おれとIoriは二敗したらFPLにデュアラン寄付します
今度のFPLで通常の賞品に追加でデュアランが出るようにおれらの負けを願うといいよ!

特にIoriは負け濃厚な雑魚ちんだから期待大
「デュアランの代わりに不毛の大地じゃダメですかね?」とか言ってる時点で勝てねぇわな


森知恵関連の質問多いけね
5th日語らへんが起動型能力になってるから、針刺せるのか?みたいな質問とかね
いや、まぁ指定自体は出来るけど誘発型能力やけね


他の収録内容にもよるけど、EDHのために森知恵5枚目集めるのが嫌だったから丁度いいわ
個人的にはクラフトや楽園や炎の嵐らへんが嬉しいけど、再録禁止だった気がする

リバの独語黒枠スターター開封してた時にアトランティスの王を誰か当ててたよね?
今更ながら欲しくなったけど、誰が当てたか覚えてない

アトランティスだけは日語4th黒枠に拘ってたけど、他の魚パーツが大体他言語揃ってきたし、最近ヤフオクで1枚他言語アトランティスを入手してもうたんでね
まるさんのコメに返信しようと思ったら、長くなったんで別記事で


SLC決勝の対Sneak Showで相手が実物提示教育をプレイした場面


こちら(ライフ20)
ハンド
蒸気の絡みつき

呪い捕らえ、銀エラの達人、メロウの騎兵、霊気の薬瓶(3)、島、Volcanic Island、変わり谷


相手(ライフ13)
ハンド
3枚

島、山、Volcanic Island、古えの墳墓


こっちは土地は全起きで、相手は墳墓立たせての実物提示教育

まるさんが言ってるのは、この場面で蒸気の絡みつきで銀エラの達人をバウンスして、実物提示教育で銀エラの達人出してドロー進めるべきって事よね?

結論から言うと、その選択肢はありえない


まず、墳墓立たせてのショーテルなんでスニークプランは消えて、グリセルorエムラに絞られる(サイドから大祖始プランも無くは無いけど無視)

グリセルの場合は、普通にグリセルに蒸気を撃って7ペイからカウンター探してもらって、次ドローで魚引けば押し込める(ミスディレでメロウバウンスは辛いけど、次でロードかキャッチャー引ければ7ペイ+7点or8点or11点で勝ち。まぁミスディレとWillをセットで引かれたらダメやけど)

エムラの場合は、ぐるぐるを誘発させてくしかない

次ドローが銀エラなら、キャッチャーバウンスから銀エラ(土地起こし)→キャッチャー(エムラ倒し)
キャッチャーなら、銀エラバウンスから銀エラ→キャッチャー
メロウなら、バイアルからメロウでキャッチャーバウンスからキャッチャー(エムラ倒し、土地起こし)で谷も殴れる
土地かバイアルなら、キャッチャーバウンスからキャッチャー(エムラ倒し)で土地なら谷も殴れる

上記の展開ならエムラ滅殺喰らいながらも捲れる(上2つは銀エラのドロー次第だけど)
蒸気を使ってしまっては、銀エラドローと次ドローで魚を1枚も引けなかった場合に負けてしまう


もちろんたった1枚の大クラゲを引けたなら勝ちだけど、そのために他プランを捨ててまでショーテルに銀エラ合わせない


結果を見れば、エムラコースでWillがハンドにあったから、あの場面ではバイアルから大クラゲしか勝ちの目は無いからショーテルに銀エラ合わせるしか無いけど、それはあまりにも結果論過ぎて話にならない


パーマネント数が7、メロウがいて、スニークの線は消えてる
残り2枚にWillが無いならば、グリセルなら勝ち濃厚で、エムラなら土地でも勝ちが見える
一番勝てるパターンを考えるなら蒸気の絡みつきをショーテル前に撃つ理由は無いんよね



なんか晒しな感じになってごめんお



【追記】
ちなみに次ドローがWillだったけど続行したのは、キャッチャー出し直しでエムラ寝かせて5点パンチして、滅殺でバイアル以外サクって、次ドローが大クラゲだったらひっくり返せる超細いプランがあったから
結果的にはキャッチャーカウンターされてパーマネントが6になったんで終了



【追記の追記】
書き忘れたけど、ちなみに相手エンドにキャッチャーバウンスプランは多分無いはず
1マナ分で谷アタックとか銀エラ引いた時とかの変化があるけど、結果に変化は無いと思う

逆にキャッチャーを引いた時に銀エラバウンスする選択から土地か3マナを引き込むプランが生まれるし、王引いた時にキャッチャー戻してたらターン中に削りきれない(次ターンで削れるけど、赤ブラストなりエコーなりの可能性が生まれる)

まぁどれもこれもWill1枚で消えるプランってのが悲しくなるね

開催まで一週間となりましたので、再度告知します


【イベント名】
36th Fukuoka Premium Legacy

【開催場所】
福岡市立博多市民センター第四会議室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
8月13日(月)
受付11:00〜12:00
1回戦12:30開始

【フォーマット】
レガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー4回戦
上位4名によるシングルエリミネーション

【定員】
20名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード

【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。








ついでに以降の分も一緒に告知


【イベント名】
37th Fukuoka Premium Legacy

【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
8月26日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始

【フォーマット】
レガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション

【定員】
44名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード

【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。







【イベント名】
2nd Labyrinth Premium Legacy

【開催場所】
大分市コンパルホール405号室

【日時】
9月17日(月)
受付9:00〜10:00
1回戦10:30開始

【フォーマット】
レガシー(非公認)

【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位8名によるシングルエリミネーション

【定員】
50名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード




Sneak Showクソキープじゃないっすか!!?
2ゲームとも絶対マリガンでそ

g1の墳墓→Volca→エムラ→直観が全部トップですか、そうですか
これちょっと納得いかねー(´Д`)

g2も土地とピアスWillの初手から負けたんか・・・



まぁ負けは負け
見直してミスプレイが無かっただけ一安心


あと、バウンスいらねぇだろみたいなコメントあったけど
蒸気残しは単純に4枚しかサイドインするカードが無いってのと、ショーテル→グリセルパターンの場合に7ペイを強要して、返しのロードをカウンターさせずに押し込むプランがある
あとは、強引にメロウ誘発させたり銀エラ出し直したりね

昨日買った炭酸のレモンティーもヤバかった
二日連続で一口飲んで捨てる事になるなんてね

それでも砂漠の真ん中なら美味しく感じるのかもしれん
色々と諸々な経緯と思惑がありまして、来月に迷宮杯を福岡レガシー主催で開催する事になりますた
詳細が決まったんで告知します


【イベント名】
2nd Labyrinth Premium Legacy

【開催場所】
大分市コンパルホール405号室

【日時】
9月17日(月)
受付9:00〜10:00
1回戦10:30開始

【フォーマット】
レガシー(非公認)

【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位8名によるシングルエリミネーション

【定員】
50名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード

【注意事項】
・フリーのジャッジがいません。問題発生時には対応しますので、ご理解よろしくお願いします。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。






共同開催とはいうものの、会場を大分側で確保してもらうだけで運営・進行他諸々こっちがやるから、場所が大分なだけで中身はFPLって事だ
こりゃもう福岡と大分はしるびあさんの支配下にあると言っても過言じゃないね!目指すは九州統一!!

まぁ戯れ言は置いといて、福岡から人数分の車を確保した上で突撃します
遠征希望者は連絡よろ
毎回大分から来てもらってるんで、予定が合う奴は全員集合な



8月の13、26のFPLもよろしく!
つづき


・ヨーグモスの意思と炎の中の過去
ウィルではなく過去を採用している
最大の理由はウィルのリムーブ効果のせいで勝ちを決めるのが1ターン遅れるから
大抵が墓地を回転するコンボなためリムーブ効果が邪魔をしてしまうし、納墓や生き埋めなんかをプレイ出来ず、ドローを進めてディスカードから釣るという動作をウィルは妨害してしまう
確かに動く死体系やマナファクト、置物や低マナ生物のプレイが出来るのは魅力的だが、リムーブで行動が制限され勝ちきれないのでは意味が無い
FBの存在も大きく、発掘から繋げれるから、ウィルのように拾う作業する必要が無い
勿論ウィルも強く、マナファクトをバラまいたりクラフト供犠台らへんをプレイ出来るし、夏候惇から拾える
あくまで両者を比較するなら過去だけど、スペースを確保出来るなら両方積みたい

・自動復活生物
墓地を肥やしながら自動で場に出る生物は、生け贄エンジンを回転させたりジェネラルとのシナジーから可能な限り多く入れたい
しかし、スペースの関係で現在は4枚のみ
冥界の裏切り者…コンボパーツ。通常運用はマナがかかるんで使いづらい
冥界の影…マナ不要だが、条件がけっこう厳しく、釣れて2回
恐血鬼…マナ不要でセットランドのみで釣れるのが優秀。絞めがあれば優先的にサーチする
墓所ゾンビ…ゾンビ自体が屍肉喰らい、ミケウス、橋のゾンビトークンぐらいなんで条件は結構厳しい
マナ不要で勝手に死んでけれるイチョリッドは優秀なんだけど、リムーブしていい黒生物の数が少ないから解雇した
組み直しの骸骨は2マナが重くタップインなためクラフトと相性悪く、灰燼グールはパワーがどうでもいいデッキだから冥界の影の下位互換

・土地の置き方
多色デッキで土地の置き方を気をつけるのは当然だけど、このデッキは特に気をつける必要がある
黒のダブルや緑はサバイバルがあり、比率的にも黒と緑を優先する必要があるが、憤怒の存在を考慮して山を最低1枚確保しないといけない
ライフ損失を恐れてショックランドを優先してはいけない。ゴージャの無限マナに入る時にショックランドだと他の土地次第では無限が成立しない事もある。ショックランドはあくまでも2枚目のデュアラン
フェッチタイミングが大事で、恐血鬼のために安易な起動を避ける必要があるが、デュアラン・ショックランド・基本土地が1枚ずつしかないため発掘過程で落ちてしまう可能性まで考慮してタイミングをはかる必要がある。特に東屋は頭数が必要な時に墓地にあると困るが、除去されやすく召喚酔いもあるため先出しするにも注意が必要
隠遁ドルイド・大地の知識を考慮すると適切なタイミングで基本土地を確保しときたい。相手のカラーリング次第では月やBtBも念頭に入れる必要もある。ただ、色事故しては意味が無いため場・手札・墓地の情報から適切な選択を
基本土地の山は基本的にいらない子で、緑探しで森沼を既にサーチした後や緑タイタンでついでに程度。何故なら赤の比率が低く、黒のダブルや緑のサバイバルを考慮するとほぼ無色土地であり、憤怒を考慮するなら山絡みデュアランでいいし、月は山が基本土地である意味がない。弱いけど採用しているのは、赤マナがどうしても必要なタイミングで緑探しでサーチ出来るようにとBtBのため

・発掘
ゴルガリの墓トロール
臭い草のインプ
ゴルガリの凶漢
暗黒破
壌土からの生命
ダクムーアの回収場
の以上6枚と擬似発掘として隠遁ドルイド
枚数としては非常に少ないが発掘専用として運用可能なのは最低でも4はないといけない
それ以下の場合は発掘要員としては少なすぎるため、除去・回収・土地の3枚くらいしか使用に耐えない

・キープ基準
マリガンはがっつりする
マナ基盤、サーチ、釣竿以外は積極的にチェンジ
ローム以外の発掘カードは1マナ共鳴者かバザーがいない限りはチェンジ
序盤はマナ基盤整えるからドローを発掘するのは状況にもよるが中盤以降からになる
マナ基盤と釣竿を揃えてからじゃないとハイランダー方式で発掘しても墓地肥やすだけで何も出来ない
初手7枚でバザーがあった場合はそれだけでキープ
バザーはローム、絞め、スクイらへんが絡まないとハンドが減ってくから、ハンドは多いほうが動きやすく弱いカードは回転させればいいだけ



まぁこんなもんかね
あとはマナ基盤の改善が必要なんれ、予定してるチェンジ案を

out
獣相のシャーマン
思考囲い
花の絨毯
孤独の都

in
朽ちゆくネズミ
クローサの修復者
繁茂
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ

こんなもんかね
叫び大口、深き闇のエルフらへんも入れたいけど枠が無い

無のロッドを抜けるなら饗宴と飢餓の剣、出産の殻、稲妻のすね当ては入れたくなる
燃え柳の木立ち+罰する火を入れたいけど二枚のスペースを中々確保出来ない


もうちょい書く事あるけど疲れたんれこんなもん
これで満足れすかね?
【ジェネラル】
死の守り手、セックァー
【マナ生物】
極楽鳥
根の壁
花を手入れする者
献身のドルイド
【共鳴者】
ラノワールの助言者
緑探し
獣相のシャーマン
隠遁ドルイド
【発掘生物】
ゴルガリの凶漢
臭い草のインプ
ゴルガリの墓トロール
【回収】
永遠の証人
隼眼の将軍 夏候惇
ファイレクシアの発掘者
【自動復活】
墓所這い
恐血鬼
冥界の影
冥界の裏切り者
【釣り先】
壊死のウーズ
鏡割りのキキジキ
錯乱した隠遁者
不浄なる者、ミケウス
トリスケリオン
原始のタイタン
つまみ食い貯め
世界喰らいのドラゴン
森滅ぼしの最長老
【他生物】
屍肉喰らい
闇の腹心
ゴブリンの太守スクイ
Krovikan Horror
憤怒
【釣竿・回収】
再活性
生+死
縫合
犠牲
戦慄の復活
生ける屍
死体のダンス
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
郷愁的な夢
壌土からの生命
炎の中の過去
【サーチ】
納墓
生き埋め
吸血の教示者
Demonic Tutor
輪作
緑の太陽の頂点
適者生存
【除去・妨害】
炎の嵐
思考囲い
陰謀団式療法
暗黒破
古えの遺恨
【マナ加速】
暗黒の儀式
弱者選別
大地の知識
花の絨毯
【他スペル】
信仰無き物あさり
Wheel of Fortune
よりよい品物
森の知恵
繁殖力
ゴブリンの砲撃
黄泉からの橋
孤独の都
【マナ・アーティファクト】
モックス・ダイアモンド
Mana Crypt
太陽の指輪
ライオンの瞳のダイアモンド
【他アーティファクト】
頭蓋骨絞め
ファイレクシアの供犠台
無のロッド
【マナ土地】
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
血染めのぬかるみ
Bayou
Taiga
Badlands
草むした墓
踏み鳴らされる地
血の墓所
知られざる楽園
統率の塔
真鍮の都
ガイアの揺籃の地
古えの墳墓



【他土地】
ファイレクシアの塔
高級市場
ドライアドの東屋
Bazaar of Baghdad
ダクムーアの回収場

なんか1枚足りないけど忘れた


デッキとしては墓地を活用した複数のコンボで成り立っている
ジェネラルのセックァーにより黄泉からの橋二枚体制で、橋+裏切り者+供犠台の無限マナから無限トークンで瞬殺したり、単純に生物を生け贄にしてトークン精製で繋げたり、時にはビートする
デッキの難易度としては、墓地・手札・場をフルに活用して、その状況に合わせてプランを立てるから結構複雑
まぁ隠遁ドルイドや生き埋めらへんで簡単に終わる事もあるけど

コンボとしては、
・黄泉からの橋orセックァー+冥界の裏切り者+ファイレクシアの供犠台
上記で無限マナになり、繁殖力があれば無限ドロー、橋でスタートしたなら無限マナからセックァーで無限トークン
供犠台の代わりに大地の知識+生け贄エンジンでも代用可能で、ゴブリンの砲台ならそのまま無限ダメージになる

・世界喰らいのドラゴン+動く死体系
上記で無限マナで、cip持ちがいれば無限誘発し、恐血鬼と生け贄エンジンで無限起動
他に生物が墓地にいないと無限ループしてしまう
インスタント除去握られてると酷い目に合うんでタイミングが重要

・不浄なる者、ミケウス+トリスケリオン
上記で無限ダメージで、トリスケリオンの代わりにつまみ食い貯め+生け贄エンジンで無限マナ

・壊死のウーズ+献身のドルイド+つまみ食い貯め
上記で無限マナで、召喚酔いが解けてれば起動型能力使い放題
キキジキの無限トークンからKrovikan Horrorで無限ダメージ
おにぎりコンボは不採用

・錯乱した隠遁者+ファイレクシアの供犠台+死体のダンス
上記で無限循環状態になり繁殖力や橋等があれば無限に誘発する。
供犠台の代わりに大地の知識+生け贄エンジンでも可能で、その場合は無限トークンになる

・墓所這い+大地の知識+生け贄エンジン+ゾンビ
上記で無限循環。生け贄エンジン兼ゾンビな屍肉喰らいは相性よい

他にも犠牲や生ける屍らへんも条件が揃えば無限にプレイできたり
基本は状況に合わせてコンボ選択するが、積極的に狙うのはジェネラルが絡んで勝ちに直結させやすい冥界の裏切り者コンボ


・生き埋めの選択
状況次第なんでそれに合わせる形だけど、
動く死体系があるなら、ゴージャー+ルーン傷の悪魔+他
普通の釣竿なら、ウーズ+献身+つまみ食い
釣竿が無いなら、憤怒・緑タイタン・臭い草・スクイ・恐血鬼らへんを
納墓は、ロームやリターンや恐血鬼なんかを釣り先以外ならよく選択する

・サーチ選択
ガイアの揺籃の地、大地の知識、壌土からの生命、ファイレクシアの供犠台、生き埋めらへんを優先的に持ってくる
隠遁ドルイドは強いんだけど、憤怒無い状態だと一周する間に除去されやすく、構造的に起動即勝利にならない可能性があるんであんまりサーチしない
ロームや絞めらへんがあればバザーを持ってくる事もあるが、土地サーチはクレイドル優先

・マナ基盤
マナ生物4、マナファクト4、儀式2、マナ土地21
他にもクラフト、供犠台、絨毯とか
マナ基盤は全然足りてないんで、マナ生物を2枚程度とマナ土地を4枚程度は増やしたいとこ
マナ生物候補としては、
ラノワールのエルフ
深き闇のエルフ
ウッド・エルフ(自然の知識)
マナ土地候補としては、
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
燃え柳の木立ち
裏切り者の都
緑黒バウンスランド
緑絡みフェッチランド
ヴォルラスの要塞
露天鉱床
あとは森と沼の増量くらいか
クローサの修復者と繁茂を検討中で、繁茂は大地の知識との相性がいいし
無のロッドの関係でマナファクトは最小限に抑えており、ヨーグモスの意思を採用してないんでペタルは不採用
陰謀団の儀式は序盤が弱いから採用しづらい

・釣竿他候補
死体発掘…他の墓地次第でプレイ出来ない事もあるから見送ってきたけど、やはり軽くて無条件なんで採用したい
発掘…軽いけど範囲が狭い。4マナ域を釣れたら即採用なんだけど
浅すぎた墓穴…速攻付与が強いけど、対象選べないのが微妙なとこ
墓所の勇者…全体に発掘という微妙性能だけど、自動で死ぬのと生物である事が検討価値あり
宿命のネクロマンサー…召喚酔いが気になるけど生物である事が大事だから採用検討
ゴブリンの溶接工…絞めか供犠台くらいしか釣りたいのが無いけど、マナファクト回転してマナ加速も出来て悪くない。問題は種のファクトが少ない事

・妨害
生物除去…炎の嵐、暗黒破、Krovikan Horror、ゴブリンの砲台
茶対策…古えの遺恨、無のロッド
ハンデス…思考囲い、陰謀団式療法
他…森滅ぼしの最長老、孤独の都
かなり少ないんで増やしたいところ
生物除去が貧弱で漁る軟泥やイオナに悶絶したんで、叫び大口・肉袋の匪賊、四肢切断、殺しらへんから検討(叫び大口は確定かな)
鋳塊かじりと自然の要求はスペース作れれば採用したい
ハンデスは基本的に自分に撃つのが目的で、大きく動きたい時の前方確認で色的に妨害されそうな相手に向けて撃つ感じで、1ターン目囲いスタートなんかはしない
墓地対策対策はレリック、黒爆弾考慮してのロッド
スペルは基本的にどうしようもないんれ、墓地を肥やし過ぎないよう丁寧なプレイングで墓地対策喰らっても立て直せるように
真髄の針、ファイレクシアの破棄者は汎用性があるんでスペースあれば
仕組まれた爆薬を採用したいがロッドとの兼ね合いで保留

・おにぎりコンボ不採用
土地が確保出来ないくらいにスロットがカツカツだから、出来るだけ無駄を無くしたい
複数コンボがある中でおにぎりだけは完全にコンボパーツとしての役割しか無く、単品でおにぎり自体を釣る意味が無い
その点で献身とつまみ食いは即勝ちにならない無限マナだけど、無限マナあれば大抵勝てるし、この二種は単品でもマナソースとして仕事する
ミケウスコンボはおにぎりウーズよか面倒だけど、単品で見た時にトリスケは火力、ミケウスは全体不死で使える
たった1枚のスロットだけどおにぎり入れるよか土地足すほうが強いと判断

・ディスカード手段
レガシーと違って発掘が常に出来るわけではないので、朽ちゆくインプみたいな単純な共鳴者は弱い
捨てる+αのα部分がデッキに噛み合ってる物を中心に採用
緑探し…貴重な1マナ共鳴者であり、土地サーチ。こいつとクラフトが強すぎてハーミットの瞬殺パターン率を落としてまで基本土地採用した
ラノワールの助言者…同じく貴重な1マナ共鳴者。生まれてくるラノエルが強い
獣相のシャーマン…追加のサバイバル。強いのは強いけど、生物しか落とせないのが痛く、他の2マナ域と比較しても弱いから解雇検討中
炎の嵐…除去兼。対象が足りない場面はほぼ無く邪魔な生物だけを一掃出来る
信仰無き物あさり…FB付きの入念な研究とかアホ
Wheel of Fortune…ディスカード手段というより、7ドローで決めに行く手段
郷愁的な夢…ハンドを捨てつつ、墓地の釣竿やサーチ回収する
思考囲い…ハンデス兼。1マナで捨てる手段が貴重で大抵は自分に撃つ。相手に撃つ場合は除去やカウンターがありそうな相手にコンボ直前に前方確認
陰謀団式療法…生け贄手段としての価値が一番で、ディスカードや妨害としてはあまり使わない
適者生存…生物限定とはいえ1枚でゲーム決める強さがある。序盤だとマナが詰まって回転しない事も
よりよい品物…ディスカード手段というより、生け贄エンジン+ドローという立ち位置。出せばゲームが終わるレベル
Bazaar of Baghdad…マナがかからずドローが出来る貴重な存在。ただ、手札は減ってくんで強さとしてはイマイチで土地サーチするならクレイドルが優先になる。ローム、絞め、スクイがあれば強さが段違いに変わる
他候補としては、
ヴェールのリリアナ、朽ちゆくネズミ、葬儀人、ゾンビの横行
特に朽ちゆくネズミが強くて、選べないけど全員ディスカードだし、発掘で落として蘇生が噛み合い、頭数稼げるから生け贄要員にしやすい

・生け贄エンジン
ジェネラル、橋を能動的に誘発させ、墓地に落とす事が必要な場面も多く、デッキの中核となる
生け贄パーマネントは複数置く意味が薄いが必ず1枚欲しいんで、枚数調整と選択が一番難しい部分
・屍肉喰らい…1マナで生物である事を買っての採用。墓所這いとのシナジーがある
・Krovikan Horror…生け贄エンジンというより2枚目のスクイの役目で、ウーズで無限トークン+無限マナから投げる用
・ゴブリンの砲撃…効果は地味なため無限トークン以外では役立たない事もあるけど、起動にマナがいらずにシステム生物潰せる
・よりよい品物…設置すれば大体勝てるが小物だらけで繋がらない事も。最長老がいると素敵な事に
・ファイレクシアの供犠台…コンボパーツであり、墓地に落としながらマナ出すのはデッキ的に単体でもすごく強い
・高級市場…弱いけど土地である事を買って採用
・ファイレクシアの塔…タップ能力なんで複数起動は出来ないが、土地である事が大事
単発の生け贄手段として、弱者選別・陰謀団式療法・戦慄の復活がある
狂気の祭壇は無色であり、無限トークンからライブラリーアウト、普通に墓地を肥やすとデッキにかなりマッチしてるけど、無のロッドとの兼ね合いでゴブリンの砲撃優先した

・隠遁ドルイド
基本土地が3枚入っているためハーミット起動しても途中で止まってしまう
けど、3枚しかないからコンボパーツが多いから起動すれば大体何かしら繋がるし、予めフェッチから基本土地を減らしておける
止まるリスクを負ってまで基本土地を採用する最大の理由は大地の知識と緑探しの存在
大地の知識は爆発力があり、緑探しは貴重な1マナ共鳴者であり土地が少ないこのデッキを安定させる
序盤に出しても集中攻撃で守りきれないハーミットは、このデッキでは囮の役目であり、中盤以降に隙見て速攻持たせて釣れば勝ちの立ち位置
ハーミットデッキではなく発掘デッキだから5Cハーミットとは別物になる



文字数制限に引っ掛かったんれ続く(続かないかも)
青単のメリットはマナ基盤の安定性
その安定性を捨てるリスクを負ってまでのリターンがあるかどうかよね

赤タッチなら火力による対部族、システム生物へ強くなるわけだが、ロードの増量により、相手の生物触れずとも大量展開で勝てるんよね
青単でも十手を増量すれば殴り合いでも場を制圧しやすいし

前回、現環境で初めて赤魚を使用して準優勝をしたけども、当たり方が偏り過ぎてるし、戦績自体は3-2-1で全然大したことないしで参考にならない
構成自体は実験的な部分が多く、対戦経験を元に構築しないとね
実感としてマヴェ相手に赤魚なら有利とはいわなくてもイーブンに持っていけると確信した
これは対ビートを意識した構成にしてたのもあるけど、魚が明確に不利が付くのがZooとマヴェくらいでそれに勝てるのは大きい
青単だとママンとスクリブに手間取ってる間に聖遺の騎士で終わりになるから、そのために四肢切断やはらわた撃ちなんかを入れないといけない(逆に言えばこれらを採用する事で青単でも充分勝ちの目があるわけだけど)
ま、シンプルに稲妻ラバマンで捌いて聖遺に水没当て続けるほうが遥かに楽やけね
十手は制圧力あるんだけど、ママンスクリブうざいし、対部族でもエルフには虫、ゴブリンは初動さばけないと遅いし
どうしても設置装備のラグが好きになれない
中盤以降にグダった状態でトップから降ってくると神なんだけどね
対Canadianに以前までは稲妻が腐って不毛刺さる赤魚より青単のが強かったけど、稲妻がデルバー落とせるようになった事でタッチしたデメリットはそこまで大きくないしね


青単と赤タッチはどちらが正解かはまだ結論がでない
自分の中では青単のが正解だと思うんだけど、実際両方作って回してみると赤魚のが勝てるし、上手く回るんよね
これは赤魚のクセが付いてるからな気がするけど、青単のフェッチが無いせいで島いっぱい引いてのマナフラが嫌い


あと、赤魚のマナ基盤
いかに青マナを確保するか?って考えてたけど違ってた
稲妻を4から3にするのが一つの正解だた
赤マナが止まった時に稲妻がハンドに腐る事を避けるために優先してVolcaを持ってこないといけないのが今まで
3にして中盤までに1枚プレイ出来ればいいみたいな構成にする事で、島スタートしやすくなった
もちろん減らした分を補えるようにバウンスを挿すけど
フェッチ2枚ハンドの時に
島→VolcaにすればVolca潰されて赤マナ出ないわ青ダブル出ないわで最悪
島→島にすればハンドに稲妻がどんどん溜まって3枚目引いた頃にはハンドの展開が間に合わない事も
んでVolca→Volcaにする事を強要される
赤の割合を減らす事で島島スタートで3枚目のフェッチからVolcaに入る選択も出来る
稲妻はいつ引いても腐らずにそれなりに強いカードだけど、それなりの強さのために最優先でマナを確保しないといけない構成はダメだよね

その点、タッチ黒の黒いカードはサイドのみの構成ってのは利にかなってる(四肢切断は置いといて)
サイドカードは必ず強いカードなわけだから、メインは安定の島スタートで、サイドからは必要な時に黒マナ確保するスタイルは強いよね
島島から3枚目にunseaからのペリッシュは芸術だと思います


青ダブル増えたけど珊瑚が枚数いらなくなったから結局は1〜2枚しか増えてないんよね
前回は結局不毛を1枚減らしただけにした
感想としてはタッチするならあと1枚フェッチ欲しいなと
色マナ潰れて谷が2枚見つめてきたのに殺意が目覚めたんで1枚減らしてやりたいけど、stillを4枚採用してる以上は谷を減らしたくないんよね
だからといって不毛2枚は微妙過ぎる
この点で青単なら不毛3谷4で問題ないのが魅力よね
タッチして無色土地7確保するなら、アトランティスを3にして青ダブルを9枚に抑えるべきか
熱いじゃないれすか
優勝してエタフェスとやらに行くしかねぇじゃん
byeの時間を活用してアキバのメイド喫茶に行くしかねぇ

ま、当然のようにFPLと被ってるけど、これは代理を立てるまである
GP横浜いけんかったけ、今度こそ東京行きたいけね


と思ったら、エタフェスと10月のFPL被ってるし

どいつもこいつも被せてきやがってふぁっく


ま、別の日も部屋確保出来てるからズラせるけども


魚が強い現環境なら誰にも負ける気がしないから、優勝間違いないと思うんだよね
やっぱり13日にやる事にしますた
お盆なんで学生や家庭持ちの方々は難しいでしょうが、参加お待ちしております

【イベント名】
36th Fukuoka Premium Legacy

【開催場所】
福岡市立博多市民センター第四会議室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
8月13日(月)
受付11:00〜12:00
1回戦12:30開始

【フォーマット】
レガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー4回戦
上位4名によるシングルエリミネーション

【定員】
20名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード

【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。



いつもと部屋と時間が違いますのでご注意を
既に告知していた8月26日のFPLは予定通り開催します

大会ってよりも盆休みに遊べる場所を確保した感じなんでまったりやりませう



大会後に飲み会ありますので、希望者は連絡下さい
SLC参加してきた
使用デッキは赤魚

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
3《稲妻/Lightning Bolt》
2《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1《断絶/Snap》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Volcanic Island》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
2《島/Island》


2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《大クラゲ/Man-o’-War》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《急流/Rushing River》
4《水没/Submerge》
2《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
1《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》


色々試したい部分があったんれ、テスト的な形

Dazeを0
バウンスを積む代わりにDazeを切ってみた
コンボはサイドから戦う感じれ、アグロ対決で勝てるようにテンポが悪いDazeを切る事に

十手も0
生物戦では圧倒的に強いけど、大量ロードからの強引なプランが見込めるため、十手で刻み合うよりもバウンスでテンポ取りたいと思い外した
ギリギリまでサイドに置いていたけど、メインのバウンスとサイドのラバマン、水没で生物対策は充分と感じてサイドからも外した
代わりに赤ブラストを試験的に取り、Daze分を埋める事に

王は8枚体制
ギリギリまで7枚でバウンス4枚にしてたけど、コンボ相手に生物対策が腐る枚数だけ不利になるんでバウンスは3に抑えた

マナ基盤はテスト不足なため不毛1枚をフェッチに

後は前に記事を書いてるんれ省略


round1
vs マヴェ
g1.ロード展開で5まで削るも、聖遺ウーズスクリブで止まり、十手が降ってきて負け。十手の返しに稲妻引いたけど既に遅し
g2.stillプランから相手が展開を止め、バイアルからロード送り込み続け、ようやくstill割りながらPtEしてくるも、ライフ4に稲妻と蒸気で勝ち
g3.サリアでスペルハンドが遅くなり、水没ケアされて3枚腐るも、展開勝ちで追い込むも、1ターン足りずにドロー


round2
vs ANT
g1.キャッチャーからメロウ連打し、返しで殴りきる所で相手が動き出すも儀式カウンターして勝ち
g2.紅蓮地獄を食らいながらも展開勝ち


round3
vs Sneak Show
g1.スニーク通るも赤マナから誰も走らず、返しで殴り切る
g2.ショーテルをカウンターしてのサジカルでハンドからも落とし、カウンター抱えて危なげなく勝ち


round4
vs マヴェ
g1.ボルカ2枚割られて土地止まって負け
g2.バイアルあるも土地割られ続けて、トロい展開してる内にエリシュ・ノーンで負け


2-1-1もオポ差で4位抜け


round5
vs マヴェ
g1.サリアをWillして強引にstillし、展開するもママン聖遺ウーズと固められ、聖遺→クレイドル→ノーンされるもロード2体で生き残り、ママンに稲妻、ノーンに蒸気、クレイドルに不毛から逆転勝ち
g2.強引にstillからの聖遺にバウンス4回して押し込み勝ち


round6
vs Sneak Show
g1.3ターン目スニークからエムラ走って、次ターンに直観から再度エムラ
g2.stillを連続でカウンターされ、ショーテルからエムラが通り、返しでようやくWillを引く噛み合い具合に泣き。


てなわけれ、決勝で負けて二位れすた

マヴェ*3、ショーテル*2、ANTとか固まり過ぎだろと

蒸気の絡みつきはいい感じだたけど、断絶は引かなかったからわからん
赤魚にバウンスまで入れば十手はやはり無くて大丈夫だた
ただ、Dazeの有無は当たり方が偏っててわからん
色事故が予想以上に多すぎたんれ、変わり谷を1枚フェッチにしようかなと

賞品は3000円分って事れ、3000円手出ししてMana Cryptのfoilげとー
あと三時間れ、お迎えがやってくる
とりあえずデッキのパーツをかき集めたから移動時間で形を決める

今から洗濯して、風呂入って、掃除して、ちょっとだけ仮眠b
車で寝るんで運転手はよろしく

問題は、8時に太宰府インタースタートして間に合うかなと
普通に飛ばせば大丈夫やろうけど、どんな時でも安全運転みたいなイメージだから不安
おれが車出せば確実やろうけど、寝不足で運転は危ないもんね
さっさと寝れって話だけども

参加者の皆さん、よろ

珊瑚兜もダメな子
アトランティスの王最高
メロウ、銀エラ、呪い捕らえは足があったからすら覚えてない
ま、どうでもいいけど


真珠三叉矛の達人が何とか到着してSLCに間に合って一安心
プロキシにしてたナルコメーバはダブルシンボルじゃないからよく間違える

達人が間に合わないかもと焦ってた
魚使いたいから遠征するのに他のデッキにしないといけなくなったらテンション下がるしね

EDHの新デッキ組んだけど、山口は魔境なんれ持ってかない
サバンナ・ライオンでパンチした返しに殺されちゃうからね
ラフィーク停滞デッキで苦痛な時間を喰らわせてもいいけど、スリーブ入れる時間がない

青単デルバーなるものに感動し、それに採用されていた断絶に目を奪われた

今まで様々なカードを試してきけどこれには気付かなかった
それもそのはずで、単純な生物バウンスは採用を検討する価値が無かった
けど、蒸気の絡みつきを使用してみて、1マナでも重いと感じてる今だからこそ断絶に魅力を感じる
各所で試行錯誤されている魚の青マナ問題
青ダブルの追加と無色土地の兼ね合いが課題となる魚で、例えば島2枚と谷1枚の時に蒸気の絡みつきをプレイすると王・達人・珊瑚・メロウが同時に展開出来ない
しかし、実質0マナである断絶には可能であり、1UUをUUUに変換出来るのも小さいながらメリット

まぁここまでは大した事ではない
蒸気とは一長一短であり、1ルーズの有無は大きく差があるし、Dazeやスネアに引っ掛かりやすく、フィズったり打ち消された時のテンポロスは大きい


断絶を大きく評価するのは、魚というデッキの中核と非常に噛み合っているからだ
魚の中核とは行き詰まり
まぁこれには異論があるだろう
中核という表現は正しくなく、中核とは銀エラの達人や霊気の薬瓶が正しいか
ただ、銀エラとバイアルは魚がレガシー環境で存在出来る理由だが、Stillは魚がレガシー環境で勝ち抜ける理由となるもの
ここら辺はあんまり話を広げない方向れ

魚には実質的な2キルパターンというものが存在する
1t 島→霊気の薬瓶
2t 変わり谷→行き詰まり
この流れが決まれば多くの場合で勝ちが決まる
例え苦手な相手だとしても優位に立てるほどに単純で強力な動き
このパターンが効かないのはドレッジぐらいなもの
実際、このパターンが成立して最終的に負けたのは一回あったかぐらい
よって、魚にとって2ターンで勝負が決まる事から2キルパターンと言える

実際はそう上手くはいかない
初手でこれだけ揃えるのは難しいし、相手から妨害が飛んでくるものだし

魚においてDazeは非常に使いづらい
Canadianのように1マナ域が濃いデッキと違い、魚は2マナ域が非常に濃く、1マナ域は基本的にバイアルと呪い捕らえだけ
1ターン目のバイアルを通すのには有効だが、次ターンに再度1マナの状況は辛いものがある
苦手な相手には特に素早くStillモードに繋げたいが、後手だったりすると相手の2マナを弾かないとStillモードに入れない状況になり、Dazeで弾くとさらに1ターンかかってしまうのが辛い
時には島戻すのを嫌って敢えてDazeをリムーブしてWillする場面もあるくらい

呪い捕らえや不毛もあり、クロックパーミという性質上Dazeが合ってるのは確かだが、ピン除去を弾きづらく、ターンが経つほど弱くなるのに最序盤で撃ちたくないのが魚のDaze
まぁ相手の必殺ラスゴとかを弾くにはナイスなんだけどね

積極的に2キルパターンを目指すにあたって、最序盤の展開を考慮した構築ってのは大事


こちら先手で2キルパターンに入れない1マナ域としては、
・野生のナカティル
・ゴブリンの従僕
・雨ざらしの旅人
・霊気の薬瓶
これぐらい
下二つはホント自分のハンド次第
旅人は谷プランでハンドに生物が少ないと、ファクトリーや不毛からきつくなる場合があるぐらいで、大体はバイアル通ってるならなんとかなる
バイアル出された場合はハンドがロードが多いクロックハンドなら貼る感じ

問題はナカティルとラッキー
ラッキーは2キルパターンだとハンドに呪い捕らえが無い限りワンパン喰らってしまい、そこからひっくり返ってしまう
ゴブリンは焼却者があるんでけっこう強引に通されてしまう
ナカティルはこっちのハンドがロードだらけなら6点くらいながらでも谷で止めれるけど、そもそも相手は即割りしてくるわけだから、3ドローしても後続連打で負けてしまう
相手に不毛があったり谷無い状態でStillだと、3/2銀エラなり2体ロードで片方犠牲になんて考えだと、Still割りながらのロード除去で3ドロー出来てもかなりしんどい状況になる

とはいっても、先手2キルパターンがしづらい状況は少ないし、Willがあるし、相手に引かせるようなパターンは稀だ
ちなみにラバマンは2キルパターンならショックは撃てて一発だから無視してStill
もちろん即割りからラバマンレイプは始まるけどね


問題は後手
後手になると相手に1マナと2マナをプレイさせる機会を与える事になり、Daze撃つ事になればStillを貼るタイミングなんか無くなってしまう
2マナ域となると
・石鍛冶の神秘家
・タルモゴイフ
・スレイベンの守護者、サリア
らへんが立ちはだかる
1マナ域を2ターン目にもバラまかれたり、マナ生物から3マナ捻出される事もある

タルモはハンド次第じゃ強引にStill(というかタルモをカウンター出来てない時点で物量で攻めるしかないしね)
1ターン目にナカティルからタルモに繋がれたら片付けたほうが早い

石鍛冶は大問題で、後手だと殴打頭蓋にバイアルからの展開だけでダメージレースは間に合わない

サリアはそもそもStill貼れないというね


稲妻、蒸気、四肢切断で一旦処理しようとすればStillは後手3ターン目となり、3ターンあれば他にも脅威が現れ、結果的にStillが腐ってしまう事もある
Willが必ずしもあるわけではないから、後手のStillプランはホントに辛い
まぁコンボや中速デッキなんかには後手だろうが引いた分だけ貼っていけるんで強いけど

稲妻も蒸気も邪魔を排除し数点を削る作業は非常に魚のゲームプランにマッチしている
ただ、中核となるStill視点で見ると、たったの1マナが非常に重い場面があり、その場面に陥りやすいのは総じて苦手なデッキだ
そして、苦手なデッキの相性差をひっくり返してくれるのがStillという


断絶というカードは魚というデッキスタイルには合わないカード
単純な生物バウンスはカードパワーが低すぎる
ダメージを1点でも押し込みたいデッキ故に、1枚でも多い魚や邪魔な部分だけを弾けるカウンターが必要になり、それ以外を投入するのなら少しでもダメージレースに優位になるもの(稲妻、蒸気の絡みつき、大クラゲ等)に限定され、四肢切断やソープロなんかはあくまで除去であり、サイド後ならまだしもメインボードには魚を増量したほうがマシなくらいの不純物
しかし、実質0マナとなると話は変わってくる
魚のデッキスタイルには確かに合わないが、Stillには非常に噛み合う
ナカティル、ラッキー、タルモ、石鍛冶のどれをプレイされても断絶ならそれらを退けながらStillを貼れ、3ドローのアドバンテージから勝ちに繋げられる
Willと断絶の二面待ちなら、多くの場面で2ターン目のStillを約束してくれるだろう


必ずしも2ターン目までにStillがあるとは限らないが、勝ちパターンの一つであり、勝敗に大きく影響を及ぼす中核であるなら、それを活かせる構成は大事


単純に断絶を採用するだけでなく、稲妻か蒸気の絡みつきと併用するのがいいと考えてる
2マナロード追加により、一時しのぎを数回繰り返すだけで削りきれる爆発力があるわけだし
勿論そういった構成にするとコンボ系への相性が落ちてしまうが、生物デッキへの相性が改善されるならサイドにコンボ対策の比率を上げれるわけだし
グリセル系に負ける理由が無いから、チェインコンボ(ANT、Tide、エンチャントレス等)をどうにかすればいいだけだしね
ま、そんな単純じゃないけど、割り切る事も必要




後半書いてから後で前半書いたから、繋ぎ目にすんげぇ違和感
まぁいいや
ノートPCにようやくアプリぶち込めました
これでサイコロで組み合わせを決めるアナログ生活とはおさらばれす

流石つばさ先輩は天才やん!
PC得意なインテリれ、公務員(兼農家の息子)れ、高身長れ、オサレさん
あとは女ん子を口説けるようになれば完璧超人やな
33点!


あとは動画をニコニコにあげる事が課題
誰かやっておくれー

適者生存

2012年7月24日 MTG雑記
ロノム兄が適者生存の原画を買ったそうな
携帯の前で土下座して値切って15万だったそうな

人気カードやけもっと高いイメージ

実物見てみたいなー
興奮して、カービィ書いたり、ブルーベリーヨーグルトこぼしちゃいそう


ボール・ライトニングなら欲しいなぁ
本当に突然だけどSLCに遠征しようと思う

ゆうちと話して人数集まるなら行くかってなった
あと二人ぐらい確保出来るなら日曜に突撃しようと思うんれ、希望者は連絡よろり

遠征無理そうやったら、普通にしるびあ宅でマジックライフ予定


新生魚をはよぅ使ってみたいんよ
青単?
もちろん赤魚やし
タッチする意味が無いとは言ったが、ありゃ嘘だ
稲妻云々よかサイドまで考慮すると赤タッチのが強いわ
問題はマナベースだけど、これを試したいから大会に出たい
今回のしるびあ一押しは「カミソリひれのハンター」だお

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