MtGには強い人と弱い人がいる
同じデッキ同じ相手同じドローであっても勝てる人と負ける人は分かれる
運要素が大きく絡むこのゲームでどうして勝ち続ける人がいるのだろうか
どうやったら強くなれるのか、どうゆう人が強いのかを自分なりに考えてみた


MtGの強さの差とは、
構築力
プレイミス
マリガン基準
経験値

これらだと思ってる
細かく見れば他にも色々とあるから、これらを満たせば必ずしも最強になれるわけじゃないけど、強い人は満たしているだろうし、弱い人はいずれかもしくは全てで足りてないと思う
自分自身が足りてないと感じてるんでしるびあさんは強くなりたいです(九州最強は譲らないけどね!)



・構築力

コピーとかオリジナルとかあるけど、どちらも構築力があって初めて勝てるデッキになる
レガシーはあらゆるデッキに可能性がある
カードプールの広さとメタの関係
同じデッキタイプでも年々広がるカードプールにより強化されたり、逆に弱体化される
苦手な相手、得意な相手がカードプールの変化で相性が変動したり、相手自体の勢力が上下したりする
例えばCanadian。聖遺の騎士等の存在で勢力を落としたが、サバイバルやコンボの筆頭で相対的に強くなり、MMの出現で勢力を落とし、MMの禁止・虫の獲得・石鍛冶の増加で再度環境にはい上がってきた
MtGは単純なジャンケンゲーではなく(チョキがグーに勝つという話とは別)、グーチョキパーの相手がそれぞれ1/3の割合ではなく流動的

コピーデッキを使用するにあたり、75枚をそのまま使用するのは間違いだし、単純に手を加えるのも間違いだ
大きな結果を残したデッキを単純にコピーするとして同じように結果出せるとは限らない
そこにはメタというものが存在するし、製作者の好みも影響している

カードの選択、土地配分枚数、サイドボードを1枚1枚を1から再構築し、結果的に75枚同一になったなら、同じ75枚でも意味合いが違ってくる
これは不要だと外し、これは必要だと入れるのも間違い
結果を残したデッキを改良しようとするなら改悪にならない方法を取る必要がある
何故これが入っているのか?何故これが入っていないのか?製作者の意図を読み取れるまで考え、その上で手を加えなければ失敗に終わる
このデッキタイプは皆土地枚数がこの数だから、と思考停止して疑問を持たずにそのまま同じが正解だと考えてる時点で構築力の無さが浮き彫り

オリジナルを使用する場合、負けた理由をデッキパワーのせいにしてはダメだ
メタの中心となるデッキに対して、デッキパワーが単純に劣っているからメタ外なデッキは沢山あるが、工夫次第でレガシーでは可能性がある
同じテーマで作成して他の人なら勝てるデッキであれば、それは本人の構築力(プレイングとかもあるけど)が低いからで、本当にそのデッキを最高の仕上がりにして、単純なデッキパワーで負けたなら初めてそれを理由に出来る
プロを例に出すのはあれだけど、レガシーじゃ通用しないと誰もが思っていたキスキンやジャンドで勝ったわけだ
負けても好きなデッキを使う分には何も問題ないが、好きなデッキを使って負けたいい訳をするようでは、オリジナルだかの紙束を使う資格はない



・プレイミス

プレイミスは誰でもする
大事なのはプレイミスに気付ける事であり、そのミスを次に繋げる事
小さなミスが負けに繋がり、例え勝ってもミスに気付けなければ同じミスでいずれ負けてしまう
結果的に間違った選択をするのはあくまで結果論で、選択を迫られた時にその状況と選択した後に起こりうる状況をあらゆる要素から検討し最良手を選ぶ必要がある
運の要素や非公開情報により最終的には別の選択が良かった場合もあるが、それは仕方なく、知識不足で想定外の状況になる事は例え勝ちに繋がっても致命的なミス
自身はミスをしていないと思っていても、他の人間からはミスをしていると気付ける部分はあるはず
指摘されて初めて気付くのではなく、どんな些細なミスでも気付ける人間が勝てるだろう



・マリガン基準

超重要
強い人間はマリガン基準がしっかりしてるし、弱い人間はマリガン基準があやしい
マリガンをする事による1枚の差は非常に大きいが、



・経験値

プレイミスと重複する部分もあるけど、やり込んだ数だけ強いのは当たり前
同じデッキを同じ人間が使用して一ヶ月練習したのと一年練習したのでは全然違う
一つのデッキを数年間使い続けた人間と色んなデッキを使ってきた人間が前者と同じデッキを一ヶ月練習した場合、そのデッキにおいては前者のほうが強いのか?
必ずしもそうとは限らない
同じデッキをひたすら回し続ける事によって、あらゆる場面への対応力はついているだろうが、その対応力はあくまでも自分視点からのみなため正解とは限らない
後者は逆に様々なデッキの使用経験を元に、対戦時の相手の視点から対応する力を持っている事が前者より上にいく可能性
例えば、CTGを相手にした時に独楽相殺が揃った場合に何をプレイしても打ち消される絶望感を持つかもしれないが、CTG側からすればデッキトップが土地だらけやマナ域が噛み合ってない事は多く、そういった経験を持ってるかどうかは最良手を模索する中で大事になる
相手が何をしたいのか?何をされたくないのか?は相手視点に立てる事で見え方が違う

リミテッドも大事
レガシーはカードプールが広いけれど、使用されるのは一部であり、対戦の中のあらゆる場面は見慣れた展開に近い
けれど、特殊な相手だったり複雑な場面になった場合にはその時に対応しないといけない
リミテッドでは、構築戦では起こり得ない展開が多く発生し、ダメージ計算が複雑にる場面も多い
もちろんカードパワーのごり押しになりやすいのは確かだし、限られたカードプールから予測を立てる事も可能だが、状況に応じた最良手を選択する経験値にはなる
スタンプレイヤーがレガシーの大会で勝ったりするのは、レガシーでの経験値は少なくともMtGでの経験値があるからだろう(競技思考故に勝てるデッキを選択した結果もあるだろうけど)



・運

MtGは運要素が非常に影響する
カードの引き運もそうだし、トーナメントでの当たり運もそうだ
勝ち続ける人間には少なからず運というものが味方してるのは確かだろうけど、それが全てじゃない
前途の様々な要因を満たした上での話

勝つ時に運が絡む事はよくある事だが、負けた時に「運が悪かった、相手の運が良かった」で片付ける人間は多くの場合で弱い人間だろう
負けた要素が本当に運だけに左右されたのか?
構築段階、練習量、プレイング、マリガン基準の全てにおいて一切問題が見当たらなかったのか?

土地しか引かなかった、土地を引けなかった
よく聞く負けの言い訳だが、それは構築のミスやマリガンミスではないのか?

負けた時は運のせいにして、勝った時は実力だと勘違いしてるのではないか?
言い換えれば勝った時は運のおかげで、負けた時は実力に気付けてないだけだろう

運で結果が決まる時は確かにあるが、運で片付けてしまうようでは成長しない




こんなもんかな
他の人に伝わる文章力って大切なんだって分かるぐらい構成力が無い内容れすね
読み直して修正するのも面倒だし、しるびあ理論満載のオナニーだからいいや



おれは勝った時には相手を立てるために、「相性が良かったですから」「自分のトップが強かったです」「そちらの引きが弱かったので勝てました」とか言うけれど、負けた相手から相性差やら運の差やらを負けの言い訳されるのが嫌い
そういう人に限って単純に弱いだけの人が多いし
相手を称賛しろとは言わないけど、捨て台詞を残すなよと思う時がたまによく時々頻繁にある



あずにゃん(*´∀`*)
あずにゃんヽ(´▽`)/
あずにゃん(・∀・)ノ

あずにゃん、あずにゃん言ってる場合じゃねぇわ
やっぱHunterを読んでる時が一番幸せ


キメラアントが外側の世界からやって来た外来種という事だけど、外側の世界にはあのクラスの化け物がいっぱいいるって事なのかな?
それはちょっと勘弁して欲しい
ネテロが全く太刀打ち出来なかったメルエムクラスがうようよいるとなると、他のHunter達の魅力が薄れてしまう
メルエムと護衛軍はあくまでも人間と交ざった事で最強クラスである設定であってほしい
外側の世界にはメルエムで普通のレベルとかはHunterという世界観としてはやめてくれ


キルアとゴンがあっけなく再会してて、世界樹も簡単に見つかるこの展開はまさか終わりが近いのかと勘ぐってしまう

パリスの繭の話も簡単に済まされてしまいそうな

ジャイロとか旅団とかゾル家とか後日談で簡単に済まされそうな勢い


展開はワクワクするけど、同時に不安がよぎる
終わるのは構わないけど、綺麗に終わってください

プリンセスハオはやめて
たまに目にするこのセリフって、これの事だったんやねんな


とりあえず全三巻読み終わった

まどかは結局魔法少女としての戦いの描写はないんやねんな
魔法少女として戦っていくんかと思ってたら全然違った
ストーリーとしてはなかなか好みではあるけど、これ何回か読み直さないと全部は理解出来ないんだろうね


要するに、まどかの存在も魔女の存在も完全に消滅したんじゃなくて、他の全てが認識出来ないだけで今も時や空間を越えて戦い続けてるって事だよね?

まぁよくわかんねぇや
一番わかんねぇのはマギカって結局何だよって事



けいおん!まどかマギカを制覇したわけだから、これでオタク婚活パーティーも余裕だな!
あずにゃんとベースの子ってなんか被ってね?






あんまよく見てないけど、これっておもろいの?
ほのぼのしてて嫌いじゃないけどね




今からまどかマギカとやらのマンガ見るお
ちあみんからリリーめくれたら最高だね
ちあみん前提でベレレン入れたい
ちあみんから囲いめくれるとちょっと悲しい
ちあみんから稲妻はコスパ的に強いのかわからない
ちあみんから炎渦竜巻して悶絶したい
ちあみんと緑頂点の相性は奇跡


ちあみん最高だお
イラストは残念だけど最高だお
ボブにじゃれつきまくるけど最高だお


ちあみん持ってないんだけどね!

誰かちあみんをトレードしてくれないけ?
ついでに燃え柳の木立ちも欲しい
どっちも4枚ずつ

SCGで買ってもいんだけど、これだけのためにはめんどいな、と

開催まで10日を切ったので、再度告知を
前回告知内容から、30回目の開催を記念して8人での決勝トーナメントに変更


【イベント名】
30th Fukuoka Premium Legacy

【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
3月11日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始

【フォーマット】
レガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位8名によるシングルエリミネーション

【定員】
32名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位8名に対し、レガシー向けのシングルカード

【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
擬態の原形質
瞬唱の魔道士
永遠の証人
選別されたスフィンクス
ルーン傷の悪魔
テラストドン
潮吹きの暴君
核の占い師、ジン=ギタクシアス
荒廃鋼の巨像
否定の契約
殺戮の契約
渦まく知識
精神的つまづき
猿術
神秘の教示者
輪作
自然の要求
有毒の蘇生
吸血の教示者
納墓
暗黒破
暗黒の儀式
陰謀団の儀式
予報
目くらまし
Arcane Denial
交錯の混乱
変成墓地対策
思考停止
大あわての捜索
内にいる獣
殺し
水没
Force of Will
誤った指図
入念な研究
思案
定業
ギタクシア派の調査
陰謀団式療法
思考囲い
再活性
郷愁的な夢
壌土からの生命
Regrowth
Demonic Tutor
意外な授かり物
ヨーグモスの意志
変身
時間のねじれ
花の絨毯
ミリーの悪知恵
ドルイドの誓い
森の知恵
動く死体
ネクロマンシー
リスティックの研究
中心部の防衛
精神を刻む者、ジェイス
モックス・ダイアモンド
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイアモンド
太陽のリング
師範の占い独楽
巻物棚
無のロッド
呪われたトーテム像
減衰のマトリックス
世界のるつぼ
汚染された三角州
霧深い雨林
新緑の地下墓地
湿った墓
繁殖池
草むした墓
Bayou
禁忌の果樹園
統率の塔
真鍮の都
知られざる楽園
露天鉱床
ミシュラの工廠
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
古えの墳墓
Bazaar of Baghdad
セファリッドの円形競技場
5島
4沼
4森




Oath+Reaniデッキ


生物が少ないためリアニは機会があればする程度で、釣り竿は相手のからも釣れるのに厳選

パーティーデッキを意識してる
ガチで組むなら潮吹きと証人以外はクビだし


Oathくじの賞品

ハワイ旅行…潮吹きの暴君
5万円商品券…永遠の証人、ルーン傷の悪魔
自転車…瞬唱の魔道士、テラストドン
サランラップ…核の占い師、ジン=ギタクシアス
ティッシュ…荒廃鋼の巨像、選別されたスフィンクス

無限コンボは、潮吹きの暴君からの無限ストーム→思考停止のみ


ロッド、トーテム、マトリックスを気兼ねなく詰めるのがいい
黒切ってバントにすれば石のような静寂と抑制の場でさらに嫌がらせ可


Mana Cryptと自然の知識が欲しい


Bazaarはいらない子だけど、高い金出したから無理矢理に黒足して入れた
ロームがあるかハンドに生物ある時にしか使わなく、円形競技場のが強い


Oathサーチは、
吸血の教示者
Demonic Tutor
変成サーチ二種
の4枚のみで、あとはマリガンと大量のドロー操作で探しにいく

Reaniするためのディスカード手段は、
大あわての捜索
入念な研究
意外な授かり物
思考囲い
陰謀団式療法
Bazaar of Baghdad
円形競技場
で、ライブラリーから直接は納墓のみ


妨害、除去は軽さを優先して選択

0マナ
否定の契約
精神的つまづき
目くらまし
Force of Will
誤った指図
殺戮の契約
殺し
水没

1マナ
思考囲い
陰謀団式療法
暗黒破
自然の要求
猿術

2マナ
交錯の混乱
Arcane Denial

3マナ
内にいる獣


ロッドとマトリックスの関係で起動型のアーティファクトは必要最低限に


ジェネラルは飾り
ホントたまに暇だったら出すかなぐらい

今月の25にSLCへ突撃しようと思う

ジャンプーさんは強制として、他にもいないかなと
4人ぐらいおれば決行したいとこ

大会に出たくて仕方ない

山口勢に嫌がらせするためにバベルも有りかなと
まるさんがZooとトリコ石鍛冶のどちらを選んでも倒せるし、多分

ついにきた

一つ前の伝説生物は再録禁止の絡みで三國志以外は既にfoilがあるクソテーマだったけね
そのくせ欲しかった始祖ドラ無かったし


土地テーマは予想通り
公式読んでないからわからないけど、土地限定なのか土地絡みもありなのか

foilは使わないから必要ないけど、是非ともfoilが存在しないものを多く枠を取ってほしい

願望まじりの予想

Karakas
裏切り者の都
古えの墳墓
水晶鉱脈
ゴースト・タウン
あとは適当に


本当は、知られざる楽園や水蓮の谷間やLake of the Deadらへんのfoilが見たいんやけどね


賞品用に一箱確保したい
そんなものがあるのか・・・

テレビ見てたら、結婚を焦ってる女がイケメンだと疲れそうだけど、ちょっとダメな感じの人がいいといって参加する企画
この女ナメてる
オタクにならモテるだろう、尽くしてくれるだろうって思ってるのが見え見え
別に可愛いわけでもない地味な顔立ちのくせに調子乗り過ぎだ
案の定、全敗してて気分が良かった


というか、オタク婚活パーティとかある事に驚き

すごく、行ってみたい

一度は婚活パーティに行ってみたいと思ってたんやけど、こうゆう特殊なのも面白そうだ

MtGやってればオタク成分として充分だろうけど、必ず強者が複数いるだろう
MtG以外ではハンター、エヴァ、ドラクエ、ミスチル、ぐらいなら何時間でも語れるけどジャンルは合ってるのだろうか

すごく行きたい、行きたくて仕方ねぇ
誰か一緒に参加しようお


とりあえず、けいおん!とマジカマギカ?だっけかのDVD借りてくるわ
せっかくTundra集めて、このまま使わずに放出はもったいないって事で、環境の中心にあるトリコ石鍛冶を組もうかなと

来月のFPLでこれを使えば優勝間違いないれそ
チートなプレイヤーがチートなデッキ使う時点で、他プレイヤーが2位決定戦を争ってるのを横で眺める作業やし

と思ってたら、諸事情で違うデッキに変更になった
オマイラ命拾いしたな

よくよく考えたらトラフト持ってねぇしな


変更後のデッキ?
そりゃもちろんテロよ
毎回テロしてるからもはやテロじゃない気がするけどね

単行本で修正入るんなら落書きでもいんだけどね
そろそろ休載かね

カイトのあたちとオレで違うのは人格が二つあるって事なのけ
転生の事も語られなかったから消化不良な感

次回予告の幾数年の時を経てって事は青年期へジャンプって事け?
今回の選挙アルカ編は始まりは良かったけど終わりが微妙過ぎる

キルアのお願いはリスク無しとか何なのって感じ

ところで単行本はまだれすかね?

日曜日

2012年2月27日 MTG雑記
久しぶりのEDH
Oathからの荒廃鋼はハズレ生物
当たりは潮吹きくん
ゆうちが漁夫の利

バベルミラーを再度動画撮影
二回がサクっと機知の戦いで決まって面白味に欠ける
Jr.に代わってのバベルミラーも試合自体は早かったけどかなり面白い内容だったんでup候補

ネス野郎は正座な


Jr.とテロについて討論したり
環境を変える新デッキを開発
形が定まり次第決行



持ってても、宝の持ち腐れなんれ売り飛ばしたい

ただ、相場が全然わかんねぇから調べてみた


SCGの英語ノーマルコンプが約2万
ヤフオクで日語foil即決が例のセラの人で6万5千

だいたい5万くらいか?


個別で見るとM12のfoilってけっこう高いんやね
天使の運命とやらにはビックリした
イラスト補正か?
ガラチャンジェイはfoilだとけっこうするし、緑タイタンも高め


イーベイが一番高く売れそうだけど、ヤフオクが無難か
イエサブに持ってたらいくらになるやろか?1万くらい?笑
【8トーナメント】
○Enchantress
○Elf
○Dredge
【8トーナメント】
○?
○Affinity
○Sneak Show
【8トーナメント】
○Dreadstill
○Ooze Survival
△Mono Red Painter
【FPL】
○CTG
○ANT
○Merfolk
×UW Fish
○Lands
○UW Fish
【8トーナメント】
○ANT
○Sneak Show
○D&T
【SLC】
○Mystic Rock
○Hyper
○Merfolk
×Reanimate
×Merfolk
【FPL】
○Hive Mind
○Charbelcher
○White Stax
○Dredge
○UR Trinket
○UR Trinket
【FPL】
○Tempo Bant
○Merfolk
○NO Mystic
○Zoo
×Bg Pox
○Zoo
○Bg Pox
【8トーナメント】
○Merfolk
○Punishing Mystic
○Sneak Show
【8トーナメント】
×Elf
【GP広島】
○Mystic Bant
×GW Mystic
○Aggro Loam
×ANT
×Ur Merfolk
○Charbelcher
○Breakfast
【FPL】
○Zoo
○Mono Black Aggro
○Bg Pox
○Mono Red Painter
×Mystic Rock
【GP神戸】
○UWr Snapcaster
○Nic Fit
○UW Mystic
×Domain Zoo
○Punishing Mystic Zoo
○GW Mystic
○Burn
○Merfolk
○ANT
×Emeria Pod



トータル成績
50-11-1(81.9%)

思ってたよりも負けてた


ちなみにFPLのみだと
35-4-1(89.7%)

九割いってると思ったらいってなかったわ


振り返ってみると、Zooを斬りまくってるのに笑った
何気にこないだのDomain Zooにしか負けてなかったんやね
Zooに限らず、キツい相手をガンガン斬ってる反面、なんで負けた?ってのもあったり


もう既に魚は解体しちゃってるから、しばらく別のデッキを色々と組んで、時が来ればまた組み直そう

何よりこのままじゃ「魚の人」って認識にされそうだからね
しるびあさんは「ベルチャーの人」れす
GP神戸のが反映されて、エターナル1764で日本で30位だた
あと20程度稼げば1ページ目に載るっち感じで、それまでは勝てるデッキで稼ごうかなとか思ってたのに

月一のFPLと年1、2回の他大会だけでよく頑張ったと思う
というか福岡レガシープレイヤーのレーティング吸いまくって皆が低い事で、勝ってもあまり変動ないけど負けるとがっつり下がる状態やけね
勝ち越しても下がるとか精神的によろしくなかった

年明けてもレーティング継続してたからおかしいと思ったら、突然すぎてビックリした

関東だらけの上位に食い込む挑戦もここで終了
せめて月二回でも公認大会でれたらなぁ


飾りでいいから、レーティングをちょこんと表示されるのを待ってるお
たった一回使ってみるだけなのに集めるのはどうなのって思う
神戸で手に入れた伊語の毒スリヴァーを使いたい



【募集】
3墓所這い
1不浄なる者、ミケウスfoil
1Mana Crypt
4筋力スリヴァー
4筋肉スリヴァー
4水晶スリヴァー
2ハートのスリヴァー
2熱狂スリヴァー
1調和スリヴァー
2板金スリヴァー
3ライオンの瞳のダイアモンド
1否定の契約
2滅び
1狼狽の嵐
1魅力的な執政官
1墓穴までの契約ST
3大量破壊
1さまようものfoil日
1大クラゲfoil

【他言語募集】
※伊仏独葡西露限定
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4新緑の地下墓地
2樹木茂る山麓
4不毛の大地
4Volcanic Island
1Bayou
∞山(IA)
∞島(US)
∞沼(TE)
∞平地(TE)
3モックス・ダイアモンド
1隔離するタイタン
1浄火の大天使
1タルモゴイフ(仏)
1森滅ぼしの最長老
1テラストドン
1緑の太陽の頂点
4土地譲渡
1遍歴の騎士、エルズペス
1大修道士、エリシュ・ノーン
1剣を鍬に(β絵黒枠)
2ヴェールのリリアナ
1闇の腹心(仏)
1陰謀団式療法(仏)
1朽ちゆくインプ(仏)
1戦慄の復活
1再活性
3死体発掘
2動く死体
3恐血鬼
3血染めの月(9th露)
2ゴブリンの先達
1墨溜まりのリバイアサン
1核の占い師、ジン=ギタクシアス
3Force of Will
4水没
8秘密を掘り下げる者
4想像上のペット(US)
1呪文貫き
1思案(LOW露)

【提供】
3Tundra
1Scrubland
2Badlands
2Bayou
1Savannah黒枠
4溢れかえる岸辺
1吹きさらしの荒野
3霧深い雨林
1湿地の干潟
1新緑の地下墓地
1樹木茂る山麓
1血染めのぬかるみ
3踏み鳴らされる地
1神聖なる泉
1血の墓所
2聖なる鋳造所
1地平線の梢
2黒割れの崖
4金属海の沿岸
1剃刀境の茂み
2ヴォルラスの要塞
3暗黒の深部
1リシャーダの港
1全ては塵
1無限に廻る者、ウラモグ
1ヴィダルケンの枷
3厳かなモノリス
1太陽の指輪
2ゴブリンの放火砲
3金属モックス
1オパールのモックス
4からみつく鉄線
2名誉回復
2破滅的な行為
1大渦の脈動
3絶望の天使
3精神を刻む者、ジェイス
1幻影の像
4誘惑蒔き
1Force of Will
2大いなるガルガドン
3ゴブリンの溶接工
5混沌のねじれ
1Chain Lightning
3思考囲い
1残酷な取り引き
1苦花
1Demonic Tutor
1深淵の迫害者
3タルモゴイフ
2遍歴の騎士、エルズペス
2エメリアの盾、イオナ
1税収
4相殺
2再活性
3悟りの教示者
4呪文嵌め
4流刑への道
4Hymn to Tourach
3Elvish Spirit Guide
4トーモッドの墓所
2ゴブリンの放火砲foil
4土地譲渡foil




そういや、オバコンでロリコン野郎はいつまでブレスト待たせる気だ



日曜にレガシーするやついないけ?
各マッチアップの相性うんぬん書こうと思ったけど、面倒なんで、今回当たったデッキを書く事にする


【UWr Snapcaster】
4:6
石鍛冶が入ってないからだいぶ楽だが、やはり大量のピン除去と瞬唱があるだけでキツい
石鍛冶が入ってないなら、どれだけ魚が繋がるかで充分勝てる相手


【Nic-Fit】
3:7
探険者が誘発するタイミングが自分主導か相手主導かで勝率が変わる
適切な状況判断が問われる相手
不毛→Dazeで崩しにくい相手だから不利ではある

【UW Mystic】
4:6
ピン除去数がトリコより少ないためまだマシ
初動石鍛冶に対してカウンターと除去で対応が可能だから青単よりかは詰み率が低いが、対応出来なければやはり死ぬので不利なのは変わらない
2色故に不毛攻めが期待出来ないのも辛いとこ

【Domain Zoo】
3:7
聖遺がいなくて不毛が刺さるんだけど、Zooに瞬唱が本当に辛い
サイドからのブラスト追加で綺羅の枚数で勝率が変わる

【Punishing Mystic Zoo】
1:9
最悪の天敵
魚の存在を否定するかのような構成で、サイドからさらに赤ブラストが追加される
仮に10枚近くサイドを取ったとしても不利なため、諦めて他への対策に回すのが得策
魚がドブンしてもひっくり返してくるのはこのデッキぐらいなもん

【WB Mystic】
4:6
イーブンぐらいな気もするけど、ハンデスからのボブor石鍛冶に対応出来なければ負けだから不利か
水没が入れれないため、サイド後がキツい

【Burn】
7:3
青魚ならイーブンだけど、ラバマンとガイドを稲妻出来、Stillが強いため、赤魚はかなり有利
PoPケアで不毛立たせるのを忘れずに

【Punishing Mystic】
2:8
いわゆる罰火マーベリック
ナカティルない分楽だけど、勝てるビジョンは無いに等しい

【Merfolk】
7:3
火力ある分有利なのは明白
負けるとすれば、Volcaを不毛されて青マナを止められるパターン
火力引けなければ同型なわけだから、引きゲー、先手ゲー要素は一応ある

【ANT】
5:5
イギーから過去へ移行した事で有利だったのがイーブンに落ちた
これも紅蓮光電の柱を取っているからで、ピアスのみで戦うなら不利になる
稲妻のおかげでむかつきへの牽制、ボブコース封じが出来るため単色より遥かに有利
ANT戦はWillキープはNG

【Emeria Pod】
3:7
島も森もないため一度固められると厳しい
囮と分かっている石鍛冶を弾かないといけないのが辛い
不毛Dazeが効きづらいから、順調に土地置かれるとパワー負けする
魚側はどれだけ綺麗な回り方をするか



代表的なのと意識した相手のサイドボーディング


UWr Mystic

in
1大クラゲ
1綺羅
1モグの分捕り
1急流
1誤った指図
out
4呪い捕らえ
1Force of Will

WBやUWには先手後手でDazeとWillを入れ替えるけど、トリコの場合はDazeは必ず残す


GWR Punishing Mystic

in
1大クラゲ
1綺羅
1モグの分捕り
1急流
1誤った指図
4水没
out
4呪い捕らえ
2目くらまし
3Force of Will

カウンターするよりも、バウンスを駆使してStillを貼れるかの試合
Zooではなくマーベリックならラバマンを追加


Elf

in
2渋面の溶岩使い
4水没
out
4呪い捕らえ
2目くらまし

先手初手という条件付きの目くらましは抜き
親和型なら紅蓮光電の柱をin
初動ラノエルは稲妻があっても必ず水没する事


Merfolk

in
2渋面の溶岩使い
1大クラゲ
1急流
1モグの分捕り
out
(先手)
2行き詰まり
3Force of Will
(後手)
2行き詰まり
2目くらまし
1Force of Will

土地の置き方、王の出すタイミングを間違えないように


Rock系

in
1大クラゲ
1綺羅
1急流
4水没
1誤った指図
1大祖始の遺産
out
(先手)
4呪い捕らえ
1稲妻
3Force of Will
1梅澤の十手
(後手)
4呪い捕らえ
2目くらまし
2Force of Will
1梅澤の十手

ロックカラーといっても色々あるから、相手の構成に合わせて微調整
基本的にハンデス相手にはカウンターを減らして、パーマネントに対処する流れになる


ANT

in
1呪文貫き
2紅蓮光電の柱
1大祖始の遺産
out
1珊瑚兜の司令官
1メロウの騎兵
1死亡+退場
1大祖始の遺産

稲妻の存在がボブプランを否定するため青単より楽
ハンデスあるし、サイド後はスピードが落ちるから、Will探すよりも、バイアル銀エラ王みたいな猶予を与えないハンドをキープしたほうがいい
せっかくカウンターがあっても、稼いだ時間で削れなければ確定カウンターがWillしかないから、ゆっくり立て直されて負ける


Sneak Show

in
1大クラゲ
1呪文貫き
1誤った指図
out
1稲妻
1死亡+退場
1梅澤の十手

ジンが入ってたりもある


Reanimate

in
1大クラゲ
1呪文貫き
1急流
1誤った指図
1大祖始の遺産
out
4稲妻
1梅澤の十手

たまに間違ってる人いるけど、カウンターするのは釣り竿じゃなくて納墓
墓地対策があるなら通してもいいけど、釣り竿をカウンターで狙うのは間違い


Dredge

in
2渋面の溶岩使い
1大クラゲ
1呪文貫き
1急流
1大祖始の遺産
out
4行き詰まり
2メロウの騎兵

橋をいつでも消せるように動く事


Canadian(マングース)

in
1綺羅
1大クラゲ
4水没
1大祖始の遺産
out
2稲妻
4Force of Will
1梅澤の十手

Chain Lightningまで見えたらDazeを指図に


Bant系(石鍛冶レス)

in
1大クラゲ
1急流
4水没
1大祖始の遺産
out
4呪い捕らえ
2稲妻
2Force of Will
1梅澤の十手

後手時はDazeとWill交換



大雑把にこんなもんか
CTGやLandstillみたいなコントロールには紅蓮光電の柱を忘れずに

今回のMVPは大クラゲとモグの分捕り
予想以上の活躍を見せてくれた



FPLで無双してるのはジャッジ権限を使ってでは?という疑惑を晴らせて満足
今回は流石に心折れたので、メタがもうちょい回るまでしばらく魚からは離れようと思う


思ったんだけど、魚が減る除去環境ならカンスリ強いんじゃね?
ちょい組んでみるわ
もちろん稲妻入れるお!



しるびあ先生の次回作にご期待くださいまし
全国の魚使い達にしるびあさんが石鍛冶瞬唱罰火の倒し方を指導したる!
今は魚使うのやめとけ
レガシーというフォーマット全体から迫害されてる状態
魚が好きなら、負け過ぎて嫌いにならないように距離を置くのも愛情

まぁ爆発力とカウンターがあるから、構築とプレイヤー性能で勝てるけどね
下手くそでも勝ててたのが、本当に強くないと勝てない環境になっただけ


んじゃ、解説スタート

4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
1《死亡+退場/Dead+Gone》
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Volcanic Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
2《島/Island》

side
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《大クラゲ/Man-o’-War》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《モグの分捕り/Mogg Salvage》
1《急流/Rushing River》
4《水没/Submerge》
1《誤った指図/Misdirection》
2《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》



生物は5種各4の20
特別説明するとこはない
除去環境だから増やす事はあっても減らすのはない
呪い捕らえはよくサイドアウトするけど、メインで生物意識してるからコンボ用にはやはり必要

土地は少なめの20
ドブン思考なため、マナフラで負けるくらいなら詰まって負けたほうがマシって考え
このためにJaceは採用出来ない(するなら最低あと1枚欲しい)
赤タッチなんでフェッチ6とVolca4に島は2

【稲妻】
赤を採用した最大の理由
苦手な生物である石鍛冶、ナカティル、ラバマン、ボブを処理出来て、部族にも強い
白タッチでStP、黒タッチで黒除去じゃない理由は本体に撃てる事
確かにゴイフや聖遺や頭蓋はキツいけど、それらにはむしろサイドからが本場な相手だし、システム生物を狙う分には稲妻が一番強いからね
サイドのラバマンと合わせて部族を倒せるのが赤タッチをする理由

【行き詰まり】
現環境のStill戦略は決して強いと言えない
石鍛冶が出てる時、瞬唱を構えられてる時
戦略としては弱くても、現環境で勝ち抜きたいなら絶対に必要
前提として、現環境で魚は死んだデッキだ
苦手なカード、苦手なデッキが多過ぎる環境だから
苦手な相手に魚が勝つパターンってのは、捌き切れないクロックを並べれる時かStill戦略がはまってアド差で勝つ時
Still戦略を成功させるのは難しいが、その分成功させれば不利なデッキだろうと優位に持ってける
勝ち越し程度を狙うなら入れずに安定を選んでもいいだろうけど、全敗覚悟でも全勝の可能性があるドブン戦略でいくぐらいじゃないと魚は勝てない環境だ
有利な状況をより有利にするカードで不利な状況では無駄になるという部分が敬遠されがちだが、有利な状況を維持する事が難しいのだから、少しでも有利な状況に持ち込んでる時にそれを固定させてくれる事が大事

【目くらまし、Force of Will】
クロパ戦術を取り、珊瑚の登場から序盤にマナが浮かないデッキになっているためピッチは偉大
銀エラとStillで取り返せて、コンボとキラーを意識すると魚のWillは4欲しいとこ
Dazeは石鍛冶と瞬唱を考慮し、現環境のメタを考えると非常に強いカード
2枚なのは弱いから減らしてるんじゃなくて、他の選択肢と天秤にかけた結果
Still戦略を取っている事で先手と後手のDazeの強さの差がよりいっそう出るから、後手時に強い構成を選んで2枚に

【死亡+退場】
本来このスロットは、3枚目のDazeもしくは2枚目の十手の枠
直前のFPLでは陥穽を挿しており、メインから殴打頭蓋に対抗出来る役割のカードを入れたかった
陥穽は素晴らしいカードで、殴打頭蓋や緑の生物群や部族対決において魚の一瞬の爆発力を活かせる
今回、死亡+退場を選んだのは、5枚目の稲妻が欲しかった
まず、Chain Lightningが候補に挙がり、ソーサリーである事は魚としてはあまり問題ないが、稲妻が活かせないマッチアップで5枚の不要カードが出るのは敬遠した
次に火+氷。火力でシステム生物を焼きつつ、火力で焼けない生物にも1ターンどけれれば魚達の大量攻撃が出来るし、Willの餌にも出来る。だが、石鍛冶を退けるのに2マナは魚としては重すぎる
死亡+退場は欲しい部分を兼ね揃えている
稲妻の追加としてシステム生物を除去出来、火力でどうしようもない部分をバウンスという選択肢が補ってくれる
5枚目の稲妻として、稲妻で補えない部分の処理として非常に優秀
石鍛冶の返しに除去出来、殴打頭蓋が出た後だとしても一旦退ける事が出来るため、石鍛冶対策としては完璧ではないが、メインに積む丸いカードとして搭載した

【梅澤の十手】
部族相手に無双し、一度カウンターが載ればタルモとも渡り合える
魚の持つ十手はもちろん強力だが、最大の理由は対消滅用
相手側に十手がある状況は魚にとって非常に厳しい状況
今は石鍛冶が装備品の蔓延をもたらし、殴打頭蓋は石鍛冶を除去すれば5マナまでの猶予があるものの十手をサーチされれば、例え石鍛冶を除去しても素出しが容易だ
こちらが先に十手を置く事で相手は対消滅用に十手をサーチさせる事を強要出来る
装備させて非常に強いカードだから2枚目を積みたいとこだが、最序盤にハンドにあっても装備までのコストで優先度が低いし、伝説故の2枚引いた時の無駄さに1枚に抑えた
可能であればメインかサイドに2枚目が欲しいカードではある

【霊気の薬瓶】
説明不要



サイドはピン挿しが多いが各マッチアップへのoutに合わせたin枚数の調整をするとこういった歪な形になってしまう

【渋面の溶岩使い】
稲妻と共にタッチ赤をする理由
同型を確実に制し、他部族戦を優位にするため
パーマネントの比率が高いため魚は墓地が溜まりにくいため、起動数は限られている
ラバマンで制圧出来るデッキがメタ的に減っているため、永らく3だった枠を2にしてみた

【大いなる玻璃紡ぎ、綺羅】
ピン除去対策
今の環境だとかなり強い、というか無いと苦しい
本来なら3ぐらい取ってもいんだけど、伝説であり3マナである事とStPからPtEを追加される程度の相手には枚数入れれない事で1
瞬唱罰火より石鍛冶を意識したいってのもあった

【大クラゲ】
ここはエムラにも触れる対リアニ枠
以前まで誘惑蒔きにしていたがエリシュ・ノーンにボコられ過ぎてたどり着いた
殴打頭蓋的にも蒔きより上
タルモ聖遺にも使えて、同型にもいい動きをする
魚のバウンスはどのデッキよりも強く、バイアルから出せて、2/2クロックが嬉しい
地味なカードでネタに見えるだろうが見た目以上に活躍する

【紅蓮光電の柱】
ピアスだった枠でANTを倒すために採用
ANTに対してはカウンターだけでは戦えないため、どうしても置物とカウンターで対抗するしかない
Enchantressやコントロール系に刺さるため、ピアス程の範囲は広くないが専用カードではない
ローグに当たった時のリスクよりも上位にいくならメタ的に必ず当たるであろうANTに有効なのを優先

【急流】
パーマネントが触りづらい色だけにバウンス必須
軽さとトークン対策になるエコーよりも2枚戻せる事のが大事

【モグの分捕り】
対石鍛冶
装備品対策をしないといけなく、茶破壊の中で一番使いやすいこれを
破壊放題は軽いがソーサリー故に酔いが解けた石鍛冶が立ってると殴りに行けないし、複数の赤マナ捻出は難しいので複製は飾り
粉々は本体ダメージが強い時と弱い時と差がある
青系の石鍛冶にはピッチで撃てるし、青以外でも普通に3マナなら許容範囲内
市長の塔と悩んだ
市長の塔は親和とかにも効くが装備品に特化し過ぎてるし、不毛されるのがね
装備品は1枚壊せれば充分だし、ローグ戦も考慮すると破壊が大事

【誤った指図】
ピン除去対策
綺羅を1に抑えてこれを採用
Hymn相手にWillが微妙だから差し替え

【呪文貫き】
この枠は正解が見つからなかったために丸さで選択
今回のデッキで唯一納得いってない部分
正直弱い
当日までサジカルであった枠だが、瞬唱相手にサジカルを入れる枠が無く、完全に墓地対策としての役割になり、魚のサジカルは死ぬほど弱いために解雇
コンボやコントロール、ローグと戦うために

【大祖始の遺産】
最終的に墓地対策はこれ1枚になった
墓地系がいないと踏んだのではなく、墓地系よりも他を優先する選択をした結果
魚が苦手なタルモ聖遺を考慮すると墓地対策としては、リアニに不安が残るも一番優秀

【水没】
4枚鉄板
他の何を抜いてもこれだけは減らしたらダメだ
マーベリックやZooには水没でこじ開けてのStillがどれだけ成功するかが鍵



赤魚と青魚は現環境でどちらがいいのか?
環境的に稲妻はかなり強いが青青を捻出する必要がある魚としては、もみ消しや不毛も多い事で安定して島を置き続けれるのは大きい
四肢切断の登場で青単にも除去を入れれるようになったが、四肢切断は魚としては弱いカードであり、単純比較は適切ではないが、稲妻と比較すると格段に劣っている
ペイライフは問題ではなく、赤魚はフェッチがあるからライフの変動は似たようなもんだし、対象範囲の広さはそれだけの価値がある
問題なのは、四肢切断はどこまでいっても除去でしかない事
コンボでない限り殆どのデッキに生物はいるが、やはり腐る場面が存在する
プレイヤーという常に対象があり、残り数点を削れずに負ける場面が多い魚において、本体に押し込めるのは強い
四肢切断というカード自体は強いが、強いから魚に入ってるのではなく、無いと負けるから入っている
稲妻は強いから入っている
自分の考えでは、現環境は不毛されるデメリットよりも稲妻使えるメリットのが僅かながらも上だと考えてる


長くなったから続く
30回目という事で何かしたいなぁとは思ったけど、告知しちゃったから内容変更はもう出来ない
でも、せっかくだからいつもとはちょっとでも変化をつけたい

というわけれ、参加人数がどれくらいだろうと決勝トーナメントは8人でしようじゃないか
もちろん、5〜8位にも賞品は準備します
といっても、あんまり期待はしないように(参加費ペイ程度になると思う)

16人ぐらいだったら半数が上がれるという不思議な大会だお

全部合わせてイーブンかちょい赤字だすくらいの小さい祭りれす

< 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 >

 

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