意外とお高いんれすね
2012年7月6日 日常 コメント (2)朝一で免許更新行ったら視力検査に引っ掛かってもうた
仕方なく急遽メガネを買いに行ったけど、5千くらいでそって思ってたら普通に2万くらいしたし
運転以外では必要ないのに予想外の出費に悶絶
3千くらいのもあったけど、流石に安すぎてあやしいわな
中間が何故無いんだよ
フレーム選びはそもそもどんなのがいいのか全然わからんから、知ってるブランドのカルバン・クラインにしといた
香水と同じ
109のギャル男ブランドと思ってたヴァンキッシュがあったのには驚き
デザイン好きだから下着やシャツや香水とかちょいちょい持ってるけど、こうゆう所に置いてるぐらいには知名度上がってたのね
今日からしるびあさんもメガネっ子お
FPLのメガネ率を上げてもうた
ま、大会ではかけないけど
仕方なく急遽メガネを買いに行ったけど、5千くらいでそって思ってたら普通に2万くらいしたし
運転以外では必要ないのに予想外の出費に悶絶
3千くらいのもあったけど、流石に安すぎてあやしいわな
中間が何故無いんだよ
フレーム選びはそもそもどんなのがいいのか全然わからんから、知ってるブランドのカルバン・クラインにしといた
香水と同じ
109のギャル男ブランドと思ってたヴァンキッシュがあったのには驚き
デザイン好きだから下着やシャツや香水とかちょいちょい持ってるけど、こうゆう所に置いてるぐらいには知名度上がってたのね
今日からしるびあさんもメガネっ子お
FPLのメガネ率を上げてもうた
ま、大会ではかけないけど
今月はババーンを使おう
2012年7月6日 MTG雑記 コメント (2)使いたいデッキがいっぱいある
青魚
赤魚
白魚
Team America
Canadian
Illusionary Vial
候補はこんな感じ
魚は新王が間に合いそうにないから使いたかったけど無理くさい
アメリカはSinkholeを一度も使ってないから
カナディアンは蒸気の絡みつき入りがすんげぇ強そうだから使ってみたいっていう
マスクも使ってやらななみたいな
アメリカ、カナディアンはパーツ借りないといけないからめんどい
んで、新たに候補がでてきた
ババーン!!
そういやパーツ集めたけど組んでないし
でも組むとしたら青タッチで安心と信頼の虫・瞬唱・ブレスト入り
そして、蒸気の絡みつきをぶっこむ!!
ゴイフやグリセルをどけつつ、1ルーズさせながらのガイドパンチってクールじゃね?
ただ、火力部分を圧迫し過ぎてダメージ足りんかも
RU Delverではない
というかCanadianの劣化過ぎて選択する価値が無い
あの中途半端な火力とカウンターは何なの?
基本土地積めて、発展積むためにゴイフとマングース諦めて勝てるわけ?
青魚
赤魚
白魚
Team America
Canadian
Illusionary Vial
候補はこんな感じ
魚は新王が間に合いそうにないから使いたかったけど無理くさい
アメリカはSinkholeを一度も使ってないから
カナディアンは蒸気の絡みつき入りがすんげぇ強そうだから使ってみたいっていう
マスクも使ってやらななみたいな
アメリカ、カナディアンはパーツ借りないといけないからめんどい
んで、新たに候補がでてきた
ババーン!!
そういやパーツ集めたけど組んでないし
でも組むとしたら青タッチで安心と信頼の虫・瞬唱・ブレスト入り
そして、蒸気の絡みつきをぶっこむ!!
ゴイフやグリセルをどけつつ、1ルーズさせながらのガイドパンチってクールじゃね?
ただ、火力部分を圧迫し過ぎてダメージ足りんかも
RU Delverではない
というかCanadianの劣化過ぎて選択する価値が無い
あの中途半端な火力とカウンターは何なの?
基本土地積めて、発展積むためにゴイフとマングース諦めて勝てるわけ?
・チューブトップ+ミニスカ(ホットパンツも可)
露出部分が広くてエロス
冬は上から何か羽織ればえんよ
ジーンズはくような女は死ねばいい
冬でもミニスカはくバカな女が最高やん
ホットパンツはくーちゃんのキューティーハニーのプロモを見てからアリだと思いだした
他の候補は、
・膝ぐらいまであるTシャツ+パンツ
寝る時はこの格好が一番
小さい体に大きめな白いシャツって最高やん
ブラは邪魔だけどパンツはいてないのは引く
・着ぐるみ(中は全裸)
着ぐるみ最高やん
ピカチュウかわいい
・全裸+首輪+鎖
鎖で引っ張りながらフェラさせると沸き上がるものがあって最高やん
なぜ突然こんな話かというと、スクエアジャンプになんかよくわからん漫画があって、スクール水着+ニーソが最強無敵みたいな設定がね
全然わかんねぇよ
そもそも水着とニーソって相容れないものじゃん
あり得ないから逆にみたいな?
スクール水着って露出度が少ないし、ビジュアル的にダメくね?
スクール水着がいいってのは、ロリコンで中学生らへんがいいからって事?
中学時代に同級の女子達のスクール水着見ても色気の欠片も感じなかったけど、あれに興奮する人種がいるんやねんな
水着はビキニのスカート的なヒラヒラがあるやつが好きれす
そういや、ここ数年海は夜中しか行ってないから水着とか見てねぇ
こりゃ今年こそは夏の海にナンパやな!
しんちろーは確定れ、度胸付けのために単騎で10人に突撃命令や
その間おれは浮き輪で大クラゲのごとく漂ってるよ
大丈夫、夏の海なら3回に1回は成功するもんだし、失敗したってその女と会う事は無いんだから落ち込む事も恥ずかしがる事も無い
とりあえず、眼鏡はオタ臭いからイカしたゴーグル準備しとけ
露出部分が広くてエロス
冬は上から何か羽織ればえんよ
ジーンズはくような女は死ねばいい
冬でもミニスカはくバカな女が最高やん
ホットパンツはくーちゃんのキューティーハニーのプロモを見てからアリだと思いだした
他の候補は、
・膝ぐらいまであるTシャツ+パンツ
寝る時はこの格好が一番
小さい体に大きめな白いシャツって最高やん
ブラは邪魔だけどパンツはいてないのは引く
・着ぐるみ(中は全裸)
着ぐるみ最高やん
ピカチュウかわいい
・全裸+首輪+鎖
鎖で引っ張りながらフェラさせると沸き上がるものがあって最高やん
なぜ突然こんな話かというと、スクエアジャンプになんかよくわからん漫画があって、スクール水着+ニーソが最強無敵みたいな設定がね
全然わかんねぇよ
そもそも水着とニーソって相容れないものじゃん
あり得ないから逆にみたいな?
スクール水着って露出度が少ないし、ビジュアル的にダメくね?
スクール水着がいいってのは、ロリコンで中学生らへんがいいからって事?
中学時代に同級の女子達のスクール水着見ても色気の欠片も感じなかったけど、あれに興奮する人種がいるんやねんな
水着はビキニのスカート的なヒラヒラがあるやつが好きれす
そういや、ここ数年海は夜中しか行ってないから水着とか見てねぇ
こりゃ今年こそは夏の海にナンパやな!
しんちろーは確定れ、度胸付けのために単騎で10人に突撃命令や
その間おれは浮き輪で大クラゲのごとく漂ってるよ
大丈夫、夏の海なら3回に1回は成功するもんだし、失敗したってその女と会う事は無いんだから落ち込む事も恥ずかしがる事も無い
とりあえず、眼鏡はオタ臭いからイカしたゴーグル準備しとけ
SCG様の他言語セール祭に感謝感激雨嵐
2012年7月5日 MTG雑記 コメント (1)英語以外が全部約20%ぐらい安くなるという流石は大国アメリカ
納墓仏語と他もろもろをちょい前から注文しようと思ってたけど、金額が微妙なんで様子見てたのが正解だった
早速納墓をカートにぶち込み、他にも大量にカートに押し込んで一旦注文
不毛の大地、Force of Willなんかは安いわけじゃないけど、値下げでヤフオク相場なら買いだなと2枚ずつ購入
他にも買いたかったけど朝早いんでとりあえず寝て、仕事の合間に家に帰って再度買い物
欲しかったKarakasやデュアランは売り切れててしょんぼり
黒枠Volcanic Islandが15000ぐらいで超悩んだけどスルー
Moat12000ってのも超惹かれてしまったけど諦めた
SCG様は最高れす!!
納墓仏語と他もろもろをちょい前から注文しようと思ってたけど、金額が微妙なんで様子見てたのが正解だった
早速納墓をカートにぶち込み、他にも大量にカートに押し込んで一旦注文
不毛の大地、Force of Willなんかは安いわけじゃないけど、値下げでヤフオク相場なら買いだなと2枚ずつ購入
他にも買いたかったけど朝早いんでとりあえず寝て、仕事の合間に家に帰って再度買い物
欲しかったKarakasやデュアランは売り切れててしょんぼり
黒枠Volcanic Islandが15000ぐらいで超悩んだけどスルー
Moat12000ってのも超惹かれてしまったけど諦めた
SCG様は最高れす!!
またの名を、ジャンプーさんから強奪リスト
3ボーラスの占い師
4真珠三又矛の達人
1溶解
4雷口のヘルカイト
以下、キューブ用各1枚
従者つきの騎士
テューンの戦僧
古術師
上品な工作員
硬化
濃霧の層
巻物泥棒
天空のアジサシ
血狩りコウモリ
巨大蠍
リリアナの影
真紅の汚水這い
ドラゴンの雛
モグの下働き
心爪のシャーマン
かき回すゴブリン
松明の悪鬼
ラッパの一吹き
溶岩噴火
歩哨蜘蛛
絹鎖の蜘蛛
巨森を喰らうもの
ジェイムデー秘本
帆凧
原初の土
交易所
新アトランティスとヘルカイトは自分で買わないと集まらないやろなー
ボーラスの占い師は、生物をこいつと瞬唱だけにした変態コントロールを組むまである
3ボーラスの占い師
4真珠三又矛の達人
1溶解
4雷口のヘルカイト
以下、キューブ用各1枚
従者つきの騎士
テューンの戦僧
古術師
上品な工作員
硬化
濃霧の層
巻物泥棒
天空のアジサシ
血狩りコウモリ
巨大蠍
リリアナの影
真紅の汚水這い
ドラゴンの雛
モグの下働き
心爪のシャーマン
かき回すゴブリン
松明の悪鬼
ラッパの一吹き
溶岩噴火
歩哨蜘蛛
絹鎖の蜘蛛
巨森を喰らうもの
ジェイムデー秘本
帆凧
原初の土
交易所
新アトランティスとヘルカイトは自分で買わないと集まらないやろなー
ボーラスの占い師は、生物をこいつと瞬唱だけにした変態コントロールを組むまである
前提として、前のめりなクロパに単純なピン除去は弱い
前のめりなクロパとは、数あるクロックパーミの中でも特に攻撃的なデッキであり、それは魚とCanadian
この二つは他のクロパ以上に打点重視で、少しのカウンターとマナ拘束の間にダメージを押し込む
単純なピン除去というのは、四肢切断や剣を鍬に等
魚とCanadianはタルモ、聖遺、石鍛治(殴打頭蓋)といったタフ4以上の軽い生物が高い壁となり、それらを処理出来る四肢切断の登場は本当に大きい
しかし、除去はどこまでいっても除去でしかない
魚とCanadianにとってタフ4以上を処理出来るのは非常に大きいが、これらはタフ4以上を除去したいのではなく、少しの間だけでも退けたいだけ
瞬間的な打点は他を上回るから、1ターンでも時間を稼げれば押し込める
魚で四肢切断と剣を鍬に
Canadianで四肢切断
と試してみたが、やはりデッキとして噛み合ってないのが明白であり、ゲームプランを変更するサイド後になら必要性があるカードだった
これらに合うのは単純な除去ではなく、除去でありながらダメージ源としても見込めるカード
それが火力であり、大クラゲといったカード達
そこで目を付けたのが蒸気の絡みつき
スタンで大活躍しているというこのカードは、一時しのぎであり、ダメージ量も小さいが、デッキの方向性として非常に噛み合っている
軽くて、ブロッカーを排除しつつ、ダメージ重ねれるのはなかなか無い
というわけれ、蒸気の絡みつき入りCanadianのサンプルレシピを作ってみた
4秘密を掘り下げる者
3敏捷なマングース
4タルモゴイフ
1瞬唱の魔道士
4渦まく知識
3呪文嵌め
4もみ消し
4目くらまし
3Force of Will
4稲妻
3蒸気の絡みつき
3思案
1定業
1Chain Lightning
3霧深い雨林
3沸騰する小湖
4Tropical Island
4Volcanic Island
4不毛の大地
1瞬唱の魔道士
1硫黄の精霊
1赤霊破
1紅蓮破
2外科的摘出
2呪文貫き
2古えの遺恨
4水没
1Chain Lightning
呪文嵌めと呪文貫きの比較は自分の中で結論が出ていない
海外ではグリセルが多い事から採用されてるみたいだけど、国内ではどうなのかって話
正直、グリセルもそうだけどコンボ自体には有利だからピアスはサイドからでもいいと思うんよね
ゴミ牌になるのはショーテルであり、現在のメタ上で多く見られるのは確かだけど、やはり癌となるのはタルモや石鍛治だし、一定数いる部族にもやはりスネアだし
まぁこの部分はメタ次第
マングースが3枚なのは、コンボに対して弱いのもそうだけど、単純に1〜3ターン目の展開を考慮すると4は多いかなと
先手は虫かマングース、後手はセットランドのみ、2ターン目以降はスネアもみ消し稲妻蒸気のマナを立たせながらの思案か不毛で行きたいから、クロック多すぎるとマリガン基準に影響するけね
ただ、マングースが超強いマッチアップも多いから、メタと相談しつつ、スペース空けれればメインかサイドに4枚目を用意したくはある
メインとサイドの1枚ずつの瞬唱の魔道士
マナ基盤が不毛含む18枚なんで、基本的に2マナでデッキが回るように調整する必要がある
3マナ欲しい瞬唱の魔道士はこの土地数だと積むのが難しいが、部族やコンボに強いのは確かなんで、複数枚ハンドに来ないようにメインに1枚、強い相手にサイドスペルの水増しを含めてサイドから追加で1枚のプラン
思案3と定業1
思案は、プレイ時に欲しいカード(土地や除去やクロックやコンボパーツ)を探すためのカード
定業は、いらないカードを引き込まないためのカード
Canadianのようなデッキ全体で一連の流れがあるデッキにおいては、時間が経つにつれて不要なカードが増えてくる
例えば、土地だったり目くらましやもみ消しだったり
こういった不要牌をどけながら必要としているクロックや除去を探しにいける定業のが合ってる
互いにクロックが無いトップ勝負の場面で思案をプレイした時に、タルモ・Volca・目くらましの3枚がトップに見えた場合に、タルモを取れば2ターンの無駄ドローになるが、定業であればいらないものだけを避ける事が出来る
ただ、最序盤はそれこそスタートで必要なものを探すために思案が強い(特に土地を切り詰めてるため1ランドから土地を探す場面があり、そういった場合には1枚でも多く探しにいける思案が強い)
最序盤では思案が強く、中盤以降は定業が強いという事から、3思案1定業という形にした
サイドボードは瞬唱の魔道士の兼ね合いを考慮してスペルを優先的に構成
呪われたトーテム像、真髄の針らへんをなんとか詰め込みたいとこではある
蒸気の兼ね合いもあって、どっかのロリコンでオバコンのイチオシな冬の宝珠が強い気もするけど、メタにショーテル系と同型が多い状態だと微妙なんでメタの変化次第といったとこ
苦手なマヴェに対して、メインはやはり苦しいものの、サイド後はバウンス7枚体制にママンサリアへの精霊を見つける事が出来れば充分勝てると思う
最後に土地構成
虫出現前から全く変わっていないフェッチ6デュアラン8不毛4の18枚
一番大きい理由が自分はCanadianを二年前に使ったきりの脳内構築なため、テストプレイでの判断をしていないから変えてない
同型以外にもみ消しを採用しているデッキはメタ上にほぼいないため、もみ消しケアはそこまで重要ではないとは思うが、やはり同型を考えるとハンドからデュアラン置きたいってとこ
瞬唱を考慮して土地を増やすのもいいと思ってる
その場合は、思案を島にすべきだろう
ショックランドを入れるのは現在では無しな選択
昔は、トロピー根絶でクロックが出せなくなって終了だけど、現在は虫があるからクロックが完全には止まらない
サジカルが流行ってはいるものの、Canadianにサジカルをサイドインする奴はマジック下手くそなんで、プレイングで勝てます
下手くそ多い地域ならあえてケアしてもいいかもね
ショックイン2点はダメージレースに響くし、Daze撃ちづらくなってちゃ意味ないし
Taigaを入れてるレシピも見るけどこれも無しかな
ラバマン採用したり、もみ消し切って青マナ依存度が低いならいいとは思う
Taiga、Tropi、Volcaの状態で不毛されても三色確保出来るのは偉いけど、Taigaともう1枚だと、不毛で青マナ出なくなるし、思案撃ちながら青マナ立たせれないのは欠陥過ぎる
Canadianは土地2枚で動く事が前提の構成だから、その2枚は島であるべきだと思う
思案を1枚Taigaにする分にはいいとは思うけど、自分なら島かな
こんなとこかな
あくまで脳内サンプルレシピなんで、調整すべき点はいっぱいあると思う
ただ、蒸気の絡みつきを入れたCanadianはまぢで強い(と思う)からオススメお
ここからは愚痴
今のCanadianに魅力が無いんよね
昔のCanadianはレガシーの中でも1、2位を争うくらいに難しいデッキであり、強い人間と弱い人間がはっきりと分かれていた
タルモ以外のカードパワーが低くて、1枚1枚の特性を組み合わせて、デッキ全体が一つの方向性に向かっていた
嵌まれば強いが一つでもミスすれば一気に崩れる繊細なデッキ
だから、デッキを理解してないプレイヤーが使えば全く回らずに簡単に負けてしまう、そんなデッキ
けど、今のCanadianは虫によって格段にデッキパワーが向上した
ノーミスでなんとかギリギリ勝てるデッキだったのが、ちょっとのミスでもデッキパワーで勝てるようになった
もちろん、強い人間が使うのが一番強いけどね
でもね、何か違うんだ
Canadianの魅力は強さとかじゃなかった
あの58枚固定の完璧なレシピ
色んな案を考えては58枚にメスを入れみるも、結局失敗し、その度にいかにこの58枚が完璧かを実感出来た
残った2枚とサイドの11枚(4枚は水没)でどれだけメタに合わせた調整が出来るかをそれぞれが創意工夫してきたと思う
たった8枚(2枚にヴェンディ入れれば10枚)のクロックをいかに通し、火力と合わせていかに削りきるかを常に計算をし、一つのミスで勝ちを落とし、完璧に回せれば勝ちを拾った
Canadianを愛した者なら、四肢切断に歓喜し、そして同時に精神的つまづきに絶望しただろう
(四肢切断は弱いパーツだけど、他には出来ないパーツとして選択肢が出来たって意味)
秘密を掘り下げる者はただただ単純に強かった
1ターン目にプレイして、返しにひっくり返れば勝てる、そんなカード
別に弱いCanadianが好きだったとか、強いCanadianが嫌いとかいうわけじゃない
マジック運ゲーが限りなく少なかったデッキが、それを失ったから
前のめりなクロパとは、数あるクロックパーミの中でも特に攻撃的なデッキであり、それは魚とCanadian
この二つは他のクロパ以上に打点重視で、少しのカウンターとマナ拘束の間にダメージを押し込む
単純なピン除去というのは、四肢切断や剣を鍬に等
魚とCanadianはタルモ、聖遺、石鍛治(殴打頭蓋)といったタフ4以上の軽い生物が高い壁となり、それらを処理出来る四肢切断の登場は本当に大きい
しかし、除去はどこまでいっても除去でしかない
魚とCanadianにとってタフ4以上を処理出来るのは非常に大きいが、これらはタフ4以上を除去したいのではなく、少しの間だけでも退けたいだけ
瞬間的な打点は他を上回るから、1ターンでも時間を稼げれば押し込める
魚で四肢切断と剣を鍬に
Canadianで四肢切断
と試してみたが、やはりデッキとして噛み合ってないのが明白であり、ゲームプランを変更するサイド後になら必要性があるカードだった
これらに合うのは単純な除去ではなく、除去でありながらダメージ源としても見込めるカード
それが火力であり、大クラゲといったカード達
そこで目を付けたのが蒸気の絡みつき
スタンで大活躍しているというこのカードは、一時しのぎであり、ダメージ量も小さいが、デッキの方向性として非常に噛み合っている
軽くて、ブロッカーを排除しつつ、ダメージ重ねれるのはなかなか無い
というわけれ、蒸気の絡みつき入りCanadianのサンプルレシピを作ってみた
4秘密を掘り下げる者
3敏捷なマングース
4タルモゴイフ
1瞬唱の魔道士
4渦まく知識
3呪文嵌め
4もみ消し
4目くらまし
3Force of Will
4稲妻
3蒸気の絡みつき
3思案
1定業
1Chain Lightning
3霧深い雨林
3沸騰する小湖
4Tropical Island
4Volcanic Island
4不毛の大地
1瞬唱の魔道士
1硫黄の精霊
1赤霊破
1紅蓮破
2外科的摘出
2呪文貫き
2古えの遺恨
4水没
1Chain Lightning
呪文嵌めと呪文貫きの比較は自分の中で結論が出ていない
海外ではグリセルが多い事から採用されてるみたいだけど、国内ではどうなのかって話
正直、グリセルもそうだけどコンボ自体には有利だからピアスはサイドからでもいいと思うんよね
ゴミ牌になるのはショーテルであり、現在のメタ上で多く見られるのは確かだけど、やはり癌となるのはタルモや石鍛治だし、一定数いる部族にもやはりスネアだし
まぁこの部分はメタ次第
マングースが3枚なのは、コンボに対して弱いのもそうだけど、単純に1〜3ターン目の展開を考慮すると4は多いかなと
先手は虫かマングース、後手はセットランドのみ、2ターン目以降はスネアもみ消し稲妻蒸気のマナを立たせながらの思案か不毛で行きたいから、クロック多すぎるとマリガン基準に影響するけね
ただ、マングースが超強いマッチアップも多いから、メタと相談しつつ、スペース空けれればメインかサイドに4枚目を用意したくはある
メインとサイドの1枚ずつの瞬唱の魔道士
マナ基盤が不毛含む18枚なんで、基本的に2マナでデッキが回るように調整する必要がある
3マナ欲しい瞬唱の魔道士はこの土地数だと積むのが難しいが、部族やコンボに強いのは確かなんで、複数枚ハンドに来ないようにメインに1枚、強い相手にサイドスペルの水増しを含めてサイドから追加で1枚のプラン
思案3と定業1
思案は、プレイ時に欲しいカード(土地や除去やクロックやコンボパーツ)を探すためのカード
定業は、いらないカードを引き込まないためのカード
Canadianのようなデッキ全体で一連の流れがあるデッキにおいては、時間が経つにつれて不要なカードが増えてくる
例えば、土地だったり目くらましやもみ消しだったり
こういった不要牌をどけながら必要としているクロックや除去を探しにいける定業のが合ってる
互いにクロックが無いトップ勝負の場面で思案をプレイした時に、タルモ・Volca・目くらましの3枚がトップに見えた場合に、タルモを取れば2ターンの無駄ドローになるが、定業であればいらないものだけを避ける事が出来る
ただ、最序盤はそれこそスタートで必要なものを探すために思案が強い(特に土地を切り詰めてるため1ランドから土地を探す場面があり、そういった場合には1枚でも多く探しにいける思案が強い)
最序盤では思案が強く、中盤以降は定業が強いという事から、3思案1定業という形にした
サイドボードは瞬唱の魔道士の兼ね合いを考慮してスペルを優先的に構成
呪われたトーテム像、真髄の針らへんをなんとか詰め込みたいとこではある
蒸気の兼ね合いもあって、どっかのロリコンでオバコンのイチオシな冬の宝珠が強い気もするけど、メタにショーテル系と同型が多い状態だと微妙なんでメタの変化次第といったとこ
苦手なマヴェに対して、メインはやはり苦しいものの、サイド後はバウンス7枚体制にママンサリアへの精霊を見つける事が出来れば充分勝てると思う
最後に土地構成
虫出現前から全く変わっていないフェッチ6デュアラン8不毛4の18枚
一番大きい理由が自分はCanadianを二年前に使ったきりの脳内構築なため、テストプレイでの判断をしていないから変えてない
同型以外にもみ消しを採用しているデッキはメタ上にほぼいないため、もみ消しケアはそこまで重要ではないとは思うが、やはり同型を考えるとハンドからデュアラン置きたいってとこ
瞬唱を考慮して土地を増やすのもいいと思ってる
その場合は、思案を島にすべきだろう
ショックランドを入れるのは現在では無しな選択
昔は、トロピー根絶でクロックが出せなくなって終了だけど、現在は虫があるからクロックが完全には止まらない
サジカルが流行ってはいるものの、Canadianにサジカルをサイドインする奴はマジック下手くそなんで、プレイングで勝てます
下手くそ多い地域ならあえてケアしてもいいかもね
ショックイン2点はダメージレースに響くし、Daze撃ちづらくなってちゃ意味ないし
Taigaを入れてるレシピも見るけどこれも無しかな
ラバマン採用したり、もみ消し切って青マナ依存度が低いならいいとは思う
Taiga、Tropi、Volcaの状態で不毛されても三色確保出来るのは偉いけど、Taigaともう1枚だと、不毛で青マナ出なくなるし、思案撃ちながら青マナ立たせれないのは欠陥過ぎる
Canadianは土地2枚で動く事が前提の構成だから、その2枚は島であるべきだと思う
思案を1枚Taigaにする分にはいいとは思うけど、自分なら島かな
こんなとこかな
あくまで脳内サンプルレシピなんで、調整すべき点はいっぱいあると思う
ただ、蒸気の絡みつきを入れたCanadianはまぢで強い(と思う)からオススメお
ここからは愚痴
今のCanadianに魅力が無いんよね
昔のCanadianはレガシーの中でも1、2位を争うくらいに難しいデッキであり、強い人間と弱い人間がはっきりと分かれていた
タルモ以外のカードパワーが低くて、1枚1枚の特性を組み合わせて、デッキ全体が一つの方向性に向かっていた
嵌まれば強いが一つでもミスすれば一気に崩れる繊細なデッキ
だから、デッキを理解してないプレイヤーが使えば全く回らずに簡単に負けてしまう、そんなデッキ
けど、今のCanadianは虫によって格段にデッキパワーが向上した
ノーミスでなんとかギリギリ勝てるデッキだったのが、ちょっとのミスでもデッキパワーで勝てるようになった
もちろん、強い人間が使うのが一番強いけどね
でもね、何か違うんだ
Canadianの魅力は強さとかじゃなかった
あの58枚固定の完璧なレシピ
色んな案を考えては58枚にメスを入れみるも、結局失敗し、その度にいかにこの58枚が完璧かを実感出来た
残った2枚とサイドの11枚(4枚は水没)でどれだけメタに合わせた調整が出来るかをそれぞれが創意工夫してきたと思う
たった8枚(2枚にヴェンディ入れれば10枚)のクロックをいかに通し、火力と合わせていかに削りきるかを常に計算をし、一つのミスで勝ちを落とし、完璧に回せれば勝ちを拾った
Canadianを愛した者なら、四肢切断に歓喜し、そして同時に精神的つまづきに絶望しただろう
(四肢切断は弱いパーツだけど、他には出来ないパーツとして選択肢が出来たって意味)
秘密を掘り下げる者はただただ単純に強かった
1ターン目にプレイして、返しにひっくり返れば勝てる、そんなカード
別に弱いCanadianが好きだったとか、強いCanadianが嫌いとかいうわけじゃない
マジック運ゲーが限りなく少なかったデッキが、それを失ったから
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
3アトランティスの王
4新アトランティスの王
3メロウの騎兵
4蒸気の絡みつき
2目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
3不毛の大地
4変わり谷
13島
2大クラゲ
1フェアリーの忌み者
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1外科的摘出
1急流
4水没
1誤った指図
1大祖始の遺産
1梅澤の十手
2アメジストのとげ
蒸気の絡みつきが想像以上にエグかった
スタンで流行るのも頷ける
M13からロードが追加された事から色足すよか青単で青青を安定して出せるほうが強くなった
ロード数が増えた事で、物量で押し込みやすくなったため、相対的にバウンスが強くなり、バウンスをメイン採用する事に
大好きな大クラゲを入れたかったが、メインは小回りが効くほうがいいという結論からサイドに待機
大クラゲの強みは追加クロックになり、エリシュとエムラに触れて、生物デッキに普通に使える点であるため、メインの弱い部分と差し替えるのがいいかなと
小回りを優先して候補に挙がったのが、蒸気の絡みつきと退去の印章
ショーテル系を意識すると印章を優先したいが、1ルーズのオマケが魚のあと数点を削れず、というよくあるパターンを考えると絡みつきに分配があがるかと
ショーテルに関してもグリセルはバウンス出来るし、エムラモードもショーテル経由なら返しで勝つパターンがあるしね
ま、グリセルはドローからカウンターされるだろうけど、それならロードが通るからペイライフと合わせて削りきれるでそ
墓地対策は三種に分散
単勝だとタルモきついからレリックとコンボ系に対してのサジカル、リアニにカウンターされる心配がない忌み者
サリアが変態だったからアメジストをコンボ、コントロール対策に取り、アメジスト置きながら撃てる忌み者は偉大だよね
サイド後バウンス11枚耐性でマヴェに負ける理由が無い
綺羅とミスディレはトリコやナヤ系のピン除去対策
魚の流行を想定して、魚に強い構成を取ってくる事が考えられるんで、ピン除去に耐性つけるために
Dazeを切って、4枚目のメロウと王を追加したいけど、ここらへんはテスト不足
生物戦で押し込みやすくなるけどコンボ耐性落とし過ぎるのも微妙
蒸気の絡みつきがエロ過ぎてCanadianにも入れてもうた
テンポ取りながら1ルーズはテンポデッキに噛み合い過ぎるよね
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
3アトランティスの王
4新アトランティスの王
3メロウの騎兵
4蒸気の絡みつき
2目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
3不毛の大地
4変わり谷
13島
2大クラゲ
1フェアリーの忌み者
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1外科的摘出
1急流
4水没
1誤った指図
1大祖始の遺産
1梅澤の十手
2アメジストのとげ
蒸気の絡みつきが想像以上にエグかった
スタンで流行るのも頷ける
M13からロードが追加された事から色足すよか青単で青青を安定して出せるほうが強くなった
ロード数が増えた事で、物量で押し込みやすくなったため、相対的にバウンスが強くなり、バウンスをメイン採用する事に
大好きな大クラゲを入れたかったが、メインは小回りが効くほうがいいという結論からサイドに待機
大クラゲの強みは追加クロックになり、エリシュとエムラに触れて、生物デッキに普通に使える点であるため、メインの弱い部分と差し替えるのがいいかなと
小回りを優先して候補に挙がったのが、蒸気の絡みつきと退去の印章
ショーテル系を意識すると印章を優先したいが、1ルーズのオマケが魚のあと数点を削れず、というよくあるパターンを考えると絡みつきに分配があがるかと
ショーテルに関してもグリセルはバウンス出来るし、エムラモードもショーテル経由なら返しで勝つパターンがあるしね
ま、グリセルはドローからカウンターされるだろうけど、それならロードが通るからペイライフと合わせて削りきれるでそ
墓地対策は三種に分散
単勝だとタルモきついからレリックとコンボ系に対してのサジカル、リアニにカウンターされる心配がない忌み者
サリアが変態だったからアメジストをコンボ、コントロール対策に取り、アメジスト置きながら撃てる忌み者は偉大だよね
サイド後バウンス11枚耐性でマヴェに負ける理由が無い
綺羅とミスディレはトリコやナヤ系のピン除去対策
魚の流行を想定して、魚に強い構成を取ってくる事が考えられるんで、ピン除去に耐性つけるために
Dazeを切って、4枚目のメロウと王を追加したいけど、ここらへんはテスト不足
生物戦で押し込みやすくなるけどコンボ耐性落とし過ぎるのも微妙
蒸気の絡みつきがエロ過ぎてCanadianにも入れてもうた
テンポ取りながら1ルーズはテンポデッキに噛み合い過ぎるよね
僕のスリヴァーたんが魚に怯えてるんだけど
2012年7月1日 MTG石鍛治、罰火、瞬唱環境で魚が息出来てない環境だった頃は水晶の除去耐性的にスリヴァーは悪くない選択となりつつあった
魂の洞窟によって課題であった色バランスが改善され、いよいよ本気出せる時が来る
しかし、環境がコンボ寄りになり、クロパではあるがコンボには分が悪く、死んでたはずの魚がメタ的に有利になってきたのが逆風
そして、新アトランティスの王でスリヴァーは死んだ
スリヴァーの天敵は魚
ロード数が上であり、不毛があり、そして谷
変わり谷が一番強いデッキはスリヴァーである
そして、スリヴァー相手に使う変わり谷が一番強い
パンプだけでなくあらゆる能力をスリヴァーは谷へと付加出来るが、同時にスリヴァーの自軍だけでなく相手にも影響する特性から、相手の谷も強化される
魚ロードの自軍強化とスリヴァーの全体強化で魚側の変わり谷は確実にスリヴァー側の変わり谷を超えている
こりゃ勝てないわ
魚は不毛で谷割ってくるけど、スリヴァーは不毛を入れる余裕が無い
魚がもし流行るようなら、対抗して石鍛治や罰火が魚を抑えたらスリヴァーの時代が来る
今は耐え忍ぶ戦いだ
月末明けの休日出勤めんどくせぇ
意地でも有休とってやる
素直に合コンとか書いたら蹴られるから、もっと素直につばさの成長過程を見守りつつ観察記録を世間(DN内)に発表する会に参加とかならいけるかな
魂の洞窟によって課題であった色バランスが改善され、いよいよ本気出せる時が来る
しかし、環境がコンボ寄りになり、クロパではあるがコンボには分が悪く、死んでたはずの魚がメタ的に有利になってきたのが逆風
そして、新アトランティスの王でスリヴァーは死んだ
スリヴァーの天敵は魚
ロード数が上であり、不毛があり、そして谷
変わり谷が一番強いデッキはスリヴァーである
そして、スリヴァー相手に使う変わり谷が一番強い
パンプだけでなくあらゆる能力をスリヴァーは谷へと付加出来るが、同時にスリヴァーの自軍だけでなく相手にも影響する特性から、相手の谷も強化される
魚ロードの自軍強化とスリヴァーの全体強化で魚側の変わり谷は確実にスリヴァー側の変わり谷を超えている
こりゃ勝てないわ
魚は不毛で谷割ってくるけど、スリヴァーは不毛を入れる余裕が無い
魚がもし流行るようなら、対抗して石鍛治や罰火が魚を抑えたらスリヴァーの時代が来る
今は耐え忍ぶ戦いだ
月末明けの休日出勤めんどくせぇ
意地でも有休とってやる
素直に合コンとか書いたら蹴られるから、もっと素直につばさの成長過程を見守りつつ観察記録を世間(DN内)に発表する会に参加とかならいけるかな
2012年上半期のレガシー戦績
2012年6月29日 MTG雑記28thFPL-JaceRock
4-1 1-1(2nd)
29thFPL-UrMerfolk
4-0-1 1-1(2nd)
GP-UrMerfolk
6-1-1 2-1(2nd)
30thFPL-Tower
2-2-1
SLC-JaceRock
1-2-1
31stFPL-ANT
4-1 0-2(4th)
32ndFPL-UrMerfolk
4-1 1-0(1st)
34thFPL-UwMerfolk
2-3
total
32-16-4(66.6%)
レガシーの大会で負け越したのが一昨年のベルストで大敗した時だけやったのに、今年は二回もやっとる
しかもある程度満足いくデッキを使用したのに
全体の勝率として7割いってねぇのはダメやな
負けちゃいけんとこ負けてるし、細かいミスや構築をもっと詰めてれば負けは半分に減らせてると思う
決勝トーナメント進出率は高いけど、決勝で斬られすぎてあと一勝が足りない
下半期がんばる
4-1 1-1(2nd)
29thFPL-UrMerfolk
4-0-1 1-1(2nd)
GP-UrMerfolk
6-1-1 2-1(2nd)
30thFPL-Tower
2-2-1
SLC-JaceRock
1-2-1
31stFPL-ANT
4-1 0-2(4th)
32ndFPL-UrMerfolk
4-1 1-0(1st)
34thFPL-UwMerfolk
2-3
total
32-16-4(66.6%)
レガシーの大会で負け越したのが一昨年のベルストで大敗した時だけやったのに、今年は二回もやっとる
しかもある程度満足いくデッキを使用したのに
全体の勝率として7割いってねぇのはダメやな
負けちゃいけんとこ負けてるし、細かいミスや構築をもっと詰めてれば負けは半分に減らせてると思う
決勝トーナメント進出率は高いけど、決勝で斬られすぎてあと一勝が足りない
下半期がんばる
レガシー、モダンの次はスタンでバベルや!
M10土地が200円ぐらいなら、レガシーっ使えなくてもいいかなと
大好きな身代わりとリークが使えないのが寂しいけど、青赤のルーター土地がクール過ぎて使いたい
スタンやるやる詐欺を三回ぐらいしてきたけど、今度こそは!
デルバーが暴れてる?
関係ないね、好きなデッキを組めばいんよ
M10土地が200円ぐらいなら、レガシーっ使えなくてもいいかなと
大好きな身代わりとリークが使えないのが寂しいけど、青赤のルーター土地がクール過ぎて使いたい
スタンやるやる詐欺を三回ぐらいしてきたけど、今度こそは!
デルバーが暴れてる?
関係ないね、好きなデッキを組めばいんよ
35th Fukuoka Premium Legacy告知訂正
2012年6月27日 福岡レガシー訂正がありますので再度告知
【イベント名】
35th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月15日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
変更点は、サイドイベントの項目を削除してます
普段は大会終了後も21時まで会場を開放しておりますが、今回は大会終了時点で閉場解散です
目標は19時、遅くとも20時には終了します
よってサイドイベントの時間は取れません
まぁround5開始時点で希望者8人ドロップしてるならしてもいいですが
【イベント名】
35th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月15日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
変更点は、サイドイベントの項目を削除してます
普段は大会終了後も21時まで会場を開放しておりますが、今回は大会終了時点で閉場解散です
目標は19時、遅くとも20時には終了します
よってサイドイベントの時間は取れません
まぁround5開始時点で希望者8人ドロップしてるならしてもいいですが
まさかの8アトランティス
2012年6月26日 Merfolk何が起きたらアトランティスの王の上位互換を作る事になるの?
マローの考えが理解出来ないけど愛してる
銀エラとアトランティスを8枚ずつ積めたら魚最強なんやけどなぁっち冗談で思ってたらまさかのだよ
色マナ縛りぃの、無理矢理島渡りぃの、谷から青マナ出しぃの、で高潮の戦士アリじゃね?って思って先日SCGで韓国語を2枚買ったのが本気で使う事になりそうなんだけど
問題はどういった構成にするか
旧王の枠に新王を一旦4枚ねじこみ、旧王を追加する作業だけど、単純に4枚ずつにするべきなのか?
基本の20体の中から枠を作るか、スペル20枚から枠を作るか、もしくは両方
生物枠は完璧に近いから削るとしても珊瑚とメロウを1枚ぐらいか
メロウは3マナが重いけど、ぐるぐるでしか出来ない事もあるし、何よりシングルシンボル
バイアルのカウンターの関係で2に集中させたいが、不毛谷の無色土地の存在がダブルシンボルを捻り出せない時がある
スペルを減らして生物枠をがっつり取るのも普通にアリではある
ロードを固める構成はコンボ耐性を減らすものの、他に対してはかなり強いし
こりゃもう色タッチしなくて青単安定じゃね?
もみ消しも不毛もされずに島並べるほうが圧倒的に強いわ
しるびあさんの赤魚と白魚調整記は終了です!
でもまぁ魚が流行るようなら同型で強い赤魚は悪くないか
とはいえ、青単はラワンゲーも出来るしVolca不毛される事考えると同型意識しても青単でいんじゃねぇかなぁ
ちなみに赤魚にこだわりがあるわけじゃないから
今までのメタ的に青単よりタッチしたほうが強いと判断したから使ってただけで、青単のが強いならそっち調整するしね
一番魚が弱い時期に結果残したおれは誰よりも頑張ったと思う
今後は強い魚でド安定に勝たしてもらいます
銀エラの上位互換はよ
マローの考えが理解出来ないけど愛してる
銀エラとアトランティスを8枚ずつ積めたら魚最強なんやけどなぁっち冗談で思ってたらまさかのだよ
色マナ縛りぃの、無理矢理島渡りぃの、谷から青マナ出しぃの、で高潮の戦士アリじゃね?って思って先日SCGで韓国語を2枚買ったのが本気で使う事になりそうなんだけど
問題はどういった構成にするか
旧王の枠に新王を一旦4枚ねじこみ、旧王を追加する作業だけど、単純に4枚ずつにするべきなのか?
基本の20体の中から枠を作るか、スペル20枚から枠を作るか、もしくは両方
生物枠は完璧に近いから削るとしても珊瑚とメロウを1枚ぐらいか
メロウは3マナが重いけど、ぐるぐるでしか出来ない事もあるし、何よりシングルシンボル
バイアルのカウンターの関係で2に集中させたいが、不毛谷の無色土地の存在がダブルシンボルを捻り出せない時がある
スペルを減らして生物枠をがっつり取るのも普通にアリではある
ロードを固める構成はコンボ耐性を減らすものの、他に対してはかなり強いし
こりゃもう色タッチしなくて青単安定じゃね?
もみ消しも不毛もされずに島並べるほうが圧倒的に強いわ
しるびあさんの赤魚と白魚調整記は終了です!
でもまぁ魚が流行るようなら同型で強い赤魚は悪くないか
とはいえ、青単はラワンゲーも出来るしVolca不毛される事考えると同型意識しても青単でいんじゃねぇかなぁ
ちなみに赤魚にこだわりがあるわけじゃないから
今までのメタ的に青単よりタッチしたほうが強いと判断したから使ってただけで、青単のが強いならそっち調整するしね
一番魚が弱い時期に結果残したおれは誰よりも頑張ったと思う
今後は強い魚でド安定に勝たしてもらいます
銀エラの上位互換はよ
35th Fukuoka Premium Legacy告知
2012年6月26日 福岡レガシー【イベント名】
35th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月15日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
35th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月15日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
34thFPL惨敗レポ
2012年6月25日 Merfolk コメント (2)参加してきますた
使用デッキは宣言通りの白魚
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》
1《鏡の精体/Mirror Entity》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Tundra》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《島/Island》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《水没/Submerge》
3《Force of Will》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
魚にサリアたん入れたら最強じゃね?から作成したしるびあ白魚
非常に禍々しいレシピになってるが、制作当初は非常にシンプルだた
Willは組んで即サイド行きになり、ソープロもしばらく使用し、やはり魚のメインにあくまでも除去でしかないカードは不要ということでサイドに
ガイアの揺籃の地は、珊瑚兜や十手や谷等で無色要求が多く、白タッチで鏡の精体を投入した事、サリアの関係もあり土地を増やしたかった事で追加として採用してみたところ意外とアリだった
ただ、強い時と弱い時の差が激しく、弱い時の緑マナが本当に無駄だったため諦めるよりも活用出来る方法を模索してた所で冷淡なセルキーを思い出した
悪くないかなぁと思いつつ、他の混成をWikiで探してたら見つかったのが悲しげなセルキー
色拘束が半端ないけどキャントリップはstillを切った構成なために欲しい部分だったんで採用
併せて谷を解雇し、調整を続けてガイアが強い構成だと確信したため2枚目を採用した
変形者は追加のロード、グリセルエムラ対策、ガイアから出しやすい、殴打頭蓋コピーって事で1枚採用
時折エルフのようなチェインコンボに近い動きをする
メロウとクレイドルが揃った状況でセルキーと銀エラが繋がったりすると、マナ加速しながらドローが進み、そこから珊瑚2体ぐらいが一瞬でレベル4になったり、鏡の精体からワンパン30点オーバーで瞬殺する事も
コンボや苦手な相手にはこういった爆発パターンがある事が大事
んではレポ的な
Round1
vs Sneak Show
g1.土地詰まりながらも順調に展開するもエムラ降臨。ガイア引けば滅殺もらいながらも勝てるビジョンあるも引けず負け
g2.サリアとキャッチャー2体で抑え込んで勝ち
g3.カウンター無しでキャッチャースタートしたら浮き無しショーテルされキャッチャー生け贄。明らかに2枚目があるから泣きそうだったけどトップピキュラでショーテル止めて、エラからサリア展開して勝ち
Round2
vs Mono Black Aggro
g1.相手先手1ターン目にリチュアルからアリーナ。そして暗黒破。引く生物はタフ1ばかりでタフ2は喉首マラキールがアリーナからガンガン飛んできて負け
g2.綺麗な展開で勝ち
g3.マナフラッドして負け。マリガンすべきだった下手くそ
Round3
vs Reanimate
g1.相手ダブマリにキャッチャーとサリアで締め付けて勝ち
g2.グリセルを強引にリアニ通されて負け
g3.島洞窟不毛エラ珊瑚王セルキーをキープ。最速ノーンorイオナ以外なら強引に勝てるし、最速リアニコースでもエラと合わせて2ドロー出来、洞窟でカウンターされない。もちろん、最速ノーンでWill引き込んでたけどWill返しされ、StPするもテラストドンの18点クロックが止まらず変形者に賭けるも負け
カウンターも対策も無いビートプランなら、最低キャッチャーかバイアルが前提やったわ
下手くそ
Round4
vs BR Vampire
g1.ボブ無視してエラ連打とサリアで勝ち。暗黒破がキツかった
g2.相手トリマリ
Round5
vs Thopter
g1.土地1枚だが引き込めば銀エラ連打ハンドキープしたら引き込めず、土地並び出す頃には枷とソプターコンボで固められてた
g2.同じようなハンドキープして引き込めずにディスカードに入る。要所を不毛やリングで止めつつ、展開するも時間切れ
続いてたら負けてた
下手くそ過ぎた
てなわけれ、2-3といううんこの勲章を獲得
魚は5回連続で決勝戦進出(内4回優勝)してたのに記録はストップした
構築は問題なかった
サリアの4枚目が欲しかったし、サイドも1、2枚変えるべきだが、それらは実戦の上での微調整
問題だったのは、赤魚を引きずったキープ基準になっていた事
土地を多めにしてるとはいえ全体的に重い構成であり、Stillからの強引なプランもないし、メインにWillがない事を念頭に入れた初手のプラン立てが必要
構築は悪くない出来だし、状況に応じたプレイングもきっちり出来てただけに、キープ基準による展開の歪みが足を引っ張った
総評してうんこだた
使用デッキは宣言通りの白魚
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《悲しげなセルキー/Wistful Selkie》
1《鏡の精体/Mirror Entity》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4《目くらまし/Daze》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Tundra》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《島/Island》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《水没/Submerge》
3《Force of Will》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
魚にサリアたん入れたら最強じゃね?から作成したしるびあ白魚
非常に禍々しいレシピになってるが、制作当初は非常にシンプルだた
Willは組んで即サイド行きになり、ソープロもしばらく使用し、やはり魚のメインにあくまでも除去でしかないカードは不要ということでサイドに
ガイアの揺籃の地は、珊瑚兜や十手や谷等で無色要求が多く、白タッチで鏡の精体を投入した事、サリアの関係もあり土地を増やしたかった事で追加として採用してみたところ意外とアリだった
ただ、強い時と弱い時の差が激しく、弱い時の緑マナが本当に無駄だったため諦めるよりも活用出来る方法を模索してた所で冷淡なセルキーを思い出した
悪くないかなぁと思いつつ、他の混成をWikiで探してたら見つかったのが悲しげなセルキー
色拘束が半端ないけどキャントリップはstillを切った構成なために欲しい部分だったんで採用
併せて谷を解雇し、調整を続けてガイアが強い構成だと確信したため2枚目を採用した
変形者は追加のロード、グリセルエムラ対策、ガイアから出しやすい、殴打頭蓋コピーって事で1枚採用
時折エルフのようなチェインコンボに近い動きをする
メロウとクレイドルが揃った状況でセルキーと銀エラが繋がったりすると、マナ加速しながらドローが進み、そこから珊瑚2体ぐらいが一瞬でレベル4になったり、鏡の精体からワンパン30点オーバーで瞬殺する事も
コンボや苦手な相手にはこういった爆発パターンがある事が大事
んではレポ的な
Round1
vs Sneak Show
g1.土地詰まりながらも順調に展開するもエムラ降臨。ガイア引けば滅殺もらいながらも勝てるビジョンあるも引けず負け
g2.サリアとキャッチャー2体で抑え込んで勝ち
g3.カウンター無しでキャッチャースタートしたら浮き無しショーテルされキャッチャー生け贄。明らかに2枚目があるから泣きそうだったけどトップピキュラでショーテル止めて、エラからサリア展開して勝ち
Round2
vs Mono Black Aggro
g1.相手先手1ターン目にリチュアルからアリーナ。そして暗黒破。引く生物はタフ1ばかりでタフ2は喉首マラキールがアリーナからガンガン飛んできて負け
g2.綺麗な展開で勝ち
g3.マナフラッドして負け。マリガンすべきだった下手くそ
Round3
vs Reanimate
g1.相手ダブマリにキャッチャーとサリアで締め付けて勝ち
g2.グリセルを強引にリアニ通されて負け
g3.島洞窟不毛エラ珊瑚王セルキーをキープ。最速ノーンorイオナ以外なら強引に勝てるし、最速リアニコースでもエラと合わせて2ドロー出来、洞窟でカウンターされない。もちろん、最速ノーンでWill引き込んでたけどWill返しされ、StPするもテラストドンの18点クロックが止まらず変形者に賭けるも負け
カウンターも対策も無いビートプランなら、最低キャッチャーかバイアルが前提やったわ
下手くそ
Round4
vs BR Vampire
g1.ボブ無視してエラ連打とサリアで勝ち。暗黒破がキツかった
g2.相手トリマリ
Round5
vs Thopter
g1.土地1枚だが引き込めば銀エラ連打ハンドキープしたら引き込めず、土地並び出す頃には枷とソプターコンボで固められてた
g2.同じようなハンドキープして引き込めずにディスカードに入る。要所を不毛やリングで止めつつ、展開するも時間切れ
続いてたら負けてた
下手くそ過ぎた
てなわけれ、2-3といううんこの勲章を獲得
魚は5回連続で決勝戦進出(内4回優勝)してたのに記録はストップした
構築は問題なかった
サリアの4枚目が欲しかったし、サイドも1、2枚変えるべきだが、それらは実戦の上での微調整
問題だったのは、赤魚を引きずったキープ基準になっていた事
土地を多めにしてるとはいえ全体的に重い構成であり、Stillからの強引なプランもないし、メインにWillがない事を念頭に入れた初手のプラン立てが必要
構築は悪くない出来だし、状況に応じたプレイングもきっちり出来てただけに、キープ基準による展開の歪みが足を引っ張った
総評してうんこだた
ポイントレース(34th終了時点)
2012年6月25日 福岡レガシー参加…1p
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
42【しるびあ】+3
36【つばさ】+3
35【take@】
32【ロノムJr.】
31【朱里】+4
27【ooyama】
26【ジャンプー】+6
22【nohara】
22【えるくま】
22【TGZ】+3
22【yanai】+4
21【ランテス】+7
18【yabuguchi】+2
17【さくたろー】+3
17【ROMa】+4
17【Ondu】
16【かぴばら】+3
16【くどー】+7
15【のうすた】
15【tsukimata】+12
14【からす丸】+2
14【まんぷく太郎】
13【Wild Hunt】
13【ゆうち】
13【ばしょう】
12【ネス】
12【makita】
12【コーノ】
11【ふじい】
11【バル】+2
10【sugita】
10【yamane】
09【ヤッカ】
08【メア】
07【ロノム】
07【ノチ】
07【shigeta】
06【emanon】
06【koizumi】
05【玄米】
04【どん】
04【シグマ】
04【akamatsu】
04【重海老】
04【kajitani】
03【マイアの人】
03【DrT】
03【yasumatsu】
03【kabashima】
03【がーすー】
03【yasu】
03【kadono】
02【okamura】
02【愚者屋】
02【kusumoto】
02【あすあ】
02【ザブトン】
01【ruger】
トップは変わらずしるびあ
不参加が多かった事と上位者の入賞が無かった事で、参加者が少しずつ順位を上げた形
記念大会まで残り4回となり、果たしてどのような結末を迎えるのだろうか
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
42【しるびあ】+3
36【つばさ】+3
35【take@】
32【ロノムJr.】
31【朱里】+4
27【ooyama】
26【ジャンプー】+6
22【nohara】
22【えるくま】
22【TGZ】+3
22【yanai】+4
21【ランテス】+7
18【yabuguchi】+2
17【さくたろー】+3
17【ROMa】+4
17【Ondu】
16【かぴばら】+3
16【くどー】+7
15【のうすた】
15【tsukimata】+12
14【からす丸】+2
14【まんぷく太郎】
13【Wild Hunt】
13【ゆうち】
13【ばしょう】
12【ネス】
12【makita】
12【コーノ】
11【ふじい】
11【バル】+2
10【sugita】
10【yamane】
09【ヤッカ】
08【メア】
07【ロノム】
07【ノチ】
07【shigeta】
06【emanon】
06【koizumi】
05【玄米】
04【どん】
04【シグマ】
04【akamatsu】
04【重海老】
04【kajitani】
03【マイアの人】
03【DrT】
03【yasumatsu】
03【kabashima】
03【がーすー】
03【yasu】
03【kadono】
02【okamura】
02【愚者屋】
02【kusumoto】
02【あすあ】
02【ザブトン】
01【ruger】
トップは変わらずしるびあ
不参加が多かった事と上位者の入賞が無かった事で、参加者が少しずつ順位を上げた形
記念大会まで残り4回となり、果たしてどのような結末を迎えるのだろうか
34th Fukuoka Premium Legacy結果報告
2012年6月24日 福岡レガシー コメント (2)6月24日(日)博多市民センターにて、34th Fukuoka Premium Legacyを開催しました
参加者15名による、スイスラウンド5回戦+上位4名による決勝トーナメントで進行
まずは全体のデッキ分布
2 Thopter
1 Marverick
1 MB Aggro
1 Painter
1 GW Mystic Token
1 Hypergenesis
1 Sneak Show
1 Enchantress
1 Uw Merfolk
1 UBR Delver
1 Reanimate
1 Elf
1 BR Vampire
1 MUD
特徴的なのが罠の橋を採用しているデッキが4人おり、全体的にも非常にコンボ特にSnTを意識した構成が多かった
実際にグリセルブランドを搭載したデッキは3人いたわけだ
Canadianがいなかったのは単純に普段使用する人間が参加してないからだろう
見事予選を通過した上位4名のデッキリストを公開したいと思います
1st
player…tsukimata
deck…BW Mystic Token
deckname…たかし
prize…Plateau
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《名誉回復/Vindicate》
4《苦花/Bitterblossom》
2《無形の美徳/Intangible Virtue》
1《謙虚/Humility》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Scrubland》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
3《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
side
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《暗黒破/Darkblast》
2《根絶/Extirpate》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《解呪/Disenchant》
2《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1《静寂/Serenity》
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2nd
player…ランテス
deck…Mono Red Painter
prize…直観
1《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》
2《呪文滑り/Spellskite》
4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
3《紅蓮破/Pyroblast》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《血染めの月/Blood Moon》
3《金属モックス/Chrome Mox》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《丸砥石/Grindstone》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
2《大焼炉/Great Furnace》
4《山/Mountain》
side
1《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2《Anarchy》
2《血染めの月/Blood Moon》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3rd
player…くどー
deck…Thopter
prize…新緑の地下墓地
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《暗黒破/Darkblast》
1《マナ漏出/Mana Leak》
1《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
4《直観/Intuition》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《終末/Terminus》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Underground Sea》
2《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Savannah》
1?
1《Bayou》
1《Karakas》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1《島/Island》
side
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《思考囲い/Thoughtseize》
4th
player…ジャンプー
deck…Mono Black Aggro
deckname…過去の栄光を今一度
prize…Hymn to Tourach*4
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
3《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
2《墓忍び/Tombstalker》
1《暗黒破/Darkblast》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《喉首狙い/Go for the Throat》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《不毛の大地/Wasteland》
11《沼/Swamp》
side
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《暗黒破/Darkblast》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《根絶/Extirpate》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《強迫/Duress》
1《死の印/Deathmark》
1《非業の死/Perish》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
tsukimataがランテスを下しての初優勝を飾った
上位4名がメインから罠の橋を採用していたのが勝ち上がった勝因なのか?
今回の決勝トーナメントはいつもと若干違う顔ぶれであった
デッキリストに色々と不思議な点が
ジャンプーのデッキに乾燥台地が入っているがサーチする土地がメインサイドに全く入ってないという
デッキリストの誤りかと確認した所、実際に間違って入れてたようで、毎回サイドアウトしてたそうな
まぁこれは笑い話なので問題はない
問題は、くどーの土地枠にSteppaというカード名が記入されており、これは一体何なのだろうか?
配列からScrublandの他言語かと推測されるが不明
デッキリストは日語と英語以外の言語での記入は禁止であり、デッキリスト自体にその旨は説明書きしている
単純に自分が知らないだけで、近しい名前でスペルミスしてるだけなのかもしれないが、その辺の説明を求めたい
今回に限らず以前よりデッキリストの不備が多いんですよね
てなわけれ、今後は決勝トーナメント進出者はデッキチェックをします
例え自分が決勝トーナメントに進出していてもです
ご協力とご理解よろしくお願いします
決勝トーナメントと並行して、レガシートーナメントではなくキューブドラフトを開催
6ドラで参加費500円で優勝者にPlateauか汚染された三角州という事に
ただ、時間が間に合わず決勝戦が時間切れのドローとなり賞品はスプリット
悪天候の中で会場まで参加された方々はご苦労様です
来月からはついに土地税が解禁という事で、どう影響あるかが見物です
ちなみに優勝宣言してたどっかのバカは華麗にモコモコにされてたみたいですねー
しるびあ=うんこ
間違いない
次回は、7月15日になりますので、予定が合えば是非とも参加ください
それでは参加者の皆さん、お疲れした(・∀・)ノ
【会計報告】
参加費…1000*15+500*6=18000
会場代…4800
賞品代…10500
印刷代…400
手数料…0
今回計…+2300
前回計…+1670
総合計…+3970
参加者15名による、スイスラウンド5回戦+上位4名による決勝トーナメントで進行
まずは全体のデッキ分布
2 Thopter
1 Marverick
1 MB Aggro
1 Painter
1 GW Mystic Token
1 Hypergenesis
1 Sneak Show
1 Enchantress
1 Uw Merfolk
1 UBR Delver
1 Reanimate
1 Elf
1 BR Vampire
1 MUD
特徴的なのが罠の橋を採用しているデッキが4人おり、全体的にも非常にコンボ特にSnTを意識した構成が多かった
実際にグリセルブランドを搭載したデッキは3人いたわけだ
Canadianがいなかったのは単純に普段使用する人間が参加してないからだろう
見事予選を通過した上位4名のデッキリストを公開したいと思います
1st
player…tsukimata
deck…BW Mystic Token
deckname…たかし
prize…Plateau
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2《名誉回復/Vindicate》
4《苦花/Bitterblossom》
2《無形の美徳/Intangible Virtue》
1《謙虚/Humility》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Scrubland》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《Karakas》
3《沼/Swamp》
2《平地/Plains》
side
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《暗黒破/Darkblast》
2《根絶/Extirpate》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《解呪/Disenchant》
2《盲信的迫害/Zealous Persecution》
1《静寂/Serenity》
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2nd
player…ランテス
deck…Mono Red Painter
prize…直観
1《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》
2《呪文滑り/Spellskite》
4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
4《月の大魔術師/Magus of the Moon》
4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
3《紅蓮破/Pyroblast》
3《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《血染めの月/Blood Moon》
3《金属モックス/Chrome Mox》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《丸砥石/Grindstone》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
2《大焼炉/Great Furnace》
4《山/Mountain》
side
1《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2《Anarchy》
2《血染めの月/Blood Moon》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3rd
player…くどー
deck…Thopter
prize…新緑の地下墓地
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
1《暗黒破/Darkblast》
1《マナ漏出/Mana Leak》
1《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
4《直観/Intuition》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《カラスの罪/Raven’s Crime》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《終末/Terminus》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《Underground Sea》
2《Tundra》
2《Tropical Island》
1《Savannah》
1?
1《Bayou》
1《Karakas》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《埋没した廃墟/Buried Ruin》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
1《島/Island》
side
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《残響する真実/Echoing Truth》
1《思考囲い/Thoughtseize》
4th
player…ジャンプー
deck…Mono Black Aggro
deckname…過去の栄光を今一度
prize…Hymn to Tourach*4
3《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》
4《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
3《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
2《墓忍び/Tombstalker》
1《暗黒破/Darkblast》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
4《喉首狙い/Go for the Throat》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
4《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
4《不毛の大地/Wasteland》
11《沼/Swamp》
side
1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《暗黒破/Darkblast》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《根絶/Extirpate》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《強迫/Duress》
1《死の印/Deathmark》
1《非業の死/Perish》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
tsukimataがランテスを下しての初優勝を飾った
上位4名がメインから罠の橋を採用していたのが勝ち上がった勝因なのか?
今回の決勝トーナメントはいつもと若干違う顔ぶれであった
デッキリストに色々と不思議な点が
ジャンプーのデッキに乾燥台地が入っているがサーチする土地がメインサイドに全く入ってないという
デッキリストの誤りかと確認した所、実際に間違って入れてたようで、毎回サイドアウトしてたそうな
まぁこれは笑い話なので問題はない
問題は、くどーの土地枠にSteppaというカード名が記入されており、これは一体何なのだろうか?
配列からScrublandの他言語かと推測されるが不明
デッキリストは日語と英語以外の言語での記入は禁止であり、デッキリスト自体にその旨は説明書きしている
単純に自分が知らないだけで、近しい名前でスペルミスしてるだけなのかもしれないが、その辺の説明を求めたい
今回に限らず以前よりデッキリストの不備が多いんですよね
てなわけれ、今後は決勝トーナメント進出者はデッキチェックをします
例え自分が決勝トーナメントに進出していてもです
ご協力とご理解よろしくお願いします
決勝トーナメントと並行して、レガシートーナメントではなくキューブドラフトを開催
6ドラで参加費500円で優勝者にPlateauか汚染された三角州という事に
ただ、時間が間に合わず決勝戦が時間切れのドローとなり賞品はスプリット
悪天候の中で会場まで参加された方々はご苦労様です
来月からはついに土地税が解禁という事で、どう影響あるかが見物です
ちなみに優勝宣言してたどっかのバカは華麗にモコモコにされてたみたいですねー
しるびあ=うんこ
間違いない
次回は、7月15日になりますので、予定が合えば是非とも参加ください
それでは参加者の皆さん、お疲れした(・∀・)ノ
【会計報告】
参加費…1000*15+500*6=18000
会場代…4800
賞品代…10500
印刷代…400
手数料…0
今回計…+2300
前回計…+1670
総合計…+3970
全能を採用したSnTは環境を変えるのか?
2012年6月23日 MTG全能は果たして本当にヤバイのか?
ショーテル系を一回も組んだ事ないけど適当にサンプルを作ってみた
4アカデミーの学長
4グリセルブランド
4引き裂かれし永劫、エムラクール
4渦まく知識
2目くらまし
1直観
1誤った指図
4Force of Will
4思案
1定業
4陰謀団式療法
4実物提示教育
1忘却の輪
4全能
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
3Underground Sea
2Tundra
3古えの墳墓
2裏切り者の都
1島
1平地
単純な構成
レクターとショーテルで全能を出す
↓
エムラなら追加ターンで勝ち
グリセルならペイライフでエムラでやっぱり勝ち
普通にショーテルからエムラかグリセル出すパターンも可
セラピーのおかげで予めハンド確認出来るから動きやすい
スニークと比較すると、素出し不可だけどレクターがあるんで結局コスト的には全く問題ない
ただ、スニークの枠に全能とレクターを詰めるために余分に4枚枠を空ける必要がある
針で止まらないのは評価
レクターがサジカルに弱いのが難点
忘却の輪はショーテルで全能出したはいいけど、罠橋やらの場合にグリセルからレクターとセラピー引っ張ってノーコストで退けれる
色が一色増えた事でマナ攻めに辛くなってる(重要)
クァーサル出されても、最低でもエムラかグリセル出せるんだから問題ない
エーテルがかなり辛いように見える
スニークショーと比較して、安定感は落ちてるけど、スニークショーみたくショーテルやスニーク通したけど勝ちきれなかったって場面がほぼ無いのは強み
このレシピは調整もしてない単純な構成だけど、調整をきっちりすれば新たなショーテル系デッキとして確立するポテンシャルはある気がする
ショーテルを禁止する言い訳のために出したんじゃないかと思ってしまう
禁止出すのは避けて欲しいけど、サバイバルと同じくプールが広がる度に強くなるカードだからそろそろアウトも仕方ないのかも
ショーテル系を一回も組んだ事ないけど適当にサンプルを作ってみた
4アカデミーの学長
4グリセルブランド
4引き裂かれし永劫、エムラクール
4渦まく知識
2目くらまし
1直観
1誤った指図
4Force of Will
4思案
1定業
4陰謀団式療法
4実物提示教育
1忘却の輪
4全能
4溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
3Underground Sea
2Tundra
3古えの墳墓
2裏切り者の都
1島
1平地
単純な構成
レクターとショーテルで全能を出す
↓
エムラなら追加ターンで勝ち
グリセルならペイライフでエムラでやっぱり勝ち
普通にショーテルからエムラかグリセル出すパターンも可
セラピーのおかげで予めハンド確認出来るから動きやすい
スニークと比較すると、素出し不可だけどレクターがあるんで結局コスト的には全く問題ない
ただ、スニークの枠に全能とレクターを詰めるために余分に4枚枠を空ける必要がある
針で止まらないのは評価
レクターがサジカルに弱いのが難点
忘却の輪はショーテルで全能出したはいいけど、罠橋やらの場合にグリセルからレクターとセラピー引っ張ってノーコストで退けれる
色が一色増えた事でマナ攻めに辛くなってる(重要)
クァーサル出されても、最低でもエムラかグリセル出せるんだから問題ない
エーテルがかなり辛いように見える
スニークショーと比較して、安定感は落ちてるけど、スニークショーみたくショーテルやスニーク通したけど勝ちきれなかったって場面がほぼ無いのは強み
このレシピは調整もしてない単純な構成だけど、調整をきっちりすれば新たなショーテル系デッキとして確立するポテンシャルはある気がする
ショーテルを禁止する言い訳のために出したんじゃないかと思ってしまう
禁止出すのは避けて欲しいけど、サバイバルと同じくプールが広がる度に強くなるカードだからそろそろアウトも仕方ないのかも
34th Fukuoka Premium Legacy最終告知
2012年6月23日 福岡レガシー開催全日という事で最終告知します
【イベント名】
34th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月24日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
参加される方々、当日はよろしくお願いします
ラウンド間の休憩タイムはやっぱり必要だと思うんれすよね
【イベント名】
34th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月24日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
参加される方々、当日はよろしくお願いします
ラウンド間の休憩タイムはやっぱり必要だと思うんれすよね
魚にとって悪くない環境だと思うんだよね
コンボに対して基本的に有利だし、カナディアンにも島と森がある以上勝ちの目はあるし、マヴェはタルモと石鍛治が解雇されてるのは追い風
魚が一番強い環境ではないけど、CTGやLandstillがいる環境は戻って来ないわけで、ちょっと前の石鍛治、罰火、瞬唱の地獄のような環境に比べれば圧倒的に勝てる環境
今勝てずにいつ勝つ
魚にはカウンターと物量で苦手な相手にもドブンではね飛ばす爆発力がある
負けた言い訳にしていいのは、石鍛治罰火瞬唱のみ
他に負けるのは単純にプレイヤーが下手くそであり、構築にも問題がある
ANTが辛い?グリセルが辛い?カナディアンが辛い?
間違っちゃいないけどそこは勝っとけよ
そこら辺に負けてるようじゃ勝ち上がれねぇから
2:8ぐらいの相性じゃあるまいし、4:6の相手を倒せるかが強さでそ
GP横浜、日本選手権ではどんなデッキが勝ち上がるのかは分からないけど、調整を重ねた魚が結果を出してくれるだろうと思う
是非とも頑張って欲しい
最強の白魚が出来たのに横浜に行けないのは残念だが、代わりにFPLで優勝するお!
コンボに対して基本的に有利だし、カナディアンにも島と森がある以上勝ちの目はあるし、マヴェはタルモと石鍛治が解雇されてるのは追い風
魚が一番強い環境ではないけど、CTGやLandstillがいる環境は戻って来ないわけで、ちょっと前の石鍛治、罰火、瞬唱の地獄のような環境に比べれば圧倒的に勝てる環境
今勝てずにいつ勝つ
魚にはカウンターと物量で苦手な相手にもドブンではね飛ばす爆発力がある
負けた言い訳にしていいのは、石鍛治罰火瞬唱のみ
他に負けるのは単純にプレイヤーが下手くそであり、構築にも問題がある
ANTが辛い?グリセルが辛い?カナディアンが辛い?
間違っちゃいないけどそこは勝っとけよ
そこら辺に負けてるようじゃ勝ち上がれねぇから
2:8ぐらいの相性じゃあるまいし、4:6の相手を倒せるかが強さでそ
GP横浜、日本選手権ではどんなデッキが勝ち上がるのかは分からないけど、調整を重ねた魚が結果を出してくれるだろうと思う
是非とも頑張って欲しい
最強の白魚が出来たのに横浜に行けないのは残念だが、代わりにFPLで優勝するお!
三年、三年オマイを待ち続けていた!
2012年6月21日 MTG新しいドラゴンは僕が果てなく待ち続けていた子です
新セットの赤いドラゴンが出る度に能力を確認しては落胆していた
一番理想に近かったのは溶鉄鋼のドラゴン君だけど、彼は普通に強いんだけど足りないものがあった
新しいドラゴンは自分の理想を全て満たしている
理想の条件は、
・3RRである(煮えたぎる歌と厳かなモノリスから出せる)
・タフネスが4以上である(稲妻で死なない)
・飛行と速攻がある(ダメージが通しやすい)
たったこれだけの条件が今まで無かった
デミゴッドの墓地釣りはいらないし、赤単でいいから色拘束を緩くしたのをくれと何度願った事か
マロー様、ついに僕の願いを受け入れてくれたんれすね
愛してる
サイド後の茶破壊に怯えながら欲深きドラゴンを使う必要もない
5マナも払って単独でタルモを倒せない弧炎撒きを使う必要もない
魚なんて使ってる場合じゃない
新生ベルストで頂点狙うしかねぇ!!
ちなみにベルストに土地税プロキシしてみたけどいらんかった
税収のが強い
ま、あくまでベルストでの話だけど
1500円という微妙に安い気がするけど、値下がる事にイモって結局1枚だけ買った土地税LE版英は、僕を見つめながらストレージの肥やしになりましたとさ
新セットの赤いドラゴンが出る度に能力を確認しては落胆していた
一番理想に近かったのは溶鉄鋼のドラゴン君だけど、彼は普通に強いんだけど足りないものがあった
新しいドラゴンは自分の理想を全て満たしている
理想の条件は、
・3RRである(煮えたぎる歌と厳かなモノリスから出せる)
・タフネスが4以上である(稲妻で死なない)
・飛行と速攻がある(ダメージが通しやすい)
たったこれだけの条件が今まで無かった
デミゴッドの墓地釣りはいらないし、赤単でいいから色拘束を緩くしたのをくれと何度願った事か
マロー様、ついに僕の願いを受け入れてくれたんれすね
愛してる
サイド後の茶破壊に怯えながら欲深きドラゴンを使う必要もない
5マナも払って単独でタルモを倒せない弧炎撒きを使う必要もない
魚なんて使ってる場合じゃない
新生ベルストで頂点狙うしかねぇ!!
ちなみにベルストに土地税プロキシしてみたけどいらんかった
税収のが強い
ま、あくまでベルストでの話だけど
1500円という微妙に安い気がするけど、値下がる事にイモって結局1枚だけ買った土地税LE版英は、僕を見つめながらストレージの肥やしになりましたとさ