最近まともなマジックの話書いてなかったんれ、久しぶりに
書きかけの記事の中から一番簡単に終わりそうなのを

ちょい前に制作して使用した我ながら自信作であるSnap Tideを紹介します


旧エクテンのデザイアデッキの大メダル+フェアリー+断絶でマナ加速するギミックとHigh Tideを組み合わせたデッキ
瞬唱の魔道士でレガシーレベルになったと確信して構築してみた
以下レシピ

4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
1《否定の契約/Pact of Negation》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《High Tide》
4《断絶/Snap》
1《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
2《狡猾な願い/Cunning Wish》
4《瞑想/Meditate》
4《Force of Will》
4《思案/Ponder》
1《留まらぬ発想/Ideas Unbound》
4《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
7《島/Island》

2《否定の契約/Pact of Negation》
2《はらわた撃ち/Gut Shot》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《撹乱/Disrupt》
1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall》
1《思考停止/Brain Freeze》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》


初期は黒タッチで作成してて、沸き立つ泥沼・セラピー・夜景学院の使い魔・アゴニーを搭載してた
不毛されるリスクも2枚土地あれば回るから問題ない感じだったけど、調整過程で泥沼とアゴニーは即解雇で、セラピーと使い魔は強いんだけど、土地切り詰めるために解雇して青単へ

通常のHigh Tide(ろうそくやらせん入り)と比較しての強みは、土地2枚からスタート可能なトップスピード
メダルかHigh Tideのどちらかあればとりあえずスタート出来るし、ガドックに一切引っ掛からない
ANTと比較しても、断絶によって生物対策は一切苦にならない
問題点は、むかつきや過去やらせんのようなのがないため、1枚1枚を繋げるような流れになるためピンポイントなハンデスやカウンターがすごく辛い
Force of Willをプレイするのに血を吐くような思いをする

デッキ名の通り、SnapcasterをSnapする事でマナ加速しながら瞑想と巻物を連打する
幽霊のゆらめきがエロくて、巻物からサーチして瞬唱とフェアリーをブリンクしながらFBゆらめきでマナ加速しながらFB巻物
High Tide状態なら単純に土地をブリンクするだけでもマナ加速になる

エムラ対策をよく聞かれたけど、サイドのサジカル
充分な量のストームから思考停止して、エムラが落ちたらサジカルするだけ
最初は願い2枚のとこに思考停止とサジカルを入れてたけど、メインからチャリスとかにも触れるようにしたくて願いに変更

2枚の願いは、1枚を思考停止で1枚をバウンスorサジカルorWillの餌
願いが重いため基本的にはコンボスタートしてマナを貯めてから使う
相手に合わせて使用方法が変わり、相手によってはサイド後に1枚もしくは2枚アウトする
流行りのエムラと当たった場合は、サジカルと思考停止で使い切るためWillのエサや他をサーチしてはいけない
SnTにはむしろ願い抜いてサジカルと思考停止入れるけどね

隠し味のピン挿し幽霊のゆらめきはクール
土地2枚で動くから実質1マナ軽い転換だし、フェアリーと瞬唱をブリンクさせれば幸せになれる


サイド構成は基本的に対策の対策
ガドックは無視出来るため、生物対策はエーテルとサリア(流れ次第じゃ無視可能)のみに焦点を絞りはらわた撃ちに(ピキュラはバウンスで)
カウンター相手にパクト
ハンデス相手に白力線
チャリス系にハーキル
コンボ対策に撹乱と狼狽
あとは安定のバウンス


他コンボと比較しての強みは、
・島2枚からスタート可
・ガドックを無視可

逆に弱い部分としては
・生物除去が刺さる
・ハンデスに弱い
・運要素が強すぎる(言い換えれば運次第で強引に繋がる)

調整箇所としては、
2〜3のギタクシア派の調査を入れたいのと2枚目の留まらぬ発想を入れたい
調査は安全確認用として、特に青パクトを使用する以上ハンドのパクトより相手の妨害のが上の場合に負けてしまうけ、行くか待つかを選ぶためにも
あと、瞬唱で0マナFBの選択肢があると回しやすい
留まらぬ発想は5枚目以降の瞑想枠
らせんが無いため、ハンド増やす瞑想が超重要であり、瞬唱で実質倍とはいえ、スタート切るには瞑想4じゃ足りない
巻物でサーチ不可だし、メダルが適用されないけど、サジカル考慮やチェインが繋がる確率を上げるためにも一定数は必要


Snap Tideは、現存するレガシーのデッキの中で最も難しいデッキだと思う
同じチェインコンボであるANTやHigh Tideはむかつきと時のらせんで結構大雑把なデッキであるが、これは本当の意味のチェインコンボ
カードを引く度にマナ計算をし直す必要がある
まぁ軌道に乗れば簡単だけど、軌道に乗せるまでが大変だし、High Tideを止められた時の別プラン移行なんかは大変
妨害なく2枚目の土地を置ければ勝ちなデッキ

瞬唱→FB巻物(断絶サーチ)→断絶(瞬唱)→瞬唱→FB断絶(瞬唱)→瞬唱→FB瞑想
この流れは中毒性があるんで、一度お試しあれ

呪文づまりのスプライトはFNM絵で収録される

これは確定でそ
むしろしなかったらマローは死んでいい

FNM絵のがいんやけど、これだけfoilは気が引けるし、そもそもFNMっていうロゴが嫌い

問題は仮にFNM絵で見事収録されても英語しかないって事
結局ローウィンの露語使ってまうんやろな

あと、ヴェンディはジャッジ版がいいな
ボブはイラスト変わるんやろね、ピキュラ身代わり的にも
遅くなりましたが今月分をアップしますた
g1は編集が必要で、イマイチ上手くいかないんで、保留して他のだけ先にあげときます

game2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19229887
game3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19229931


試合が終わったら呼ぶようにしてください、まぢで

圧倒的敗北

2012年10月28日 日常
土曜休みじゃなくて、土曜と月曜は夕方出勤てな事になた
なんともいえない気持ちです

おい、意見募ってから決める言うてたに結局独断かよ
まぢ死んでくれんかなぁ
それなら最初からそう言っておけば素直に喜んだのによ
社員のモチベを下げる事に関しては天才ですね


ちくしょー有給バンバン使ったるし
女の話を全く聞かねぇからまさかなとは思ってたけど、そのまさかとは

しかも切り出したのが元ペット
ヤリマンの勘が働いたらしく「顔は悪くないけど、女を口説けそうにない」との事だそうな
要するにヘタレって事れすな
おれもそう思う



昔のやけ、三割増しやけ、フツメンやけ、って言うてるのにどうしてそんなに期待するんだよ、不思議



FNM以降触ってないけど脳内調整


【ニコたん、ニヴたんのキャッキャッウフフなぱーみっしょん】

4瞬唱の魔道士
1雷口のヘルカイト
1竜英傑、ニヴ=ミゼット
1送還
1熟慮
3捨て身の狂乱
2イゼットの魔除け
1究極の価格
2本質の散乱
1サイクロンの裂け目
3禁忌の錬金術
1殺害
3雲散霧消
1巻き直し
1火柱
2ミジウムの迫撃砲
1戦慄掘り
2未練ある魂
1ヴェールのリリアナ
1プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
2ルーン唱えの長槍
2僻地の灯台
2蒸気孔
1血の墓所
2硫黄の滝
4水没した地下墓地
2竜どくろの山頂
1氷河の城砦
5島
3山
3沼

1雷口のヘルカイト
1ラクドスの魔除け
3火柱
1汚損破
2強迫
2殺戮遊戯
2地下世界の人脈
1ヴェールのリリアナ
2真髄の針



地下世界と迫撃砲は強かったんれ1枚ずつ追加
本質の散乱も2枚目をメインにし、多く感じたチャームを2枚に減量
強迫の存在を忘れてたんでサイドに用意(メインに欲しくある)
除去で微妙に感じた過ちを外してみた


ボーラスの占い師を2枚くらい積みたい
毎回インしてたヘルカイトもなんとかメインにしたいとこ
ラクドスの復活を手に入れたからなんとか1枚枠つくりたい


現在の除去としては
1送還
2イゼットの魔除け
1究極の価格
1サイクロンの裂け目
1殺害
1火柱
2ミジウムの迫撃砲
1戦慄掘り

パーミッション戦略と瞬唱の魔道士を主軸にしている事から、インスタントであり軽い除去が理想
ただ、現スタンは非常に除去が弱い
ショックすら落ちたのが悲しい

火柱はソーサリー故にメインにあんまり詰みたくないカード
ゾンビと対戦した事ないのが大きいけど

送還は他に選択肢が無かった
1マナインスタントである事が重要で、3マナ立たせて雲散霧消と瞬唱の選択肢を選べるのが大事
ワームトークンやらフルタップフィニッシャーに強いから言うほど悪くない

究極の価値は思ったよりも微妙
2マナインスタントで一番まともな気がしたけど、オリヴィア殺せないは、セレズニアで鍵ケンタウルスワームで泣いたしね
主要生物をまだ理解してないから判断が難しい
2マナの稲妻のがいいかなとは思った

殺害の弱さは異常
だけど0だと困る場面があるから1枚だけ確保
オリヴィアに対処するために必死に掘って見つかった時は神と思った

戦慄掘りはソーサリーでなければ最強だた
レアだし再生可だし、インスタントで良かったのに
デッキ的には増量はアリだけど、ワンコイン払ってまで必要には感じない

迫撃砲は超過なしで撃てる事を忘れてはいけない

魔除けとサイクロンはそれなり
柔軟やけ投入すべきだけど枚数は取れないかな


土地基盤は要調整
特殊地形は持ってるだけ突っ込んでる状態れ、湿った墓以外はもう集める気はない
調整するのは基本土地部分やろね、現状はてきとー


カウンターはチャーム1枚を本質の散乱にしただけ
適正な配分はまだ実感出来てない



予算の範囲内で好みのデッキを工夫して調整するってのはやっぱ楽しいね
中学時代を思い出す

ただ、大小問わずスタンの大会に出れるチャンスがあるのかが問題

今更ながら、ようやく、週休二日制に着手するようだ
今までは土曜は夜だけ仕事だったから、土曜昼休んで夜仕事で日曜休みという休んだ気になれない状況だた
まぁ土曜休みになっても、仕事柄誰かしら待機せないかんけ、月二回は夜仕事やけども

しかし、素晴らしい
真面目に仕事変えようか悩んでたけど、もうちょい頑張る気になった

これで、イエサブレガシー出れるし、他イベントにも参加しやすくなった

あれ?結局MTGしてるんかよ
仕方ないね、他にする事ないし

いや待てよ、今まで貴重な休みを使うのがめんどいからと結局会わなかったり、続かなかったメス犬飼育ゲームも再開出来るではないか!
久しぶりに本気だすしかねぇ!
あと八匹クリアしたらおれ結婚するお

三連休のために金曜に有給取ったらまたFNMでれるじゃん
こりゃスタン調整に励まないかんな


問題は結局うやむやで立ち消えるんじゃねぇかって事よ
ずっと前にあったケータイの話も説明も無く立ち消えたし

あったとしてもレジにブラ持ってく勇気がありません


コマンダーのやつは目玉に忠臣もってきましたかー
EDH的に需要あるんかな
カラドール組んでた時は欲しかったけど今さらいらんね
統率の塔はジャッジのに手出さんで正解だた
というかプロモにした意味なくなったじゃん
今んとこ塔と森知恵だけ欲しいけどシングルだといくらなんやろね
夏侯惇に引き続き三國志の高額所が光ってるから、次あたりは徴募兵に期待がかかる
光ってもジャッジやろけど、EDH的に1枚欲しいけね


話変わるけど四周年の件
予定してたサイドイベントのキューブドラフトは中止します
理由はスイスラウンドを5と6で悩んでて、やっぱり6が正解くさいんよね
んで6やると時間が超ギリギリになるから、レガシートーナメントは適当に任せて大丈夫やけど、キューブは時間割りを考えると決勝トーナメントに影響しかねない
進行最優先のためにも中止としました

着ぐるみ萌え(*´∀`*)


来月のFPLまでカードはクローゼットに眠ったままの予感
動画はまだ手つかず
グリセルブランドと血染めの月の露語はドスケベ

なかなか粋な事してくれるじゃないすかー
モダン層向けとはいえ、需要が被ってるレガシーカードをバンバン再録してくれればレガシー民的にも嬉しい限り
タルモとか高くて困ってる学生組とかがかわいそうなんよね

モダン向け厳選で数量限定ってのがどれくらい相場に影響するか気になるとこ
レガシー需要もあって再録されそうなとこだと


エルズペス
流刑への道

ヴェンディリオン三人衆
呪文嵌め

思考囲い
闇の腹心

タルモゴイフ
貴族の教主

聖遺の騎士
大祖始
大渦の脈動

電結の荒廃者
火と氷の剣
光と影の剣
ヴィダルケンの枷
仕組まれた爆薬
霊気の薬瓶


こんなとこかね
タルモみたくイラスト違いがいっぱいあるといいなー
というか、タルモは同イラストの新枠が見たかった
完璧なはずだった・・・
辺り一面に広がるMTGは綺麗に片付けた

だがしかし、
巧妙な罠に気付けなかった





なんでけいおん!グッズがあるんだよ(´Д`)

ゆいにゃんフィギュア
ゆいにゃんピンバッチ
あずにゃん、むぎたんクリアファイル


とても自然だった
違和感がないくらいに普通に置かれていた
極めつけはまどかマギカのマンガだね

オマイラ絶対許さんど!
自分のミスですね、はい



チャラ男から萌え豚へってのは、昇格なのか降格なのかわかんね



オワタ\(^o^)/

新機種

2012年10月18日 日常
今月にDAMの新機種展示会、何ヵ月か前にJoySoundの新機種がでた

JoySound-F1はJOY系がいかに使いにくいかようやく理解したようで改善されており、楽曲数も圧倒的で、本人映像も強化されてる
ただ、やっぱりマイク音の部分は相変わらず

LIVE DAMの後継機となる新作は、コンテンツが一気に激増し、JOYに対抗してるのが見受けられる
スペックも流石はDAMといった所だが、金色は高級感があるみたいなセンスにイマイチ疑問

どちらも時代の流れか、歌を唄うといった部分以外の所への進化が著しい
ただこれは、機能をフル活用出来る人間が限られるし、BB接続を開発段階で前提としすぎてる気が


一番の感想は、どっちもアダルトコンテンツにめっさ力入れてるなーみたいな



BOXじゃなくてナイト市場中心やけ当分これらを扱う事はないやろなー
でも知識はあっても実際の使用感が無いのは致命的やけ触ってみたいな

今度誰かシダックスいこうお!
そういや、ゆうちがカラオケどうこう言ってたな
Hymn to Tourach積めない構成だとコンボきついね
赤ブラストは出来るだけ避けたいし

ANTなら墓地対策やら紅蓮光電やらあるけど、ショーテルはカラーリング的にこれといったのが浮かばない
全知前なら破棄者や変形者でちったぁ抵抗出来たけど

もはや、相性悪いと諦めて囲い4枚でなんとかならんかったら負けでいっか



今更ながらショーテルって対策するのめんどいね
弱点多いけど、パターンが分かれてるせいで、対策も散らす必要がある
ショーテルだけ弾けばいいってわけじゃないし、むこうも通すために動いてくるわけだし

ま、こうゆうデッキも必要だね
探し物を募集
トレード出来る人はよろ

現金販売や他言語なら現金買取も可

こっちの提供に欲しいものがあるけど、こっちの募集のが無いって場合は要相談
提供はいらんカードだから、賞品になりそうなので価値が合えば引き取ります

@は交渉中
というか、クピなんとかさんはスタック解決してくれんと四周年大会の賞品が確保出来んのだけど



【募集】
1永岩城
1戦の惨害
1この世界にあらず
1永遠のドラゴン
1溜め込むドラゴン@
1テク@
1今田家の猟犬、勇丸
1刃砦の英雄@
1堂々たる撤廃者
1黄金たてがみのアジャニ@
1滞在者、ヴェンセール@
1金属細工師@
1イーオスのレインジャー@
1非凡な虚空魔道士ONS@
1象牙の塔白枠日
1チャネル白枠日
1ワームの咆哮日
1併合日
1脱出日
1ケルドのチャンピオン日
1陰謀団の先手、ブレイズ日@
1激励日
1輝く群れ日
1獣群の呼び声OD日
1真面目な身代わり日@
1ゴブリンの放火砲日
1アルビノ・トロール日
1皇帝クロコダイルUD日
1ミラディンの核日
1モロイ日
1予言の稲妻日
1炎まといの天使日
1ゴブリンの砲撃DCIfoil
1さまようものfoil日
1適者生存DCIfoil
1闇の腹心DCIfoil
1暗黒の儀式DCIfoil
以下他言語(伊仏独西葡露のみ)
10山IA
1水没
4爆片破
3変わり谷
1沸騰する小湖
1再活性(葡)
1狼狽の嵐
1雷口のヘルカイト
1金粉のドレイク
1ファイレクシアの塔
1からみつく鉄線

【提供】
2Tundra
2Plateau
1Scrubland
1Taiga
1Volcanic Island
3Savannah
1汚染された三角州
1吹きさらしの荒野
1血染めのぬかるみ
4霧深い雨林
2沸騰する小湖
2湿地の干潟
1新緑の地下墓地
2踏み鳴らされる地
1聖なる鋳造所
1寺院の庭
1神無き祭殿
1湿った墓
1草むした墓
1アカデミーの廃墟
1不毛の大地
3闇滑りの岸
1変わり谷
1暗黒の深部
1燃え柳の木立ち
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1リシャーダの港
3知られざる楽園
3Illusionary Mask
1ゴブリンの放火砲
1金属モックス葡
3仕組まれた爆薬伊
3ファイレクシアン・ドレッドノート
1ワームとぐろエンジン
3からみつく鉄線
1梅澤の十手
5モックス・ダイアモンド
1呪文滑り
1呪われた巻物
1荒廃鋼の巨像
1ヴィダルケンの枷
1冬の宝珠4th黒枠
2名誉回復
1ガドック・ティーグ
2破滅的な行為
4聖遺の騎士伊
2大渦の脈動
1精神を刻む者、ジェイス
2ヴェンディリオン三人衆
1選別されたスフィンクス
1核の占い師、ジン=ギタクシアス
1セファリッドの女帝ラワン
4けちな贈り物
4もみ消し
4金粉のドレイク
2Force of Will伊
2真珠三叉矛の達人
3アトランティスの王4thBB
1Tunder DragonSTA
1大いなるガルガドン
3ゴブリンの溶接工
3渋面の溶岩使い
2燃え立つ願い
1思考囲い
2納墓
3イチョリッド
4墓所這い仏
1残酷な取り引き
1グリセルブランド
1根絶西
4外科的摘出西
4Sinkhole
4恐血鬼
3雨ざらしの旅人
1税収
1平和の番人
1霊体の先達
1自然の秩序葡
2踏査
1壌土からの生命
4稲妻のらせん
3悟りの教示者伊
2剣を鍬に4th日黒枠
3赤霊破RV仏黒枠
3差し戻し
3コジレックの審問
2ゴブリンの放火砲foil
4土地譲渡foil

参加してきますた
デッキはワイヤー入りの魚を実戦での感触を確かめるために

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
4《変わり谷/Mutavault》
4《不毛の大地/Wasteland》
12《島/Island》


1《大クラゲ/Man-o’-War》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
1《はらわた撃ち/Gut Shot》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《急流/Rushing River》
4《水没/Submerge》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

ワイヤーに関しては前に記事書いた通り
3マナへ安定して伸ばすためとそもそも稲妻入れるスペースが無いので青単
青単はミステップ時代にチーレガでZooと被るから使った時以来か
サイドボードに2枚の余裕があったため、メタ外に対応しやすい誘惑蒔きとエコーを投入
ワイヤーを主軸に組んだ形としてはかなりしっくり来る構成に仕上がった


以下レポ的な

Round1
vs Bw Pox
g1.相手が土地2枚で止まって巻物が起動出来ずに勝ち
g2.ハンデスと除去でスピード落とされ、巻物とリリーが突破出来ずに負け
g3.ワイヤーががっつり展開止めて綺麗に回って勝ち

Round2
vs Burn
g1.相手先行ガイドをWillしたら次のラバマンが通る。裂け目に合わせてStillし、ラバマンじゃ間に合わないスピードで展開し、ワイヤーが計算狂わせて勝ち
g2.展開が遅く、十手を粉々され、焼き切られる
g3.キャッチャー→バイアル→十手装備→キャッチャー焼きにバイアルキャッチャーで守って十手ゲースタート。慎重に相手のハンドと自分のライフを計算して隙を見せずに勝ち

Round3
vs Landstill
g1.プロパで減速され、至高の評決を連打され、ジェイス降臨して奥義までに何も出来ず負け
g2.Stillとワイヤーで有利にゲームを運び、評決を3回撃たれるもギリギリで勝ち
g3.爆薬をDazeで1ターン遅らせるも解答が無く、追加ターンに削り切れずに引き分け

Round4
vs Hypergenesis
g1.超起源通りグリセルエムラ大祖始でるも、こちらにロード3体いたため返しに削り切る
g2.ピンポイントをカウンターし、キャッチャーと王だけで削り切る

Round5
vs Mono White Painter
g1.Dazeケアしながらヘルムコンボが3ターンで揃い、Dazeで1ターン先伸ばすも解答は無く負け。Willが無いだけで初手も引きも最強なハンドだったのに
g2.ハンドに達人温存して攻めて返しでフィニッシュの場面でキャッチャーケアしてのラスからヘルムコンボが揃う。ヘルム起動に合わせてRiP2枚をエコーし、返しに土地引けばロードプレイと谷アタック3点で削れるも土地引けずに負け

3-1-1でオポ差5位で決勝進出出来ず

8人トーナメントにその後出て、青白奇跡にg1はワイヤーで決まる場面でカウンターされて捲られて負け、g2はワイヤー通るもその間に展開出来ずに負け



ワイヤー魚使用した感想としては、
ワイヤーが鬼強かった
そして、至高の評決はもっと強かった
赤魚のが強いって部分もあったけど、ワイヤーも全然可能性が見えた
赤魚にメインワイヤーでサイドに稲妻ってプランも試してみたい
R5の相手もそうだけどチャリス系やエンチャントレスみたいな置物デッキにどこまで対策をはかるかよね


来月は四周年大会
ポイントレースは圧倒的トップだけど、ひっくり返りかねない差なんでデッキに悩む
確実に勝てるテンポ系を使うか、記念なんで予定通りネタに走るか
参加…1p
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p



70【しるびあ】+4
55【つばさ】+3
50【朱里】+6
44【take@】
44【まんぷく太郎】
43【ランテス】
42【ROMa】+7
41【ジャンプー】+3
38【ゆうち】+2
36【oyama】
36【かぴばら】
35【ばしょう】+12
33【yabuguchi】
32【ふじい】+9
32【ロノムJr.】
29【TGZ】+2
29【くどー】+4
29【しろがね】+4
26【コーノ】+4
25【バル】+3
24【yanai】+2
22【nohara】
22【えるくま】
19【たか@】
19【のうすた】
19【ネス】
17【からす丸】
17【さくたろー】
15【DrT】
14【sugita】+4
13【Wild Hunt】
12【makita】
12【ヤッカ】
11【URN】
10【yamane】
09【ヤス】+3
09【emanon】
09【ノチ】
08【メア】
07【重海老】
07【ロノム】
07【shigeta】
06【K-shima】
06【koizumi】
06【ぽんざ】
05【Moretti】+3
05【玄米】
04【riku】
04【Iori】
04【どん】
04【シグマ】
04【akamatsu】
04【kajitani】
04【Yosshi】
04【okamura】
03【別所】
03【にゃも】
03【マイアの人】
03【yasumatsu】
03【kabashima】
03【がーすー】
03【kadono】
02【てるよ】+2
02【kozawa】
02【愚者屋】
02【kusumoto】
02【あすあ】
02【ザブトン】
01【ruger】



上位は前回から変わらずだが、朱里がポイント稼いで迫る
決勝へ進んだばしょう、ふじいは来月の結果次第では賞品圏内への可能性が見えてきた


来月の四周年大会のBye獲得者は、
しるびあ
つばさ
朱里
take@
まんぷく太郎
ランテス
ROMa
(補欠)ジャンプー
になります


来月の結果から上位5名に賞品があり、来月はポイントが倍となります
現在トップのしるびあが圧倒的なポイントですが、つばさと朱里は予選通過すれば充分逆転可能
スイス6回戦の場合に全勝優勝で最大30pで、しるびあはByeと参加で4pが確定で全敗した場合に差し引き26p差までは捲るチャンスがあり、まんぷく太郎までは範囲内
上位5位には、しるびあ確定つばさほぼ確定で、朱里からジャンプーまでは結果次第、30p代の7名も上位入賞し上位陣の結果次第では捲れる可能性が充分ある(実際去年は圏外からゆうちとランテスが食い込んだ)

果たして今期の最終的な結果はどうなるのだろうか
10月14日(日)に博多市民センターにて、39th Fukuoka Premium Legacyを開催しました

参加者18名によるスイスドロー5回戦+上位4名での決勝トーナメントで進行

RtR参入後初となるFPLのデッキ分布を集計

3 Mystic(BW-Thopter-Rock)
2 Merfolk(MU-Ub)
2 Reanimate
1 Mono Red Brown
1 Burn
1 Valakut
1 Mono White Winnie
1 Pox
1 BG Junk
1 Hypergenesis
1 Landstill
1 Zoo
1 Mono White Painter
1 UBR Delver

比較的バラけてる(石鍛冶で一括りしたが別物)
RtRからは青ラス、青リング、シャーマン、衰微、RiPが少量ずつ採用されたようだ


上位4名のリストを公開します
動画は編集がちょっとだけ必要なんで当分先になります


1st
player…ばしょう
deck…Mono White Painter
deckname…マイティ・クイン
prize…Taiga


4《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
1《呪文滑り/Spellskite》
2《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
2《沈黙/Silence》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《神の怒り/Wrath of God》
1《審判の日/Day of Judgment》
3《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《謙虚/Humility》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《丸砥石/Grindstone》
2《等時の王笏/Isochron Scepter》
3《Helm of Obedience》
3《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《Karakas》
14《平地/Plains》

side
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《平和の番人/Peacekeeper》
2《解呪/Disenchant》
1《法の定め/Rule of Law》
1《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《罠の橋/Ensnaring Bridge》


2nd
player…ふじい
deck…Zoo
deckname…「サ…サリアたん…」(顔文字)ハァハァ
prize…変わり谷

4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4《密林の猿人/Kird Ape》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
3《Taiga》
2《Plateau》
1《Savannah》
2《不毛の大地/Wasteland》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《森/Forest》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》

side
1《紅蓮破/Pyroblast》
2《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《静寂/Serenity》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》


3rd
player…ROMa
deck…Hypergenesis
deckname…"GAIDEN Silver Hawk"(rev.2.1)
prize…ヴィダルケンの枷

4《断片無き工作員/Shardless Agent》
2《絶望の天使/Angel of Despair》
4《グリセルブランド/Griselbrand》
1《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
3《大祖始/Progenitus》
4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《暴力的な突発/Violent Outburst》
4《Force of Will》
2《超起源/Hypergenesis》
4《実物提示教育/Show and Tell》
4《暴露/Unmask》
2《全知/Omniscience》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1《Bayou》
1《Tropical Island》
1《Volcanic Island》
1《Taiga》
2《ハリマーの深み/Halimar Depths》
4《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
1《島/Island》
1《山/Mountain》
1《森/Forest》

side
3《テラストドン/Terastodon》
4《この世界にあらず/Not of This World》
4《破滅的な行為/Pernicious Deed》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》


4th
player…朱里
deck…Landstill
prize…大渦の脈動

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
2《正義の命令/Decree of Justice》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
1《終末/Terminus》
4《行き詰まり/Standstill》
2《プロパガンダ/Propaganda》
1《拘留の宝球/Detention Sphere》
1《謙虚/Humility》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《Tundra》
1《Tropical Island》
1《Karakas》
2《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
1《コーの安息所/Kor Haven》
3《平地/Plains》
3《島/Island》

side
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《浄化の印章/Seal of Cleansing》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《真髄の針/Pithing Needle》



RtRからのRiPを使用してのばしょうが見事優勝を果たした

ふじいは前回に引き続き決勝進出するも、再度コンボに敗れた

ROMaと朱里は準決勝突破の壁が高いようですね



サイドイベントを開催し、つばさがBadlands、ルナが乾燥台地をそれぞれ獲得
運営への思いやりを感じるダイスロールですね

ちなみにブービーは朽ちゆくヒルfoilでした



次回は11/11に福岡レガシー設立四周年の記念大会です
お祭り騒ぎに多くのご参加お待ちしております



参加者の皆さん、お疲れした(・∀・)ノ









【会計報告】

参加費…1000×18+1000×8=26000
会場代…4800
賞品代…15800
手数料…0
印刷代…300
人件費…300

今回計…+4800
前回計…+12900
総合計…+17700
明日開催となりましたので、最終告知します

【イベント名】
39th Fukuoka Premium Legacy

【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
10月14日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始

【フォーマット】
レガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション

【定員】
44名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード

【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。

【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。

イエサブFNMにいってきますた
デッキはこんな感じ

4瞬唱の魔道士
1雷口のヘルカイト
1竜英傑、ニヴ=ミゼット
1送還
1悲劇的な過ち
1熟慮
3捨て身の狂乱
3イゼットの魔除け
1究極の価格
1本質の散乱
1サイクロンの裂け目
3禁忌の錬金術
1殺害
3雲散霧消
1巻き直し
1火柱
1ミジウムの迫撃砲
1戦慄掘り
2未練ある魂
1ヴェールのリリアナ
1プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
2ルーン唱えの長槍
2僻地の灯台
3蒸気孔
2血の墓所
2硫黄の滝
4水没した地下墓地
2竜どくろの山頂
1氷河の城砦
4島
2山
3沼

1雷口のヘルカイト
1否認
1本質の散乱
1ラクドスの魔除け
3火柱
1汚損破
1殺戮遊戯
1地下世界の人脈
1ヴェールのリリアナ
1思考を築く者、ジェイス
1トーモッドの墓所
2真髄の針





サイドの持ってるカードぶち込んだ感が半端ない
レガシー用に持ってた瞬唱とリリーとヘルカイト以外はワンコインカードで好きなカード選んだ
こてこてなパーミッション
場を制圧したら未練か瞬唱に槍つけて殴ろうみたいな
ショックランはたかから借りて、ニヴたんいれ忘れてた事に直前で気づいてイエサブで購入
ジェイスは賞品用に確保してたのを試し投入
ピン挿しが多いけど、大量のドローで探しにいくデッキなため、瞬唱の選択肢を増やすためにも散らした
特に除去が弱いんで、コストや除去範囲やインスタントソーサリーで選択肢広げんと無理



Round1
vs 5c Control
g1.防衛いっぱい並べるデッキ。未練にかがり火でカウンターするも再度かがり火。ラクドスリターンでハンド空になるもライブラリー掘りまくって場を整えて勝ち
g2.壁どけながら未練とヘルカイトで攻めてたら、超過サイクロン→ラクドスリターンX=9で壊滅し、ライブラリーを毎ターン10枚近く削られながら迫撃砲で更地にして未練で残り6にするもジェイス着地される。残りライブラリー4枚でクロックは全部墓地だけど、槍が1枚だけ残ってるんでチャームで槍見つけて勝ち

Round2
vs Br Control
g1.瞬唱に槍で削るも除去られて夜鷲で回復される。ニヴだしたら返しで死ななかったため、槍で先制持たせて夜鷲2匹にチャンプされながら殴ってたらもぎとりでニヴ死亡。それまでのドロー差がつき過ぎて勝ち
g2.未練とヘルカイトとライフ攻めるも対処される。ハンデス喰らって除去撃ちまくってグダり、強迫後に殺戮遊戯でニヴ指定されるも冷静にルーター土地で捨ててニヴたんピン挿しの事実を見せつける。ルーター土地で回転させてたら土地アリーナ引き込んで一気にアド差がついて勝ち


Round3
vs セレズニアリアニ?
g1.ダブマリの1土地だけど土地引き込めれば戦えるハンドをキープ。2ターン引けずに止まってる間に、相手がマナ伸ばしてビートされ間に合わず。迫撃砲を超過せずに撃てる当たり前の事を失念してたのも大きい
g2.リリー、ジェイスから相手生物をカウンター除去をし、制圧後にゆっくり槍つけたトークンで勝ち
g3.大軍のワームにライフ5まで持ってかれるもサイクロンとリリーで除去。ワームリアニされるもニコル様にたどりついてリリージェイスニコルのトリオを守り抜いて勝ち


てなわけれ、3-0したた
ルーター土地がやっぱいい仕事してくれた
サイドの土地アリーナと迫撃砲はもう1枚欲しいくらい強かった
ニコル様もニヴたんもプレイ出来て満足
槍が鬼強かったが、チャームは2かな

相手のカードもデッキもわからないってのがパーミッション使ってると超しんどいね
オリヴィアとか必死に対抗策探しにいったし、シガルダとか鬼畜


レガシーとはまた違った感じで楽しめたかな
ちなみにパックからは緑黒ショックランと活性の虫だた
なんとなく明日有休とったんれ、FNMに出てみたい
誰か知ってる顔でイエサブのFNMでる人っちおらんのかえ?
人見知り激しんれ、誰も知らないとこには行ききらない

デッキ自体はほんと有り合わせ的な感じだけど、まぁ好みな感じには仕上がった
ただ、湿った墓が使えないという衝撃の事実で土地がやばい
EDHに1枚だけ血の墓所あるけど全然足りないわな
こないだジャンプーさんから血の墓所と蒸気孔奪っとくべきだた



ワイヤー魚を再度調整してるんだけど、サイドが2枚枠が余るという現象に
普通はどうやっても足りないのに、今のメイン構成だとどのデッキのインアウトを想定しても余裕がある
対マヴェなんかは12枚チェンジ枠確保してるし、ショーテルは2枚しかアウトするのが無いからサイドも2枚で充分な状態
島2枚サイドに入れてもいんじゃねっち状態
まぁエンチャントレスとゴブリンは枠が足りてないからこれらに刺さるのを入れるのが無難か(両方に充てるならバウンスか)
それかチャリスを試してみたり

< 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 >

 

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