1/2 20:30 MO Legacy突撃したた
2013年1月2日 Merfolk変わらず赤魚でゴー
Round1
vs UW Mystic
g1.石鍛冶をWillしてクロック刻む。メロウキャッチャーキャッチャーファクトリーで殴り、ファクトリーと瞬唱でブロックで残1になり、Stillでレス確認して削りきる
g2.互いに動き無しでヴェンディスタートでジェイス2枚あり1枚落とすもジェイスからStP見つけられ、殴打頭蓋をジェイスでバックアップされて負け
g3.殴打頭蓋+十手になり、ブラフバイアル3にレスで十手カウンターを使わせてバイアル2から王出して2個カウンター無駄遣いさせ、珊瑚やらで粘るも色々とどうしようもなく負け
Round2
vs UR Delver
g1.きっちりさばいてクロック並べて勝ち
g2.ガイドを稲妻しチャリスX=1。王への赤奇跡にWillしたらチャリスに粉々。ロード連打で除去を消耗させ、赤奇跡レスでヴェンディし、王2体で殴り勝ち
Round3
vs TeamAmerica
g1.キャッチャーファクトリーからStillにレスでキャッチャーに四肢切断をDaze。タルモで割って3ドローで押し込みたいとこだけど、ピンポイントの衰微と墓忍びが止まらず、稲妻をWillでファクトリーに不毛で削りきれず
g2.死儀礼とデルバーに稲妻し、不毛2回したら相手が土地止まり、Stillで蓋して勝ち
g3.ヒム2連発で銀エラと土地が2枚ずつ落ちて泣きそうになるも、その間にクロック刻んでタルモを水没して勝ち
Round4
vs UW RiP Helm
g1.RiP+フィールド揃って勝ちの目無くなるが構成知るためにある程度続けて投了
g2.銀エラへのWillをWillし、RiPをWillするも2枚目が通る。順調にクロック刻んで独楽で必死に掘られるが先に削りきる
g3.王2体に終末でレスで急流で回収。終末ケアで1体ずつ慎重に展開し、ヴェンディで青ラスと奇跡天使で悩むもラス落としジェイスに稲妻。天使1体出され、谷島渡りで殴ると王をStPされ、ヴェンディと天使でにらみ合い。ヘルムをWillして、メロウ達人と引き込み押し込む
またも3-1
あと一勝が遠い
死ね石鍛冶
ファクトリーが谷じゃない事で打点が足りない試合が多いんれ、4枚目購入したた
Round1
vs UW Mystic
g1.石鍛冶をWillしてクロック刻む。メロウキャッチャーキャッチャーファクトリーで殴り、ファクトリーと瞬唱でブロックで残1になり、Stillでレス確認して削りきる
g2.互いに動き無しでヴェンディスタートでジェイス2枚あり1枚落とすもジェイスからStP見つけられ、殴打頭蓋をジェイスでバックアップされて負け
g3.殴打頭蓋+十手になり、ブラフバイアル3にレスで十手カウンターを使わせてバイアル2から王出して2個カウンター無駄遣いさせ、珊瑚やらで粘るも色々とどうしようもなく負け
Round2
vs UR Delver
g1.きっちりさばいてクロック並べて勝ち
g2.ガイドを稲妻しチャリスX=1。王への赤奇跡にWillしたらチャリスに粉々。ロード連打で除去を消耗させ、赤奇跡レスでヴェンディし、王2体で殴り勝ち
Round3
vs TeamAmerica
g1.キャッチャーファクトリーからStillにレスでキャッチャーに四肢切断をDaze。タルモで割って3ドローで押し込みたいとこだけど、ピンポイントの衰微と墓忍びが止まらず、稲妻をWillでファクトリーに不毛で削りきれず
g2.死儀礼とデルバーに稲妻し、不毛2回したら相手が土地止まり、Stillで蓋して勝ち
g3.ヒム2連発で銀エラと土地が2枚ずつ落ちて泣きそうになるも、その間にクロック刻んでタルモを水没して勝ち
Round4
vs UW RiP Helm
g1.RiP+フィールド揃って勝ちの目無くなるが構成知るためにある程度続けて投了
g2.銀エラへのWillをWillし、RiPをWillするも2枚目が通る。順調にクロック刻んで独楽で必死に掘られるが先に削りきる
g3.王2体に終末でレスで急流で回収。終末ケアで1体ずつ慎重に展開し、ヴェンディで青ラスと奇跡天使で悩むもラス落としジェイスに稲妻。天使1体出され、谷島渡りで殴ると王をStPされ、ヴェンディと天使でにらみ合い。ヘルムをWillして、メロウ達人と引き込み押し込む
またも3-1
あと一勝が遠い
死ね石鍛冶
ファクトリーが谷じゃない事で打点が足りない試合が多いんれ、4枚目購入したた
年明け一発目の赤魚DE参戦
2013年1月1日 Merfolk コメント (1)年明けても変わらずDE
柱と滑りがイマイチなんれ、バーンとコンボに効くやつとしてちょうど持ってたしでチャリスと差し替えてみた
参加者は26人
Round1
vs BUG Cascade
g1.ゴイフをWillしてStill。死儀礼2体で殴りづらいもヴェンディプレイでWill撃ち合いで通してジェイス落とす。ゴイフ出るも返しで達人引いて2回フルパンで勝ち
g2.ワンランドキープも2枚もすぐ引き込む。死儀礼を稲妻し、相手がUnsea不毛で止まってるようでVolca破壊されず、ビジョン連続待機も王単騎でStill。ビジョン解決前ターンで王除去で3ドローし、芳しくないドローでUnseaに不毛しつつディスカード。6ドローもトロい展開で、死儀礼に稲妻しつつバイアルでメロウ2体谷を除去られつつも水没2枚とクラゲ残して王単騎で削りきる。
Round2
vs Dredge
g1.バイアル置いたら2ターン目が返ってこなかったれす
g2.インプをWillし、返しに不毛。研究で発掘落とされるもめげずに不毛。競技場をLEDで起動されえらいこっちゃになり、トークンチャンプで橋リムーブしながら耐えるもイチョが止まらずに負け
Round3
vs Burn
g1.ダブマリでイマイチな展開でタコ焼きにされ、十手に賭けるも直前で渦出されて負け
g2.ワンランドキープでバイアルスタートし、2t目に土地引けないがキャッチャー2体並べ、3ターン目に銀エラで土地引き込んでStill。バイアルへの粉々をWillし、クロック刻み、デビルをスルーし、土地減らすためにデビルとバイアルに急流し、稲妻でトドメ
g3.順調にクロック刻んでチャリスX=1し、粉々にWillを合わせる。流弾ケアで2体目の王出したいがライフ1桁なんれフェッチを出さずに1ターンに1体ずつ慎重に展開。匪賊無視でフルパンすると火炎破が王に飛んで、もう1体の王をブロックされる。相手残3でPOPだけケアして達人からのパンチで削りきる。
Round4
vs ANT
g1.2t目の沈黙をWillするもそのままむかつかれる。17スタートからペタルとモックス見つからずにアド死で勝ち
g2.キャッチャーWillアメとげの鬼ハンドも、ギタ調からセラピーでキャッチャー落とされ、2t目の儀式を仕方なくWillし、強迫に引き込んだDazeを悩むもキャスト。ターン返って来たらアメとげをと思うもゴブリントークン並べられて負け。
g3.2t目にアメとげ、3ターン目に不毛しながら銀エラ、4t目に2枚しかない土地に悩むもキャッチャー出しながら不毛起動。相手土地が止まり、Volca1枚だけだがWillがハンドの状態で銀エラキャッチャーの3点クロックをゆっくり刻み、相手はディスカードを繰り返す。チャリスX=0を置いたら投了してくれた。
またも3-1であと一勝が遠いも6pとQPゲトー
Dredgeは墓地対策切ってるのは言い訳出来ない
確実に取るためには積むべきだろうけど、勝てる時は勝てるし、積んでても負ける時もあるし、引かずに勝つ事も多いしで割り切り必要やしね
チャリスはなかなかよかった
稲妻と兼ね合いがあるから試したいなと思いながらも保留してたけど、そこら辺はプレイングやきっちりしたサイドボーディングでなんとかなる範囲内か
ま、滑りと柱が微妙なんれ両方の役割を担う的な意味としては良かった
赤魚の正解カードとは確信出来なかったからもうちょい試してみる
へぎーくんがおったけ結果見たら、r4安定のByeで可愛さ溢れてヤバイヤバイ
神様お願い、彼に4試合させてあげて
さてと、夜のDEまで寝るか
柱と滑りがイマイチなんれ、バーンとコンボに効くやつとしてちょうど持ってたしでチャリスと差し替えてみた
参加者は26人
Round1
vs BUG Cascade
g1.ゴイフをWillしてStill。死儀礼2体で殴りづらいもヴェンディプレイでWill撃ち合いで通してジェイス落とす。ゴイフ出るも返しで達人引いて2回フルパンで勝ち
g2.ワンランドキープも2枚もすぐ引き込む。死儀礼を稲妻し、相手がUnsea不毛で止まってるようでVolca破壊されず、ビジョン連続待機も王単騎でStill。ビジョン解決前ターンで王除去で3ドローし、芳しくないドローでUnseaに不毛しつつディスカード。6ドローもトロい展開で、死儀礼に稲妻しつつバイアルでメロウ2体谷を除去られつつも水没2枚とクラゲ残して王単騎で削りきる。
Round2
vs Dredge
g1.バイアル置いたら2ターン目が返ってこなかったれす
g2.インプをWillし、返しに不毛。研究で発掘落とされるもめげずに不毛。競技場をLEDで起動されえらいこっちゃになり、トークンチャンプで橋リムーブしながら耐えるもイチョが止まらずに負け
Round3
vs Burn
g1.ダブマリでイマイチな展開でタコ焼きにされ、十手に賭けるも直前で渦出されて負け
g2.ワンランドキープでバイアルスタートし、2t目に土地引けないがキャッチャー2体並べ、3ターン目に銀エラで土地引き込んでStill。バイアルへの粉々をWillし、クロック刻み、デビルをスルーし、土地減らすためにデビルとバイアルに急流し、稲妻でトドメ
g3.順調にクロック刻んでチャリスX=1し、粉々にWillを合わせる。流弾ケアで2体目の王出したいがライフ1桁なんれフェッチを出さずに1ターンに1体ずつ慎重に展開。匪賊無視でフルパンすると火炎破が王に飛んで、もう1体の王をブロックされる。相手残3でPOPだけケアして達人からのパンチで削りきる。
Round4
vs ANT
g1.2t目の沈黙をWillするもそのままむかつかれる。17スタートからペタルとモックス見つからずにアド死で勝ち
g2.キャッチャーWillアメとげの鬼ハンドも、ギタ調からセラピーでキャッチャー落とされ、2t目の儀式を仕方なくWillし、強迫に引き込んだDazeを悩むもキャスト。ターン返って来たらアメとげをと思うもゴブリントークン並べられて負け。
g3.2t目にアメとげ、3ターン目に不毛しながら銀エラ、4t目に2枚しかない土地に悩むもキャッチャー出しながら不毛起動。相手土地が止まり、Volca1枚だけだがWillがハンドの状態で銀エラキャッチャーの3点クロックをゆっくり刻み、相手はディスカードを繰り返す。チャリスX=0を置いたら投了してくれた。
またも3-1であと一勝が遠いも6pとQPゲトー
Dredgeは墓地対策切ってるのは言い訳出来ない
確実に取るためには積むべきだろうけど、勝てる時は勝てるし、積んでても負ける時もあるし、引かずに勝つ事も多いしで割り切り必要やしね
チャリスはなかなかよかった
稲妻と兼ね合いがあるから試したいなと思いながらも保留してたけど、そこら辺はプレイングやきっちりしたサイドボーディングでなんとかなる範囲内か
ま、滑りと柱が微妙なんれ両方の役割を担う的な意味としては良かった
赤魚の正解カードとは確信出来なかったからもうちょい試してみる
へぎーくんがおったけ結果見たら、r4安定のByeで可愛さ溢れてヤバイヤバイ
神様お願い、彼に4試合させてあげて
さてと、夜のDEまで寝るか
おめでとうございますた
年越しの瞬間にはジェーンがいました
今年の幸先はよろしくなさそうれす
ジェーンが年明けと共に長い冬休み入ったそうな、どうでもいい話れすな
さて今日のDEでるために寝ますかね
年越しの瞬間にはジェーンがいました
今年の幸先はよろしくなさそうれす
ジェーンが年明けと共に長い冬休み入ったそうな、どうでもいい話れすな
さて今日のDEでるために寝ますかね
年末なんか関係なくDEへひたすら参加
2012年12月31日 Merfolk31日10時半のに突撃
参加者は20人
珊瑚を十手に変更してGO
Round1
vs UW Mystic
g1.不毛とバイアルでキープしたら死ぬまで青マナにたどり着かず。達人が死んだ事で殴打頭蓋との殴り合いに勝てず
g2.銀エラ王王達人谷で殴打頭蓋無視で殴り、青リング警戒で3枚目の王をフィニッシュまで温存し、十手も関係なく勝ち
g3.Still2回でアドを稼ぎ、瞬唱とジェイスをWillして島渡って勝ち
Round2
vs Belcher
g1.発熱の儀式にDazeをESGで払われ、3マナ浮いて土地譲渡で総出ベルチャーLEDが公開されたんでWill。あとは王王と展開し、ヴェンディで確認して勝ち
g2.ESG→ほくち→歌にWill。途中土地譲渡にキャッチャーダイブにSSG合わせさせ、バイアルからもう1体キャッチャーダイブ。アメとげ引いてきて勝ち
Round3
vs Burn
g1.キャッチャー谷でクロックが弱くて、2体目のキャッチャー出すかWillのコストに残すか考えた上で前者選ぶとPOPと渦が飛んできて先に焼き死ぬ
g2.バイアル→十手と展開するも装備先を丁寧に焼かれた上でガイドがクロック刻んできて耐えれず
Round4
vs Burn
g1.遅いハンドキープしたらバーンで絶望。渦をDazeしながらメロウスタートから生物が繋がって削りきる
g2.白黒剣の返しに渦設置され、クロックがトロくて間に合わず
g3.初動デビルに稲妻しながらバイアル→Stillから展開し、POPをWillして互いに削り合いで、相手のラストドローが3点火力なら負けの場面で引かれずに勝ち
結果は3-1でなんとか賞品獲得
バーン勝っときたかったなー
回数重ねて大体のMOレガシー環境が見えてきた
出来ればリアルとリンクさせたいけど、メタに違いがあるからMO用に切り替えなね
石鍛冶の神秘家
BUG
コンボ
Burn
この4つがとにかく多い
石鍛冶とBUGは単純にデッキパワーの高さから選択されてるんやろね
殴打頭蓋に毎回怯えてる日々
コンボはMOレガシーのWill率から選択してるんかな
バーンはとにかく安くて(フェッチ採用しても3000かからない)それなりに強いから使用者が半端ない
こういったメタ環境から墓地対策0の構築は正解だし、そもそもリアニは死儀礼で終わってドレッジは墓地対策無くてもイーブン以上はあるしね
上記のメタ環境だと4枚取ってる水没がけっこう無駄になり、BUGにも続唱型だと水没がイマイチなんよね
もうちょい緑白絡みやCanadianが増えてくれんと4枚スペースが勿体ない
殴打頭蓋対策をまだ取るべきか微妙なライン
一応メインの十手、サイドの剣とバウンスなりがあるにはあるけど
殴打頭蓋多いゆーても、やっぱ色んなデッキに当たるからねぇ
トップメタの4種には赤魚なら基本的に有利つくと思うんやけどな
負ける時はカードパワーの差が出る盤面になった時が多いけ、その部分はどうしようもないけな
あとは小さなミス、致命的なミスもあるから練習が足りんち部分は改善せなね
QP15への道のりは遠いな(´Д`)
参加者は20人
珊瑚を十手に変更してGO
Round1
vs UW Mystic
g1.不毛とバイアルでキープしたら死ぬまで青マナにたどり着かず。達人が死んだ事で殴打頭蓋との殴り合いに勝てず
g2.銀エラ王王達人谷で殴打頭蓋無視で殴り、青リング警戒で3枚目の王をフィニッシュまで温存し、十手も関係なく勝ち
g3.Still2回でアドを稼ぎ、瞬唱とジェイスをWillして島渡って勝ち
Round2
vs Belcher
g1.発熱の儀式にDazeをESGで払われ、3マナ浮いて土地譲渡で総出ベルチャーLEDが公開されたんでWill。あとは王王と展開し、ヴェンディで確認して勝ち
g2.ESG→ほくち→歌にWill。途中土地譲渡にキャッチャーダイブにSSG合わせさせ、バイアルからもう1体キャッチャーダイブ。アメとげ引いてきて勝ち
Round3
vs Burn
g1.キャッチャー谷でクロックが弱くて、2体目のキャッチャー出すかWillのコストに残すか考えた上で前者選ぶとPOPと渦が飛んできて先に焼き死ぬ
g2.バイアル→十手と展開するも装備先を丁寧に焼かれた上でガイドがクロック刻んできて耐えれず
Round4
vs Burn
g1.遅いハンドキープしたらバーンで絶望。渦をDazeしながらメロウスタートから生物が繋がって削りきる
g2.白黒剣の返しに渦設置され、クロックがトロくて間に合わず
g3.初動デビルに稲妻しながらバイアル→Stillから展開し、POPをWillして互いに削り合いで、相手のラストドローが3点火力なら負けの場面で引かれずに勝ち
結果は3-1でなんとか賞品獲得
バーン勝っときたかったなー
回数重ねて大体のMOレガシー環境が見えてきた
出来ればリアルとリンクさせたいけど、メタに違いがあるからMO用に切り替えなね
石鍛冶の神秘家
BUG
コンボ
Burn
この4つがとにかく多い
石鍛冶とBUGは単純にデッキパワーの高さから選択されてるんやろね
殴打頭蓋に毎回怯えてる日々
コンボはMOレガシーのWill率から選択してるんかな
バーンはとにかく安くて(フェッチ採用しても3000かからない)それなりに強いから使用者が半端ない
こういったメタ環境から墓地対策0の構築は正解だし、そもそもリアニは死儀礼で終わってドレッジは墓地対策無くてもイーブン以上はあるしね
上記のメタ環境だと4枚取ってる水没がけっこう無駄になり、BUGにも続唱型だと水没がイマイチなんよね
もうちょい緑白絡みやCanadianが増えてくれんと4枚スペースが勿体ない
殴打頭蓋対策をまだ取るべきか微妙なライン
一応メインの十手、サイドの剣とバウンスなりがあるにはあるけど
殴打頭蓋多いゆーても、やっぱ色んなデッキに当たるからねぇ
トップメタの4種には赤魚なら基本的に有利つくと思うんやけどな
負ける時はカードパワーの差が出る盤面になった時が多いけ、その部分はどうしようもないけな
あとは小さなミス、致命的なミスもあるから練習が足りんち部分は改善せなね
QP15への道のりは遠いな(´Д`)
酔っ払いながらDEしたた
2012年12月31日 Merfolk久しぶりにナンパしたねんけど、連れ帰ったら人妻れした
悲しい
MO開いたら結局参加費しか返って来なかった
悲しい
なんとか寝ずにいれたんれDEへ突撃
30くらいかな?
Round1
vs UW Mystic
g1.銀エラをWillされ、StPを瞬唱絡めて4発食らい、殴打頭蓋素出しから粘るも負け
g2.石鍛冶への稲妻をWillされ殴打頭蓋が通る。不毛2連打するも土地が伸び、青リング2連打とStPで削られる。魚を連続で引き続けて捲れるかと思うも無情なる瞬唱の魔道士で負け
Round2
vs Burn
g1.クロック刻めぬままに渦2枚張りで負け
g2.綺麗にさばいてクロック刻み、相手残1から必死にこちらのクロックを焼く状況で負けるわけなくキャッチャーが1点を奪う
g3.相手がマナフラするもこっちもクロックが無くてStillを張れない。POPが見えてるんで5マナ銀エラが出来ずに、ようやく引いたラバマンからStillでレスの稲妻2枚をWillする。が連続火力で負け
Round3
vs Esper Mystic
g1.殴打頭蓋無視してのロード連打で勝ち
g2.StP連打でクロック失い、未練5連打で負け
g3.2killパターンから石鍛冶Willしての再度Still。青ラスされるもアド差がつきすぎて勝ち
Round4
vs UW Miracle
g1.相手がジェイススタートとトロい中で、終末とStPをもらいながらもクロック展開し続けて勝ち
g2.独楽相殺通るも、マナ域ズラしながらメロウを通し、シャッフルで2マナが無いタイミングで終末はしゃーなしと王王達人と展開し、フェッチ繰り返すも終末見つからずに勝ち
2-2のうんこ
バーンには勝っておきたかった
久しぶりに妥協マーフォークのレシピを
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
2珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
3メロウの騎兵
1ヴェンディリオン三人衆
4稲妻
2目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
4溢れかえる岸辺
1霧深い雨林
1汚染された三角州
1沸騰する小湖
3Volcanic Island
4不毛の大地
3変わり谷
1ミシュラの工廠
2島
2渋面の溶岩使い
1呪文滑り
1大クラゲ
1急流
4水没
1広がりゆく海
1紅蓮光電の柱
1真髄の針
2アメジストのとげ
1光と影の剣
インアウト的に紅蓮光電をコントロールに入れる事が無くなったんれ、3枚目のアメとげか違うのに変えたいとこ
滑りはなんともいえん
赤系を封殺出来るし、流行りのBUGにも有効やけね
もうちょい試すとこ
白黒剣はなかなか
でも十手も欲しい
ま、装備品同士やけど役割が違うけな
土地部分をそろそろまともにしたい
4枚目のVolca無いのも、谷がファクトリーなのも影響した試合があるけね
あと、針入れた以上青白と青黒は変えないとなー
悲しい
MO開いたら結局参加費しか返って来なかった
悲しい
なんとか寝ずにいれたんれDEへ突撃
30くらいかな?
Round1
vs UW Mystic
g1.銀エラをWillされ、StPを瞬唱絡めて4発食らい、殴打頭蓋素出しから粘るも負け
g2.石鍛冶への稲妻をWillされ殴打頭蓋が通る。不毛2連打するも土地が伸び、青リング2連打とStPで削られる。魚を連続で引き続けて捲れるかと思うも無情なる瞬唱の魔道士で負け
Round2
vs Burn
g1.クロック刻めぬままに渦2枚張りで負け
g2.綺麗にさばいてクロック刻み、相手残1から必死にこちらのクロックを焼く状況で負けるわけなくキャッチャーが1点を奪う
g3.相手がマナフラするもこっちもクロックが無くてStillを張れない。POPが見えてるんで5マナ銀エラが出来ずに、ようやく引いたラバマンからStillでレスの稲妻2枚をWillする。が連続火力で負け
Round3
vs Esper Mystic
g1.殴打頭蓋無視してのロード連打で勝ち
g2.StP連打でクロック失い、未練5連打で負け
g3.2killパターンから石鍛冶Willしての再度Still。青ラスされるもアド差がつきすぎて勝ち
Round4
vs UW Miracle
g1.相手がジェイススタートとトロい中で、終末とStPをもらいながらもクロック展開し続けて勝ち
g2.独楽相殺通るも、マナ域ズラしながらメロウを通し、シャッフルで2マナが無いタイミングで終末はしゃーなしと王王達人と展開し、フェッチ繰り返すも終末見つからずに勝ち
2-2のうんこ
バーンには勝っておきたかった
久しぶりに妥協マーフォークのレシピを
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
2珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
3メロウの騎兵
1ヴェンディリオン三人衆
4稲妻
2目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
4溢れかえる岸辺
1霧深い雨林
1汚染された三角州
1沸騰する小湖
3Volcanic Island
4不毛の大地
3変わり谷
1ミシュラの工廠
2島
2渋面の溶岩使い
1呪文滑り
1大クラゲ
1急流
4水没
1広がりゆく海
1紅蓮光電の柱
1真髄の針
2アメジストのとげ
1光と影の剣
インアウト的に紅蓮光電をコントロールに入れる事が無くなったんれ、3枚目のアメとげか違うのに変えたいとこ
滑りはなんともいえん
赤系を封殺出来るし、流行りのBUGにも有効やけね
もうちょい試すとこ
白黒剣はなかなか
でも十手も欲しい
ま、装備品同士やけど役割が違うけな
土地部分をそろそろまともにしたい
4枚目のVolca無いのも、谷がファクトリーなのも影響した試合があるけね
あと、針入れた以上青白と青黒は変えないとなー
消滅した・・・悲しみのレポ
2012年12月30日 Merfolk コメント (4)DE参加したた
白黒剣試そう思ったら10tixもして涙目
赤青は7くらいやになしてかー
ま、買ったけど
Round1
vs Hive Mind
g1.島3枚からSnTが飛んできてDazeするとWillされたんでバイアルからキャッチャーダイブ。土地を伸ばしてのHive Mindを通すもキャッチャーが笑顔を見せて殴りきる
g2.Dazeがあるんで1マナ立たせながらゆっくり展開し、王王キャッチャー状態からSnTで銀エラかヴェンデ出す選択もあったけど谷出してDazeと次ターン決める方向。グリセル出て7Payされるも何を引いても意味ないんで勝ち(残2で墳墓からマナ出せないしね)
Round2
vsNO Fires
まさかのバルと対戦
g1.キャッチャーをWillの餌に残してヴェンディからスタート。オーダースルーして石鍛冶落とし、オーダーをWill。聖遺の騎士が2体出てIthでヴェンディ止められるもメロウ。オーダーで大祖始でるも、王引いてIth寝かせてヴェンディパンチで残3。稲妻か魚か不毛引けば押し込める場面で聖遺単騎で立たせて大祖始パンチしてきたんで、返しにWill構えながらフルパンで勝ち
g2.海から王連打の予定がバイアル2回割られて島と無色土地じゃハンドがプレイ出来ず、森知恵が無理で負け
g3.鬼のロード4連打(ハンドにもう1体)で聖遺すら押し潰すビートで勝ち
Round3
vs BUG Cascade
g1.谷のみでStillして互いにドローゴー。かなり経過してからヒム2連打でStill割りに来るも残ったハンドが強く、ボブ焼きながらのクロック連打で勝ち
g2.疫病+ジェイスからタルモ連打で負け
g3.トロピー割ったらバイアルを衰微されるも相手土地1枚でストップし、メロウ→銀エラ→達人で相手は畳んだ
そしてr4は始まる事なく消滅しますた
死ねばいいのに
初めて補償請求したけど参加費しか戻ってこんくさいなー
せめて3-1の賞品でいいからくれよ
ちなみに白黒剣は出したけど押されまくってたんで意味なかった
もうちょい試す
白黒剣試そう思ったら10tixもして涙目
赤青は7くらいやになしてかー
ま、買ったけど
Round1
vs Hive Mind
g1.島3枚からSnTが飛んできてDazeするとWillされたんでバイアルからキャッチャーダイブ。土地を伸ばしてのHive Mindを通すもキャッチャーが笑顔を見せて殴りきる
g2.Dazeがあるんで1マナ立たせながらゆっくり展開し、王王キャッチャー状態からSnTで銀エラかヴェンデ出す選択もあったけど谷出してDazeと次ターン決める方向。グリセル出て7Payされるも何を引いても意味ないんで勝ち(残2で墳墓からマナ出せないしね)
Round2
vsNO Fires
まさかのバルと対戦
g1.キャッチャーをWillの餌に残してヴェンディからスタート。オーダースルーして石鍛冶落とし、オーダーをWill。聖遺の騎士が2体出てIthでヴェンディ止められるもメロウ。オーダーで大祖始でるも、王引いてIth寝かせてヴェンディパンチで残3。稲妻か魚か不毛引けば押し込める場面で聖遺単騎で立たせて大祖始パンチしてきたんで、返しにWill構えながらフルパンで勝ち
g2.海から王連打の予定がバイアル2回割られて島と無色土地じゃハンドがプレイ出来ず、森知恵が無理で負け
g3.鬼のロード4連打(ハンドにもう1体)で聖遺すら押し潰すビートで勝ち
Round3
vs BUG Cascade
g1.谷のみでStillして互いにドローゴー。かなり経過してからヒム2連打でStill割りに来るも残ったハンドが強く、ボブ焼きながらのクロック連打で勝ち
g2.疫病+ジェイスからタルモ連打で負け
g3.トロピー割ったらバイアルを衰微されるも相手土地1枚でストップし、メロウ→銀エラ→達人で相手は畳んだ
そしてr4は始まる事なく消滅しますた
死ねばいいのに
初めて補償請求したけど参加費しか戻ってこんくさいなー
せめて3-1の賞品でいいからくれよ
ちなみに白黒剣は出したけど押されまくってたんで意味なかった
もうちょい試す
上半期
28thFPL-JaceRock
4-1 1-1(2nd)
29thFPL-UrMerfolk
4-0-1 1-1(2nd)
GPkobe-UrMerfolk
6-1-1 2-1(2nd)
30thFPL-Tower
2-2-1
SLC-JaceRock
1-2-1
31stFPL-ANT
4-1 0-2(4th)
32ndFPL-UrMerfolk
4-1 1-0(1st)
34thFPL-UwMerfolk
2-3
total
32-16-4(66.6%)
下半期
35th FPL-Canadian
4-0-1 2-0(1st)
SLC-UrMerfolk
2-1-1 1-1(2nd)
yamaguchi-UrMerfolk
4-1(1st)
3-0(1st)
36th FPL-Illusionary Vial
2-2
37th FPL-Snap Tide
2-3
2nd LPL-UrMerfolk
3-2
1-1
38thFPL-Dredge
1-3-1
39th-Merfolk
3-1-1
40th-KaldoraMystic
3-2-1
GPnagoya-UrMerfolk
4-5
41stFPL-FlowJund
4-2-1(3rd)
total
39-24-6(61.9%)
年間total
71-40-10(63.9%)
負け過ぎやん
後半の負け方が半端ない
引き分けも多いね、内IDは2回だけやし
今年、負け越しが5回もある
レガシー始めて去年までの3年間で負け越しは1回しかなかったのにね
入賞率はまあまあやねんけどね
今年一年いっぱい負けたしいっぱい勝った
変動があった分得るものもあったかなと
来年は楽しむ事が一番だけど、勝利を目指したい
色んなデッキに触れて、色んなデッキと対戦して、調整を重ねてきた今までの経験を来年一年で形にしたい
三回あるGPのタイトルを是非とも獲得したい
そのための最大限の調整をする
勝利も80%は欲しいとこやね
魚で進むかCanadianかBUGに切り替えるかを定めたいとこ
28thFPL-JaceRock
4-1 1-1(2nd)
29thFPL-UrMerfolk
4-0-1 1-1(2nd)
GPkobe-UrMerfolk
6-1-1 2-1(2nd)
30thFPL-Tower
2-2-1
SLC-JaceRock
1-2-1
31stFPL-ANT
4-1 0-2(4th)
32ndFPL-UrMerfolk
4-1 1-0(1st)
34thFPL-UwMerfolk
2-3
total
32-16-4(66.6%)
下半期
35th FPL-Canadian
4-0-1 2-0(1st)
SLC-UrMerfolk
2-1-1 1-1(2nd)
yamaguchi-UrMerfolk
4-1(1st)
3-0(1st)
36th FPL-Illusionary Vial
2-2
37th FPL-Snap Tide
2-3
2nd LPL-UrMerfolk
3-2
1-1
38thFPL-Dredge
1-3-1
39th-Merfolk
3-1-1
40th-KaldoraMystic
3-2-1
GPnagoya-UrMerfolk
4-5
41stFPL-FlowJund
4-2-1(3rd)
total
39-24-6(61.9%)
年間total
71-40-10(63.9%)
負け過ぎやん
後半の負け方が半端ない
引き分けも多いね、内IDは2回だけやし
今年、負け越しが5回もある
レガシー始めて去年までの3年間で負け越しは1回しかなかったのにね
入賞率はまあまあやねんけどね
今年一年いっぱい負けたしいっぱい勝った
変動があった分得るものもあったかなと
来年は楽しむ事が一番だけど、勝利を目指したい
色んなデッキに触れて、色んなデッキと対戦して、調整を重ねてきた今までの経験を来年一年で形にしたい
三回あるGPのタイトルを是非とも獲得したい
そのための最大限の調整をする
勝利も80%は欲しいとこやね
魚で進むかCanadianかBUGに切り替えるかを定めたいとこ
殴打頭蓋がむかつくんで剣入れるわ
2012年12月29日 Merfolkバウンスや島渡りでけっこうどうにかなるんだけども、やっぱ負ける時は殴打頭蓋よね
むかつくけプロ黒で戦ってやる的な
んで、黒緑と白黒のどっちを選ぶかよね
オマケ能力は4つとも魚的にはまぁまぁかなぐらい
闇は対白にはStPと終末的に効果を発揮しづらいけど、黒除去中心な相手や赤系にはサイドからの追加除去を想定すると良さげか
光がバーン相手に2本目の十手としてや十手の代わりになりえる
饗宴はマナ喰いな魚ではまぁまぁ有効に働くかな?
飢餓はコンボに一番有効な能力(コンボ相手に入れる事ないけど)
どれも一長一短れ、魚的には若干白黒かな
十手と違って剣はダメージ遠さな意味ないからプロテクションのが大事ね
未練、聖遺をすり抜ける白は偉大だけど聖遺自体みないしね
でも、黒緑だと未練1枚でゴミになるけね
地上戦になる魚はゴイフをスルー出来る緑のがやっぱ有効かね
【結論】
十手は偉大
4マナと5マナって土地伸びずらい魚だと全然価値が変わるけね
ま、一応白黒剣を試してみようかなと
十手より強い部分も多々あるし、対殴打頭蓋で押されてる盤面やと十手じゃどうしようもない事多いし
そもそも今十手すら入れてねんよね
メイン枠ねぇし、サイドもインする相手には他にも入れるの多いけね
とはいえ、1枚でゲーム決めるパワーあるからメインに1枚入れときたくはあるね
白黒剣MOでいくらなんやろね
リアルの白黒剣は他言語入手がたるいな
むかつくけプロ黒で戦ってやる的な
んで、黒緑と白黒のどっちを選ぶかよね
オマケ能力は4つとも魚的にはまぁまぁかなぐらい
闇は対白にはStPと終末的に効果を発揮しづらいけど、黒除去中心な相手や赤系にはサイドからの追加除去を想定すると良さげか
光がバーン相手に2本目の十手としてや十手の代わりになりえる
饗宴はマナ喰いな魚ではまぁまぁ有効に働くかな?
飢餓はコンボに一番有効な能力(コンボ相手に入れる事ないけど)
どれも一長一短れ、魚的には若干白黒かな
十手と違って剣はダメージ遠さな意味ないからプロテクションのが大事ね
未練、聖遺をすり抜ける白は偉大だけど聖遺自体みないしね
でも、黒緑だと未練1枚でゴミになるけね
地上戦になる魚はゴイフをスルー出来る緑のがやっぱ有効かね
【結論】
十手は偉大
4マナと5マナって土地伸びずらい魚だと全然価値が変わるけね
ま、一応白黒剣を試してみようかなと
十手より強い部分も多々あるし、対殴打頭蓋で押されてる盤面やと十手じゃどうしようもない事多いし
そもそも今十手すら入れてねんよね
メイン枠ねぇし、サイドもインする相手には他にも入れるの多いけね
とはいえ、1枚でゲーム決めるパワーあるからメインに1枚入れときたくはあるね
白黒剣MOでいくらなんやろね
リアルの白黒剣は他言語入手がたるいな
MOレガシーDE参戦記
2012年12月29日 Merfolk今日8時半と24日3時のに参加
24日のはあんま覚えてないんれ結果
2-1UWb Miracle
2-1White Stax
2-0UWr Miracle
0-2ANT
白スタがほんとギリギリな戦いだた
キラーカードだらけだけど、場とハンドから必死に選択してなんとか勝った感
r3の奇跡は相手のプレイングが色々と残念だた
デッキパワーだけで勝ってきたんだなーって感じ
3-1で6pもらった
んで今日の
デッキは変わらず
Round1
vs ANT
g1.沼1枚から相手動けずにカウンター無いもののロード連打で勝ち
g2.1ランドながらもアメとげ、柱と他も強くキープすると強迫連打され、2枚目の土地にもたどり着かず
g3.1tブッパしてきたんでWillして相手のハンドが0になり、ゆっくり殴って勝ち
Round2
vs UWB Mystic
g1.バイアルスタートから審問にWillしてStill。石鍛冶を2連続でWillするがクロックが落ちた事で殴打頭蓋が間に合い、王と珊瑚で対抗するがまさかの終末で負け
g2.石鍛冶3体稲妻するも、針をピアスされて十手ゲーで負け
Round3
vs Elf
g1.威厳の魔力が出てくるも空から殴るプランを取り、ジョラーガLv5なんでヴェンデで確認したエムラが出ないように不毛と稲妻で慎重にマナ止めて勝ち
g2.無理矢理自然ブッパしてきて5ドローくらいでストップ。弱者の石が邪魔だが海+王で返しに倒せるターンにヴェンデを飛ばす。鏡の精体プレイからフルパンしてきて、どうやっても足りないと思いスルーしたら、鏡の精体がエルフなのを忘れており遺産ドルイドでパンプ足りてしまうスーパーミスで負け
g3.バイアル→水没→Stillで、Stillドローでラバマン引き込むご都合トップ。緑頂点X=1にレスでヴィジョナリー焼いたら相手が落ちて時間切れで勝ち
Round4
vs Jund
g1.Stillスタートしヒムを2回食らうもクロック連打で勝ち
g2.バイアルが衰微され無色しか出ずに負け
g3.ディードで王バイアル海を流されて、後続を焼かれてる間にちあみん連打で負け
2-2で賞品なし
今日で仕事終わりやけ、いっぱいDE参加したい
QP稼ぐためにモダンの魚組もうかと思ったけど、脳内レシピ的に青命令は買ってもいんけど、青赤と青緑フェッチを買うのを躊躇う
今持ってのが、4青白1青赤1青緑1青黒で2枚ずつくらい買えばモダン組めるけど、レガシー魚的にはもう充分やけね
青黒と青白売るか
24日のはあんま覚えてないんれ結果
2-1UWb Miracle
2-1White Stax
2-0UWr Miracle
0-2ANT
白スタがほんとギリギリな戦いだた
キラーカードだらけだけど、場とハンドから必死に選択してなんとか勝った感
r3の奇跡は相手のプレイングが色々と残念だた
デッキパワーだけで勝ってきたんだなーって感じ
3-1で6pもらった
んで今日の
デッキは変わらず
Round1
vs ANT
g1.沼1枚から相手動けずにカウンター無いもののロード連打で勝ち
g2.1ランドながらもアメとげ、柱と他も強くキープすると強迫連打され、2枚目の土地にもたどり着かず
g3.1tブッパしてきたんでWillして相手のハンドが0になり、ゆっくり殴って勝ち
Round2
vs UWB Mystic
g1.バイアルスタートから審問にWillしてStill。石鍛冶を2連続でWillするがクロックが落ちた事で殴打頭蓋が間に合い、王と珊瑚で対抗するがまさかの終末で負け
g2.石鍛冶3体稲妻するも、針をピアスされて十手ゲーで負け
Round3
vs Elf
g1.威厳の魔力が出てくるも空から殴るプランを取り、ジョラーガLv5なんでヴェンデで確認したエムラが出ないように不毛と稲妻で慎重にマナ止めて勝ち
g2.無理矢理自然ブッパしてきて5ドローくらいでストップ。弱者の石が邪魔だが海+王で返しに倒せるターンにヴェンデを飛ばす。鏡の精体プレイからフルパンしてきて、どうやっても足りないと思いスルーしたら、鏡の精体がエルフなのを忘れており遺産ドルイドでパンプ足りてしまうスーパーミスで負け
g3.バイアル→水没→Stillで、Stillドローでラバマン引き込むご都合トップ。緑頂点X=1にレスでヴィジョナリー焼いたら相手が落ちて時間切れで勝ち
Round4
vs Jund
g1.Stillスタートしヒムを2回食らうもクロック連打で勝ち
g2.バイアルが衰微され無色しか出ずに負け
g3.ディードで王バイアル海を流されて、後続を焼かれてる間にちあみん連打で負け
2-2で賞品なし
今日で仕事終わりやけ、いっぱいDE参加したい
QP稼ぐためにモダンの魚組もうかと思ったけど、脳内レシピ的に青命令は買ってもいんけど、青赤と青緑フェッチを買うのを躊躇う
今持ってのが、4青白1青赤1青緑1青黒で2枚ずつくらい買えばモダン組めるけど、レガシー魚的にはもう充分やけね
青黒と青白売るか
HUNTERまさかの修正無し
2012年12月29日 日常単行本では修正されるからいいやと思ってたら、まさかのそのままに絶望
それなら今単行本にする必要ねぇだろ
てか、イルミのアルカ能力謎解きショーのセリフ大幅に変わってね?
ジャンプ捨てたけ確認できんけど
それなら今単行本にする必要ねぇだろ
てか、イルミのアルカ能力謎解きショーのセリフ大幅に変わってね?
ジャンプ捨てたけ確認できんけど
自分自身、二〜三大会に一回ぐらいの割合で引き分けてるぐらいに引き分けが多い
それでもあえて言おう、引き分けするやつはうんこ
いかなる状況であろうと適正なスピードでプレイする必要があります
たまに試合中に残時間を質問される事があるけど返す答えは
「プレイヤーは残り時間を把握する必要はありません。残時間次第でプレイ速度が変わったり戦術が変わるんですか?」ってちょっと皮肉混じりだけどそういう事だし
プレイ速度が上がるなら今まで遅かったて事を認めてるわけだし、逆に下がるならそれはトモハルと同じイカサマだ
去年あたりか、1-0-3だか2-0-3だかで決勝トーナメントに進出したどっかのアヒルがいたね
前々から引き分け量産機で気にはしてたけど、さすがにドン引きしたんで、以降FPL参加時はおれの横が特等席になったね
青白系のコントロールを毎回使ってるけど、デッキの性質として時間がかかるなんて言い訳は通りません
g3で時間切れはまだギリギリ理解が出来ない事もないうんこ
あろう事かg1で時間切れで引き分けたスーパーうんこがいるんよね、信じられない事に二組も
延長ターンが終わって結果用紙に0-0-1って書いてるのを見て意味がわからなかったね
4人全員が口を揃えて「プレイスピードに問題はなかったです」との事
んなわけあるか
遅いから以外にあり得ないよ
先手後手をマリオカートで決めたの?フェッチ切ってイエサブまでデュアラン探しに行ったの?
にらみ合いでグダったとか、除去祭りの消耗戦だったとか、もっともらしい言い訳してたけど、その割にはターン数がそこまで経過してるように見えないんだけどね
1ゲームで50分を適正なスピードで費やしたなら、ライブラリーアウトか寸前までなってないとおかしいよね?
半分以上ライブラリー残ってるとか元はバベルかよ
ま、常に見張ってたわけじゃないから大目に見たけど、次は無い
次は、改善の意思が見られない重度の遅いプレイでマッチロス以上、最悪失格出すんれ
もう決勝だけじゃなく予選も時間切れはライフ差でいんじゃね?
引き分けなんてもんは必要ねぇよ
ライフ差はビート有利?
んなもん関係ねぇし、別にライフ差以外でもいいだろし
そもそも引き分けに1点なんて与えるから甘えるんよね
2本先取をどちらも出来なかったら両方負け扱いでいいよ
それでもあえて言おう、引き分けするやつはうんこ
いかなる状況であろうと適正なスピードでプレイする必要があります
たまに試合中に残時間を質問される事があるけど返す答えは
「プレイヤーは残り時間を把握する必要はありません。残時間次第でプレイ速度が変わったり戦術が変わるんですか?」ってちょっと皮肉混じりだけどそういう事だし
プレイ速度が上がるなら今まで遅かったて事を認めてるわけだし、逆に下がるならそれはトモハルと同じイカサマだ
去年あたりか、1-0-3だか2-0-3だかで決勝トーナメントに進出したどっかのアヒルがいたね
前々から引き分け量産機で気にはしてたけど、さすがにドン引きしたんで、以降FPL参加時はおれの横が特等席になったね
青白系のコントロールを毎回使ってるけど、デッキの性質として時間がかかるなんて言い訳は通りません
g3で時間切れはまだギリギリ理解が出来ない事もないうんこ
あろう事かg1で時間切れで引き分けたスーパーうんこがいるんよね、信じられない事に二組も
延長ターンが終わって結果用紙に0-0-1って書いてるのを見て意味がわからなかったね
4人全員が口を揃えて「プレイスピードに問題はなかったです」との事
んなわけあるか
遅いから以外にあり得ないよ
先手後手をマリオカートで決めたの?フェッチ切ってイエサブまでデュアラン探しに行ったの?
にらみ合いでグダったとか、除去祭りの消耗戦だったとか、もっともらしい言い訳してたけど、その割にはターン数がそこまで経過してるように見えないんだけどね
1ゲームで50分を適正なスピードで費やしたなら、ライブラリーアウトか寸前までなってないとおかしいよね?
半分以上ライブラリー残ってるとか元はバベルかよ
ま、常に見張ってたわけじゃないから大目に見たけど、次は無い
次は、改善の意思が見られない重度の遅いプレイでマッチロス以上、最悪失格出すんれ
もう決勝だけじゃなく予選も時間切れはライフ差でいんじゃね?
引き分けなんてもんは必要ねぇよ
ライフ差はビート有利?
んなもん関係ねぇし、別にライフ差以外でもいいだろし
そもそも引き分けに1点なんて与えるから甘えるんよね
2本先取をどちらも出来なかったら両方負け扱いでいいよ
MOにもレガシープレイヤーいっぱいいるじゃない
2012年12月28日 MTG雑記午前2時半にDEがあって見たら参加者が30人越えてた
やっぱそれなりに人いるじゃん
ま、モダン+αで出てる人間もおるやろけど
がんばって4-0するぞ!って意気込んだけども、画面を開いたのは31分
1分間に合わなかったお(´;ω;`)
くそ、いつもは時間なっても定員足りなくて20分ぐらい待ちなのに
もう寝る
やっぱそれなりに人いるじゃん
ま、モダン+αで出てる人間もおるやろけど
がんばって4-0するぞ!って意気込んだけども、画面を開いたのは31分
1分間に合わなかったお(´;ω;`)
くそ、いつもは時間なっても定員足りなくて20分ぐらい待ちなのに
もう寝る
正月休みが減ってもうた
2012年12月27日 日常 コメント (1)3日が当直なんれ、今回は30〜2日までが休みだた
とある店の常連のおっちゃんにめっさ気に入られてて、なんか30日に忘年会に行くはめになった
片道1時間半の田舎れ、車だからと拒否るも、泊まっていけとの事
ああぁぁアァ
おれのMOライフがぁああ
飲み代は奢ってやるとかコンパニオンいっぱいおるとかどうでもいいわ!!
嫁を世話したるって余計なお世話じゃ!!
ま、新鮮な魚がいっぱいなのは悪くない
てなわけれ、休みは実質31〜2日の3日間
基本的には引き込もってMOしてる予定
暇な奴は遊びに来てもいんだお^^
初詣行くはめになるやもやけど
2日にうちで飲み会するみたいな話もあったけどどうするんけ?
とある店の常連のおっちゃんにめっさ気に入られてて、なんか30日に忘年会に行くはめになった
片道1時間半の田舎れ、車だからと拒否るも、泊まっていけとの事
ああぁぁアァ
おれのMOライフがぁああ
飲み代は奢ってやるとかコンパニオンいっぱいおるとかどうでもいいわ!!
嫁を世話したるって余計なお世話じゃ!!
ま、新鮮な魚がいっぱいなのは悪くない
てなわけれ、休みは実質31〜2日の3日間
基本的には引き込もってMOしてる予定
暇な奴は遊びに来てもいんだお^^
初詣行くはめになるやもやけど
2日にうちで飲み会するみたいな話もあったけどどうするんけ?
42nd Fukuoka Premium Legacy告知
2012年12月26日 福岡レガシー コメント (1)【イベント名】
42nd Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
1月20日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
42nd Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
1月20日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
41st Fukuoka Premium Legacy参加レポ
2012年12月25日 福岡レガシー コメント (5)参加してきた
デッキは死儀礼のシャーマン獲得で本格的に形になったFlow Jund
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《Chain Lightning》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《森の知恵/Sylvan Library》
4《破壊的な流動/Destructive Flow》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Taiga》
1《Badlands》
1《Bayou》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《窒息/Choke》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
Flowを最大限活かすための土地構成
フェッチ10で沼森を3にしてたけど、シャーマン的にも安定性的にも12が正解という結論に
デュアラン各1枚はハンド次第でどうしてもデュアランを挟まないといけないタイミングがあるんれ、最低限の枚数を用意
他特殊地形は性質上採用が難しく、不毛は無色なのとFlow設置時に意味が薄いんれ採用出来ず、Flow設置状態でも意味がある梢を採用
最初は蛮族のリングやったけど、強かったけど赤マナより緑のが大事なんれ
PWに強い構成なのと3マナ域が渋滞なため、パルスは1枚に抑えた
3枚目のChainを3枚目の衰微にするかギリギリまで悩むも、マナ拘束とマナカーブと打点を考慮して結局Chainに
ウーズは緑マナが確保出来ないせいで他デッキと比較してあんまり強くないけど、カラー的にタルモ以外にまともなクロックがないんで2枚採用
ハンデスは囲いがちあみんから捲れるのがあんま強くなく、構成的にヒムは採用しづらく、コンボには元から絶望的なんれあえて切る事で盤面のぶつかり合いで負けない構成にした
サイドは調整出来なかったためにお試しパーツを片っ端から
硫黄の精霊を野火にするか迷うも、未練が厳しいんれ精霊を
コンボはサイドからも無理と割り切って、囲いとブラストでもたついてる間に殺戮遊戯まで繋がれば程度
墓地対策は死儀礼のおかげでリアニには強いし(そもそも死儀礼環境れリアニは生存出来ないと判断)、ウーズあるしでキャントリ付きの黒爆弾と選択肢のあるチャームをちあみん的にも1枚ずつのみ採用
Round1
vs UW Delver
g1.互いに除去り合って、トラフトに怯えつつも先にクロック拾ってきて勝ち
g2.相手ダブマリで展開が遅れている間に攻め、除去後一気にデルバー*2、瞬唱と繰り出されるも残ライフ6をチャームと稲妻投げて勝ち
Round2
vs CT-Miracle
g1.クロック捌かれて後続を引けないものの、残13から4枚火力投げるも最後をWillされ、1回目の天使はパルスするも2回目がどうしようもなく負け
g2.消耗戦から天使構えられてるタイミングが見えたんれ、破棄者→レス独楽起動→天使誘発→囲いでカウンター確認→美徳で嵌まって勝ち
g3.殺戮遊戯し残時間が少ないため終末にするか悩むも、天使止めれば負けが無くなる(デッキ的にJaceでは負けない)んれ天使指定。延長ターンに入ってしまったため、仕方なくボブとタルモを同時展開するも爆薬で削りきれずドロー
Round3
vs UBG Deedstill
g1.ダブマリ相手にFlowで土地縛って勝ち
g2.ヴェンデで窒息落とされるも、フェッチでシャッフルし続けて森知恵から4Payで窒息REBを拾って通す。クロックを捌かれて森知恵からも見つからないものの、森知恵窒息リリーで固めて勝ち確信するも、衰微で森知恵リリーが潰され、2枚目のリリー出すも反転ガラクで1体潰しながらも殺され、なんとか稲妻でガラク潰すも狼が2体でピンチに。ボブ引き込んで残8で悩むも1体相討ちして狼1体の残6で時間稼ぎ、土地をフェッチで出し尽くしてたおかげでタルモ→タルモ→死儀礼→タルモと引き込んで押し込む
Round4
vs UBG Delver
g1.死儀礼2体を焼いて、Flowを通してクロック並べて勝ち
g2.相手がUnSea不毛で止まってる間に展開勝ち
Round5
vs UR Delver
試合開始時にトス要求をしつこくされた。例のネタかと思ったが、拒否ってもしつこく要求してきた。あまりにしつこいんで非紳士的行為を取ってやろうかと思ったら、職権乱用れすか?だって。トスを要求する心理が理解出来ない、正直不快ですね、大地くん。
g1.悪鬼除去よりFlow通し優先したら、火力合わせて悪鬼ワンパンで16点削られて負け。悪鬼を甘く見てたし、Dazeされるのが分かっててもせめて自ターンに稲妻すべきだった
g2.渦でキッチン無駄になるもクロック並べて削りきる
g3.後手後手に回って生物捌ききるも火力投げられて負け
3-1-1で4位抜け
Round6
vs UR Delver
g1.証人Chainと梢含む土地5を悩むもキープし、悪鬼3体捌いてマナフラで危なくなるも、ちあみんを連続で引き込んで勝ち
g2.渦をパルスしてキッチンとウーズ立たせてちあみんで殴ると、ウーズに奇跡火力でキッチンに稲妻ラバマンでこじ開けられて悪鬼10点パンチが通り、後続の火力を引かれて負け
g3.瞬唱2体とラバマンで時間稼がれるもクロックを刻んでくが、17点からラバマン奇跡火力稲妻で削りきられる。梢のダメージとフェッチをどうしても起動する必要があったため残り1点を残せず
Round7
vs 4c Thopter
g1.1マリから土地1枚ながら死儀礼とFlow含むハンドキープ。死儀礼はしばらく生き残るも2枚目の土地がなかなか引き込めずにソプターコンボは一旦衰微で止めるも展開が間に合わずにジェイスで負け
g2.初動ボブをダーブラされ、Flowを囲いされるも、2枚目のFlow引き込んで勝ち
g3.Flowが強すぎて勝ち
てなわけれ4-2-1で3位れすた
コンボに当たらなかった事もあり盤面のぶつかり合いでは圧倒的な強さだた
2回とも負けた大地のUR Delverには有利と思ってたけど、構成的にバーンタッチ青みたいな感じなため、実際は盤面制圧しても火力連打が止められんから不利やったんやもね
使用してみての感想は、
メインは概ね満足
Chainと衰微は結論が出なかったけど
サイドは色々見えた
破棄者よりも針にすべきで、ANTとか教主を考えて破棄者優先したけどやっぱ除去されやすいのはダメ
針は2枚ぐらい欲しい
精霊と黒爆弾は使ってないから使用感は不明
サイドに3枚目のリリーが欲しいと思った
エンチャント破壊も検討が必要れ、要求orグリップor沈黙かね
追加のパルスは微妙やね
最近負け続けてたから久しぶりに勝った感じ
デッキとしてはかなりの仕上がりに出来たんれ、たまに調整しようかね
今年はホント色んなデッキを作って大会出てきたけど、来年はGP全部遠征予定やし、特にGP北九州は確実に勝たないけんけ、一本に絞って調整しようと思う
自分のスタイルから魚を主に調整し、Canadianも視野に入れていこうかなと
デッキは死儀礼のシャーマン獲得で本格的に形になったFlow Jund
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《Chain Lightning》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《森の知恵/Sylvan Library》
4《破壊的な流動/Destructive Flow》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Taiga》
1《Badlands》
1《Bayou》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《窒息/Choke》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
Flowを最大限活かすための土地構成
フェッチ10で沼森を3にしてたけど、シャーマン的にも安定性的にも12が正解という結論に
デュアラン各1枚はハンド次第でどうしてもデュアランを挟まないといけないタイミングがあるんれ、最低限の枚数を用意
他特殊地形は性質上採用が難しく、不毛は無色なのとFlow設置時に意味が薄いんれ採用出来ず、Flow設置状態でも意味がある梢を採用
最初は蛮族のリングやったけど、強かったけど赤マナより緑のが大事なんれ
PWに強い構成なのと3マナ域が渋滞なため、パルスは1枚に抑えた
3枚目のChainを3枚目の衰微にするかギリギリまで悩むも、マナ拘束とマナカーブと打点を考慮して結局Chainに
ウーズは緑マナが確保出来ないせいで他デッキと比較してあんまり強くないけど、カラー的にタルモ以外にまともなクロックがないんで2枚採用
ハンデスは囲いがちあみんから捲れるのがあんま強くなく、構成的にヒムは採用しづらく、コンボには元から絶望的なんれあえて切る事で盤面のぶつかり合いで負けない構成にした
サイドは調整出来なかったためにお試しパーツを片っ端から
硫黄の精霊を野火にするか迷うも、未練が厳しいんれ精霊を
コンボはサイドからも無理と割り切って、囲いとブラストでもたついてる間に殺戮遊戯まで繋がれば程度
墓地対策は死儀礼のおかげでリアニには強いし(そもそも死儀礼環境れリアニは生存出来ないと判断)、ウーズあるしでキャントリ付きの黒爆弾と選択肢のあるチャームをちあみん的にも1枚ずつのみ採用
Round1
vs UW Delver
g1.互いに除去り合って、トラフトに怯えつつも先にクロック拾ってきて勝ち
g2.相手ダブマリで展開が遅れている間に攻め、除去後一気にデルバー*2、瞬唱と繰り出されるも残ライフ6をチャームと稲妻投げて勝ち
Round2
vs CT-Miracle
g1.クロック捌かれて後続を引けないものの、残13から4枚火力投げるも最後をWillされ、1回目の天使はパルスするも2回目がどうしようもなく負け
g2.消耗戦から天使構えられてるタイミングが見えたんれ、破棄者→レス独楽起動→天使誘発→囲いでカウンター確認→美徳で嵌まって勝ち
g3.殺戮遊戯し残時間が少ないため終末にするか悩むも、天使止めれば負けが無くなる(デッキ的にJaceでは負けない)んれ天使指定。延長ターンに入ってしまったため、仕方なくボブとタルモを同時展開するも爆薬で削りきれずドロー
Round3
vs UBG Deedstill
g1.ダブマリ相手にFlowで土地縛って勝ち
g2.ヴェンデで窒息落とされるも、フェッチでシャッフルし続けて森知恵から4Payで窒息REBを拾って通す。クロックを捌かれて森知恵からも見つからないものの、森知恵窒息リリーで固めて勝ち確信するも、衰微で森知恵リリーが潰され、2枚目のリリー出すも反転ガラクで1体潰しながらも殺され、なんとか稲妻でガラク潰すも狼が2体でピンチに。ボブ引き込んで残8で悩むも1体相討ちして狼1体の残6で時間稼ぎ、土地をフェッチで出し尽くしてたおかげでタルモ→タルモ→死儀礼→タルモと引き込んで押し込む
Round4
vs UBG Delver
g1.死儀礼2体を焼いて、Flowを通してクロック並べて勝ち
g2.相手がUnSea不毛で止まってる間に展開勝ち
Round5
vs UR Delver
試合開始時にトス要求をしつこくされた。例のネタかと思ったが、拒否ってもしつこく要求してきた。あまりにしつこいんで非紳士的行為を取ってやろうかと思ったら、職権乱用れすか?だって。トスを要求する心理が理解出来ない、正直不快ですね、大地くん。
g1.悪鬼除去よりFlow通し優先したら、火力合わせて悪鬼ワンパンで16点削られて負け。悪鬼を甘く見てたし、Dazeされるのが分かっててもせめて自ターンに稲妻すべきだった
g2.渦でキッチン無駄になるもクロック並べて削りきる
g3.後手後手に回って生物捌ききるも火力投げられて負け
3-1-1で4位抜け
Round6
vs UR Delver
g1.証人Chainと梢含む土地5を悩むもキープし、悪鬼3体捌いてマナフラで危なくなるも、ちあみんを連続で引き込んで勝ち
g2.渦をパルスしてキッチンとウーズ立たせてちあみんで殴ると、ウーズに奇跡火力でキッチンに稲妻ラバマンでこじ開けられて悪鬼10点パンチが通り、後続の火力を引かれて負け
g3.瞬唱2体とラバマンで時間稼がれるもクロックを刻んでくが、17点からラバマン奇跡火力稲妻で削りきられる。梢のダメージとフェッチをどうしても起動する必要があったため残り1点を残せず
Round7
vs 4c Thopter
g1.1マリから土地1枚ながら死儀礼とFlow含むハンドキープ。死儀礼はしばらく生き残るも2枚目の土地がなかなか引き込めずにソプターコンボは一旦衰微で止めるも展開が間に合わずにジェイスで負け
g2.初動ボブをダーブラされ、Flowを囲いされるも、2枚目のFlow引き込んで勝ち
g3.Flowが強すぎて勝ち
てなわけれ4-2-1で3位れすた
コンボに当たらなかった事もあり盤面のぶつかり合いでは圧倒的な強さだた
2回とも負けた大地のUR Delverには有利と思ってたけど、構成的にバーンタッチ青みたいな感じなため、実際は盤面制圧しても火力連打が止められんから不利やったんやもね
使用してみての感想は、
メインは概ね満足
Chainと衰微は結論が出なかったけど
サイドは色々見えた
破棄者よりも針にすべきで、ANTとか教主を考えて破棄者優先したけどやっぱ除去されやすいのはダメ
針は2枚ぐらい欲しい
精霊と黒爆弾は使ってないから使用感は不明
サイドに3枚目のリリーが欲しいと思った
エンチャント破壊も検討が必要れ、要求orグリップor沈黙かね
追加のパルスは微妙やね
最近負け続けてたから久しぶりに勝った感じ
デッキとしてはかなりの仕上がりに出来たんれ、たまに調整しようかね
今年はホント色んなデッキを作って大会出てきたけど、来年はGP全部遠征予定やし、特にGP北九州は確実に勝たないけんけ、一本に絞って調整しようと思う
自分のスタイルから魚を主に調整し、Canadianも視野に入れていこうかなと
41st Fukuoka Premium Legacy結果報告
2012年12月25日 福岡レガシー コメント (2)12月23日(日)、博多市民センターにて、今年最後で今期最初となる41st Fukuoka Premium Legacyを開催しました
参加者25名によるスイスドロー5回戦、上位4名による決勝トーナメントにて進行しました
全体のデッキ分布を集計
6 Mystic(1WBg-2BGW-1WGb-1UWDelver-1WBRG)
3 UBG(Jace-Delver-Still)
3 CT-Miracle
2 Chalice(1White-1MUD)
1 Hypergenesis
1 UR Delver
1 Flow Jund
1 4c Thopter
1 Elf
1 Enchantress
1 Burn
1 BG Aggro
1 MB Aggro
1 High Tide
1 Naya-Kavu
相変わらず石鍛冶が多い
死儀礼も7デッキで採用されている
今回コンボが少なかった印象
奇跡コン使う連中は引き分けにならないように練習を積んで欲しいと思いますた
優勝したのは、UR Delverで7-0の全勝した仮眠bが初優勝
沖縄から久しぶりに参加のnoharaが惜しくも2位となった
最近全く勝ち上がってなかったしるびあが3位入賞
安定した戦績のくどーが4位入賞となった
上位4名のデッキリストを公開します
動画撮影もしてますので年内にはupします
1st
player…仮眠b
deck…UR Delver
deckname…UR Fiend
prize…Savannah
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
2《島/Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《山/Mountain》
3《Volcanic Island》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《思案/Ponder》
4《轟く怒り/Thunderous Wrath》
4《Chain Lightning》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2《発展の代価/Price of Progress》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1《粉々/Smash to Smithereens》
2《紅蓮破/Pyroblast》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2nd
player…nohara
deck…Maverick tB
prize…霧深い雨林*2
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《Savannah》
3《Bayou》
2《Scrubland》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Karakas》
1《Maze of Ith》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《ルーンの母/Mother of Runes》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《森の知恵/Sylvan Library》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《輪作/Crop Rotation》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《パララクスの波/Parallax Wave》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《窒息/Choke》
3rd
player…しるびあ
deck…Flow Jund
prize…リシャーダの港
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Taiga》
1《Badlands》
1《Bayou》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《Chain Lightning》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《森の知恵/Sylvan Library》
4《破壊的な流動/Destructive Flow》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《窒息/Choke》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4th
player…くどー
deck…4c Thopter
deckname…Indian Thopter
prize…ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
2《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Tropical Island》
1《Scrubland》
1《Savannah》
1《Bayou》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《森の知恵/Sylvan Library》
4《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《直観/Intuition》
3《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《暗黒破/Darkblast》
1《苦花/Bitterblossom》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
これで今年のFPLも終了
新規も今年は多く見られて嬉しい限りれす
来年もまったりペースで継続していくつもりなんれ皆様よろしくお願いします
新年一発目は1月20日(日)なんれ予定が合えば是非とも
参加者の皆さん、お疲れした(・∀・)ノ
【会計報告】
参加費…1000×25=25000
会場代…4800
賞品代…15000
印刷代…250
手数料…0
人件費…150
今回計…+4800
前回計…−9700
記念品代…−25000
総合計…−29900
アディンさんがプリンター持ってきてくれたんで使ってみたけどいい感じやね
小さくて安いのもあるみたいやけ買おうか検討中
私用れ使う事が全く無いんれ、買うとしたら半分はFPLの経費で落とそうと思うけど
参加者25名によるスイスドロー5回戦、上位4名による決勝トーナメントにて進行しました
全体のデッキ分布を集計
6 Mystic(1WBg-2BGW-1WGb-1UWDelver-1WBRG)
3 UBG(Jace-Delver-Still)
3 CT-Miracle
2 Chalice(1White-1MUD)
1 Hypergenesis
1 UR Delver
1 Flow Jund
1 4c Thopter
1 Elf
1 Enchantress
1 Burn
1 BG Aggro
1 MB Aggro
1 High Tide
1 Naya-Kavu
相変わらず石鍛冶が多い
死儀礼も7デッキで採用されている
今回コンボが少なかった印象
奇跡コン使う連中は引き分けにならないように練習を積んで欲しいと思いますた
優勝したのは、UR Delverで7-0の全勝した仮眠bが初優勝
沖縄から久しぶりに参加のnoharaが惜しくも2位となった
最近全く勝ち上がってなかったしるびあが3位入賞
安定した戦績のくどーが4位入賞となった
上位4名のデッキリストを公開します
動画撮影もしてますので年内にはupします
1st
player…仮眠b
deck…UR Delver
deckname…UR Fiend
prize…Savannah
1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《乾燥台地/Arid Mesa》
2《島/Island》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2《山/Mountain》
3《Volcanic Island》
1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》
3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《目くらまし/Daze》
4《思案/Ponder》
4《轟く怒り/Thunderous Wrath》
4《Chain Lightning》
2《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2《発展の代価/Price of Progress》
2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1《粉々/Smash to Smithereens》
2《紅蓮破/Pyroblast》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2nd
player…nohara
deck…Maverick tB
prize…霧深い雨林*2
1《森/Forest》
1《平地/Plains》
3《Savannah》
3《Bayou》
2《Scrubland》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1《Karakas》
1《Maze of Ith》
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《ルーンの母/Mother of Runes》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《未練ある魂/Lingering Souls》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《森の知恵/Sylvan Library》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《輪作/Crop Rotation》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《パララクスの波/Parallax Wave》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《窒息/Choke》
3rd
player…しるびあ
deck…Flow Jund
prize…リシャーダの港
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《Taiga》
1《Badlands》
1《Bayou》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
2《森/Forest》
2《沼/Swamp》
2《山/Mountain》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《永遠の証人/Eternal Witness》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
3《Chain Lightning》
1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
2《森の知恵/Sylvan Library》
4《破壊的な流動/Destructive Flow》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《美徳の喪失/Virtue’s Ruin》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1《窒息/Choke》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4th
player…くどー
deck…4c Thopter
deckname…Indian Thopter
prize…ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《平地/Plains》
2《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Tropical Island》
1《Scrubland》
1《Savannah》
1《Bayou》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《市長の塔/Tower of the Magistrate》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
1《弱者の剣/Sword of the Meek》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《森の知恵/Sylvan Library》
4《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《壌土からの生命/Life from the Loam》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《直観/Intuition》
3《Force of Will》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
1《突然の衰微/Abrupt Decay》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《暗黒破/Darkblast》
1《苦花/Bitterblossom》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
これで今年のFPLも終了
新規も今年は多く見られて嬉しい限りれす
来年もまったりペースで継続していくつもりなんれ皆様よろしくお願いします
新年一発目は1月20日(日)なんれ予定が合えば是非とも
参加者の皆さん、お疲れした(・∀・)ノ
【会計報告】
参加費…1000×25=25000
会場代…4800
賞品代…15000
印刷代…250
手数料…0
人件費…150
今回計…+4800
前回計…−9700
記念品代…−25000
総合計…−29900
アディンさんがプリンター持ってきてくれたんで使ってみたけどいい感じやね
小さくて安いのもあるみたいやけ買おうか検討中
私用れ使う事が全く無いんれ、買うとしたら半分はFPLの経費で落とそうと思うけど
とりあえず飛行機確認してみた
福岡―羽田
3月1日(金)
11時55分発〜13時25分着
12970円
3月4日(月)
6時40分発〜8時40分着
10970円
今週中に予約するけ、Jr.とネスはこれでよかけ?
宿泊はIoriのとこに特攻するねんけど、いまんとこ4人(おれ、つばさ、Jr.、ネス)やねんけど大丈夫け?
あと、まっきぃが検討中
福岡―羽田
3月1日(金)
11時55分発〜13時25分着
12970円
3月4日(月)
6時40分発〜8時40分着
10970円
今週中に予約するけ、Jr.とネスはこれでよかけ?
宿泊はIoriのとこに特攻するねんけど、いまんとこ4人(おれ、つばさ、Jr.、ネス)やねんけど大丈夫け?
あと、まっきぃが検討中
1st…UR Delver(仮眠b)
2nd…Maverick tB(nohara)
3rd…Flow Jund(しるびあ)
4th…4c Thopter(くどー)
2nd…Maverick tB(nohara)
3rd…Flow Jund(しるびあ)
4th…4c Thopter(くどー)
41st Fukuoka Premium Legacy最終告知
2012年12月22日 福岡レガシー明日開催となりましたので、最終告知させて頂きます
【イベント名】
41st Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
12月23日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
決勝トーナメント終了次第閉場しますので、予めご了承ください
【イベント名】
41st Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
12月23日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
決勝トーナメント終了次第閉場しますので、予めご了承ください