デュアランなんてクソくらえ!白単編
2012年6月7日 MTG コメント (3)三回目となりました、貧乏人のためと謳いつつ貧乏人に優しくないこの企画
デュアラン持ってる上流貴族、デュアラン持ってない最下層民のどちらにも需要がないデッキ紹介は一体誰得なんでしょうね
そろそろ書くのがめんどくなってきてるので気付けば勝手に終わってるかもしれないです
スローガンにあります通り、いかにデュアランがクソであり、うんこであるかを世界中の貧乏プレイヤー達を代弁して熱く語りたいと思います
前々回でデュアランが他の二色土地の可能性を奪っているという話をしました
みさちゃんは、お金持ちだけどブスだよね
ゆみちゃんは、かわいいけど性格歪んでるね
えりちゃんは、性格いいけど豚ちゃんだね
まゆちゃんは、スタイルいいけど貧乏だね
といったようにそれぞれが長所短所があるんです
ゆみちゃんなんかはもろフェッチランドですよね
そんな多種多様なれでぃー達(笑)の中から好みの子を探したいとこなんですが、実はいるんですよパーフェクト超人が!
そうです、むぎちゃんですよ
お金持ち、かわいい?、性格がいい、スタイルいいとか最強じゃないですかー
上の子達の上位互換じゃないですかー
眉毛がたくあんだから完全上位互換ではない!とか言っちゃう揚げ足取りのカスは全員死ね
こんな子がいたら、そら他の子達は、その他大勢の名も無きクラスの女子達みたいな扱いになりますわ
そんな中でも変化というものはあるわけれす
むぎちゃんがあまりにも競争率が高い事で、他はあれだけどとりあえず顔はいいからと、ゆみちゃんはちょろっとちやほやされます
ただ、男子達は一回遊べればいい感覚なために一回ちょろっと遊んですぐに生け贄に捧げてむぎちゃんのとこに行ってしまいます
可哀想なゆみちゃんですが、性格悪いんで仕方ないですね
すぐシャッフルしたがって面倒くさい子
そりゃリズムに合わせたくなるし、ナカティルもこんにちは(・∀・)ノしますよねー
でも、むぎちゃんさえいなきゃゆみちゃんもここまで落ちぶれる事も無かったろうに、悲しい話
王者むぎちゃんと引き立て役のゆみちゃんが環境を支配してるのが今のレガシーであり、それに群がるのが貴様らレガシー豚だ
そのレガシー豚よりさらに卑しい貧乏プレイヤー達が妥協してモブ女達に求愛してる
まさに滑稽だ
逆に何にも取り柄が無くて、卑しい貧乏プレイヤーからも忘れられているともちゃんみたいな子もいます
例えるならテンペのタップインダメランですね
むぎちゃんの下位互換のモブ女達のさらに下位互換という、逆の意味でパーフェクト超人です
生きてる価値が無いんで忘れてあげるのが優しさかもしれませんね
これでもスタン中学入学時には少なからず需要がほんとちょろっとあったんですけどね・・
ここまでが前々回のあらすじです
分かりやすいですねー
こんなに長いあらすじも滅多に無いですよ
ここから今回の話題に入ります
むぎちゃんで例えるのが難しいので、只今人気絶頂のAKB48で例えたいと思います
ブスばっかなのに人気がある七不思議は置いといて、アイドルの頂点にAKBは立っています
そんな彼女達ですが、その中でも姉妹グループとしていくつか存在しており、NMB48、HKT48、SML48、FPL48・・等々、全く把握出来てませんがいっぱいあるようです
ただ、あくまでもトップはAKBであり、他は下位互換的な存在であり、まさにデュアランとその他二色土地の格差社会を表しております
そんな妹分とかいいながらも絶対妹分の名前を把握してないAKBのメンバー達の中でも、格というものがあります
毎年どっかでされているらしい総選挙(笑)で同メンバー内の中でも格付けされてしまう恐ろしい環境
余談ですが、モバゲーニュースで、地元大分の高崎山でAKB総選挙にあやかって、猿達の総選挙がされていたそうな
少し悲しくなりました
猿なんて全部同じだろが!!
ちなみに僕が好きな猿は、密林の猿人でも猿人の指導霊でも石塚の放浪者でもなく、うなる類人猿です
ウークタビー・オランウータンも捨てがたい
話戻りまして、AKBが人気ランキングをしているのと同じように、二色土地の頂点にあるデュアランにも格付けされております
環境の支配者である暴君グループの中にも、実は悲しい現実があるのです
最下位にあたるデュアランは過酷な修行で二倍のパワーを得ても、最上位のデュアランに負けてしまうのです
おれはけっこう好きだぜ!Badlands
悪いのは彼じゃない
この環境が作り出したんです
元凶は青安定(´ω`)とか言ってるクソプレイヤー達だ
意志の力!ぶれいんすとーむぅ!ゆっくりしていってね^^
死ねつんどら!死ねLandstill使い!
いかにデュアランがクソであるかが分かって頂けたかと思う
何も考えずにデュアランを使ってきたプレイヤーは、一度自身が持つデュアランと見つめ合って欲しい
そして、今後どのようにそのデュアランと接していくかをもう一度考え直して欲しい
デュアランに頼らない気持ち、デュアランに甘えない気持ちが大切です
では、そろそろデッキ紹介に入りたいと思ったんですが、前置きで飽きたので気が向いたら後程追記しようと思います
気が向いたんで追記するお!
デュアランなんてクソくらえ!第三段白単「12 Mish-Lan HAGANE」
4絵描きの召使い
4石鍛冶の神秘家
3巡礼者の目
4剣を鍬に
3悟りの教示者
1神の怒り
1忘却の輪
4鍛えられた鋼
2謙虚
3モックス・ダイアモンド
2師範の占い独楽
3丸砥石
1世界のるつぼ
1饗宴と飢餓の剣
1殴打頭蓋
1湿地の干潟
1乾燥台地
2不毛の大地
4ミシュラの工厰
4ちらつき蛾の生息地
4墨蛾の生息地
7平地
2ファイレクシアの破棄者
2呪文滑り
3エーテル宣誓会の法学者
1ファイレクシアの変形者
2流刑への道
1解呪
1神の怒り
2トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
4羽ばたき飛行機械
3メムナイト
4大霊堂のスカージ
3電結の荒廃者
4石鍛冶の神秘家
3刻まれた勇者
4剣を鍬に
1悟りの教示者
4鍛えられた鋼
4オパールのモックス
3バネ葉の太鼓
2頭蓋囲い
1殴打頭蓋
4古えの居住地
4ミシュラの工厰
4ちらつき蛾の生息地
4墨蛾の生息地
3平地
3エーテル宣誓会の法学者
3ファイレクシアの破棄者
2急送
1解呪
1浄火の印章
1謙虚
2トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1梅澤の十手
コンセプトは鍛えられた鋼があれば、セットランドで人が死ぬ
4/4、3/3飛行、3/3飛行感染
ナカティル(笑)デルバー(笑)
今回は2パターン紹介
上がペインターコンボを搭載したコントロールなタイプ
下は親和を弄ったような形で鋼無しでも勝てる構成
上のタイプは謙虚を貼る事が最優先であり
謙虚さえ貼れればほぼ勝ち確定
謙虚下で強いミシュラン、装備品、ペインターコンボで勝ちに行く
生物自体は少ないが、ミシュランが12枚あるため、鋼貼ったけどクロックが無いって事はない
黒足して、ソリンボブ非業の死
緑足して、森知恵窒息
赤足して、ブラスト紅蓮地獄
青足して、達人スティル
というバリエーションがある
ただ、ミシュランで12枚の無色土地があるんでフェッチ少量とデュアラン基本土地を1枚ずつぐらいしか入れれない
下は、正直親和の劣化になってしまってる
鋼のトップスピードはあるが、基本的には親和よりも遅い
ただ、序盤を捌かれた後の強さはミシュランの存在でしぶとい
こちらのバージョンはテストプレイが不足しているから、テストしたらだいぶ変わると思う
両方の問題点として、鋼のダブルシンボルとミシュランの無色マナが噛み合ってない点
理想の流れは、3マナ時に鋼で次ターンにミシュラン2体で殴る事だが、それが出来ない
モックスによって4ターン目にその動きは可能だが、1マナ余る形になり美しいとは言えない
彩色の星を使う手もあるが流石にスロットの無駄だろう
魚のバイアル→谷→stillのような綺麗な動きが出来る事はデッキ全体が噛み合ってる証拠
これは、マローさんに平地版アーボーグを作ってもらうしかない
魚的に島版でもいいです
鋼を出せた時と出せなかった時のムラが大きいから、ここは出せれば勝ち確定ぐらいな構成にするか、出せなくても程々にするか、道筋をしっかり決めないと今の形は若干中途半端
完成形とは言えない形なため紹介するには向かないが、今の形でも見た目以上に強いからオススメ
メタと調整次第では充分レガシー環境で通用するよ
ちなみに貧乏人諸君らが一番気にしてるお値段ですが、上が4万ちょい、下が3万くらいという驚きのお値段!
安いのかよくわかんないよね
ちらつき蛾が微妙な値段で買うのに躊躇ったよ
次回は赤単を予定しております
強くて、安い!といえばあのデッキですよね
デュアラン持ってる上流貴族、デュアラン持ってない最下層民のどちらにも需要がないデッキ紹介は一体誰得なんでしょうね
そろそろ書くのがめんどくなってきてるので気付けば勝手に終わってるかもしれないです
スローガンにあります通り、いかにデュアランがクソであり、うんこであるかを世界中の貧乏プレイヤー達を代弁して熱く語りたいと思います
前々回でデュアランが他の二色土地の可能性を奪っているという話をしました
みさちゃんは、お金持ちだけどブスだよね
ゆみちゃんは、かわいいけど性格歪んでるね
えりちゃんは、性格いいけど豚ちゃんだね
まゆちゃんは、スタイルいいけど貧乏だね
といったようにそれぞれが長所短所があるんです
ゆみちゃんなんかはもろフェッチランドですよね
そんな多種多様なれでぃー達(笑)の中から好みの子を探したいとこなんですが、実はいるんですよパーフェクト超人が!
そうです、むぎちゃんですよ
お金持ち、かわいい?、性格がいい、スタイルいいとか最強じゃないですかー
上の子達の上位互換じゃないですかー
眉毛がたくあんだから完全上位互換ではない!とか言っちゃう揚げ足取りのカスは全員死ね
こんな子がいたら、そら他の子達は、その他大勢の名も無きクラスの女子達みたいな扱いになりますわ
そんな中でも変化というものはあるわけれす
むぎちゃんがあまりにも競争率が高い事で、他はあれだけどとりあえず顔はいいからと、ゆみちゃんはちょろっとちやほやされます
ただ、男子達は一回遊べればいい感覚なために一回ちょろっと遊んですぐに生け贄に捧げてむぎちゃんのとこに行ってしまいます
可哀想なゆみちゃんですが、性格悪いんで仕方ないですね
すぐシャッフルしたがって面倒くさい子
そりゃリズムに合わせたくなるし、ナカティルもこんにちは(・∀・)ノしますよねー
でも、むぎちゃんさえいなきゃゆみちゃんもここまで落ちぶれる事も無かったろうに、悲しい話
王者むぎちゃんと引き立て役のゆみちゃんが環境を支配してるのが今のレガシーであり、それに群がるのが貴様らレガシー豚だ
そのレガシー豚よりさらに卑しい貧乏プレイヤー達が妥協してモブ女達に求愛してる
まさに滑稽だ
逆に何にも取り柄が無くて、卑しい貧乏プレイヤーからも忘れられているともちゃんみたいな子もいます
例えるならテンペのタップインダメランですね
むぎちゃんの下位互換のモブ女達のさらに下位互換という、逆の意味でパーフェクト超人です
生きてる価値が無いんで忘れてあげるのが優しさかもしれませんね
これでもスタン中学入学時には少なからず需要がほんとちょろっとあったんですけどね・・
ここまでが前々回のあらすじです
分かりやすいですねー
こんなに長いあらすじも滅多に無いですよ
ここから今回の話題に入ります
むぎちゃんで例えるのが難しいので、只今人気絶頂のAKB48で例えたいと思います
ブスばっかなのに人気がある七不思議は置いといて、アイドルの頂点にAKBは立っています
そんな彼女達ですが、その中でも姉妹グループとしていくつか存在しており、NMB48、HKT48、SML48、FPL48・・等々、全く把握出来てませんがいっぱいあるようです
ただ、あくまでもトップはAKBであり、他は下位互換的な存在であり、まさにデュアランとその他二色土地の格差社会を表しております
そんな妹分とかいいながらも絶対妹分の名前を把握してないAKBのメンバー達の中でも、格というものがあります
毎年どっかでされているらしい総選挙(笑)で同メンバー内の中でも格付けされてしまう恐ろしい環境
余談ですが、モバゲーニュースで、地元大分の高崎山でAKB総選挙にあやかって、猿達の総選挙がされていたそうな
少し悲しくなりました
猿なんて全部同じだろが!!
ちなみに僕が好きな猿は、密林の猿人でも猿人の指導霊でも石塚の放浪者でもなく、うなる類人猿です
ウークタビー・オランウータンも捨てがたい
話戻りまして、AKBが人気ランキングをしているのと同じように、二色土地の頂点にあるデュアランにも格付けされております
環境の支配者である暴君グループの中にも、実は悲しい現実があるのです
最下位にあたるデュアランは過酷な修行で二倍のパワーを得ても、最上位のデュアランに負けてしまうのです
おれはけっこう好きだぜ!Badlands
悪いのは彼じゃない
この環境が作り出したんです
元凶は青安定(´ω`)とか言ってるクソプレイヤー達だ
意志の力!ぶれいんすとーむぅ!ゆっくりしていってね^^
死ねつんどら!死ねLandstill使い!
いかにデュアランがクソであるかが分かって頂けたかと思う
何も考えずにデュアランを使ってきたプレイヤーは、一度自身が持つデュアランと見つめ合って欲しい
そして、今後どのようにそのデュアランと接していくかをもう一度考え直して欲しい
デュアランに頼らない気持ち、デュアランに甘えない気持ちが大切です
では、そろそろデッキ紹介に入りたいと思ったんですが、前置きで飽きたので気が向いたら後程追記しようと思います
気が向いたんで追記するお!
デュアランなんてクソくらえ!第三段白単「12 Mish-Lan HAGANE」
4絵描きの召使い
4石鍛冶の神秘家
3巡礼者の目
4剣を鍬に
3悟りの教示者
1神の怒り
1忘却の輪
4鍛えられた鋼
2謙虚
3モックス・ダイアモンド
2師範の占い独楽
3丸砥石
1世界のるつぼ
1饗宴と飢餓の剣
1殴打頭蓋
1湿地の干潟
1乾燥台地
2不毛の大地
4ミシュラの工厰
4ちらつき蛾の生息地
4墨蛾の生息地
7平地
2ファイレクシアの破棄者
2呪文滑り
3エーテル宣誓会の法学者
1ファイレクシアの変形者
2流刑への道
1解呪
1神の怒り
2トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
4羽ばたき飛行機械
3メムナイト
4大霊堂のスカージ
3電結の荒廃者
4石鍛冶の神秘家
3刻まれた勇者
4剣を鍬に
1悟りの教示者
4鍛えられた鋼
4オパールのモックス
3バネ葉の太鼓
2頭蓋囲い
1殴打頭蓋
4古えの居住地
4ミシュラの工厰
4ちらつき蛾の生息地
4墨蛾の生息地
3平地
3エーテル宣誓会の法学者
3ファイレクシアの破棄者
2急送
1解呪
1浄火の印章
1謙虚
2トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1梅澤の十手
コンセプトは鍛えられた鋼があれば、セットランドで人が死ぬ
4/4、3/3飛行、3/3飛行感染
ナカティル(笑)デルバー(笑)
今回は2パターン紹介
上がペインターコンボを搭載したコントロールなタイプ
下は親和を弄ったような形で鋼無しでも勝てる構成
上のタイプは謙虚を貼る事が最優先であり
謙虚さえ貼れればほぼ勝ち確定
謙虚下で強いミシュラン、装備品、ペインターコンボで勝ちに行く
生物自体は少ないが、ミシュランが12枚あるため、鋼貼ったけどクロックが無いって事はない
黒足して、ソリンボブ非業の死
緑足して、森知恵窒息
赤足して、ブラスト紅蓮地獄
青足して、達人スティル
というバリエーションがある
ただ、ミシュランで12枚の無色土地があるんでフェッチ少量とデュアラン基本土地を1枚ずつぐらいしか入れれない
下は、正直親和の劣化になってしまってる
鋼のトップスピードはあるが、基本的には親和よりも遅い
ただ、序盤を捌かれた後の強さはミシュランの存在でしぶとい
こちらのバージョンはテストプレイが不足しているから、テストしたらだいぶ変わると思う
両方の問題点として、鋼のダブルシンボルとミシュランの無色マナが噛み合ってない点
理想の流れは、3マナ時に鋼で次ターンにミシュラン2体で殴る事だが、それが出来ない
モックスによって4ターン目にその動きは可能だが、1マナ余る形になり美しいとは言えない
彩色の星を使う手もあるが流石にスロットの無駄だろう
魚のバイアル→谷→stillのような綺麗な動きが出来る事はデッキ全体が噛み合ってる証拠
これは、マローさんに平地版アーボーグを作ってもらうしかない
魚的に島版でもいいです
鋼を出せた時と出せなかった時のムラが大きいから、ここは出せれば勝ち確定ぐらいな構成にするか、出せなくても程々にするか、道筋をしっかり決めないと今の形は若干中途半端
完成形とは言えない形なため紹介するには向かないが、今の形でも見た目以上に強いからオススメ
メタと調整次第では充分レガシー環境で通用するよ
ちなみに貧乏人諸君らが一番気にしてるお値段ですが、上が4万ちょい、下が3万くらいという驚きのお値段!
安いのかよくわかんないよね
ちらつき蛾が微妙な値段で買うのに躊躇ったよ
次回は赤単を予定しております
強くて、安い!といえばあのデッキですよね
デュアランなんてクソくらえ!黒単編
2012年6月6日 MTG コメント (6)前回に引き続きデュアラン使わずに組めるデッキを紹介しようと思う
一発目に青単を持ってきたのは失敗だったかなとは思う
青ってやっぱ色々と高いじゃないですか
デュアラン入れなくてもそれなりにしちゃうんですよねー(3割がMaskのせいであることは秘密)
まさに貴族の色、貧乏人は諦めるのも手ですね
まぁ逆に一発目で高額な感じを見せる事によって、次以降の比較的お手頃な価格帯のデッキが非常に安く感じて、貧乏人の皆さんが早速ヤフオクにクリックする事で経済的な効果が現れると思うんですよ
レガシーを通じて世界の平和に少なからず貢献出来るってのは何か素敵でそ?
前置きはこれぐらいに、早速デュアランを使わずに組めるレガシーのデッキを紹介しようと思います
前回はオリジナリティ溢れる感じれしたが、今回は割と親しみがあるデッキになります
テーマは黒!
やる事は単純明快
グリセル釣ってマジック簡単ゲー^^
「Mono Black Reanimate」
4朽ちゆくインプ
1朽ちゆくネズミ
1闇の腹心
3恐血鬼
1墓所のタイタン
1森滅ぼしの最長老
1エメリアの盾、イオナ
1グリセルブランド
1大修道士、エリシュ・ノーン
1核の占い師、ジン=ギタクシアス
4暗黒の儀式
4納墓
4陰謀団式療法
2思考囲い
4再活性
3死体発掘
1生き埋め
1戦慄の復活
3動く死体
1ヴェールのリリアナ
4新緑の地下墓地
1ドライアドの東屋
1ファイレクシアの塔
12沼
2闇の腹心
2叫び大口
1墨溜まりのリバイアサン
1魅力的な執政官
1鋼の風のスフィンクス
1暗黒破
1思考囲い
2恭しき沈黙
1ヴェールのリリアナ
2真髄の針
1梅澤の十手
以前にもこのブログで紹介した事がある黒単リアニれす
前から変わったのがグリセルが入ったぐらいなんで、再度書く意味が薄いけれど、デュアランが必要ないデッキとして意味があるんで掲載
主流となってるリアニは青黒
ブレストや研究で安定し、ピッチカウンターの存在、サイドからのショーテルプランが非常に強い
黒単にするメリットとしては、儀式からの高速展開と魚に島渡られないのと沼いっぱいって何か素敵やん?
スペルが軽量なため不毛自体は色足す事のデメリットになりづらいが、Dazeを絡めるカナディアン系には沼置き続けれるほうが有利ではある
このデッキの特徴としては、納墓が単純に釣り先を落とす手段では無いという事だ
・恐血鬼を落として生け贄コスト
・サイド後からは暗黒破をサーチ
・釣り竿が無い時のリターン
・ハンデスしたい時のセラピー
小型生物を搭載する事で、サイド後のグダり試合でデカブツ釣らずに勝つ事も出来る
叫び大口やボブをサイドに置いてるのも、サイド後は相手の墓地から釣りつつビートする事を意識しているため
沼を2枚ペタルにして試してた事もある
グリセルを釣ったターンにペタルリチュアルから後続を釣って勝ちを確定するためだ
青入りと違ってカウンター引き込んでってのが出来ないしね(暴露は検討中)
とはいえ、サイド後のグダりを考えると安定の沼かなと戻した
東屋は生け贄用と沈黙用のため
緑足してタルモを考えたが、水没されるリアニとかうんこれす
枠を確保出来なかったがドラゴンの息を入れたい
タイタンやグリセルが速攻持ったら強いと思うんれすよ
ボブ死が怖いだって?
本当に怖いのは挑戦する事を諦めたプレイヤーの心だよ
グリセルめくってグリセル再活性しても4点あるから余裕だよ!
意外とめくれないもんだよ、意外とめくれるもんだけど
釣り先は本当ならもう少し枚数欲しいけれど、けっこう相手のタルモハンデスして釣る事多いし大丈夫
暇だったら、ボブを稲妻される度に釣り直せばいいじゃん
気になるお値段はなんと5万くらい!
殺安ぅ(コロヤスゥ)〜
家賃一ヶ月滞納したら組めちゃいますよ、奥さん!
沼が足りない?
これだからレガシープレイヤーは・・・
オマイのファイルにある「ばっどらんず」って書いてるカードに「沼」って書けばいいだろ
そんな事もイチイチ聞かないと分かんないとはゆとりってこわい
そういえば、僕は今日で27歳になったんれすよね
いい歳なんれ、そろそろ結婚相手を見つけないとなぁと思いつつ、出会い系をしたんれすよ
メールしたはいいけど、なんかやり取りがすんごくめんどくなって、二回目の返信で「メールめんどいから、とりあえず子作りしよう!」って送ったら返信が来なくなったんですよ
ノリが悪いですよねー
ま、そんなこんなで次回は白単でデュアラン使わずに組める貧乏プレイヤーにオススメなデッキを紹介したいと思います
白単といえば、GP神戸で優勝したエメリアポッドもほぼ白単でリーズナブルな感じれしたね
安くて、強い!エメリアポッド!
パララクスケアしてる魚にラスゴを撃ってはいけません!!
一発目に青単を持ってきたのは失敗だったかなとは思う
青ってやっぱ色々と高いじゃないですか
デュアラン入れなくてもそれなりにしちゃうんですよねー(3割がMaskのせいであることは秘密)
まさに貴族の色、貧乏人は諦めるのも手ですね
まぁ逆に一発目で高額な感じを見せる事によって、次以降の比較的お手頃な価格帯のデッキが非常に安く感じて、貧乏人の皆さんが早速ヤフオクにクリックする事で経済的な効果が現れると思うんですよ
レガシーを通じて世界の平和に少なからず貢献出来るってのは何か素敵でそ?
前置きはこれぐらいに、早速デュアランを使わずに組めるレガシーのデッキを紹介しようと思います
前回はオリジナリティ溢れる感じれしたが、今回は割と親しみがあるデッキになります
テーマは黒!
やる事は単純明快
グリセル釣ってマジック簡単ゲー^^
「Mono Black Reanimate」
4朽ちゆくインプ
1朽ちゆくネズミ
1闇の腹心
3恐血鬼
1墓所のタイタン
1森滅ぼしの最長老
1エメリアの盾、イオナ
1グリセルブランド
1大修道士、エリシュ・ノーン
1核の占い師、ジン=ギタクシアス
4暗黒の儀式
4納墓
4陰謀団式療法
2思考囲い
4再活性
3死体発掘
1生き埋め
1戦慄の復活
3動く死体
1ヴェールのリリアナ
4新緑の地下墓地
1ドライアドの東屋
1ファイレクシアの塔
12沼
2闇の腹心
2叫び大口
1墨溜まりのリバイアサン
1魅力的な執政官
1鋼の風のスフィンクス
1暗黒破
1思考囲い
2恭しき沈黙
1ヴェールのリリアナ
2真髄の針
1梅澤の十手
以前にもこのブログで紹介した事がある黒単リアニれす
前から変わったのがグリセルが入ったぐらいなんで、再度書く意味が薄いけれど、デュアランが必要ないデッキとして意味があるんで掲載
主流となってるリアニは青黒
ブレストや研究で安定し、ピッチカウンターの存在、サイドからのショーテルプランが非常に強い
黒単にするメリットとしては、儀式からの高速展開と魚に島渡られないのと沼いっぱいって何か素敵やん?
スペルが軽量なため不毛自体は色足す事のデメリットになりづらいが、Dazeを絡めるカナディアン系には沼置き続けれるほうが有利ではある
このデッキの特徴としては、納墓が単純に釣り先を落とす手段では無いという事だ
・恐血鬼を落として生け贄コスト
・サイド後からは暗黒破をサーチ
・釣り竿が無い時のリターン
・ハンデスしたい時のセラピー
小型生物を搭載する事で、サイド後のグダり試合でデカブツ釣らずに勝つ事も出来る
叫び大口やボブをサイドに置いてるのも、サイド後は相手の墓地から釣りつつビートする事を意識しているため
沼を2枚ペタルにして試してた事もある
グリセルを釣ったターンにペタルリチュアルから後続を釣って勝ちを確定するためだ
青入りと違ってカウンター引き込んでってのが出来ないしね(暴露は検討中)
とはいえ、サイド後のグダりを考えると安定の沼かなと戻した
東屋は生け贄用と沈黙用のため
緑足してタルモを考えたが、水没されるリアニとかうんこれす
枠を確保出来なかったがドラゴンの息を入れたい
タイタンやグリセルが速攻持ったら強いと思うんれすよ
ボブ死が怖いだって?
本当に怖いのは挑戦する事を諦めたプレイヤーの心だよ
グリセルめくってグリセル再活性しても4点あるから余裕だよ!
意外とめくれないもんだよ、意外とめくれるもんだけど
釣り先は本当ならもう少し枚数欲しいけれど、けっこう相手のタルモハンデスして釣る事多いし大丈夫
暇だったら、ボブを稲妻される度に釣り直せばいいじゃん
気になるお値段はなんと5万くらい!
殺安ぅ(コロヤスゥ)〜
家賃一ヶ月滞納したら組めちゃいますよ、奥さん!
沼が足りない?
これだからレガシープレイヤーは・・・
オマイのファイルにある「ばっどらんず」って書いてるカードに「沼」って書けばいいだろ
そんな事もイチイチ聞かないと分かんないとはゆとりってこわい
そういえば、僕は今日で27歳になったんれすよね
いい歳なんれ、そろそろ結婚相手を見つけないとなぁと思いつつ、出会い系をしたんれすよ
メールしたはいいけど、なんかやり取りがすんごくめんどくなって、二回目の返信で「メールめんどいから、とりあえず子作りしよう!」って送ったら返信が来なくなったんですよ
ノリが悪いですよねー
ま、そんなこんなで次回は白単でデュアラン使わずに組める貧乏プレイヤーにオススメなデッキを紹介したいと思います
白単といえば、GP神戸で優勝したエメリアポッドもほぼ白単でリーズナブルな感じれしたね
安くて、強い!エメリアポッド!
パララクスケアしてる魚にラスゴを撃ってはいけません!!
デュアランなんてクソくらえ!青単編
2012年6月6日 MTG コメント (9)デュアランが嫌い
持ってないからってよりもデザインがダメだ
高い云々は欲しがる人間がいるから仕方ないし、貧乏人が背伸びする必要ない
初期のとはいえ無条件で二色出るってのは意味が分かんないだよね
色を足すリスクっていうかデメリットがあるべきだと思うんれすよ
不毛されるとか月される云々は特殊地形全部に該当するから別の話
デュアラン使える環境では単純に二色が出るデメ持ちの土地に人権というか土地権無いわけよね
他の二色土地に比べて島渡られたり水没されたり云々は基本土地でも同じだし、別要素を考慮するのも不毛だしね
デュアラン以外の二色土地は皆クールなんだよね
それぞれにメリットデメリットがあって、デッキの方向性に合わせて選ぶ事が出来るはずだけどデュアランがその選択肢を潰してる
フェッチランドなんかは本来のデザインとしては、最初にどちらかの色を選べるカードのはずがデュアランサーチ可なせいでクソカードになっている
土地基盤としてはモダンは非常に素晴らしいと思う
様々な二色土地に可能性があり、デッキによって選択する事が出来る
ただ、不毛等の特殊地形対策が少ないせいで自由過ぎるのは残念
あと、金属モックスと土地譲渡が無いフォーマットに興味ないれす
コンボ妨害が乏しいせいで禁止リストが酷い有り様
こうゆうデッキを使いなさいって指示されてるような環境はイヤです
不毛とWillは必要悪
デュアランは嫌いれす
でも、レガシーは大好きだし、デュアランはレガシーの象徴です
せめて基本土地タイプが無ければもっと素晴らしい環境だったんだろうにね
デュアランのせいで新規者が参入しづらいと言われるけれど、必ずしもデュアランが必要なわけではないし、買いたくないけど組みたいとか小学生みたいなアホはレガシーしなくていいです
デュアランが不要でも強くて楽しいデッキは一杯あるし、プールが広いんだからコピーデッキを組まずに初心に帰って自分の組みたいように組めばいい
デュアランは選択肢を増やしてくれるってだけだし、大会用に必要最低限の枚数だけ買うなり借りるなり、フリーではプロキシ使うなり、どうしても買わずに大会出たいってなら、非公認でプロキシ有りの大会を自分で開くって選択も出来る
それぞれの考え方次第よ
デュアラン嫌いとはいうものの、自分はある程度のデュアランは持ってる
組みたいデッキにデュアランが必要ならば妥協するつもりはない
とはいえ、結構借りたりするんで所持してるのはメインデッキ(ベルスト、魚、ドレッジ、EDH)で必要な最低限の枚数
3赤緑1青緑4青赤1緑黒2赤黒
しかし、組めるデッキはメインの他にも5個くらいある
持ってるデュアランを上手く流用してたり、そもそも単色とかでデュアランが不要だったり
もちろん組むからには妥協しないんで、デュアランを入れないようにしてるのではなくデュアランが必要ないような構成になってる
てなわけれ、おれと同じく養育費でヒイヒイ言ってる貧乏人達がデュアラン無しでレガシー環境で戦えるデッキ(実際に自分が組んでるor組んでたもの)を紹介しようと思う
デュアランクソくらえをスローガンにデュアランガン積みで資産だけの下手くそどもをぶっ倒そう
ちなみにデュアランを使わないってだけで、安いデッキとは言ってないって事を先に伝えておく
まずは第一段青単色デッキ「Illusionary Vial」
3ファイレクシアン・ドレッドノート
4マイアの超越者
4水深の予言者
4スカーブの殲滅者
4もみ消し
4Force of Will
2基本に帰れ
3精神を刻む者、ジェイス
2師範の占い独楽
4霊気の薬瓶
4Illusionary Mask
2沸騰する小湖
1霧深い雨林
3古えの墳墓
1アカデミーの廃墟
15島
1呪文滑り
2ファイレクシアの破棄者
2ヴェンディリオン三人衆
3呪文貫き
2急流
3トーモッドの墓所
1梅澤の十手
1ヴィダルケンの枷
古えのマスクノートってやつれすね
マスクの解禁から超越者と殲滅者の出現により完成したデッキ
出すのに条件が必要な高パフォーマンスなファンキーな奴らをマスクとバイアルで無理矢理出します
ノートはバイアルの代わりに猫やディード対策も兼ねてもみ消しを合わせて採用
マスクとバイアルの8枚体制によりパーツ引きませんれしたって事がほぼない
除去がほぼ無いのは生物の殴りあいならエムラ以外には負けないから除去する必要なし的な
水深の予言者がすんごいやらしい子
マスクからプレイすると2マナで済み、島戻さずにアタックなりブロックなりで噴出する最強生物
普通に島戻して即ひっくり返してもいいしね
見栄え損ないに注意
マスクで出した生物は稲妻ならひっくり返るけど、見栄え損ないはひっくり返らないから死んでまう
ソープロはどっちにしろ死んでまうからどうでもいんだけど
テキスト変わって弱体化したマスクだけど、それにより強くなった部分もある
表になるのが任意から自動になった事が優位に働く場面がたまにある
裏向きのドレッドノートがあり、相手にクァーサルとタルモがいる
タルモがアタックしドレッドノートで迎え撃ちたいが、以前のテキストだとダメージ解決前に表にしないといけないからニャーされてまうけど、現在はダメージ解決時にひっくり返るからニャーするタイミングが無くタルモ喰える(もちろんタルモ喰ったあとでニャーされるけど)
警戒持たせればアタック時も同じ事が出来る
大雑把に計算して約8〜9万円くらい
デュアラン使わなくても高いだって?
言っただろ、安いデッキを紹介する企画じゃねんだよ
現実は甘くねぇ!!
次回は白か黒のクールなデッキを紹介するお!デュアラン不要だお!
持ってないからってよりもデザインがダメだ
高い云々は欲しがる人間がいるから仕方ないし、貧乏人が背伸びする必要ない
初期のとはいえ無条件で二色出るってのは意味が分かんないだよね
色を足すリスクっていうかデメリットがあるべきだと思うんれすよ
不毛されるとか月される云々は特殊地形全部に該当するから別の話
デュアラン使える環境では単純に二色が出るデメ持ちの土地に人権というか土地権無いわけよね
他の二色土地に比べて島渡られたり水没されたり云々は基本土地でも同じだし、別要素を考慮するのも不毛だしね
デュアラン以外の二色土地は皆クールなんだよね
それぞれにメリットデメリットがあって、デッキの方向性に合わせて選ぶ事が出来るはずだけどデュアランがその選択肢を潰してる
フェッチランドなんかは本来のデザインとしては、最初にどちらかの色を選べるカードのはずがデュアランサーチ可なせいでクソカードになっている
土地基盤としてはモダンは非常に素晴らしいと思う
様々な二色土地に可能性があり、デッキによって選択する事が出来る
ただ、不毛等の特殊地形対策が少ないせいで自由過ぎるのは残念
あと、金属モックスと土地譲渡が無いフォーマットに興味ないれす
コンボ妨害が乏しいせいで禁止リストが酷い有り様
こうゆうデッキを使いなさいって指示されてるような環境はイヤです
不毛とWillは必要悪
デュアランは嫌いれす
でも、レガシーは大好きだし、デュアランはレガシーの象徴です
せめて基本土地タイプが無ければもっと素晴らしい環境だったんだろうにね
デュアランのせいで新規者が参入しづらいと言われるけれど、必ずしもデュアランが必要なわけではないし、買いたくないけど組みたいとか小学生みたいなアホはレガシーしなくていいです
デュアランが不要でも強くて楽しいデッキは一杯あるし、プールが広いんだからコピーデッキを組まずに初心に帰って自分の組みたいように組めばいい
デュアランは選択肢を増やしてくれるってだけだし、大会用に必要最低限の枚数だけ買うなり借りるなり、フリーではプロキシ使うなり、どうしても買わずに大会出たいってなら、非公認でプロキシ有りの大会を自分で開くって選択も出来る
それぞれの考え方次第よ
デュアラン嫌いとはいうものの、自分はある程度のデュアランは持ってる
組みたいデッキにデュアランが必要ならば妥協するつもりはない
とはいえ、結構借りたりするんで所持してるのはメインデッキ(ベルスト、魚、ドレッジ、EDH)で必要な最低限の枚数
3赤緑1青緑4青赤1緑黒2赤黒
しかし、組めるデッキはメインの他にも5個くらいある
持ってるデュアランを上手く流用してたり、そもそも単色とかでデュアランが不要だったり
もちろん組むからには妥協しないんで、デュアランを入れないようにしてるのではなくデュアランが必要ないような構成になってる
てなわけれ、おれと同じく養育費でヒイヒイ言ってる貧乏人達がデュアラン無しでレガシー環境で戦えるデッキ(実際に自分が組んでるor組んでたもの)を紹介しようと思う
デュアランクソくらえをスローガンにデュアランガン積みで資産だけの下手くそどもをぶっ倒そう
ちなみにデュアランを使わないってだけで、安いデッキとは言ってないって事を先に伝えておく
まずは第一段青単色デッキ「Illusionary Vial」
3ファイレクシアン・ドレッドノート
4マイアの超越者
4水深の予言者
4スカーブの殲滅者
4もみ消し
4Force of Will
2基本に帰れ
3精神を刻む者、ジェイス
2師範の占い独楽
4霊気の薬瓶
4Illusionary Mask
2沸騰する小湖
1霧深い雨林
3古えの墳墓
1アカデミーの廃墟
15島
1呪文滑り
2ファイレクシアの破棄者
2ヴェンディリオン三人衆
3呪文貫き
2急流
3トーモッドの墓所
1梅澤の十手
1ヴィダルケンの枷
古えのマスクノートってやつれすね
マスクの解禁から超越者と殲滅者の出現により完成したデッキ
出すのに条件が必要な高パフォーマンスなファンキーな奴らをマスクとバイアルで無理矢理出します
ノートはバイアルの代わりに猫やディード対策も兼ねてもみ消しを合わせて採用
マスクとバイアルの8枚体制によりパーツ引きませんれしたって事がほぼない
除去がほぼ無いのは生物の殴りあいならエムラ以外には負けないから除去する必要なし的な
水深の予言者がすんごいやらしい子
マスクからプレイすると2マナで済み、島戻さずにアタックなりブロックなりで噴出する最強生物
普通に島戻して即ひっくり返してもいいしね
見栄え損ないに注意
マスクで出した生物は稲妻ならひっくり返るけど、見栄え損ないはひっくり返らないから死んでまう
ソープロはどっちにしろ死んでまうからどうでもいんだけど
テキスト変わって弱体化したマスクだけど、それにより強くなった部分もある
表になるのが任意から自動になった事が優位に働く場面がたまにある
裏向きのドレッドノートがあり、相手にクァーサルとタルモがいる
タルモがアタックしドレッドノートで迎え撃ちたいが、以前のテキストだとダメージ解決前に表にしないといけないからニャーされてまうけど、現在はダメージ解決時にひっくり返るからニャーするタイミングが無くタルモ喰える(もちろんタルモ喰ったあとでニャーされるけど)
警戒持たせればアタック時も同じ事が出来る
大雑把に計算して約8〜9万円くらい
デュアラン使わなくても高いだって?
言っただろ、安いデッキを紹介する企画じゃねんだよ
現実は甘くねぇ!!
次回は白か黒のクールなデッキを紹介するお!デュアラン不要だお!
超起源めっさクールやねんな
2012年6月5日 MTG久々に完コピして回したいと思えるデッキだた
ピッチ8枚耐性でリストだけ見ると普通に強そうに見える
てか勝ってるんだから強いんだろうね
前に超起源を途中まで組んでたからいけるだろうと思ったけど、エムラと大祖始を放出したんよね
生物はグリセル1枚と指導霊しかないし、実物提示教育もない
食物連鎖的にエムラと実物提示教育を集めるのはまだいいけど、他はなぁ
ROMaさんか朱里さんがきっと組んでくれるから借りようそうしよう
チャリス入りの魚はびっくりした
青単なら確かにバイアルとキャッチャーぐらいしか引っ掛からないし、洞窟あるし、1マナ封じれば苦手なとこにも優位に立てる
魚は1マナの除去やらが弾きづらいけど、2マナ以降は不毛と合わせてキャッチャーやDazeで対応しやすい
でもどうなんやろね
STAX系みたく必ずしも1ターン目に貼る必要はないけど、1ターン目に置く事が出来ないってのはそれはまたそれで微妙
先手ならまだしも後手2ターン目とか弱すぎる気がする
まぁでも出れば本当に強いとは思うし、試さずに否定しても意味ないから、今度試してみようとは思う
誰かガイアの揺籃の地と錯乱した隠遁者余ってないけ?
ピッチ8枚耐性でリストだけ見ると普通に強そうに見える
てか勝ってるんだから強いんだろうね
前に超起源を途中まで組んでたからいけるだろうと思ったけど、エムラと大祖始を放出したんよね
生物はグリセル1枚と指導霊しかないし、実物提示教育もない
食物連鎖的にエムラと実物提示教育を集めるのはまだいいけど、他はなぁ
ROMaさんか朱里さんがきっと組んでくれるから借りようそうしよう
チャリス入りの魚はびっくりした
青単なら確かにバイアルとキャッチャーぐらいしか引っ掛からないし、洞窟あるし、1マナ封じれば苦手なとこにも優位に立てる
魚は1マナの除去やらが弾きづらいけど、2マナ以降は不毛と合わせてキャッチャーやDazeで対応しやすい
でもどうなんやろね
STAX系みたく必ずしも1ターン目に貼る必要はないけど、1ターン目に置く事が出来ないってのはそれはまたそれで微妙
先手ならまだしも後手2ターン目とか弱すぎる気がする
まぁでも出れば本当に強いとは思うし、試さずに否定しても意味ないから、今度試してみようとは思う
誰かガイアの揺籃の地と錯乱した隠遁者余ってないけ?
赤魚対マヴェの一場面
2012年6月4日 Merfolk コメント (2)こないだのチーレガ決勝での、赤魚対マヴェの試合
g1負けてg2勝ってのg3での一場面
相手
ハンド2
土地4(1枚東屋)
サリア
ルーンの母(酔い)
聖遺の騎士(酔い、墓地に土地無し)
自分
ハンド(稲妻、水没、メロウ、急流、行き詰まり)
土地3(1枚谷)
銀エラの達人
現在自分のターンで、このままターン返すと酷い事されてまう場面
サリアのせいでスペルハンドがゴミのよう
最終的に自分が選択したのは、
水没→ママン
稲妻→聖遺
であり、再度ママンが出た返しに除去引く事を願うか、最悪酔いが解けても土地引き込んでからの相手エンドに急流でサリアかママンのどちらかはバウンス出来るから、強引にStillモードに行けるプランが見える
終わってから指摘されたのが、ママンに稲妻撃ってターン返して、聖遺の能力起動に水没合わせるべきでは?という話
シャッフルに水没を合わせるのが基本だし、もちろんそのプランも候補にあった
というか、その二択ぐらいしかないしね(ターン返さずに聖遺に水没もあるから三択か)
このプランであれば確かにママンと聖遺を両方とも除去可能
けど選択しなかったのはサリアの存在
サリアのせいで水没撃つためには1マナ必要になり、聖遺の起動タイミングは相手にあり、稲妻ケアで相手ターンならまだしも、水没ケアでこっちのアップキープなりエンドなりに動かれるのがキツイ
そもそも、除去に成功しても不毛サーチで1枚割られるだけでサリア支配下では致命的
そういった理由から前者のプランで動いた
相手のハンドには聖遺があったんで結局次ターンでママンと聖遺が再度揃ってしまったが、それは結果論だから考慮する意味は無く、あくまでもあの状況でどう動くべきか
終わった今でも選択は間違ってないと思ってる(結果的に勝ったからというわけではない)が、100%正解とは思ってないし、他にもプランがあるのかもしれない
意見があればよろ
g1負けてg2勝ってのg3での一場面
相手
ハンド2
土地4(1枚東屋)
サリア
ルーンの母(酔い)
聖遺の騎士(酔い、墓地に土地無し)
自分
ハンド(稲妻、水没、メロウ、急流、行き詰まり)
土地3(1枚谷)
銀エラの達人
現在自分のターンで、このままターン返すと酷い事されてまう場面
サリアのせいでスペルハンドがゴミのよう
最終的に自分が選択したのは、
水没→ママン
稲妻→聖遺
であり、再度ママンが出た返しに除去引く事を願うか、最悪酔いが解けても土地引き込んでからの相手エンドに急流でサリアかママンのどちらかはバウンス出来るから、強引にStillモードに行けるプランが見える
終わってから指摘されたのが、ママンに稲妻撃ってターン返して、聖遺の能力起動に水没合わせるべきでは?という話
シャッフルに水没を合わせるのが基本だし、もちろんそのプランも候補にあった
というか、その二択ぐらいしかないしね(ターン返さずに聖遺に水没もあるから三択か)
このプランであれば確かにママンと聖遺を両方とも除去可能
けど選択しなかったのはサリアの存在
サリアのせいで水没撃つためには1マナ必要になり、聖遺の起動タイミングは相手にあり、稲妻ケアで相手ターンならまだしも、水没ケアでこっちのアップキープなりエンドなりに動かれるのがキツイ
そもそも、除去に成功しても不毛サーチで1枚割られるだけでサリア支配下では致命的
そういった理由から前者のプランで動いた
相手のハンドには聖遺があったんで結局次ターンでママンと聖遺が再度揃ってしまったが、それは結果論だから考慮する意味は無く、あくまでもあの状況でどう動くべきか
終わった今でも選択は間違ってないと思ってる(結果的に勝ったからというわけではない)が、100%正解とは思ってないし、他にもプランがあるのかもしれない
意見があればよろ
ポイントレース(33rd終了時点)
2012年6月4日 福岡レガシー参加…1p
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
39【しるびあ】+3
35【take@】
33【つばさ】
32【ロノムJr.】
27【ooyama】
27【朱里】+3
22【nohara】+3
22【えるくま】
20【ジャンプー】
19【TGZ】
18【yanai】+3
17【Ondu】
16【yabuguchi】
15【のうすた】
14【まんぷく太郎】
14【ランテス】
14【okuda】
13【ROMa】
13【かぴばら】
13【Wild Hunt】
13【ゆうち】
13【ばしょう】
12【ネス】
12【makita】
12【からす丸】
12【コーノ】
11【ふじい】
10【sugita】
10【yamane】
09【バル】
09【kudou】
09【ヤッカ】
08【メア】+8
07【ロノム】
07【ノチ】
07【shigeta】
06【emanon】
06【koizumi】
05【玄米】
04【どん】+4
04【シグマ】+4
04【akamatsu】
04【重海老】
04【kajitani】
03【マイアの人】
03【DrT】
03【yasumatsu】
03【kabashima】
03【がーすー】
03【yasu】
03【tsukimata】
03【kadono】
02【okamura】
02【愚者屋】
02【kusumoto】
02【あすあ】+2
02【ザブトン】+2
01【ruger】
更新忘れてますた
モダン参加者がポイントを稼いで、それぞれが順位を上げた形
ポイントレースも折り返し地点を過ぎ、20p以上の9名による上位争いになるであろう
ただ、記念大会はポイントが2倍なため圏外からも可能性はある
10月のFPL終了時点の上位3~5名に記念大会でのbyeが発生し、11月終了時点の上位5名にはレガシー向けシングルカードをプレゼント(1位Tundra2位Plateau3位溢れかえる岸辺4位ヴェンディリオン三人衆5位瞬唱の魔道士の予定だが変更の可能性あり)
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
39【しるびあ】+3
35【take@】
33【つばさ】
32【ロノムJr.】
27【ooyama】
27【朱里】+3
22【nohara】+3
22【えるくま】
20【ジャンプー】
19【TGZ】
18【yanai】+3
17【Ondu】
16【yabuguchi】
15【のうすた】
14【まんぷく太郎】
14【ランテス】
14【okuda】
13【ROMa】
13【かぴばら】
13【Wild Hunt】
13【ゆうち】
13【ばしょう】
12【ネス】
12【makita】
12【からす丸】
12【コーノ】
11【ふじい】
10【sugita】
10【yamane】
09【バル】
09【kudou】
09【ヤッカ】
08【メア】+8
07【ロノム】
07【ノチ】
07【shigeta】
06【emanon】
06【koizumi】
05【玄米】
04【どん】+4
04【シグマ】+4
04【akamatsu】
04【重海老】
04【kajitani】
03【マイアの人】
03【DrT】
03【yasumatsu】
03【kabashima】
03【がーすー】
03【yasu】
03【tsukimata】
03【kadono】
02【okamura】
02【愚者屋】
02【kusumoto】
02【あすあ】+2
02【ザブトン】+2
01【ruger】
更新忘れてますた
モダン参加者がポイントを稼いで、それぞれが順位を上げた形
ポイントレースも折り返し地点を過ぎ、20p以上の9名による上位争いになるであろう
ただ、記念大会はポイントが2倍なため圏外からも可能性はある
10月のFPL終了時点の上位3~5名に記念大会でのbyeが発生し、11月終了時点の上位5名にはレガシー向けシングルカードをプレゼント(1位Tundra2位Plateau3位溢れかえる岸辺4位ヴェンディリオン三人衆5位瞬唱の魔道士の予定だが変更の可能性あり)
ソリティアのし過ぎはダメやね
2012年6月2日 Merfolk コメント (2)高潮の戦士を試しに入れたぐらいまではまだ良かったけど、カウンター全抜きして貴族の教主を入れだしたところらへんで我に帰った
コンボはともかく、クロパのソリティアはすればするほど弱くなる
ま、当然だけども
キープと初動の確認ならいいけど、ターン進めちゃうと除去が飛んでこないからそりゃぐるぐるタイムに入るわな
サリアたんまぢ天使
ソープロが重すぎてサイド行き
魚のメインにソープロとかいらんわ
コンボはともかく、クロパのソリティアはすればするほど弱くなる
ま、当然だけども
キープと初動の確認ならいいけど、ターン進めちゃうと除去が飛んでこないからそりゃぐるぐるタイムに入るわな
サリアたんまぢ天使
ソープロが重すぎてサイド行き
魚のメインにソープロとかいらんわ
チームあずにゃんうんこなう(・∀・)ノ
2012年6月2日 MTG雑記
あずにゃん→スリーブ+迷える探求者、梓
ゆいにゃん→フィギュア+缶バッチ
ういにゃん→4th日本語黒枠憂鬱ういにゃんコラトークン
朱里さんのういにゃんコラは、単純に張り付けただけやけど完成度が高かった
うちのチーム以外はどこも何もしてなかった
他の奴らはチーム組んどいて一体何をしてたんだよ
デッキを組む前にやることがあるだろが!!
だから負けるんだよね
やっぱり形から入るのが大事ですよ
ゆいにゃん→フィギュア+缶バッチ
ういにゃん→4th日本語黒枠憂鬱ういにゃんコラトークン
朱里さんのういにゃんコラは、単純に張り付けただけやけど完成度が高かった
うちのチーム以外はどこも何もしてなかった
他の奴らはチーム組んどいて一体何をしてたんだよ
デッキを組む前にやることがあるだろが!!
だから負けるんだよね
やっぱり形から入るのが大事ですよ
日曜暇してるやつおらんかえ?
キューブとレガシーをしたい
カード辞書?的なものをぶち込む事に成功したんで、本格的に過去のデッキリストの編集に取り掛かるかね
だがしかし、入力が楽になったとしても約400の量が終わるのは一体どれくらいかかるんだろうか
リスト編集よりも順位だすためのオポ計算が一番めんどいお
キューブとレガシーをしたい
カード辞書?的なものをぶち込む事に成功したんで、本格的に過去のデッキリストの編集に取り掛かるかね
だがしかし、入力が楽になったとしても約400の量が終わるのは一体どれくらいかかるんだろうか
リスト編集よりも順位だすためのオポ計算が一番めんどいお
・収録範囲はエクソダス以降、第十版以降
黒枠日本語が存在し、レアリティで色分けされている物に限定
特殊セットでも上記に該当すれば採用
・特殊枠は不採用
未来予知と次元の混乱のタイムシフト枠は統一感持たせるために不採用
時のらせんのタイムシフトも上のレアリティの色の関係で不採用
・神話レア不採用
レアリティの色部分もあるけど、まぁそこは枚数調整してレアに入れれば問題ない
単純にある程度形が出来るまで見送っただけで今後採用する可能性は大きい
・収録枚数
コモン240
アンコ144(各色20金15無色18土地11)
レア72(各色10金5無色10土地3未定4)
白枠24
1pは、コモン10アンコ3レア1白枠1
コモンと白枠は8ドラで丁度の枚数
アンコは8ドラの倍数、レアは三倍で出現率を調整
コモンは生物が白青黒赤緑で各色で微妙に変えてる(白と緑が生物多くて青は少なめだったり、白は低マナ域が多めで緑が中高マナ域が多め)
現状は全てのカードが1枚ずつ(コモンは各2枚ずつにしたいが枠の問題が)
・白枠について
位置付けとしては、時のらせんのタイムシフトやイニストラードの変身カードと同じ別枠
収録範囲の関係で昔の是非とも採用したいカード達を投入出来るようにと、アンコモンの枚数が各色10ってのはバランス取りをするには少なすぎるために収録枚数を増やすため
レア枠から2色土地が出るのを避けるためにレアとは別枠でダメランを採用する目的
一番の理由はサバンナライオンを入れたかった
・伝説
各1枚で被らないようになってる事で対消滅が幻影の像以外あり得ないため、伝説の存在理由が無く最初は外してたが各色1枚ぐらいならいいだろうと採用
一番の理由は勇丸を入れたかった
・PWの不採用
最初は各色1枚ずつ採用していたが、緑が強すぎた(流石にニッサはダメだし)のが一番の理由だけど、PWゲーをドラフトでする必要もないだろう
・部族参照は不採用
部族の数を参照するものや特定の部族を対象にするものがあるセットは、予めセット内容を把握しておかないと正確なピックが出来ないため、気軽にドラフトをするためには部族ギミックは入れないほうがいいので不採用
また、部族ギミックを採用するためにはセット内の部族枚数を調整するのが大変だし、強いのと弱いので極端なものが多い
・採用されてるキーワード能力、能力語など
基本セットで採用されている基本的な能力語を採用しており、被覆と呪禁は少なめ
採用
サイクリング…土地サイクリングやサイクリング誘発能力を持ってるものを中心に採用
フラッシュバック…カードを2回使える事で戦略性が増す。マルチカードがレアにしかないため、フラッシュバックコストに他色を要求するものを積極的に採用している(友好色のみ)
想起…収録枚数が少ないためスペルと生物の両方の役割を持ってるため採用。現状はコモンのみ
エコー…クールなのが多いので採用
キッカー…序盤と中盤以降とで使い分けれるのは戦略性に増すので採用
装備品…少量だけ採用。弱すぎず強すぎずのを選択するのが難しい
分割カード…アンコ枠に友好色のだけ採用。枚数の関係で5枚しか枠が作れず友好色のマルチを各1枚入れるのも微妙だと思い
上陸…各色1枚ずつ採用(レアリティはバラバラ)。土地サーチは豊富なんで誘発機会は多いかと。選択基準は好みだけど、1ターンに2回以上上陸しても意味(能力を得たり、上陸スペル)が無いものは選んでない
生体武器…最初は見送ってたが、アンコ枠を増やした事で採用。レアは一番無難な骨溜めにしたけど強すぎな気がするんで解雇を検討中
不採用
バンド、ランページ、フェイズインアウト、ワールドなど…挙動を正確に把握している人間が少ないため
変身カード…別ゲー
部族呪文…上の部族関係の理由とこれ自身の存在意義がない
変異、冠雪、毒、親和、金属術など…採用するならセット全体で一定数採用する必要があるため
シャドー…ワンサイドになりかねない
消散、消失、待機、累加アップキープ…毎ターンカウンターを使うのを避けるため
バイバック…採用したかったけど、テンペストとストロングホールドが使えなくて限られるため
マッドネス…ディスカード手段との枚数調整が面倒なため
ギルド毎の能力…特定の色にしかない能力は採用しづらい
ファイレクシアマナ…色の役割を重視するため
混成マナ…マルチの枚数がそもそもあまり取れないし、バランスがいいカードが少ない
採用検討中
占術
スレッショルド
ピッチスペル
・各カードの選択基準
キューブドラフトの作成理由が金をかけずにドラフトをしたいのと、ドラフトを通じて構築力とプレイングの向上をはかるため
10点クラスのレアパワーを引いたので勝ちましたでは練習にならないし、毎回15手目に流れて一切使われないカードは存在意義がないため、4〜8点クラスのカードで構成しており、少ない9点があるくらい。よって、通常のドラフトと比べてレアパワーで勝てる事が少ない代わりにトータルで見ると強めにはなってる
カードを選択する上で一番気を使ったのが、強いカードに対しての対抗策があるかどうか
大型飛行生物が除去耐性があるのは非常に不味く、ほどよく強い程度のジュワー島のスフィンクスは被覆の存在で飛行への対抗策が無いと詰むために不採用とした(変異種はこのレベルでどう影響あるか実験のために採用)
生物除去、茶破壊を多めに採用する事で白金の天使はギリギリ採用出来る基準ラインとした
有利な場を固定するハルマゲドン、冬の宝珠などのロックは避け、物語の円や崇拝のような除去しにくくて勝てなくなるものも不採用
レア装備品はロクソドンの戦槌と執念の剣を採用していたが、強すぎると判断し浄火の板金鎧に変更(これでもかなり強いが)
色対策カードを少量採用しているが主に使いきりの物を選択(死の印など)し、デッキによっては対処が困難な継続的なもの(防御円など)は除外
セット内で上位互換が存在しないようにしているつもりが大気の精霊と願いのジンが該当してた
プレイング向上のためにドロー系はソーサリーにしている(土地立たせてカウンターとドロースペル構えるのは下手くそでも出来るからね)
友好色と対抗色の関係を明確にするために、他の色を要求するカード(キッカーや起動型能力など)は友好色しか存在しないし、多色土地も友好色のみにし、対抗色で組みづらくしている
サイクルはけっこう多い(レアの命令サイクルは白と黒をあえて外した)
色の役割を重視している(解呪は緑に移行しているので白はエンチャントしか割れない、ティム能力は赤、一時的なマナ加速は黒でなく赤等)
白除去は制限付きのものに限定(今わの際、糾弾など)しているが流刑への道が入ってたり
数回こなしただけでも改善点が見えてきてるから、調整を繰り返して、いい意味でバランスの取れたキューブドラフトに仕上げたいとこ
黒枠日本語が存在し、レアリティで色分けされている物に限定
特殊セットでも上記に該当すれば採用
・特殊枠は不採用
未来予知と次元の混乱のタイムシフト枠は統一感持たせるために不採用
時のらせんのタイムシフトも上のレアリティの色の関係で不採用
・神話レア不採用
レアリティの色部分もあるけど、まぁそこは枚数調整してレアに入れれば問題ない
単純にある程度形が出来るまで見送っただけで今後採用する可能性は大きい
・収録枚数
コモン240
アンコ144(各色20金15無色18土地11)
レア72(各色10金5無色10土地3未定4)
白枠24
1pは、コモン10アンコ3レア1白枠1
コモンと白枠は8ドラで丁度の枚数
アンコは8ドラの倍数、レアは三倍で出現率を調整
コモンは生物が白青黒赤緑で各色で微妙に変えてる(白と緑が生物多くて青は少なめだったり、白は低マナ域が多めで緑が中高マナ域が多め)
現状は全てのカードが1枚ずつ(コモンは各2枚ずつにしたいが枠の問題が)
・白枠について
位置付けとしては、時のらせんのタイムシフトやイニストラードの変身カードと同じ別枠
収録範囲の関係で昔の是非とも採用したいカード達を投入出来るようにと、アンコモンの枚数が各色10ってのはバランス取りをするには少なすぎるために収録枚数を増やすため
レア枠から2色土地が出るのを避けるためにレアとは別枠でダメランを採用する目的
一番の理由はサバンナライオンを入れたかった
・伝説
各1枚で被らないようになってる事で対消滅が幻影の像以外あり得ないため、伝説の存在理由が無く最初は外してたが各色1枚ぐらいならいいだろうと採用
一番の理由は勇丸を入れたかった
・PWの不採用
最初は各色1枚ずつ採用していたが、緑が強すぎた(流石にニッサはダメだし)のが一番の理由だけど、PWゲーをドラフトでする必要もないだろう
・部族参照は不採用
部族の数を参照するものや特定の部族を対象にするものがあるセットは、予めセット内容を把握しておかないと正確なピックが出来ないため、気軽にドラフトをするためには部族ギミックは入れないほうがいいので不採用
また、部族ギミックを採用するためにはセット内の部族枚数を調整するのが大変だし、強いのと弱いので極端なものが多い
・採用されてるキーワード能力、能力語など
基本セットで採用されている基本的な能力語を採用しており、被覆と呪禁は少なめ
採用
サイクリング…土地サイクリングやサイクリング誘発能力を持ってるものを中心に採用
フラッシュバック…カードを2回使える事で戦略性が増す。マルチカードがレアにしかないため、フラッシュバックコストに他色を要求するものを積極的に採用している(友好色のみ)
想起…収録枚数が少ないためスペルと生物の両方の役割を持ってるため採用。現状はコモンのみ
エコー…クールなのが多いので採用
キッカー…序盤と中盤以降とで使い分けれるのは戦略性に増すので採用
装備品…少量だけ採用。弱すぎず強すぎずのを選択するのが難しい
分割カード…アンコ枠に友好色のだけ採用。枚数の関係で5枚しか枠が作れず友好色のマルチを各1枚入れるのも微妙だと思い
上陸…各色1枚ずつ採用(レアリティはバラバラ)。土地サーチは豊富なんで誘発機会は多いかと。選択基準は好みだけど、1ターンに2回以上上陸しても意味(能力を得たり、上陸スペル)が無いものは選んでない
生体武器…最初は見送ってたが、アンコ枠を増やした事で採用。レアは一番無難な骨溜めにしたけど強すぎな気がするんで解雇を検討中
不採用
バンド、ランページ、フェイズインアウト、ワールドなど…挙動を正確に把握している人間が少ないため
変身カード…別ゲー
部族呪文…上の部族関係の理由とこれ自身の存在意義がない
変異、冠雪、毒、親和、金属術など…採用するならセット全体で一定数採用する必要があるため
シャドー…ワンサイドになりかねない
消散、消失、待機、累加アップキープ…毎ターンカウンターを使うのを避けるため
バイバック…採用したかったけど、テンペストとストロングホールドが使えなくて限られるため
マッドネス…ディスカード手段との枚数調整が面倒なため
ギルド毎の能力…特定の色にしかない能力は採用しづらい
ファイレクシアマナ…色の役割を重視するため
混成マナ…マルチの枚数がそもそもあまり取れないし、バランスがいいカードが少ない
採用検討中
占術
スレッショルド
ピッチスペル
・各カードの選択基準
キューブドラフトの作成理由が金をかけずにドラフトをしたいのと、ドラフトを通じて構築力とプレイングの向上をはかるため
10点クラスのレアパワーを引いたので勝ちましたでは練習にならないし、毎回15手目に流れて一切使われないカードは存在意義がないため、4〜8点クラスのカードで構成しており、少ない9点があるくらい。よって、通常のドラフトと比べてレアパワーで勝てる事が少ない代わりにトータルで見ると強めにはなってる
カードを選択する上で一番気を使ったのが、強いカードに対しての対抗策があるかどうか
大型飛行生物が除去耐性があるのは非常に不味く、ほどよく強い程度のジュワー島のスフィンクスは被覆の存在で飛行への対抗策が無いと詰むために不採用とした(変異種はこのレベルでどう影響あるか実験のために採用)
生物除去、茶破壊を多めに採用する事で白金の天使はギリギリ採用出来る基準ラインとした
有利な場を固定するハルマゲドン、冬の宝珠などのロックは避け、物語の円や崇拝のような除去しにくくて勝てなくなるものも不採用
レア装備品はロクソドンの戦槌と執念の剣を採用していたが、強すぎると判断し浄火の板金鎧に変更(これでもかなり強いが)
色対策カードを少量採用しているが主に使いきりの物を選択(死の印など)し、デッキによっては対処が困難な継続的なもの(防御円など)は除外
セット内で上位互換が存在しないようにしているつもりが大気の精霊と願いのジンが該当してた
プレイング向上のためにドロー系はソーサリーにしている(土地立たせてカウンターとドロースペル構えるのは下手くそでも出来るからね)
友好色と対抗色の関係を明確にするために、他の色を要求するカード(キッカーや起動型能力など)は友好色しか存在しないし、多色土地も友好色のみにし、対抗色で組みづらくしている
サイクルはけっこう多い(レアの命令サイクルは白と黒をあえて外した)
色の役割を重視している(解呪は緑に移行しているので白はエンチャントしか割れない、ティム能力は赤、一時的なマナ加速は黒でなく赤等)
白除去は制限付きのものに限定(今わの際、糾弾など)しているが流刑への道が入ってたり
数回こなしただけでも改善点が見えてきてるから、調整を繰り返して、いい意味でバランスの取れたキューブドラフトに仕上げたいとこ
講習で免除との事
よかった、60日免停で講習しても1ヶ月免停になるんじゃないかとずっとヒヤヒヤしてた
車に乗れないと中洲に移動になるとこだったし
免許更新も期限が目前で、朝一に行ってから仕事もダルいし、日曜を潰すのもいやだから有休申請しようとしたら蹴られたし
そもそも有休の理由とか必要ねぇだろが
よかった、60日免停で講習しても1ヶ月免停になるんじゃないかとずっとヒヤヒヤしてた
車に乗れないと中洲に移動になるとこだったし
免許更新も期限が目前で、朝一に行ってから仕事もダルいし、日曜を潰すのもいやだから有休申請しようとしたら蹴られたし
そもそも有休の理由とか必要ねぇだろが
保険を御守り的な感覚でって何だよ
2012年5月31日 日常今更ながら生命保険に加入した
15年くらい病院いってないし、学校にしろ仕事にしろ仮病でしか病欠した事がないくらいの健康体だけど、まぁ付き合いもあって生命保険に入る事に
もしもの時に出来る限り周りに迷惑かけたくないし
申し込み時に死亡時の受取人の件で少し面倒に
単純に子供にしようかと思ってた
したら、血縁関係が証明出来ないとダメらしく、三人共認知してないんよね
結局は、今証明する必要は無いなら問題ないだろとちと強引に次男坊にしといた
次男坊にした理由は、母親的に一番将来が不安だから
三人共書いてもよかったけど、面倒そうだし、そもそも生年月日がちとあやふやで、確認しようにも上二人の母親達の連絡先わからんくなってるしね
仕事の合間だったからさっさと終わらせたかったけど、気になるとこを色々とツッコミ入れてたら時間喰った
見た目と違ってしっかりしてますね、って失礼じゃないれすか?
保険を使う事はなさそうだけど、とりあえず一個入っとけば今後の勧誘を断りやすいしね
15年くらい病院いってないし、学校にしろ仕事にしろ仮病でしか病欠した事がないくらいの健康体だけど、まぁ付き合いもあって生命保険に入る事に
もしもの時に出来る限り周りに迷惑かけたくないし
申し込み時に死亡時の受取人の件で少し面倒に
単純に子供にしようかと思ってた
したら、血縁関係が証明出来ないとダメらしく、三人共認知してないんよね
結局は、今証明する必要は無いなら問題ないだろとちと強引に次男坊にしといた
次男坊にした理由は、母親的に一番将来が不安だから
三人共書いてもよかったけど、面倒そうだし、そもそも生年月日がちとあやふやで、確認しようにも上二人の母親達の連絡先わからんくなってるしね
仕事の合間だったからさっさと終わらせたかったけど、気になるとこを色々とツッコミ入れてたら時間喰った
見た目と違ってしっかりしてますね、って失礼じゃないれすか?
保険を使う事はなさそうだけど、とりあえず一個入っとけば今後の勧誘を断りやすいしね
在庫ミスで揉めてたけどようやく到着した
銀エラとStillの他言語が揃ってようやく残りは呪い捕らえのみ
サリア露語エロス
サリア使う気無かったから西語出しちゃったけど、サリア魚に必要だから、朱里さん再度トレードしておくれまし
大好きな大クラゲと知恵の蛇の日語ジェイチャン入手したから、早速キューブにぶっ込む
拙い英語でやり取りするのに苦労した
欠品分と他もろもろキャンセルしてダイア伊語に替えてもらって満足
面倒過ぎて全部キャンセルしようかと思ったけど、丸くおさまってよかった
ストレージの8割近くが他言語になったから、そろそろ整理して必要な物を把握せなな
ラングラと虫がいつまで経っても見つからないのが辛い
銀エラとStillの他言語が揃ってようやく残りは呪い捕らえのみ
サリア露語エロス
サリア使う気無かったから西語出しちゃったけど、サリア魚に必要だから、朱里さん再度トレードしておくれまし
大好きな大クラゲと知恵の蛇の日語ジェイチャン入手したから、早速キューブにぶっ込む
拙い英語でやり取りするのに苦労した
欠品分と他もろもろキャンセルしてダイア伊語に替えてもらって満足
面倒過ぎて全部キャンセルしようかと思ったけど、丸くおさまってよかった
ストレージの8割近くが他言語になったから、そろそろ整理して必要な物を把握せなな
ラングラと虫がいつまで経っても見つからないのが辛い
呪われた巻物と迫撃鞘を検討中
巻物は何度でも使える無色2点は偉いけど、不確定だし魚的には重すぎる
迫撃鞘は生け贄がきついけど割とアリな気がする
相性いいカードが一種類でも自然に入れ込めたら、併せて採用するんだけど
呪われたトーテム像も考えたけど、よく考えたら珊瑚兜止まる
珊瑚止まったらせっかくトーテム像で邪魔なの止めても意味なくなるわな
大建築家を採用するならマスティコアも割と悪くない選択肢
素直に赤でラバマン、硫黄の精霊か黒で美徳の喪失が安定か
ただ、メインで積めるナイスなのが欲しいんよね
巻物は何度でも使える無色2点は偉いけど、不確定だし魚的には重すぎる
迫撃鞘は生け贄がきついけど割とアリな気がする
相性いいカードが一種類でも自然に入れ込めたら、併せて採用するんだけど
呪われたトーテム像も考えたけど、よく考えたら珊瑚兜止まる
珊瑚止まったらせっかくトーテム像で邪魔なの止めても意味なくなるわな
大建築家を採用するならマスティコアも割と悪くない選択肢
素直に赤でラバマン、硫黄の精霊か黒で美徳の喪失が安定か
ただ、メインで積めるナイスなのが欲しいんよね
グリセル入りのSneak Showと初対戦
2012年5月28日 MTG雑記 コメント (4)まずはキューブドラフトをした
赤が不人気過ぎて火力大量に拾ったのと、土地サーチがアホみたいに流れてきて赤緑t白黒という暴挙に出るもマナ基盤が鉄板過ぎて余裕で形になった
結果は2-1で負けの試合は沼無いのに沼の悪霊出した事に2ターン後くらいに気付いて面倒だから投了したのが響いた
やっぱおもろいね
EDHとキューブシールドをちょろっとしてレガシー
デッキはサリア入りの白魚を作ったんで試運転
カナディアンとマヴェにはイーブンつくぐらい
ただ、グリセル入りスニークが予想以上にきつかった
というか魚が相性上だったのがひっくり返ってる気もする
大祖始は捲りやすかったけどグリセルはホント無理
まぁショーテルなら対応出来た場面が多かったけど、10試合くらいやってほぼ全部スニークプランで来られたのもある(クラゲやクローンがあったけど使えなかった)
一番熱かったのはエムラスニーク食らいながらも不毛サジカルでボルカ消してトップ勝負に持ち込んだ
自分でも使ってみたけど、以前よりさらにマジック簡単なデッキ過ぎる
プレイングが入り込む部分が少なすぎて、本当にペア集めるだけの作業ゲー
サリア魚はシークレットテクがいい味だしてた、色んな意味で(noharaくんバラしたら張り倒すからな)
手応えはなかなかで、真面目に今後調整してく
赤魚とどっちが強いかはメタ次第っち感じ
まぁ今の環境で青単選択は絶対ありえないね
単色の些細なメリットが活きる場面が少な過ぎるし、色を足して出来る事が環境に合ってる
Tundraを手に入れるのが苦行過ぎて生きるのが辛い
赤が不人気過ぎて火力大量に拾ったのと、土地サーチがアホみたいに流れてきて赤緑t白黒という暴挙に出るもマナ基盤が鉄板過ぎて余裕で形になった
結果は2-1で負けの試合は沼無いのに沼の悪霊出した事に2ターン後くらいに気付いて面倒だから投了したのが響いた
やっぱおもろいね
EDHとキューブシールドをちょろっとしてレガシー
デッキはサリア入りの白魚を作ったんで試運転
カナディアンとマヴェにはイーブンつくぐらい
ただ、グリセル入りスニークが予想以上にきつかった
というか魚が相性上だったのがひっくり返ってる気もする
大祖始は捲りやすかったけどグリセルはホント無理
まぁショーテルなら対応出来た場面が多かったけど、10試合くらいやってほぼ全部スニークプランで来られたのもある(クラゲやクローンがあったけど使えなかった)
一番熱かったのはエムラスニーク食らいながらも不毛サジカルでボルカ消してトップ勝負に持ち込んだ
自分でも使ってみたけど、以前よりさらにマジック簡単なデッキ過ぎる
プレイングが入り込む部分が少なすぎて、本当にペア集めるだけの作業ゲー
サリア魚はシークレットテクがいい味だしてた、色んな意味で(noharaくんバラしたら張り倒すからな)
手応えはなかなかで、真面目に今後調整してく
赤魚とどっちが強いかはメタ次第っち感じ
まぁ今の環境で青単選択は絶対ありえないね
単色の些細なメリットが活きる場面が少な過ぎるし、色を足して出来る事が環境に合ってる
Tundraを手に入れるのが苦行過ぎて生きるのが辛い
キューブドラフトカードリスト(未完)
2012年5月26日 メモ直前でアンコ総数を倍にする事にしたせいで空きがたくさん
?はまだ決まってないんで、クールな候補があれば推薦しておくれ
コモンの生物だけマナコストを表記してる
△は持ってないんで、持ってる人は出しておくれまし
修繕を残すためにタイタンをクビにした
頭蓋骨絞めが浮きまくってるけど、おれが絞めゲー出来たら除外する
【White/Common/45】
1陽景学院の弟子
1ギデオンの法の番人
1魂の管理人
1不屈の部族
1ステップのオオヤマネコ
2陽景学院の使い魔
2ベナリアのわな師
2若年の騎士
2孤独な宣教師
2野戦外科医
2嵐前線のペガサス
2星明かりの発動者
2?
3薄れ馬
3村の鐘鳴らし
3陽光の降下兵
3石膏の壁
3法の防衛者
3?
4雲を追うエイヴン
4夜明けヒラメ
4暁の織天使
4空狩人の巡回兵
4ティーロの信者
4エルゴードの審問官
5チドリの騎士
5ロクソドンの神秘家
5包囲マストドン
6住処見張りの巨人
6州民の声
今わの際
オーラの旋風
天啓の光
神聖なる好意
一瞬の瞬き
平和な心
急報
新たな信仰
虹色の断片
?
補強
隊列の叫び
レイディエントの審判
信仰の足枷
首のへし折り
【White/Uncommon/20】
壌土のライオン
先兵の精鋭
レオニンの空狩人
陽景学院の戦闘魔道士
アゾリウスの伝令△
古石の神
武勇
バリスタ班
セラの天使
糾弾
忘却の輪
流刑への道
前兆の壁
亡霊の牢獄
白騎士
大天使
ブレンタンの炉の世話人△
機を見た援軍
?
?
【White/Rare/10】
ヴェクの聖騎士
永遠のドラゴン
栄光の頌歌
審判の日
セラの報復者
弱者の師
風生まれの詩神△
大変動
?
今田家の猟犬、勇丸
【White/WB/2】
サバンナ・ライオン
土地税
【Blue/Common/45】
1嵐景学院の弟子
1不運な研究者
1エピティアの賢者△
1幻影の熊
2思考の急使
2マーフォークの物あさり
2石ころ川の釣り師
2嵐景学院の使い魔
2ピラニアの群れ
2トゲ尾の雛△
2波止場の用心棒
3海門の神官
3風のドレイク
3やっかい児
3粗石の魔道士
3大クラゲ
3知恵の蛇
3?
4その場しのぎのやっかいもの
4噛みつきドレイク
4要塞ガニ
4ヴィダルケンの幻惑者
4蒼穹のドレイク
5きらめく翼の発動者
5熟考漂い
5地割れのドレイク
6海辺のレインジャー
6霊気撃ち
思案
静かな旅立ち
呪文貫き
ブーメラン
乱動への突入
霊魂放逐
対抗呪文
マナ漏出
?
?
否認
霜のブレス
調査
禁忌の錬金術
綿密な分析
空想の飛行
脱水
締めつける鋼
【Blue/Uncommon/20】
大気の精霊
面晶体のカニ
嵐景学院の戦闘魔道士
不可思議
雲散霧消
精神の制御
泥棒カササギ
集中
幻影の戦士
修繕
幻影のドラゴン
不可視の忍び寄り
意外な授かり物
宮廷の軽騎兵△
?
?
?
?
?
?
【Blue/Rare/5】
幻影の像
瞬唱の魔道士
誘惑蒔き
願いのジン
脱出△
夢のつなぎ紐△
変異種
失われた真実のスフィンクス
謎めいた命令
ヴェンセール
【Blue/WB/4】
時の精霊
あまたの舞い△
マハモティ・ジン△
不安定性突然変異
【Black/Common/45】
1夜景学院の弟子
1屍肉食らい
1カーノファージ
1ファイレクシアの戦闘バエ
1吸血鬼の裂断者
2夜景学院の使い魔
2蠢く骸骨
2貪欲なるネズミ
2催眠の悪鬼
2夜の子
2走り回るスカージ
3煙吐く発動者
3ファイレクシアの憤怒鬼
3ファイレクシアの食屍鬼
3フェアリーの忌み者
3立ちはだかる影
3ドロスをうろつくもの
3騒がしいネズミ
4グレイブディガー
4漂う影
4陰謀団の外科医
4スズメバチ騒がせ△
4バーラ・ゲドの蠍
4死体の運び屋
5流城の巡回兵
5反逆の悪魔
5戦慄の徒食者
5朽ちゆく軍団
6よじれた嫌悪者
6嘆きウェルク
強迫
見栄え損ない
邪悪なる力
恐怖
困窮
血の署名
死体発掘
海墓の刈り取り
戦慄の葬送歌
死の二重唱
絞殺の煤
苦悶の死
不死の断片
汚れ
堕落の触手
【Black/Uncommon/20】
魔性の教示者
ネクラタル
不浄
隠された恐怖
ゾンビ化
疫病吐き
チェイナーの布告
沼の悪霊
センギアの吸血鬼
夜景学院の戦闘魔道士
魂の消耗
吸血鬼の夜鷲
悪魔の隷従
頭の混乱△
黒騎士
生き埋め
?
?
?
?
【Black/Rare/10】
凄腕の暗殺者
惑乱の死霊
ファイレクシアの盾持ち△
ファイレクシアの闘技場
定員過剰の墓地
死の雲
迫害△
ファイレクシアの発掘者△
恐血鬼
陰謀団の先手、ブレイズ△
【Black/WB/3】
不吉の月
動く死体
ネクロポーテンス
【Red/Common/45】
1雷景学院の弟子
1クリスの魔道士
1凍らし
1ゴブリンの群勢
1?
2雷景学院の使い魔
2ブリキ通りの悪党
2モグの戦争司令官
2魂光りの炎族
2窯の悪鬼
2板金鎧の土百足
2?
3炎波の発動者
3放蕩紅蓮術士
3躁の蛮人
3内炎の見習い
3ブラッドロック・サイクロプス
3焦熱のヘルハウンド
3ギトゥーの投石戦士
4ヴァルショクの狂戦士
4石炭焚き△
4ヴィーアシーノの牙尾
4?
5鋳塊かじり
5霜の大峨
5燃え投げの小悪魔
5無政府主義者
6黒焦げ牙のクーガー
6ボガーダンの憤怒獣△
熱光線
信仰無き物あさり
回れ右
霊炎
稲妻
炎の斬りつけ
無謀なる突進
古えの遺恨
ゴブリンの戦化粧
弧状の稲妻
感電の弧炎
不死の火
秘儀の教示
反逆の行動
陽光の突風
破砕
【Red/Uncommon/20】
雷景学院の戦闘魔道士
憤怒
猛火
紅蓮地獄
大火口のカヴー
オーク弩弓隊
なだれ乗り
焼炉の仔
シヴの抱擁△
燃えさし運び
火山のドラゴン
罰する火
発展の代価
燃焼△
?
?
?
?
?
?
【Red/Rare/10】
ボガーダンのヘルカイト
弧炎撒き
シヴ山のドラゴン
ウルザの激怒
渋面の溶岩使い
燎原の火
ゴブリンの先達△
焼夷の命令
混沌のねじれ△
罰する者、ゾーズー
【Red/WB/2】
ジョークルホープス△
オーグ
【Green/Common/45】
1荊景学院の弟子
1野生のナカティル
1ラノワールのエルフ
1飛びかかるジャガー
1嘲るエルフ
2荊景学院の使い魔
2野生の雑種犬
2岩石樹の発動者
2マイアー・ボア
2シラナの岩礁渡り
2ナントゥーコの追跡者
2夜明け歩きの大鹿
3ケンタウルスの狩猟者
3護民官の道探し
3ルートワラ
3シタヌールの樹木読み
3うなる類人猿
3ヤヴィマヤの古老
3国境地帯のレインジャー
3放牧の林鹿
4
4大蜘蛛
4枝細工下げの古老
4大使の樫
4ジャッカローブの群れ
5針刺ワーム
5木登りカヴー
5大いなるバジリスク
5暴走するサイ
6クローサの大牙獣
6ワイアウッドの守護者
6ファングレンの匪賊
6大槌の接合者
巨大化
巨森の蔦
一瞬の平和
狩りの興奮
鉄の樹の拳
ユートピアの誓約
不屈の自然
垂直落下
帰化
肥沃な大地
砕土
象の待ち伏せ
【Green/Uncommon/20】
忍び寄るカビ
酸のスライム
荊景学院の戦闘魔道士
豪腕
朿投げの蜘蛛
踏み荒らし
皮背のベイロス
スクリブのレインジャー
ペラッカのワーム
狩り立てられたウンパス
永遠の証人
スパイクの飼育係△
アルビノ・トロール△
ガイアの抱擁△
茨角
踏み吠えインドリク△
ヤヴィマヤのドライアド△
ブランチウッドの鎧△
?
?
【Green/Rare/10】
極楽鳥
トロールの苦行者
皇帝クロコダイル△
絹鎖の蜘蛛△
獣群の呼び声△
テラストドン
?
原初の命令
再供給
ラノワールの使者、ロフェロス△
【Green/WB/2】
森の知恵
ハリケーン
【Multi/Uncommon/10】
悪意+敵意
増進+衰退
抵抗+救出
苦痛+受難
殴打+暴行
サイカトグ△
番狼△
?
ヘルホールの鼠△
大竜巻△
【Multi/Rare/5】
虚空
藪跳ねアヌーリッド
風を裂く者
喧騒の貧霊△
影魔道士の浸透者
【Artifact/Common/12】
鋼の壁
危険なマイア
骨断ちの矛槍
大祖始の遺産
彩色の星
旅人のガラクタ
探検の地図
天球儀
虹色のレンズ
ダークスティールの鋳塊
清純のタリスマン
ウラモグの破壊者
【Artifact/Uncommon/20】
スランのゴーレム
守護像
頭蓋骨絞め
錆びた歩哨
パラジウムのマイア
陰極器
ボトルのノーム
氷の干渉器
巨大戦車
ヴァルショクの鉄球△
迫撃鞘
皮羽根
友なる石△
精神石△
魔滅したパワーストーン△
キマイラ像
破滅のロッド△
?
?
?
【Artifact/Rare/10】
真面目な身代わり
トリスケリオン
白金の天使
石臼
浄火の板金鎧
記憶の壺
ゴブリンの放火砲△
漸増爆弾
骨溜め
背くもの
【Artifact/WB/4】
魔力の櫃△
黒の万力△
象牙の塔△
ミシュラのアンク
【Land/Common/3】
広漠なる変幻地
進化する未開地
ゆらめく岩屋
【Land/Uncommon/12】
海辺の城塞
野蛮な地
ジャングルの祭殿
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
邪神の寺院
隠れ石
流砂
ギトゥーの宿営地
クローサの境界
ミラディンの核△
陰謀団の貴重品室△
【Land/Rare/3】
リシャーダの港
大闘技場
トレイリアのアカデミー
【Land/WB/8】
真鍮の都
低木林地
アダーカー荒原
△硫黄泉
△地底の大河
カープルーザンの森
△露天鉱床
△ミシュラの工廠
?はまだ決まってないんで、クールな候補があれば推薦しておくれ
コモンの生物だけマナコストを表記してる
△は持ってないんで、持ってる人は出しておくれまし
修繕を残すためにタイタンをクビにした
頭蓋骨絞めが浮きまくってるけど、おれが絞めゲー出来たら除外する
【White/Common/45】
1陽景学院の弟子
1ギデオンの法の番人
1魂の管理人
1不屈の部族
1ステップのオオヤマネコ
2陽景学院の使い魔
2ベナリアのわな師
2若年の騎士
2孤独な宣教師
2野戦外科医
2嵐前線のペガサス
2星明かりの発動者
2?
3薄れ馬
3村の鐘鳴らし
3陽光の降下兵
3石膏の壁
3法の防衛者
3?
4雲を追うエイヴン
4夜明けヒラメ
4暁の織天使
4空狩人の巡回兵
4ティーロの信者
4エルゴードの審問官
5チドリの騎士
5ロクソドンの神秘家
5包囲マストドン
6住処見張りの巨人
6州民の声
今わの際
オーラの旋風
天啓の光
神聖なる好意
一瞬の瞬き
平和な心
急報
新たな信仰
虹色の断片
?
補強
隊列の叫び
レイディエントの審判
信仰の足枷
首のへし折り
【White/Uncommon/20】
壌土のライオン
先兵の精鋭
レオニンの空狩人
陽景学院の戦闘魔道士
アゾリウスの伝令△
古石の神
武勇
バリスタ班
セラの天使
糾弾
忘却の輪
流刑への道
前兆の壁
亡霊の牢獄
白騎士
大天使
ブレンタンの炉の世話人△
機を見た援軍
?
?
【White/Rare/10】
ヴェクの聖騎士
永遠のドラゴン
栄光の頌歌
審判の日
セラの報復者
弱者の師
風生まれの詩神△
大変動
?
今田家の猟犬、勇丸
【White/WB/2】
サバンナ・ライオン
土地税
【Blue/Common/45】
1嵐景学院の弟子
1不運な研究者
1エピティアの賢者△
1幻影の熊
2思考の急使
2マーフォークの物あさり
2石ころ川の釣り師
2嵐景学院の使い魔
2ピラニアの群れ
2トゲ尾の雛△
2波止場の用心棒
3海門の神官
3風のドレイク
3やっかい児
3粗石の魔道士
3大クラゲ
3知恵の蛇
3?
4その場しのぎのやっかいもの
4噛みつきドレイク
4要塞ガニ
4ヴィダルケンの幻惑者
4蒼穹のドレイク
5きらめく翼の発動者
5熟考漂い
5地割れのドレイク
6海辺のレインジャー
6霊気撃ち
思案
静かな旅立ち
呪文貫き
ブーメラン
乱動への突入
霊魂放逐
対抗呪文
マナ漏出
?
?
否認
霜のブレス
調査
禁忌の錬金術
綿密な分析
空想の飛行
脱水
締めつける鋼
【Blue/Uncommon/20】
大気の精霊
面晶体のカニ
嵐景学院の戦闘魔道士
不可思議
雲散霧消
精神の制御
泥棒カササギ
集中
幻影の戦士
修繕
幻影のドラゴン
不可視の忍び寄り
意外な授かり物
宮廷の軽騎兵△
?
?
?
?
?
?
【Blue/Rare/5】
幻影の像
瞬唱の魔道士
誘惑蒔き
願いのジン
脱出△
夢のつなぎ紐△
変異種
失われた真実のスフィンクス
謎めいた命令
ヴェンセール
【Blue/WB/4】
時の精霊
あまたの舞い△
マハモティ・ジン△
不安定性突然変異
【Black/Common/45】
1夜景学院の弟子
1屍肉食らい
1カーノファージ
1ファイレクシアの戦闘バエ
1吸血鬼の裂断者
2夜景学院の使い魔
2蠢く骸骨
2貪欲なるネズミ
2催眠の悪鬼
2夜の子
2走り回るスカージ
3煙吐く発動者
3ファイレクシアの憤怒鬼
3ファイレクシアの食屍鬼
3フェアリーの忌み者
3立ちはだかる影
3ドロスをうろつくもの
3騒がしいネズミ
4グレイブディガー
4漂う影
4陰謀団の外科医
4スズメバチ騒がせ△
4バーラ・ゲドの蠍
4死体の運び屋
5流城の巡回兵
5反逆の悪魔
5戦慄の徒食者
5朽ちゆく軍団
6よじれた嫌悪者
6嘆きウェルク
強迫
見栄え損ない
邪悪なる力
恐怖
困窮
血の署名
死体発掘
海墓の刈り取り
戦慄の葬送歌
死の二重唱
絞殺の煤
苦悶の死
不死の断片
汚れ
堕落の触手
【Black/Uncommon/20】
魔性の教示者
ネクラタル
不浄
隠された恐怖
ゾンビ化
疫病吐き
チェイナーの布告
沼の悪霊
センギアの吸血鬼
夜景学院の戦闘魔道士
魂の消耗
吸血鬼の夜鷲
悪魔の隷従
頭の混乱△
黒騎士
生き埋め
?
?
?
?
【Black/Rare/10】
凄腕の暗殺者
惑乱の死霊
ファイレクシアの盾持ち△
ファイレクシアの闘技場
定員過剰の墓地
死の雲
迫害△
ファイレクシアの発掘者△
恐血鬼
陰謀団の先手、ブレイズ△
【Black/WB/3】
不吉の月
動く死体
ネクロポーテンス
【Red/Common/45】
1雷景学院の弟子
1クリスの魔道士
1凍らし
1ゴブリンの群勢
1?
2雷景学院の使い魔
2ブリキ通りの悪党
2モグの戦争司令官
2魂光りの炎族
2窯の悪鬼
2板金鎧の土百足
2?
3炎波の発動者
3放蕩紅蓮術士
3躁の蛮人
3内炎の見習い
3ブラッドロック・サイクロプス
3焦熱のヘルハウンド
3ギトゥーの投石戦士
4ヴァルショクの狂戦士
4石炭焚き△
4ヴィーアシーノの牙尾
4?
5鋳塊かじり
5霜の大峨
5燃え投げの小悪魔
5無政府主義者
6黒焦げ牙のクーガー
6ボガーダンの憤怒獣△
熱光線
信仰無き物あさり
回れ右
霊炎
稲妻
炎の斬りつけ
無謀なる突進
古えの遺恨
ゴブリンの戦化粧
弧状の稲妻
感電の弧炎
不死の火
秘儀の教示
反逆の行動
陽光の突風
破砕
【Red/Uncommon/20】
雷景学院の戦闘魔道士
憤怒
猛火
紅蓮地獄
大火口のカヴー
オーク弩弓隊
なだれ乗り
焼炉の仔
シヴの抱擁△
燃えさし運び
火山のドラゴン
罰する火
発展の代価
燃焼△
?
?
?
?
?
?
【Red/Rare/10】
ボガーダンのヘルカイト
弧炎撒き
シヴ山のドラゴン
ウルザの激怒
渋面の溶岩使い
燎原の火
ゴブリンの先達△
焼夷の命令
混沌のねじれ△
罰する者、ゾーズー
【Red/WB/2】
ジョークルホープス△
オーグ
【Green/Common/45】
1荊景学院の弟子
1野生のナカティル
1ラノワールのエルフ
1飛びかかるジャガー
1嘲るエルフ
2荊景学院の使い魔
2野生の雑種犬
2岩石樹の発動者
2マイアー・ボア
2シラナの岩礁渡り
2ナントゥーコの追跡者
2夜明け歩きの大鹿
3ケンタウルスの狩猟者
3護民官の道探し
3ルートワラ
3シタヌールの樹木読み
3うなる類人猿
3ヤヴィマヤの古老
3国境地帯のレインジャー
3放牧の林鹿
4
4大蜘蛛
4枝細工下げの古老
4大使の樫
4ジャッカローブの群れ
5針刺ワーム
5木登りカヴー
5大いなるバジリスク
5暴走するサイ
6クローサの大牙獣
6ワイアウッドの守護者
6ファングレンの匪賊
6大槌の接合者
巨大化
巨森の蔦
一瞬の平和
狩りの興奮
鉄の樹の拳
ユートピアの誓約
不屈の自然
垂直落下
帰化
肥沃な大地
砕土
象の待ち伏せ
【Green/Uncommon/20】
忍び寄るカビ
酸のスライム
荊景学院の戦闘魔道士
豪腕
朿投げの蜘蛛
踏み荒らし
皮背のベイロス
スクリブのレインジャー
ペラッカのワーム
狩り立てられたウンパス
永遠の証人
スパイクの飼育係△
アルビノ・トロール△
ガイアの抱擁△
茨角
踏み吠えインドリク△
ヤヴィマヤのドライアド△
ブランチウッドの鎧△
?
?
【Green/Rare/10】
極楽鳥
トロールの苦行者
皇帝クロコダイル△
絹鎖の蜘蛛△
獣群の呼び声△
テラストドン
?
原初の命令
再供給
ラノワールの使者、ロフェロス△
【Green/WB/2】
森の知恵
ハリケーン
【Multi/Uncommon/10】
悪意+敵意
増進+衰退
抵抗+救出
苦痛+受難
殴打+暴行
サイカトグ△
番狼△
?
ヘルホールの鼠△
大竜巻△
【Multi/Rare/5】
虚空
藪跳ねアヌーリッド
風を裂く者
喧騒の貧霊△
影魔道士の浸透者
【Artifact/Common/12】
鋼の壁
危険なマイア
骨断ちの矛槍
大祖始の遺産
彩色の星
旅人のガラクタ
探検の地図
天球儀
虹色のレンズ
ダークスティールの鋳塊
清純のタリスマン
ウラモグの破壊者
【Artifact/Uncommon/20】
スランのゴーレム
守護像
頭蓋骨絞め
錆びた歩哨
パラジウムのマイア
陰極器
ボトルのノーム
氷の干渉器
巨大戦車
ヴァルショクの鉄球△
迫撃鞘
皮羽根
友なる石△
精神石△
魔滅したパワーストーン△
キマイラ像
破滅のロッド△
?
?
?
【Artifact/Rare/10】
真面目な身代わり
トリスケリオン
白金の天使
石臼
浄火の板金鎧
記憶の壺
ゴブリンの放火砲△
漸増爆弾
骨溜め
背くもの
【Artifact/WB/4】
魔力の櫃△
黒の万力△
象牙の塔△
ミシュラのアンク
【Land/Common/3】
広漠なる変幻地
進化する未開地
ゆらめく岩屋
【Land/Uncommon/12】
海辺の城塞
野蛮な地
ジャングルの祭殿
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
邪神の寺院
隠れ石
流砂
ギトゥーの宿営地
クローサの境界
ミラディンの核△
陰謀団の貴重品室△
【Land/Rare/3】
リシャーダの港
大闘技場
トレイリアのアカデミー
【Land/WB/8】
真鍮の都
低木林地
アダーカー荒原
△硫黄泉
△地底の大河
カープルーザンの森
△露天鉱床
△ミシュラの工廠
飛行機で往復約6万か
優勝しても元とれないけど、まぁ賞品はあんまどうでもいいし悪くないか
広島と神戸の経験から、遠征は前日入りでゆっくりしないとダメだってのがよくわかったから、行くなら前日からやね
有休申請は多分通るだろうけど、月曜は取れそうにないから終わったらすぐに帰る必要があるのがキツイ
飛行機だけじゃなくて、バスやら電車を使わないといけないのが辛い
車最高やん
単独だから寂しくて心折れそうだけど、めっさ行きたいから頑張れると思う
もう一つ問題があって、見事にFPLと被ってるんよね
ほんと大型イベントとよく被るわ
マローの嫌がらせ?
まぁ部屋取る時に確認しないのが悪いんだけども
もし行くなら、また誰かしらに進行任せればいっかな
周りがフォローしてくれるでそ
デッキは決まってて、現環境のメタなら勝てる自信があるから、あとはギリギリまで調整あるのみ
横浜行くかはわからないけど、やれる事はやっといて、行かなくても代わりにFPLで優勝すればいい
カンスリは再来月までお預けや
話変わって、
引き続き日曜のキューブ参加者募集中
うちでキューブドラフト漬けをしよう
レガシーもやりたいんで早く来れる人間は午前中からでもよか
いまんとこ、noharaくんとジャンプーさんとBBLさんが来るらしい
ゆうちも来るんかな?
6ドラくらい集まるといいなぁ
明日にキューブのカードプールを公開予定
優勝しても元とれないけど、まぁ賞品はあんまどうでもいいし悪くないか
広島と神戸の経験から、遠征は前日入りでゆっくりしないとダメだってのがよくわかったから、行くなら前日からやね
有休申請は多分通るだろうけど、月曜は取れそうにないから終わったらすぐに帰る必要があるのがキツイ
飛行機だけじゃなくて、バスやら電車を使わないといけないのが辛い
車最高やん
単独だから寂しくて心折れそうだけど、めっさ行きたいから頑張れると思う
もう一つ問題があって、見事にFPLと被ってるんよね
ほんと大型イベントとよく被るわ
マローの嫌がらせ?
まぁ部屋取る時に確認しないのが悪いんだけども
もし行くなら、また誰かしらに進行任せればいっかな
周りがフォローしてくれるでそ
デッキは決まってて、現環境のメタなら勝てる自信があるから、あとはギリギリまで調整あるのみ
横浜行くかはわからないけど、やれる事はやっといて、行かなくても代わりにFPLで優勝すればいい
カンスリは再来月までお預けや
話変わって、
引き続き日曜のキューブ参加者募集中
うちでキューブドラフト漬けをしよう
レガシーもやりたいんで早く来れる人間は午前中からでもよか
いまんとこ、noharaくんとジャンプーさんとBBLさんが来るらしい
ゆうちも来るんかな?
6ドラくらい集まるといいなぁ
明日にキューブのカードプールを公開予定
34th Fukuoka Premium Legacy告知
2012年5月24日 福岡レガシー【イベント名】
34th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月24日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
なんだかんだで毎回成立してるし、毎回ランダムデュアランフェッチがいいってなるんで、サイドイベントの内容も追加してみた
34th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月24日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位入賞者に対し、レガシー向けのシングルカード
【サイドイベント】
スイスラウンド終了後、希望者が8名集まり次第、トーナメント方式のサイドイベントを開催します。
参加費1000円で、1位デュアルランド2位フェッチランドが賞品となります(賞品獲得者が10面ダイスを振ってランダムに決定)。
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
なんだかんだで毎回成立してるし、毎回ランダムデュアランフェッチがいいってなるんで、サイドイベントの内容も追加してみた
セックァードレッジにおけるゼンディカーの報復者
2012年5月23日 EDHクレイドル、大地の知識のマナ加速用や生け贄要員の水増しのために採用してるゼンディカーの報復者
基本的に釣るからマナコストの重さはあんまり関係ないんだけど、土地の数に依存するから素早く釣ってもトークンがあまり出ない
デッキ的にターン重ねても最後まで土地が3枚とかもザラ
緑タイタンやロームで土地がかなり伸びる事もあるけど、あんまり多く出てもオーバーキルだし、最大値の爆発力よりも最小値の微妙さのが問題
Dredgeだからってのもあるけど
てなわけれ、ゼンディカーの報復者を違うのにすべきだなと
3〜4体出て素出しも見込めるとなると、錯乱した隠遁者が真っ先に浮かんで、BGRで他にないかと色々と見た限りだと包囲攻撃の司令官とセンギアの従臣ぐらいかなと
採用するとしても一つだからどれが一番いんだろうか比較を
・錯乱した隠遁者
1体多い
クレイドルから出しやすい
緑頂点が使える
エコーで勝手に死んでくれる(たまに困るけど)
・包囲攻撃の司令官
火力になる(他のゴブリンはキキジキくらい)
・センギアの従臣
1マナ軽い
シングルなんでクレイドルからも出しやすい
火力が強いから包囲攻撃にしたいけど、赤ダブルがけっこう出しづらいから素出しが意外と厳しい
軽さを選んでのセンギアは本体死んだらアウトってのがやっぱデメリットとして大きくて、連続で釣って生物増やすってのが出来ない
軽さと火力はかなりおいしいんだけど、デメリットが大きいからやっぱ無難に隠遁者か
無難過ぎてなんだかな
他に候補がいればいんだけど思いつかない
モグの戦争司令官は凄く軽くで3体分だから悪くないんだけどね
相性のいいインスタントかソーサリーがあれば、コピーゴーレムも面白いとは思うんやけどね
基本的に釣るからマナコストの重さはあんまり関係ないんだけど、土地の数に依存するから素早く釣ってもトークンがあまり出ない
デッキ的にターン重ねても最後まで土地が3枚とかもザラ
緑タイタンやロームで土地がかなり伸びる事もあるけど、あんまり多く出てもオーバーキルだし、最大値の爆発力よりも最小値の微妙さのが問題
Dredgeだからってのもあるけど
てなわけれ、ゼンディカーの報復者を違うのにすべきだなと
3〜4体出て素出しも見込めるとなると、錯乱した隠遁者が真っ先に浮かんで、BGRで他にないかと色々と見た限りだと包囲攻撃の司令官とセンギアの従臣ぐらいかなと
採用するとしても一つだからどれが一番いんだろうか比較を
・錯乱した隠遁者
1体多い
クレイドルから出しやすい
緑頂点が使える
エコーで勝手に死んでくれる(たまに困るけど)
・包囲攻撃の司令官
火力になる(他のゴブリンはキキジキくらい)
・センギアの従臣
1マナ軽い
シングルなんでクレイドルからも出しやすい
火力が強いから包囲攻撃にしたいけど、赤ダブルがけっこう出しづらいから素出しが意外と厳しい
軽さを選んでのセンギアは本体死んだらアウトってのがやっぱデメリットとして大きくて、連続で釣って生物増やすってのが出来ない
軽さと火力はかなりおいしいんだけど、デメリットが大きいからやっぱ無難に隠遁者か
無難過ぎてなんだかな
他に候補がいればいんだけど思いつかない
モグの戦争司令官は凄く軽くで3体分だから悪くないんだけどね
相性のいいインスタントかソーサリーがあれば、コピーゴーレムも面白いとは思うんやけどね
グリセルブランドが大祖始の居場所を奪ってまうのけ
2012年5月22日 MTGまだ実際に対戦した事が無いから想像の域を出ないけど、対応策は考えとかないとね
大祖始がグリセルブランドに置き換わったとして、実物提示教育から出されるのは三択
引き裂かれし永劫、エムラクール
グリセルブランド
騙し討ち
この中でエムラは一番対応しやすいから、考えるのは他二つ
グリセルブランドは除去耐性はないものの、除去レスドローで返しに負け濃厚になるため、7ライフロスを押し込める攻撃力のあるデッキであればなんとかなっても、中速低速なデッキだとどうしようもない
魚はエムラなら島渡りかぐるぐるで一発ぶち込みつつ、滅殺からの生き残りで削れる場合もたまにある
遅めのグリセルならライフ的に押し込める可能性はあるけど、早いと補充されたWillを避けながら1ターンで致死ダメージは難しい
魚はまだ相性自体が有利だからマシだけど、相性悪くて遅いデッキはつらそう
スニークもエムラとグリセルが即走るとか無理
全部なんとかなるのは謙虚が一番だけど、デッキが限られるけね
やっぱ丸さを選んで針か破棄者が安定か
SnTに合わせて相手のを見てからスニークかグリセル宣言すれば止めれるし
エムラはダメだけど、そこは返しにKarakasなり輪なりクローン系なりが間に合うし
SnT通した時点で終わるスニークとグリセルが最優先だし
ただ、魚的には針の採用は非常に躊躇う
何故なら針が最も刺さるデッキの一つが魚自身であり、同型に使えないし、バイアルや不毛や十手対策として使えない
破棄者はエルフやLEDも狙えるけど、サイドから生物除去が追加されるのが分かってる魚への採用は微妙過ぎる
まぁ魚はカウンターと大量展開で相性はいいから、相性差でなんとか勝つ方向かな
魚以外は針とエムラ対策でなんとか気合いで勝つべし
グリセルブランドって名前じゃない気もするけど、多分合ってるはず
大祖始がグリセルブランドに置き換わったとして、実物提示教育から出されるのは三択
引き裂かれし永劫、エムラクール
グリセルブランド
騙し討ち
この中でエムラは一番対応しやすいから、考えるのは他二つ
グリセルブランドは除去耐性はないものの、除去レスドローで返しに負け濃厚になるため、7ライフロスを押し込める攻撃力のあるデッキであればなんとかなっても、中速低速なデッキだとどうしようもない
魚はエムラなら島渡りかぐるぐるで一発ぶち込みつつ、滅殺からの生き残りで削れる場合もたまにある
遅めのグリセルならライフ的に押し込める可能性はあるけど、早いと補充されたWillを避けながら1ターンで致死ダメージは難しい
魚はまだ相性自体が有利だからマシだけど、相性悪くて遅いデッキはつらそう
スニークもエムラとグリセルが即走るとか無理
全部なんとかなるのは謙虚が一番だけど、デッキが限られるけね
やっぱ丸さを選んで針か破棄者が安定か
SnTに合わせて相手のを見てからスニークかグリセル宣言すれば止めれるし
エムラはダメだけど、そこは返しにKarakasなり輪なりクローン系なりが間に合うし
SnT通した時点で終わるスニークとグリセルが最優先だし
ただ、魚的には針の採用は非常に躊躇う
何故なら針が最も刺さるデッキの一つが魚自身であり、同型に使えないし、バイアルや不毛や十手対策として使えない
破棄者はエルフやLEDも狙えるけど、サイドから生物除去が追加されるのが分かってる魚への採用は微妙過ぎる
まぁ魚はカウンターと大量展開で相性はいいから、相性差でなんとか勝つ方向かな
魚以外は針とエムラ対策でなんとか気合いで勝つべし
グリセルブランドって名前じゃない気もするけど、多分合ってるはず