28th Fukuoka Premium Legacy最終告知
2012年1月7日 福岡レガシー明日開催となりました
参加お待ちしております
【イベント名】
28th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
1月8日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション
【定員】
36名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
参加お待ちしております
【イベント名】
28th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
1月8日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション
【定員】
36名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
EDHの全体除去(複数除去)メモ
2012年1月7日 EDH・仕組まれた爆薬
3マナ域にヤバイのが集中してるんで、採用するなら3色以上か
ロッドとガドックで止まる
漸増爆弾と火薬樽はラグが気になるとこ
・忘却石
重い
けど、ネビよりかはまだ使える
運命カウンターを欲張ると破壊されたり
・全ては塵
重いけど、有色を確実に除去れるし、ミスチューでサーチ可
茶を巻き込まない部分は、自身の構成と相手次第
・神の怒り、審判の日、滅び
環境が早いと間に合わない事もあるけど、全除去はタイミングが噛み合えば強いから、御守りに欲しい
・大変動
デッキ次第
・神聖なる埋葬
ジェネラルや墓地に置きたくない生物も多く、環境にマッチしている
重さが気になるが、可能なら採用したい
・質素な命令
めっさ強いけど、めっさ重い
場の状況に合わせた選択が出来るため、スピードが間に合うなら
・苦痛の命令
打ち消されない、ガドック引っ掛からない、キャントリップで優秀
素で撃てればシャレにならない
・蔓延、紅蓮地獄
環境が早いなら
これじゃないと間に合わない環境は魔境
・疫病風、圧倒的武力
撃てれば強い
撃てればね
・炎渦竜巻
ガドックに引っ掛からないからけっこう優秀
環境にタフ3がどれだけいるか
個人的には火山の流弾のが好み(2と3に差があんまり無い気がするし)
・横揺れの地震
よくわからない
悠長な気はする
・冒涜の行動
超強い!(使った事ないけど)
コンボ環境でも一人くらい生物コンボいるんじゃねぇかな?
4マナくらいでも充分だしね
・炎の嵐
ハンド消費が半端じゃないからDredgeみたいに限定されるけど、その分効果は強い
あとはほぼリアニ前提だけど
・大修道士、エリシュ・ノーン
最強の全体除去
オーバーラン的にも
Dredgeで釣ったら、絞めれなくなって悶絶した
・虐殺のワーム
場と墓地循環するコンボを止めれる
・Thunder Dragon
釣るならワーム優先だから、黒以外で素出しなりオースとかの手段なら
これぐらいかな?
全体除去とか殆ど使った事ないからわかんね
イクシドロンとかMoatとかみたいなのは省略
土地まで破壊する抹消系はリセットとして除外
3マナ域にヤバイのが集中してるんで、採用するなら3色以上か
ロッドとガドックで止まる
漸増爆弾と火薬樽はラグが気になるとこ
・忘却石
重い
けど、ネビよりかはまだ使える
運命カウンターを欲張ると破壊されたり
・全ては塵
重いけど、有色を確実に除去れるし、ミスチューでサーチ可
茶を巻き込まない部分は、自身の構成と相手次第
・神の怒り、審判の日、滅び
環境が早いと間に合わない事もあるけど、全除去はタイミングが噛み合えば強いから、御守りに欲しい
・大変動
デッキ次第
・神聖なる埋葬
ジェネラルや墓地に置きたくない生物も多く、環境にマッチしている
重さが気になるが、可能なら採用したい
・質素な命令
めっさ強いけど、めっさ重い
場の状況に合わせた選択が出来るため、スピードが間に合うなら
・苦痛の命令
打ち消されない、ガドック引っ掛からない、キャントリップで優秀
素で撃てればシャレにならない
・蔓延、紅蓮地獄
環境が早いなら
これじゃないと間に合わない環境は魔境
・疫病風、圧倒的武力
撃てれば強い
撃てればね
・炎渦竜巻
ガドックに引っ掛からないからけっこう優秀
環境にタフ3がどれだけいるか
個人的には火山の流弾のが好み(2と3に差があんまり無い気がするし)
・横揺れの地震
よくわからない
悠長な気はする
・冒涜の行動
超強い!(使った事ないけど)
コンボ環境でも一人くらい生物コンボいるんじゃねぇかな?
4マナくらいでも充分だしね
・炎の嵐
ハンド消費が半端じゃないからDredgeみたいに限定されるけど、その分効果は強い
あとはほぼリアニ前提だけど
・大修道士、エリシュ・ノーン
最強の全体除去
オーバーラン的にも
Dredgeで釣ったら、絞めれなくなって悶絶した
・虐殺のワーム
場と墓地循環するコンボを止めれる
・Thunder Dragon
釣るならワーム優先だから、黒以外で素出しなりオースとかの手段なら
これぐらいかな?
全体除去とか殆ど使った事ないからわかんね
イクシドロンとかMoatとかみたいなのは省略
土地まで破壊する抹消系はリセットとして除外
EDHのピン除去メモ
2012年1月6日 EDH・剣を鍬に
最強
・流刑への道
対ジェネラルには微妙だけど、他に対しては1マナリムーブは強い
・糾弾
微妙
殴らないジェネラルに効かないのが辛い
白タイタンやズアーに誘発させてしまうのがね
・水没
一人ぐらい緑使ってるだろう
ジェネラルにも刺さって超優秀
・猿術
トークンにほぼ間違いなく殴られるけど、青の貴重な除去
・断絶
フリースペル様々
マナ加速したり、瞬唱戻したりも出来る
・四肢切断
イオナやタイタンは無理だけど、かなり範囲が広く、ライフとマナを自分で調整出来るのがいい
・殺し
4点は気にならないし、0マナは偉い
黒いのが除去れなくて困る事もよくある
ガドック殺せなくて悲しい気持ちになる
・無垢の血
ピン除去じゃないけど
1マナで複数除去れるのはおいしい
ジェネラル2体倒せると得した気分に
・殺戮の契約
0マナは優秀
殺しと違ってガドックをきっちり捌ける
よくパクト死する
・暗黒破
繰り返し使えるのは優秀
ジェネラルはタフ2以上が多いから、あくまでシステム生物狙い
・稲妻
微妙なライン
target playerの部分が空気過ぎてタフ4のズアーとかを倒せる炎の斬りつけのがいい気がするが、インスタントかどうかは重要
キキジキとかすね当てとか考えるとね
・罰する火
燃え柳無くても、十手やら白黒剣やらStPやら、回収タイミングは割とある
流石に燃え柳とセットじゃないと投入しないけど
・混沌のねじれ
ちと重いしギャンブルだけど、赤でなんでも触れるのは貴重
・内にいる獣
なんでも割れるのは優秀
トークンもEDHならそこまでのデメリットじゃないしね
・火+氷
器用さは大事
梓、シッセイ除去れてズアーを一回寝かせられる
こんなもんかね?
送還が強いらしいけど、送還が強いぐらいスピード環境じゃないからわかんね
青呪文爆弾や青シールはなかなかやる子
金粉のドレイクとかの奪取系入れようかと思ったけど省いた
全体除去(複数除去)は次あたりに
最強
・流刑への道
対ジェネラルには微妙だけど、他に対しては1マナリムーブは強い
・糾弾
微妙
殴らないジェネラルに効かないのが辛い
白タイタンやズアーに誘発させてしまうのがね
・水没
一人ぐらい緑使ってるだろう
ジェネラルにも刺さって超優秀
・猿術
トークンにほぼ間違いなく殴られるけど、青の貴重な除去
・断絶
フリースペル様々
マナ加速したり、瞬唱戻したりも出来る
・四肢切断
イオナやタイタンは無理だけど、かなり範囲が広く、ライフとマナを自分で調整出来るのがいい
・殺し
4点は気にならないし、0マナは偉い
黒いのが除去れなくて困る事もよくある
ガドック殺せなくて悲しい気持ちになる
・無垢の血
ピン除去じゃないけど
1マナで複数除去れるのはおいしい
ジェネラル2体倒せると得した気分に
・殺戮の契約
0マナは優秀
殺しと違ってガドックをきっちり捌ける
よくパクト死する
・暗黒破
繰り返し使えるのは優秀
ジェネラルはタフ2以上が多いから、あくまでシステム生物狙い
・稲妻
微妙なライン
target playerの部分が空気過ぎてタフ4のズアーとかを倒せる炎の斬りつけのがいい気がするが、インスタントかどうかは重要
キキジキとかすね当てとか考えるとね
・罰する火
燃え柳無くても、十手やら白黒剣やらStPやら、回収タイミングは割とある
流石に燃え柳とセットじゃないと投入しないけど
・混沌のねじれ
ちと重いしギャンブルだけど、赤でなんでも触れるのは貴重
・内にいる獣
なんでも割れるのは優秀
トークンもEDHならそこまでのデメリットじゃないしね
・火+氷
器用さは大事
梓、シッセイ除去れてズアーを一回寝かせられる
こんなもんかね?
送還が強いらしいけど、送還が強いぐらいスピード環境じゃないからわかんね
青呪文爆弾や青シールはなかなかやる子
金粉のドレイクとかの奪取系入れようかと思ったけど省いた
全体除去(複数除去)は次あたりに
EDH版Dredgeで最終的に外れる候補達
2012年1月6日 EDH・ヨーグモスの意志
超強い
ただ、3マナ使用してさらにマナを確保するのが厳しいデッキなため最終的に抜ける事が多い
発掘を繰り返して墓地はたくさんあるんだけど、マナファクトを採用しづらいせいでマナ加速出来ず、リムーブのせいでパリンクロンや僧侶を回転させれないのもマイナス
儀式系とセットでスペース確保出来るなら是非とも採用すべきではある
・墓石の階段
使うと強いけど重い
グリッサではグロいんだけど
大抵一番多いから殴られないし、絞めやクラフト出てると気持ち悪い
・悲哀の化身
出しやすそうで以外にそうでもない
酔ってるのもマイナス
・定員過剰の墓地
Bazaarが活きるし、単純に効果は合ってるんやけでねぇ
発掘過程でついでに拾える起源と共鳴者兼の葬儀人を優先してしまう
ただ、起源は重いし、葬儀人は使いづらいからこっちのがいいのやも
・宿命のネクロマンサー
速攻持たせればエグイんだろうけどね
欲しい場面があるけど、どうしても最終的に抜ける
・黒ルサルカ
生け贄エンジンで除去は強いんだけど、マナかかるのもあって、最終的に抜けてしまう
・組み直しの骸骨
いつでも戻るのは偉いけど、マナかかるのが地味に
タップインなのもクラフト的に
・灰燼のグール
マナかかるのがね
影、イチョにさらに追加ってな立ち位置だから、どうしても自動で場に出るのが欲しい構成なら
・浅すぎる墓穴
速攻は偉いけど選べないのがね
ダンスは重いけど、無限マナから勝ちに繋げるし
・死体発掘
難しいカード
リビングデスすら状況によっては撃てない場面があるからねぇ
使えば多分強いとは思うんだけど、Dredge型は一発勝負じゃなくて繰り返し釣り続けるデッキだから、相手の墓地次第じゃキツかったり
・発掘
貴重な1マナリアニ
証人、僧侶らへん釣れるのは偉いけど、やっぱ釣りたいのは高コストやけね
・速足のブーツ
装備1マナが重い
ロッドの関係ですね当てすら抜く事多いし
・アシュノッドの供犠台
グリッサ以外は無色マナの使い道があんま無いんよ
ロッド考慮するとファイレクシアを優先して、追加はいらなくなってしまう
・狂気の祭壇
マナ不要の生け贄エンジンで墓地を肥やせる
無限回転出来る状況なら全員倒せる
採用を見送ってしまうのはやはりロッドの存在
ロッドが重要だから、起動型能力を持つ茶はどうしてもラインが上がっちゃう
・ジェイスの文書管理人
Cipなら
回れば鬼だけど、重いし酔ってるし
・苦花、目覚めの領域
合ってるんだけど、最終的に抜ける
次ターンから1体ずつってのが悠長過ぎて
・アガディームの墓所
条件がキツいねぇ
黒生物4体以上いないと沼以下なのが
以外と黒生物いない
・復讐に燃えたファラオ
グリッサとは噛み合うと思うけど、スロット的に抜けてしまう
・出産の殻
けっこう採用してる方
2→3、4→5は選択肢多くて強いんだけどね
・虐殺のワーム
グリッサならありかな
スロット無くて抜いてしまうけど
・汚染
維持は比較的楽だろうけど、ロックするよか勝ちに行けるのを入れたくなる
・繁殖力
かなり強いと思われ
単純に試してないだけ
特にセックァーに合うだろう
・クローサ流再利用、記憶の旅
隠遁ドルイド失敗時の復帰用だけど、墓地全部落とすパターンが少ないけね
墓地対策を避けたり、早々と落ちてしまった橋を戻したり
使用場面が限定的過ぎて抜けてしまう
・悪魔の意図
まぁまぁ強い
コストにあんま困らないしね
ただ、序盤に土地持ってきたくても撃てない事が
・葬儀人
前はよく採用してた
貴重な共鳴者で死者再生は噛み合ってるんだけど、生物落ちてないと起動出来ないから使いにくい
・棺の女王
なんだかんだで試してないカード
重いのが気になるけど、相手の釣れるし
・ドングリの収穫
試してない
かなり合ってるから入れたいけど、最終的に外れている
・原始のタイタン
Bazaar、揺籃、東屋と選択肢は広い
タップインなのがDredgeだとどれくらい影響があるのかが未知数
・面晶体のカニ
軽いし、いい能力だとは思うけど、土地を切り詰めてるからどれくらい誘発させれるかが不明
・黒薬包
グリッサと合わせて3マナで除去り放題なのは強いんだけど、除去に3マナが重くて
・ヴェールのリリアナ
主にプラス能力目当て
繰り返し使えて、布告との選択肢があるけど、ディスカードに3マナってのが
・ヴォルラスの要塞
無色土地はあまり入れたくなく、実質3マナってのが重く、トップなのが
超強い
ただ、3マナ使用してさらにマナを確保するのが厳しいデッキなため最終的に抜ける事が多い
発掘を繰り返して墓地はたくさんあるんだけど、マナファクトを採用しづらいせいでマナ加速出来ず、リムーブのせいでパリンクロンや僧侶を回転させれないのもマイナス
儀式系とセットでスペース確保出来るなら是非とも採用すべきではある
・墓石の階段
使うと強いけど重い
グリッサではグロいんだけど
大抵一番多いから殴られないし、絞めやクラフト出てると気持ち悪い
・悲哀の化身
出しやすそうで以外にそうでもない
酔ってるのもマイナス
・定員過剰の墓地
Bazaarが活きるし、単純に効果は合ってるんやけでねぇ
発掘過程でついでに拾える起源と共鳴者兼の葬儀人を優先してしまう
ただ、起源は重いし、葬儀人は使いづらいからこっちのがいいのやも
・宿命のネクロマンサー
速攻持たせればエグイんだろうけどね
欲しい場面があるけど、どうしても最終的に抜ける
・黒ルサルカ
生け贄エンジンで除去は強いんだけど、マナかかるのもあって、最終的に抜けてしまう
・組み直しの骸骨
いつでも戻るのは偉いけど、マナかかるのが地味に
タップインなのもクラフト的に
・灰燼のグール
マナかかるのがね
影、イチョにさらに追加ってな立ち位置だから、どうしても自動で場に出るのが欲しい構成なら
・浅すぎる墓穴
速攻は偉いけど選べないのがね
ダンスは重いけど、無限マナから勝ちに繋げるし
・死体発掘
難しいカード
リビングデスすら状況によっては撃てない場面があるからねぇ
使えば多分強いとは思うんだけど、Dredge型は一発勝負じゃなくて繰り返し釣り続けるデッキだから、相手の墓地次第じゃキツかったり
・発掘
貴重な1マナリアニ
証人、僧侶らへん釣れるのは偉いけど、やっぱ釣りたいのは高コストやけね
・速足のブーツ
装備1マナが重い
ロッドの関係ですね当てすら抜く事多いし
・アシュノッドの供犠台
グリッサ以外は無色マナの使い道があんま無いんよ
ロッド考慮するとファイレクシアを優先して、追加はいらなくなってしまう
・狂気の祭壇
マナ不要の生け贄エンジンで墓地を肥やせる
無限回転出来る状況なら全員倒せる
採用を見送ってしまうのはやはりロッドの存在
ロッドが重要だから、起動型能力を持つ茶はどうしてもラインが上がっちゃう
・ジェイスの文書管理人
Cipなら
回れば鬼だけど、重いし酔ってるし
・苦花、目覚めの領域
合ってるんだけど、最終的に抜ける
次ターンから1体ずつってのが悠長過ぎて
・アガディームの墓所
条件がキツいねぇ
黒生物4体以上いないと沼以下なのが
以外と黒生物いない
・復讐に燃えたファラオ
グリッサとは噛み合うと思うけど、スロット的に抜けてしまう
・出産の殻
けっこう採用してる方
2→3、4→5は選択肢多くて強いんだけどね
・虐殺のワーム
グリッサならありかな
スロット無くて抜いてしまうけど
・汚染
維持は比較的楽だろうけど、ロックするよか勝ちに行けるのを入れたくなる
・繁殖力
かなり強いと思われ
単純に試してないだけ
特にセックァーに合うだろう
・クローサ流再利用、記憶の旅
隠遁ドルイド失敗時の復帰用だけど、墓地全部落とすパターンが少ないけね
墓地対策を避けたり、早々と落ちてしまった橋を戻したり
使用場面が限定的過ぎて抜けてしまう
・悪魔の意図
まぁまぁ強い
コストにあんま困らないしね
ただ、序盤に土地持ってきたくても撃てない事が
・葬儀人
前はよく採用してた
貴重な共鳴者で死者再生は噛み合ってるんだけど、生物落ちてないと起動出来ないから使いにくい
・棺の女王
なんだかんだで試してないカード
重いのが気になるけど、相手の釣れるし
・ドングリの収穫
試してない
かなり合ってるから入れたいけど、最終的に外れている
・原始のタイタン
Bazaar、揺籃、東屋と選択肢は広い
タップインなのがDredgeだとどれくらい影響があるのかが未知数
・面晶体のカニ
軽いし、いい能力だとは思うけど、土地を切り詰めてるからどれくらい誘発させれるかが不明
・黒薬包
グリッサと合わせて3マナで除去り放題なのは強いんだけど、除去に3マナが重くて
・ヴェールのリリアナ
主にプラス能力目当て
繰り返し使えて、布告との選択肢があるけど、ディスカードに3マナってのが
・ヴォルラスの要塞
無色土地はあまり入れたくなく、実質3マナってのが重く、トップなのが
あれ?これ、ゴトー無駄死にじゃね?
2012年1月5日 日常イルミ納得するのかよ
全てのルールを確認するまでは引かない奴だと思ってたのになぁ
これでおさまるんだったら、最初からキルアが言ってれば無駄に犠牲者出なかったんじゃね?
治すのにリスクは無いって言って、それでもアルカを狙うなら初めて戦えばよかったのに
最後のルールでどんでん返しがあるんだよね、きっと?
このままじゃ、ゴトーもヒシタも針人間もハンター達もキルアのせいで死んだだけにしか見えない
執事をゴミ扱いするイルミはクズだけど、それでも今回はキルア含めて家族を守るためだったし
キルアはアルカとゴンを守るために犠牲者が出た事を全てイルミのせいにしてる感じがね
戦闘無しはまぁいいとして、なんだかなぁな展開
ツボネがアマネと尻拭いするって言ってる時にアマネがすんごく嫌そうな顔だった
「えっ?このババァ何言ってくれてんの?まぢ勘弁・・・」みたいな
選挙でレオリオに投票してる奴らって、ポケモンの人気投票でコイルを1位にしようぜってやってたねらー達みたいな奴らか?
それか、パリストンにも他十二支んにも入れたくない奴らか
全てのルールを確認するまでは引かない奴だと思ってたのになぁ
これでおさまるんだったら、最初からキルアが言ってれば無駄に犠牲者出なかったんじゃね?
治すのにリスクは無いって言って、それでもアルカを狙うなら初めて戦えばよかったのに
最後のルールでどんでん返しがあるんだよね、きっと?
このままじゃ、ゴトーもヒシタも針人間もハンター達もキルアのせいで死んだだけにしか見えない
執事をゴミ扱いするイルミはクズだけど、それでも今回はキルア含めて家族を守るためだったし
キルアはアルカとゴンを守るために犠牲者が出た事を全てイルミのせいにしてる感じがね
戦闘無しはまぁいいとして、なんだかなぁな展開
ツボネがアマネと尻拭いするって言ってる時にアマネがすんごく嫌そうな顔だった
「えっ?このババァ何言ってくれてんの?まぢ勘弁・・・」みたいな
選挙でレオリオに投票してる奴らって、ポケモンの人気投票でコイルを1位にしようぜってやってたねらー達みたいな奴らか?
それか、パリストンにも他十二支んにも入れたくない奴らか
【EDH】幽霊の酋長、カラドール【Dredge】
2012年1月4日 EDH コメント (4)幽霊の酋長、カラドール
極楽鳥
緑探し
ラノワールの助言者
獣相のシャーマン
隠遁ドルイド
花を手入れする者
献身のドルイド
朽ちゆくネズミ
闇の腹心
恐血鬼
冥界の影
冥界の裏切り者
ファイレクシアの破棄者
ゴルガリの凶漢
臭い草のインプ
永遠の証人
調和スリヴァー
ギックスの僧侶
Krovikan Horror
オーリオックの廃品回収者
壊死のウーズ
叫び大口
目覚ましヒバリ
起源
霊体の先達
ファイレクシアの発掘者
ゴルガリの墓トロール
Phyrexian Devourer
トリスケリオン
太陽のタイタン
ゼンディカーの報復者
ルーン傷のデーモン
森滅ぼしの最長老
テラストドン
エメリアの盾、イオナ
大修道士、エリシュ・ノーン
納墓
吸血の教示者
悟りの教示者
俗世の教示者
輪作
自然の要求
暗黒破
剣を鍬に
流刑への道
天啓の光
死体のダンス
緑の太陽の頂点
陰謀団式療法
再活性
生+死
縫合
郷愁的な夢
壌土からの生命
Demonic Tutor
生き埋め
犠牲
戦慄の復活
堀葬の儀式
生ける屍
調和の中心
花の絨毯
大地の知識
森の知恵
石のような静寂
適者生存
ゾンビの横行
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
黄泉からの橋
よりよい品物
モックス・ダイアモンド
ライオンの瞳のダイアモンド
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
ファイレクシアの供犠台
世界のるつぼ
新緑の地下墓地
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
草むした墓
神無き祭殿
寺院の庭
裂け岩の扉
ダクムーアの回収所
ドライアドの東屋
ガイアの揺籃の地
ファイレクシアの塔
高級市場
古えの墳墓
真鍮の都
知られざる楽園
統率の塔
Bazaar of Baghdad
沼
森
平地
基本的な動きはDredgeしながら、墓地の落ち方に合わせた戦い方になる
無限マナに繋がればカラドールから大体瞬殺可能だし、無限マナ無くてもカラドールが着地させれば優位に運べる
ヒバリ想起連打でほぼ勝てる
隠遁ドルイド投入しているけど、基本土地を3枚採用している
隠遁ドルイドは基本的に処理される事を前提としており、フェッチで1枚サーチしとけば、ドルイド起動時にある程度のパーツが落ちるためなんとかなる
ドルイド起動に確実性が無いリスクはあるものの、大地の知識と緑探しという強力なカードが使えるメリットを優先した
採用コンボとしては、
ライオンの瞳のダイアモンド+オーリオックの廃品回収者=無限マナ
壊死のウーズ+トリスケリオン+Phyrexian Devourer=ライブラリー総コストダメージ
冥界の裏切り者+ファイレクシアの供犠台+黄泉からの橋=無限マナ
目覚ましヒバリ+霊体の先達+生け贄エンジン=無限cip等
無のロッドと石のような静寂の2枚体制で茶の墓地対策を封じつつ、マナファクトを止めるため、自身が採用する茶も厳選してる
次に役割別に分類
・マナソース
極楽鳥
緑探し
ラノワールの助言者
隠遁ドルイド
献身のドルイド
花を手入れする者
花の絨毯
大地の知識
ライオンの瞳のダイアモンド
モックス・ダイアモンド
太陽のリング
ファイレクシアの供犠台
土地
特に大地の知識と供犠台が爆発力の源になる
緑探し、助言者、隠遁ドルイドは共鳴者兼マナ源確保になる
土地部分では、揺籃の地とファイレクシアの塔が重要になる
・サーチ
獣相のシャーマン
教示者*3
納墓
輪作
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
生き埋め
適者生存
ルーン傷はリアニ前提なんで除外
輪作は揺籃の地orBazaar
生き埋めは状況に応じておにぎりコンボだったり、発掘要員だったり、自動復活系だったりでリアニ用を見据えて予め落とすならルーン傷
出産の殻を入れたいとこだが、3→4ルートが微妙なのとロッド2枚体制なんで保留
・発掘系
隠遁ドルイド
ゴルガリの凶漢
臭い草のインプ
ゴルガリの墓トロール
暗黒破
壌土からの生命
ダクムーアの回収所
あと1枚くらい発掘持ち入れたいけど、カードパワー的に厳しい
・ディスカード手段
ラノワールの助言者
緑探し
獣相のシャーマン
朽ちゆくネズミ
陰謀団式療法
郷愁的な夢
適者生存
ゾンビの横行
よりよい品物
Bazaar of Baghdad
若干少ないが単純なディスカード(朽ちゆくインプ等)が弱くて選択肢が少ない
葬儀人は能力が噛み合ってるが、墓地に生物いないと起動出来ないために序盤に使いづらい
Bazaarはハンドが減り続けるため、短期決戦時かロームと併用しないと使いづらい(レガシーヴィンテと違って、墓地に置きたいカードの割合が低い)
・リアニ回収系
カラドール
永遠の証人
起源
ファイレクシアの発掘者
霊体の先達
目覚ましヒバリ
太陽のタイタン
死体のダンス
再活性
生+死
縫合
犠牲
戦慄の復活
堀葬の儀式
生ける屍
郷愁的な夢
壌土からの生命
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
世界のるつぼ
リターン以外に儀式が増えて墓地からリアニしやすくなったのは追い風
死体のダンスは大体無限マナからのフィニッシャー扱い
生で生物増やすルートも頭に入れるべし(揺籃の地、絞め、供犠台)
るつぼはかなり微妙だが、エンチューからのサーチ可ってのを考慮して、抜いてもいいかなと
・除去
調和スリヴァー
叫び大口
暗黒破
剣を鍬に
流刑への道
自然の要求
天啓の光
枚数は抑えつつ、最低限必要な所を
・ドローソース
闇の腹心
森の知恵
よりよい品物
頭蓋骨絞め
Bazaar of Baghdad
Bazaarはハンド減るけど
デッキ的にネクロを採用出来ないのが辛いとこ
・生け贄エンジン
Krovikan Horror
陰謀団式療法
戦慄の復活
よりよい品物
ファイレクシアの供犠台
高級市場
ファイレクシアの塔
マナ不要で複数起動可能な品物と供犠台は強い
狂気の祭壇入れたいがロッド系を考慮すると入れづらい
・墓地対策対策
各種除去
ファイレクシアの破棄者
石のような静寂
無のロッド
主にレリックと黒爆弾を狙って
ボジューカやスペルは対策しづらいから切る方向
墓地対策を念頭に発掘量を調整して墓地対策使わせながら戦う必要がある(基本はイオナを釣ろうとして誘う)
白絡むと0ターン黒力線は比較的楽
卑劣漢や軟泥の生物がかなり辛い
・釣り先
永遠の証人
ギックスの僧侶
調和スリヴァー
Krovikan Horror
オーリオックの廃品回収者
壊死のウーズ
叫び大口
目覚ましヒバリ
霊体の先達
ファイレクシアの発掘者
ゴルガリの墓トロール
太陽のタイタン
ゼンディカーの報復者
ルーン傷のデーモン
森滅ぼしの最長老
テラストドン
エメリアの盾、イオナ
大修道士、エリシュ・ノーン
釣り先として多いのは、僧侶、証人、ヒバリ、ルーン傷らへんの繋げる系で先達や発掘者があれば挟む感じで
単独リアニの場合、状況に応じて除去やデカブツを
リアニスペルはケチらずにガンガン使うべし
納墓に関して、
コンボパーツや釣り先をサーチするのが基本だが、他にも状況に応じて使う
大体は壌土からの生命で次点に橋、恐血鬼、リターンらへんを
赤の憤怒、ゴージャーや青のルーターがいない事で白系はスピード的にやや劣るが、サルベイジャーとヒバリのコンボが使えるためにルートが多い
堀葬の儀式が使えるのは大きいし、StPとPtEが頼もしい限り
そして、最強の白タイタン
極楽鳥
緑探し
ラノワールの助言者
獣相のシャーマン
隠遁ドルイド
花を手入れする者
献身のドルイド
朽ちゆくネズミ
闇の腹心
恐血鬼
冥界の影
冥界の裏切り者
ファイレクシアの破棄者
ゴルガリの凶漢
臭い草のインプ
永遠の証人
調和スリヴァー
ギックスの僧侶
Krovikan Horror
オーリオックの廃品回収者
壊死のウーズ
叫び大口
目覚ましヒバリ
起源
霊体の先達
ファイレクシアの発掘者
ゴルガリの墓トロール
Phyrexian Devourer
トリスケリオン
太陽のタイタン
ゼンディカーの報復者
ルーン傷のデーモン
森滅ぼしの最長老
テラストドン
エメリアの盾、イオナ
大修道士、エリシュ・ノーン
納墓
吸血の教示者
悟りの教示者
俗世の教示者
輪作
自然の要求
暗黒破
剣を鍬に
流刑への道
天啓の光
死体のダンス
緑の太陽の頂点
陰謀団式療法
再活性
生+死
縫合
郷愁的な夢
壌土からの生命
Demonic Tutor
生き埋め
犠牲
戦慄の復活
堀葬の儀式
生ける屍
調和の中心
花の絨毯
大地の知識
森の知恵
石のような静寂
適者生存
ゾンビの横行
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
黄泉からの橋
よりよい品物
モックス・ダイアモンド
ライオンの瞳のダイアモンド
太陽の指輪
頭蓋骨絞め
ファイレクシアの供犠台
世界のるつぼ
新緑の地下墓地
湿地の干潟
吹きさらしの荒野
草むした墓
神無き祭殿
寺院の庭
裂け岩の扉
ダクムーアの回収所
ドライアドの東屋
ガイアの揺籃の地
ファイレクシアの塔
高級市場
古えの墳墓
真鍮の都
知られざる楽園
統率の塔
Bazaar of Baghdad
沼
森
平地
基本的な動きはDredgeしながら、墓地の落ち方に合わせた戦い方になる
無限マナに繋がればカラドールから大体瞬殺可能だし、無限マナ無くてもカラドールが着地させれば優位に運べる
ヒバリ想起連打でほぼ勝てる
隠遁ドルイド投入しているけど、基本土地を3枚採用している
隠遁ドルイドは基本的に処理される事を前提としており、フェッチで1枚サーチしとけば、ドルイド起動時にある程度のパーツが落ちるためなんとかなる
ドルイド起動に確実性が無いリスクはあるものの、大地の知識と緑探しという強力なカードが使えるメリットを優先した
採用コンボとしては、
ライオンの瞳のダイアモンド+オーリオックの廃品回収者=無限マナ
壊死のウーズ+トリスケリオン+Phyrexian Devourer=ライブラリー総コストダメージ
冥界の裏切り者+ファイレクシアの供犠台+黄泉からの橋=無限マナ
目覚ましヒバリ+霊体の先達+生け贄エンジン=無限cip等
無のロッドと石のような静寂の2枚体制で茶の墓地対策を封じつつ、マナファクトを止めるため、自身が採用する茶も厳選してる
次に役割別に分類
・マナソース
極楽鳥
緑探し
ラノワールの助言者
隠遁ドルイド
献身のドルイド
花を手入れする者
花の絨毯
大地の知識
ライオンの瞳のダイアモンド
モックス・ダイアモンド
太陽のリング
ファイレクシアの供犠台
土地
特に大地の知識と供犠台が爆発力の源になる
緑探し、助言者、隠遁ドルイドは共鳴者兼マナ源確保になる
土地部分では、揺籃の地とファイレクシアの塔が重要になる
・サーチ
獣相のシャーマン
教示者*3
納墓
輪作
緑の太陽の頂点
Demonic Tutor
生き埋め
適者生存
ルーン傷はリアニ前提なんで除外
輪作は揺籃の地orBazaar
生き埋めは状況に応じておにぎりコンボだったり、発掘要員だったり、自動復活系だったりでリアニ用を見据えて予め落とすならルーン傷
出産の殻を入れたいとこだが、3→4ルートが微妙なのとロッド2枚体制なんで保留
・発掘系
隠遁ドルイド
ゴルガリの凶漢
臭い草のインプ
ゴルガリの墓トロール
暗黒破
壌土からの生命
ダクムーアの回収所
あと1枚くらい発掘持ち入れたいけど、カードパワー的に厳しい
・ディスカード手段
ラノワールの助言者
緑探し
獣相のシャーマン
朽ちゆくネズミ
陰謀団式療法
郷愁的な夢
適者生存
ゾンビの横行
よりよい品物
Bazaar of Baghdad
若干少ないが単純なディスカード(朽ちゆくインプ等)が弱くて選択肢が少ない
葬儀人は能力が噛み合ってるが、墓地に生物いないと起動出来ないために序盤に使いづらい
Bazaarはハンドが減り続けるため、短期決戦時かロームと併用しないと使いづらい(レガシーヴィンテと違って、墓地に置きたいカードの割合が低い)
・リアニ回収系
カラドール
永遠の証人
起源
ファイレクシアの発掘者
霊体の先達
目覚ましヒバリ
太陽のタイタン
死体のダンス
再活性
生+死
縫合
犠牲
戦慄の復活
堀葬の儀式
生ける屍
郷愁的な夢
壌土からの生命
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
世界のるつぼ
リターン以外に儀式が増えて墓地からリアニしやすくなったのは追い風
死体のダンスは大体無限マナからのフィニッシャー扱い
生で生物増やすルートも頭に入れるべし(揺籃の地、絞め、供犠台)
るつぼはかなり微妙だが、エンチューからのサーチ可ってのを考慮して、抜いてもいいかなと
・除去
調和スリヴァー
叫び大口
暗黒破
剣を鍬に
流刑への道
自然の要求
天啓の光
枚数は抑えつつ、最低限必要な所を
・ドローソース
闇の腹心
森の知恵
よりよい品物
頭蓋骨絞め
Bazaar of Baghdad
Bazaarはハンド減るけど
デッキ的にネクロを採用出来ないのが辛いとこ
・生け贄エンジン
Krovikan Horror
陰謀団式療法
戦慄の復活
よりよい品物
ファイレクシアの供犠台
高級市場
ファイレクシアの塔
マナ不要で複数起動可能な品物と供犠台は強い
狂気の祭壇入れたいがロッド系を考慮すると入れづらい
・墓地対策対策
各種除去
ファイレクシアの破棄者
石のような静寂
無のロッド
主にレリックと黒爆弾を狙って
ボジューカやスペルは対策しづらいから切る方向
墓地対策を念頭に発掘量を調整して墓地対策使わせながら戦う必要がある(基本はイオナを釣ろうとして誘う)
白絡むと0ターン黒力線は比較的楽
卑劣漢や軟泥の生物がかなり辛い
・釣り先
永遠の証人
ギックスの僧侶
調和スリヴァー
Krovikan Horror
オーリオックの廃品回収者
壊死のウーズ
叫び大口
目覚ましヒバリ
霊体の先達
ファイレクシアの発掘者
ゴルガリの墓トロール
太陽のタイタン
ゼンディカーの報復者
ルーン傷のデーモン
森滅ぼしの最長老
テラストドン
エメリアの盾、イオナ
大修道士、エリシュ・ノーン
釣り先として多いのは、僧侶、証人、ヒバリ、ルーン傷らへんの繋げる系で先達や発掘者があれば挟む感じで
単独リアニの場合、状況に応じて除去やデカブツを
リアニスペルはケチらずにガンガン使うべし
納墓に関して、
コンボパーツや釣り先をサーチするのが基本だが、他にも状況に応じて使う
大体は壌土からの生命で次点に橋、恐血鬼、リターンらへんを
赤の憤怒、ゴージャーや青のルーターがいない事で白系はスピード的にやや劣るが、サルベイジャーとヒバリのコンボが使えるためにルートが多い
堀葬の儀式が使えるのは大きいし、StPとPtEが頼もしい限り
そして、最強の白タイタン
EDHヘイト値一覧決定版〜ボクは、私は、こいつから始末します!〜
2012年1月4日 EDHBazaar壊した奴>>Bob奪った(除去った)奴>>まっきぃ>>あっきぃ>>放粉里、ガドック、四世>>サバイバル持ってる奴>>ネクロ持ってる奴>>ズアー>>アーカム>>大地>>始祖ドラ>>ろり>>2回以上墓地対策した奴>>死にそうな奴>>場的に一番ヤバイ奴>>あざみ、梓、シッセイ、シャルム、ジョイラ>>other>>旧ジェイスで皆に引かせる奴
誰が勝ってもいんよ
オイラの邪魔する奴とソリティアする奴をとりあえず始末すべし
ターン返したらコンボ決めそうな奴がいても、オイラのBazaar壊した奴を許せない
例えまっきぃが事故ってて、他の奴が場を支配しつつあっても、まっきぃを倒すんや
強ジェネラルやグダりジェネラル使う奴は、スタート時点で狙われるのは覚悟の上だろ?
まっきぃが旧ジェイスのプラスを使ってる間は狙われない裏技
誰が勝ってもいんよ
オイラの邪魔する奴とソリティアする奴をとりあえず始末すべし
ターン返したらコンボ決めそうな奴がいても、オイラのBazaar壊した奴を許せない
例えまっきぃが事故ってて、他の奴が場を支配しつつあっても、まっきぃを倒すんや
強ジェネラルやグダりジェネラル使う奴は、スタート時点で狙われるのは覚悟の上だろ?
まっきぃが旧ジェイスのプラスを使ってる間は狙われない裏技
GP神戸突撃するにょ!
2012年1月4日 MTG雑記 コメント (1)もちろんサイドイベントのレガシー狙い
2月19日(日)に福岡から遠征するんで同行者募集
前日から泊まりで行くから18日(土)の昼ぐらいに出発予定
現在確定してるのは、
しるびあ、ジャンプー、のうすたの3名
あと1〜2名を募集
追加で車を出す予定はないので、定員枠は増やしません
あと確定はしてないけど、まっきぃが当日参加するかもしれないらしいから、まっきぃの車に便乗する手もある
前日組の費用は、大会参加費・宿泊費・高速代・ガス代あわせて一人頭10000〜12000との事
参加希望者は連絡よろ
それに合わせて予定していたFPLの日程をずらします(告知自体はまだしてない)
オフ会用に取っていた第四会議室でやるか別の部屋を取るかは未定ですが、来週中には確定させて告知します
仮に第四会議室になった場合、部屋がいつもの(第二会議室)半分くらいでかなり狭いです
恐らく一テーブルにいつもは4人のとこが6人になるくらいに
快適なプレイ環境を提供したいので、可能な限り別部屋を確保出来るように努めますが、予めご了承ください
その代わり、場所代がかなり浮くので賞品予算がいつもより多く取れます
話変わって、ジャンプーさんが急かすんでそろそろSCGぶっ込もうかな、と
んで、Wild Huntさんはターンガースの絵違いfoilは必要け?
ばしょうくんの混沌のねじれは枠が余りそうにないんで次の機会に
ちなみにレートは為替手数料足して80円計算でよろ(多分79円くらいだけどめんどうなんで)
送料は$30くらいのでいく予定やけ頭割りでよろ
2月19日(日)に福岡から遠征するんで同行者募集
前日から泊まりで行くから18日(土)の昼ぐらいに出発予定
現在確定してるのは、
しるびあ、ジャンプー、のうすたの3名
あと1〜2名を募集
追加で車を出す予定はないので、定員枠は増やしません
あと確定はしてないけど、まっきぃが当日参加するかもしれないらしいから、まっきぃの車に便乗する手もある
前日組の費用は、大会参加費・宿泊費・高速代・ガス代あわせて一人頭10000〜12000との事
参加希望者は連絡よろ
それに合わせて予定していたFPLの日程をずらします(告知自体はまだしてない)
オフ会用に取っていた第四会議室でやるか別の部屋を取るかは未定ですが、来週中には確定させて告知します
仮に第四会議室になった場合、部屋がいつもの(第二会議室)半分くらいでかなり狭いです
恐らく一テーブルにいつもは4人のとこが6人になるくらいに
快適なプレイ環境を提供したいので、可能な限り別部屋を確保出来るように努めますが、予めご了承ください
その代わり、場所代がかなり浮くので賞品予算がいつもより多く取れます
話変わって、ジャンプーさんが急かすんでそろそろSCGぶっ込もうかな、と
んで、Wild Huntさんはターンガースの絵違いfoilは必要け?
ばしょうくんの混沌のねじれは枠が余りそうにないんで次の機会に
ちなみにレートは為替手数料足して80円計算でよろ(多分79円くらいだけどめんどうなんで)
送料は$30くらいのでいく予定やけ頭割りでよろ
28th Fukuoka Premium Legacy告知
2012年1月3日 福岡レガシー気付けば今週末に開催となりましたので再度告知を
【イベント名】
28th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
1月8日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション
【定員】
36名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
新年一発目ですので、是非とも参加ください
FPLの翌日の月曜が祝日てなわけで、新年会とまではいかないけど呑みたいな的な
店予約してまではあれなんで、FPL終了後に自分の家に移動して延長戦をしないけ?企画
呑む呑まないはご自由に
酒やつまみは各々で買ってもらう感じれ、焼酎とちょっとしたカクテルぐらいは家にあるから、それでいいなら買う必要はなし
参加者は当日ぐらいまでに連絡しといて
【イベント名】
28th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
1月8日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション
【定員】
36名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
新年一発目ですので、是非とも参加ください
FPLの翌日の月曜が祝日てなわけで、新年会とまではいかないけど呑みたいな的な
店予約してまではあれなんで、FPL終了後に自分の家に移動して延長戦をしないけ?企画
呑む呑まないはご自由に
酒やつまみは各々で買ってもらう感じれ、焼酎とちょっとしたカクテルぐらいは家にあるから、それでいいなら買う必要はなし
参加者は当日ぐらいまでに連絡しといて
あけおめにょ(・∀・)ノ
2012年1月1日 日常ことよろお(´∀`)
予定通りに大分で麻雀してたら年越してた
四打ち二回と三打ち四回で+99
下家が國志と字一色を連続であがった時は死んだと思ったけど、その回で親の時に七連勝で気付けば逆転してた
役満は結局國志と大三元あがった
他に上がられた次のツモで國志揃ってたり、四順目で國志張ったのに引けずに流れたり
明日はうちでレガシーお
暇児は全員集合な!
予定通りに大分で麻雀してたら年越してた
四打ち二回と三打ち四回で+99
下家が國志と字一色を連続であがった時は死んだと思ったけど、その回で親の時に七連勝で気付けば逆転してた
役満は結局國志と大三元あがった
他に上がられた次のツモで國志揃ってたり、四順目で國志張ったのに引けずに流れたり
明日はうちでレガシーお
暇児は全員集合な!
ドラルヌ様でReani Stormを組んでソリティアしてたら、気付けば10時だた
2時には仕事から帰ってきてて、洗濯と風呂だけ済ませてゆっくり下道で帰る予定が、どうしてこうなった
仕方なく高速使ったはいいけど、睡魔に襲われて今までパーキングで寝てた
運転再開で夕方までには着きたいとこ
ドラルヌ様はあまりにもソリティア仕様でオナニー過ぎるから崩すわ
使ってるのは楽しいんだけどね
2時には仕事から帰ってきてて、洗濯と風呂だけ済ませてゆっくり下道で帰る予定が、どうしてこうなった
仕方なく高速使ったはいいけど、睡魔に襲われて今までパーキングで寝てた
運転再開で夕方までには着きたいとこ
ドラルヌ様はあまりにもソリティア仕様でオナニー過ぎるから崩すわ
使ってるのは楽しいんだけどね
呪われた巻物は起動2マナでいいと思うんだ
2011年12月30日 MTGテンペ時代は憧れの高額レアだった呪われた巻物も、今となってはパワー不足
エクテン時代までは強かったんだけどねぇ
やっぱ今のレガシーだと起動3マナは重くて、それならラバマンや罰火使うもんね
有名なエラーである日本語版の起動2マナなら通用するんじゃないだろうか?
トリンケットでサーチ出来る設置の軽さと2マナで確実ではないが2点飛ばせるなら、最近の環境は2点ダメの対象多いし
逆に強過ぎるか
1マナの差って大きい
まぁ現状でもマスティコアよりは使えると思う
FtVで巻物よりマスティを選んだ事は許さない
エラーカードっていくつかあるけど、それらのいくつかはエラー通りでいいと思うんだ
スペイン語のメロク
最近は全然見なくなった彼も、土地戻して風のドレイク出せるなら通用すると思う
むしろ強過ぎる感もあるけど、ジェイスより重いから大丈夫でそ
WaldはSavannahという事にしよう
やったね!Savannah8枚体制お
沼ルトンってマナコストあったけ?
あるなら黒マナだせる蠢く骸骨だし、無ければ再生付きの黒いドライアドの東屋でDredge最強伝説
Willのコストに出来るハリケーンは全然強くないね
黄道の龍が一番ヤバいか
野生の雑種犬が無限パンプとか鬼畜
エクテン時代までは強かったんだけどねぇ
やっぱ今のレガシーだと起動3マナは重くて、それならラバマンや罰火使うもんね
有名なエラーである日本語版の起動2マナなら通用するんじゃないだろうか?
トリンケットでサーチ出来る設置の軽さと2マナで確実ではないが2点飛ばせるなら、最近の環境は2点ダメの対象多いし
逆に強過ぎるか
1マナの差って大きい
まぁ現状でもマスティコアよりは使えると思う
FtVで巻物よりマスティを選んだ事は許さない
エラーカードっていくつかあるけど、それらのいくつかはエラー通りでいいと思うんだ
スペイン語のメロク
最近は全然見なくなった彼も、土地戻して風のドレイク出せるなら通用すると思う
むしろ強過ぎる感もあるけど、ジェイスより重いから大丈夫でそ
WaldはSavannahという事にしよう
やったね!Savannah8枚体制お
沼ルトンってマナコストあったけ?
あるなら黒マナだせる蠢く骸骨だし、無ければ再生付きの黒いドライアドの東屋でDredge最強伝説
Willのコストに出来るハリケーンは全然強くないね
黄道の龍が一番ヤバいか
野生の雑種犬が無限パンプとか鬼畜
フェッチ、デュアラン以外の二色土地
2011年12月29日 MTGぶっちゃけフェッチデュアラン以外は基本土地最強だよね
まぁでも選択肢が無いわけでもない
フェッチはもみ消しが、デュアランと基本土地は土地タイプ参照の影響あるから、影響受けない土地として検討の予知はある
土地タイプ参照で考慮する必要があるのは、
アトランティスの王
水没
窒息
ぐらいかな
デッキによっては致命的やね
・ミラディンランド
まぢで強い
短期決戦のデッキならデメリットなし
コンボは大抵が上記の対策が苦にならないからフェッチデュアランのが強い
殴る系のコンボだと、王の存在がやっかいなんで検討する価値がある
Reani、DD、Dredgeぐらいかな
ReaniとDDはDazeが使いづらくなるから調整が難しいけど
対抗色が無いのが痛い(特に黒緑、青緑)
・ミシュラン
青黒がPW対策としてかなり優秀
レガシーでタップインは致命的だから、枚数は1枚か2枚が限界だけど
・混成フィルター
デュアランには出来ない事が出来る
三色以上のデッキだと若干使いづらい場面はある
色拘束の強いデッキなら悪くないけど、2枚以上引きたくないカード
1マナが多いデッキだと使いづらいため、コントロール向け
あとはウンコ
ダメランはアンタップインで確実に二色出るから可能性なくはないけど、それなら土地タイプ参照を考慮してもデュアランと基本土地使うわな
M10ランドとかレガシーじゃありえない
タップインってのは本当にゴミクズ
デュアランスタートして不毛されたら、2ターン目タップインとか勝てない
タップインはミシュランクラスでようやく検討していいレベル
ショックランドはモダンでどうぞ
メリットが見当たらない
根絶系対策に基本土地積めないCanadianがtropiを1枚繁殖池にみたいな感じでは無くはないけど、今はハエ男のおかげで詰まないからいらんかな(外科的がかなり多いから逆にありか)
安心と信頼のフェッチデュアラン基本土地
不毛の危険を増やしてでも必要な価値を見いだせるデッキであれば、他の二色土地にもチャンスあり
まぁでも選択肢が無いわけでもない
フェッチはもみ消しが、デュアランと基本土地は土地タイプ参照の影響あるから、影響受けない土地として検討の予知はある
土地タイプ参照で考慮する必要があるのは、
アトランティスの王
水没
窒息
ぐらいかな
デッキによっては致命的やね
・ミラディンランド
まぢで強い
短期決戦のデッキならデメリットなし
コンボは大抵が上記の対策が苦にならないからフェッチデュアランのが強い
殴る系のコンボだと、王の存在がやっかいなんで検討する価値がある
Reani、DD、Dredgeぐらいかな
ReaniとDDはDazeが使いづらくなるから調整が難しいけど
対抗色が無いのが痛い(特に黒緑、青緑)
・ミシュラン
青黒がPW対策としてかなり優秀
レガシーでタップインは致命的だから、枚数は1枚か2枚が限界だけど
・混成フィルター
デュアランには出来ない事が出来る
三色以上のデッキだと若干使いづらい場面はある
色拘束の強いデッキなら悪くないけど、2枚以上引きたくないカード
1マナが多いデッキだと使いづらいため、コントロール向け
あとはウンコ
ダメランはアンタップインで確実に二色出るから可能性なくはないけど、それなら土地タイプ参照を考慮してもデュアランと基本土地使うわな
M10ランドとかレガシーじゃありえない
タップインってのは本当にゴミクズ
デュアランスタートして不毛されたら、2ターン目タップインとか勝てない
タップインはミシュランクラスでようやく検討していいレベル
ショックランドはモダンでどうぞ
メリットが見当たらない
根絶系対策に基本土地積めないCanadianがtropiを1枚繁殖池にみたいな感じでは無くはないけど、今はハエ男のおかげで詰まないからいらんかな(外科的がかなり多いから逆にありか)
安心と信頼のフェッチデュアラン基本土地
不毛の危険を増やしてでも必要な価値を見いだせるデッキであれば、他の二色土地にもチャンスあり
老練の探険者はオワコン(そもそも始まってないけど)
2011年12月29日 MTG老練の探険者がオワコン過ぎてセラピーの餌にするのが辛い
せっかく緑頂点で使いやすくなったのに
互いに2マナずつ伸ばすという能力は、2年前までは強かった
一見どちらかが優位になるような能力に見えないが、土地を伸ばす事を前提にした構築かどうかで価値が変わる
仮に3マナからゲームスタート出来た場合に、zooとLandstillのどちらのが強いか?という事(zoo vs Landstillという意味ではない)
SBSはデッキとしての性質上、1マナの価値が他のデッキより上であり、首を絞めかねないのはThe RockやLandstillといった低速コントロールぐらいであり、イーブンなのがゴブリンぐらいだった
けれど、時は流れメタの変動もそうだが、強いマナ域が変わった
以前は圧倒的に2マナ域の世界だった
今は、以前より2マナ域が強化されて中心であるのは変わらないが、3〜4マナ域が大幅に強化されている
PW、NO、緑頂点、装備品、聖遺、瞬唱等々
老練の探険者使ったら、返しにジェイス降臨とか無理でそ?
ま、それでも可能性の一つとして候補に入れ続けるけどね
同様の理由でPtEが弱い
石鍛冶に撃ったら、返しにジェイス出るわ、殴打頭蓋素出しプランに移行しやすいわ
魚やゴブリンには序盤に撃ちづらいし
高速ZooでPtE入れるくらいなら四肢切断を優先したいぐらい
万能除去ではあるから、やっぱり優秀なのは確かだけどね
せっかく緑頂点で使いやすくなったのに
互いに2マナずつ伸ばすという能力は、2年前までは強かった
一見どちらかが優位になるような能力に見えないが、土地を伸ばす事を前提にした構築かどうかで価値が変わる
仮に3マナからゲームスタート出来た場合に、zooとLandstillのどちらのが強いか?という事(zoo vs Landstillという意味ではない)
SBSはデッキとしての性質上、1マナの価値が他のデッキより上であり、首を絞めかねないのはThe RockやLandstillといった低速コントロールぐらいであり、イーブンなのがゴブリンぐらいだった
けれど、時は流れメタの変動もそうだが、強いマナ域が変わった
以前は圧倒的に2マナ域の世界だった
今は、以前より2マナ域が強化されて中心であるのは変わらないが、3〜4マナ域が大幅に強化されている
PW、NO、緑頂点、装備品、聖遺、瞬唱等々
老練の探険者使ったら、返しにジェイス降臨とか無理でそ?
ま、それでも可能性の一つとして候補に入れ続けるけどね
同様の理由でPtEが弱い
石鍛冶に撃ったら、返しにジェイス出るわ、殴打頭蓋素出しプランに移行しやすいわ
魚やゴブリンには序盤に撃ちづらいし
高速ZooでPtE入れるくらいなら四肢切断を優先したいぐらい
万能除去ではあるから、やっぱり優秀なのは確かだけどね
前回FPLのサイドイベントは1、2位にそれぞれ決められた額内で賞品を選んでもらった
その時に思ったけど、選択肢が微妙
3000オーバーのデュアラン、will、タルモ、ボブ、ジェイスとかの高額な所は揃ってるけど、1000〜2000はけっこう微妙なラインナップ
中堅レアが無い理由は、バベルに大量に投入されてたり、整理してなくてストレージに眠ってるってのがある
あとは、単純にトレードに出して減ってるてのも
んでだ
大量に仕入れようと思う
もちろん海外から
海外のが必ずしも安いとは限らないが、円高の影響もあるし、日本ではそれなりに高くて人気のも安かったりする
仕入れ過ぎても、トレードで欲しいカードが殆んど無いからほぼ賞品用になるから、在庫過多にならないようにはしないと
狙い目としては、
ZENフェッチが$10切るぐらいであるから、数枚ずつ押さえておけば、4位に出したり、複数枚セットで出したりで使いやすい
ドレッドノートが$13金属モックスが$10ぐらいと日本に比べてかなり安く、3位4位の賞品としては見映えがいい
デュアランはヤフオクとどっこいだから、わざわざ海外経由で状態にリスク負う必要はないからパス
国内と海外の相場をしっかり把握して、レガシー向けのを一通り揃えた上で、最低限の枚数で抑えれるように調整したい
その時に思ったけど、選択肢が微妙
3000オーバーのデュアラン、will、タルモ、ボブ、ジェイスとかの高額な所は揃ってるけど、1000〜2000はけっこう微妙なラインナップ
中堅レアが無い理由は、バベルに大量に投入されてたり、整理してなくてストレージに眠ってるってのがある
あとは、単純にトレードに出して減ってるてのも
んでだ
大量に仕入れようと思う
もちろん海外から
海外のが必ずしも安いとは限らないが、円高の影響もあるし、日本ではそれなりに高くて人気のも安かったりする
仕入れ過ぎても、トレードで欲しいカードが殆んど無いからほぼ賞品用になるから、在庫過多にならないようにはしないと
狙い目としては、
ZENフェッチが$10切るぐらいであるから、数枚ずつ押さえておけば、4位に出したり、複数枚セットで出したりで使いやすい
ドレッドノートが$13金属モックスが$10ぐらいと日本に比べてかなり安く、3位4位の賞品としては見映えがいい
デュアランはヤフオクとどっこいだから、わざわざ海外経由で状態にリスク負う必要はないからパス
国内と海外の相場をしっかり把握して、レガシー向けのを一通り揃えた上で、最低限の枚数で抑えれるように調整したい
ドラルヌ様とラフィークさんで無双してた頃のが楽しかった
2011年12月26日 EDH昨日のEDH5戦は全てコンボで全員瞬殺だった
オーリオックの廃品回収所から無限マナ
冥界の裏切り者から無限マナ
目覚ましヒバリ+霊体の先達+ギックスの僧侶+Krovikan Horror
隠遁ドルイド
壊死のウーズおにぎりコンボ
上4つは自分で最後がまっきぃ
いわゆるコンボゲー
1人ずつ潰すんじゃなくて、パーツが揃って全員まとめて死亡
ジェネラルは自重してるし、複数のコンボ搭載してるけど、それを集めるのを目的にした構築じゃないんだけどね
コンボ勝ちしたいなら、発掘要素外してパーツとサーチと妨害とマナ加速に絞ったほうが強いし
まったり発掘しながら揃ったら決める程度なんやけどね
コンボは悪いとは思ってない
早く終われば次に行けるしね
逆にグダり過ぎて何時間もするほうがタルいし
ただ、延々とソリティアは勘弁
決めるターンだけならまだしも、毎ターンされると苦痛やね
ドラルヌ様とラフィークさんで無双してた時は、あれはあれで酷かった
ドラルヌ様は超低速重コントロールで、序盤凌いでストレッチで4ターン歩くまでたどり着いてから、テゼやパクった生物でフィニッシュ
ラフィークさんはとことんマナロックして、全員にドローゴー強要してる間に生物並べて勝つみたいな
どっちがいいのかはよくわからん
殴り合って1人ずつ脱落して、最後の2人で勝敗を決するのはEDHって感じれ楽しい
ただ、グダると時間がかかり過ぎる
コンボで瞬殺は決まればすぐ終わって次に行ける
けれど、なんか虚しさは残るよね
まぁある程度の自重しつつ、やりたい事やればいいか
オーリオックの廃品回収所から無限マナ
冥界の裏切り者から無限マナ
目覚ましヒバリ+霊体の先達+ギックスの僧侶+Krovikan Horror
隠遁ドルイド
壊死のウーズおにぎりコンボ
上4つは自分で最後がまっきぃ
いわゆるコンボゲー
1人ずつ潰すんじゃなくて、パーツが揃って全員まとめて死亡
ジェネラルは自重してるし、複数のコンボ搭載してるけど、それを集めるのを目的にした構築じゃないんだけどね
コンボ勝ちしたいなら、発掘要素外してパーツとサーチと妨害とマナ加速に絞ったほうが強いし
まったり発掘しながら揃ったら決める程度なんやけどね
コンボは悪いとは思ってない
早く終われば次に行けるしね
逆にグダり過ぎて何時間もするほうがタルいし
ただ、延々とソリティアは勘弁
決めるターンだけならまだしも、毎ターンされると苦痛やね
ドラルヌ様とラフィークさんで無双してた時は、あれはあれで酷かった
ドラルヌ様は超低速重コントロールで、序盤凌いでストレッチで4ターン歩くまでたどり着いてから、テゼやパクった生物でフィニッシュ
ラフィークさんはとことんマナロックして、全員にドローゴー強要してる間に生物並べて勝つみたいな
どっちがいいのかはよくわからん
殴り合って1人ずつ脱落して、最後の2人で勝敗を決するのはEDHって感じれ楽しい
ただ、グダると時間がかかり過ぎる
コンボで瞬殺は決まればすぐ終わって次に行ける
けれど、なんか虚しさは残るよね
まぁある程度の自重しつつ、やりたい事やればいいか
X’masにBazaarをTapした
2011年12月26日 MTGクリスマスの昼に4人の戦士達が集結
戦いを目前にそれぞれがそれぞれのスタイルで準備をする
シャッフルを繰り返す者
Bazaarを横にする練習をする者
灯油を入れる者
Foilを眺める者
そして、時は来た
EDHしますた
カラドールだっけ?かをジェネラルにDredge
もちろんBazaar入り
あれだ、Bazaar微妙だ
Loamと合わさるとかなりヤバいんだけど、微妙な立ち上がりだとハンドがどんどん減ってく
時にはタップしない事も必要だけど、タバコみたいなもので、起きてるとついつい横にしてしまう
結果は4回トップで1回はまっきぃがトップ
1回はBazaarを壊された事で勝つ事放棄して、ブンブンなまっきぃ無視してジャンプーさんを攻め続ける
けれど、放置されても一向にまっきぃが勝てなくて、気付いたら何かのパーツ揃って勝った
カラドール強かったってより、全く墓地対策飛んで来なかったし
1回だけ出たレリックは、まっきぃのウーズコンボ止めるのに使われて被害無しだったし
皆ちゃんと墓地対策しないとダメよ
次は久しぶりにグリッサ組むかね
夜になってMO起動
テンペシールドを
チケになるのがペタルくらいのしょぼんパック
炎の波ととどろく雷鳴があって赤確定も他はイマイチで、赤緑の防御円がある白タッチし、クロック足りずに黒をちょいタッチ
タッパー生物とタッパーアーティかオサレ
vs UBR
r1.小物展開して攻める中で相手土地止まる。あえて見せる必要なしと、とどろく雷鳴をプレイせずにゆっくり勝ち
r2.忘れたけど勝ち
vs RG
r1.サラマンダーの能力をスルー時と勘違いするミスで全滅。その後はタッパーで粘りつつもとどろく雷鳴本体で勝ち
r2.赤防御円で下働きとサラマンダー止めるも、緑生物を展開され続け、こっちはクロック追加出来ずに負け
r3.序盤に赤と緑の防御円を引いて相手完全に沈黙。順調にマナ伸ばすも、ティムがきつくて攻めきれぬも、火力引くまで防御するだけの勝ち確だが時間切れで負け
テキスト確認と防御円起動で時間削られ過ぎたお(´Д`)
vs UB
r1.釣り合いが出て、波しぶきドレイクのクロックで苦しい中で、Slaughtar回転で詰み寸前。が、クロックを送り続けてギリギリでとどろく雷鳴にたどり着く。ライフ3なんで全滅させたいが、炎の波がハンドにあり、3ターン内に山引けば間に合うため、相手のクロック1体残して本体を残り4にする。無事に山引いて炎の波で勝ち
r2.Slaughtarを回される苦しい展開でクロック刻まれて厳しくなるも、火力で倒すプランで動き、ギリギリで山を引いて炎の波で一掃→とどろく雷鳴で勝ち
2-1で6pゲトー
調子に乗って2回目
除去いっぱいな黒とオーバランの緑を使って、焚きつけとバイバック猛火のために赤タッチ
Oathがあったから勝てればなんとかプラスだけど、負けたら悲しい
vs UB
r1.除去しまくってから銀のワイバーンに悶絶するもトップ布告。なんとか全滅させて、タッパーで止められるもクロック追加出来て勝ち
r2.赤マナ無く土地も止まる。除去が尽きてからの銀のワイバーンがどうしようもなく、タッパーで戦闘で除去出来ずに負け
r3.ガンガン除去連打しつつクロック刻み、シャチと銀のワイバーンもトップで除去で残り1まで削るも、茶タッパーで封殺されてる間にクロック追加されて負け
vr WR
r1.10分ぐらい待たされる。クロック勝ち
r2.なんか負けた
r3.重いハンド嫌ってマリガンするも微妙。土地引きが1ターン遅くて間に合わずに負け
待たされ過ぎて疲れた
r3がいつまで経っても始まらない
リプレイ見たりして時間潰すも一向に始まらない
r2終わって1時間くらいして全ラウンド終了しますたみたいな通知が来て終了
何これ?
二連敗したらスイス終了って事じゃあるまいし、どうゆう事だよ
補償の有無は別にして文句言おうと思ったら、メアドとパスが必要な感じだけども、そういやMO登録時のアドはもう存在しないや
どうしたもんかね
流石に納得いかねぇし
テンペのリミテはけっこう楽しめた
色対策カードが鬼畜過ぎるし、とどろく雷鳴がコモンとか色々おかしい
懐かしいカードが多いけど、知らないカードも多い
もう1回ぐらい遊びたいけど時間取れそうになくて残念
戦いを目前にそれぞれがそれぞれのスタイルで準備をする
シャッフルを繰り返す者
Bazaarを横にする練習をする者
灯油を入れる者
Foilを眺める者
そして、時は来た
EDHしますた
カラドールだっけ?かをジェネラルにDredge
もちろんBazaar入り
あれだ、Bazaar微妙だ
Loamと合わさるとかなりヤバいんだけど、微妙な立ち上がりだとハンドがどんどん減ってく
時にはタップしない事も必要だけど、タバコみたいなもので、起きてるとついつい横にしてしまう
結果は4回トップで1回はまっきぃがトップ
1回はBazaarを壊された事で勝つ事放棄して、ブンブンなまっきぃ無視してジャンプーさんを攻め続ける
けれど、放置されても一向にまっきぃが勝てなくて、気付いたら何かのパーツ揃って勝った
カラドール強かったってより、全く墓地対策飛んで来なかったし
1回だけ出たレリックは、まっきぃのウーズコンボ止めるのに使われて被害無しだったし
皆ちゃんと墓地対策しないとダメよ
次は久しぶりにグリッサ組むかね
夜になってMO起動
テンペシールドを
チケになるのがペタルくらいのしょぼんパック
炎の波ととどろく雷鳴があって赤確定も他はイマイチで、赤緑の防御円がある白タッチし、クロック足りずに黒をちょいタッチ
タッパー生物とタッパーアーティかオサレ
vs UBR
r1.小物展開して攻める中で相手土地止まる。あえて見せる必要なしと、とどろく雷鳴をプレイせずにゆっくり勝ち
r2.忘れたけど勝ち
vs RG
r1.サラマンダーの能力をスルー時と勘違いするミスで全滅。その後はタッパーで粘りつつもとどろく雷鳴本体で勝ち
r2.赤防御円で下働きとサラマンダー止めるも、緑生物を展開され続け、こっちはクロック追加出来ずに負け
r3.序盤に赤と緑の防御円を引いて相手完全に沈黙。順調にマナ伸ばすも、ティムがきつくて攻めきれぬも、火力引くまで防御するだけの勝ち確だが時間切れで負け
テキスト確認と防御円起動で時間削られ過ぎたお(´Д`)
vs UB
r1.釣り合いが出て、波しぶきドレイクのクロックで苦しい中で、Slaughtar回転で詰み寸前。が、クロックを送り続けてギリギリでとどろく雷鳴にたどり着く。ライフ3なんで全滅させたいが、炎の波がハンドにあり、3ターン内に山引けば間に合うため、相手のクロック1体残して本体を残り4にする。無事に山引いて炎の波で勝ち
r2.Slaughtarを回される苦しい展開でクロック刻まれて厳しくなるも、火力で倒すプランで動き、ギリギリで山を引いて炎の波で一掃→とどろく雷鳴で勝ち
2-1で6pゲトー
調子に乗って2回目
除去いっぱいな黒とオーバランの緑を使って、焚きつけとバイバック猛火のために赤タッチ
Oathがあったから勝てればなんとかプラスだけど、負けたら悲しい
vs UB
r1.除去しまくってから銀のワイバーンに悶絶するもトップ布告。なんとか全滅させて、タッパーで止められるもクロック追加出来て勝ち
r2.赤マナ無く土地も止まる。除去が尽きてからの銀のワイバーンがどうしようもなく、タッパーで戦闘で除去出来ずに負け
r3.ガンガン除去連打しつつクロック刻み、シャチと銀のワイバーンもトップで除去で残り1まで削るも、茶タッパーで封殺されてる間にクロック追加されて負け
vr WR
r1.10分ぐらい待たされる。クロック勝ち
r2.なんか負けた
r3.重いハンド嫌ってマリガンするも微妙。土地引きが1ターン遅くて間に合わずに負け
待たされ過ぎて疲れた
r3がいつまで経っても始まらない
リプレイ見たりして時間潰すも一向に始まらない
r2終わって1時間くらいして全ラウンド終了しますたみたいな通知が来て終了
何これ?
二連敗したらスイス終了って事じゃあるまいし、どうゆう事だよ
補償の有無は別にして文句言おうと思ったら、メアドとパスが必要な感じだけども、そういやMO登録時のアドはもう存在しないや
どうしたもんかね
流石に納得いかねぇし
テンペのリミテはけっこう楽しめた
色対策カードが鬼畜過ぎるし、とどろく雷鳴がコモンとか色々おかしい
懐かしいカードが多いけど、知らないカードも多い
もう1回ぐらい遊びたいけど時間取れそうになくて残念
チョッパーお疲れモード
2011年12月25日 日常 コメント (1)今年も安心と信頼のチョッパーコス
チョッパーの着ぐるみも売ってたけど微妙過ぎて、トナカイ+チョッパー帽子のコーデ
カバンの代わりに白い袋を使う予定だったけど、黒崎ドンキにあったのに箱崎ドンキに無く買えず
チュッパチャップスやらお菓子を配る予定も、袋が無いからやめた
例年通りウケは良く、行く所行く所で写真撮影会
写メ一回200円にしたらtropiぐらい買えるんじゃねぇかな
近くのゲーセンにプリクラ撮り行こうとか言われたけど、流石に拒否
普段あまり感じの良くないママから、ケーキとチキンを食べていきなさいって言われたのには少し驚き
営業は開店後二時間以内が基本だけど、なんとかなるだろうと遅い時間にラウンジ中心に何件か飛び込んでみたら好感触
夜系の子達はなんだかんだで可愛い子多いから、サンタコスもエロス
店の子達には好評なんだけど、客には微妙
女ん子達が席を離れてチョッパーをちやほやするのがおもしろくないんだろうけど、すんごく敵視される時がある
大人になれよ
イブにこんなとこ来てる自分の姿を見つめ直せよ
一年で一番モテる日だけど、別にその後どうこうは特にない
コンビニで女子高生に写メ撮られてイラっときた
仕事以外で営業スマイル使うのが嫌なんで
クリスマスに恋人同士でラブラブする奴ら全員死んでくれんかなぁ
チョッパーの着ぐるみも売ってたけど微妙過ぎて、トナカイ+チョッパー帽子のコーデ
カバンの代わりに白い袋を使う予定だったけど、黒崎ドンキにあったのに箱崎ドンキに無く買えず
チュッパチャップスやらお菓子を配る予定も、袋が無いからやめた
例年通りウケは良く、行く所行く所で写真撮影会
写メ一回200円にしたらtropiぐらい買えるんじゃねぇかな
近くのゲーセンにプリクラ撮り行こうとか言われたけど、流石に拒否
普段あまり感じの良くないママから、ケーキとチキンを食べていきなさいって言われたのには少し驚き
営業は開店後二時間以内が基本だけど、なんとかなるだろうと遅い時間にラウンジ中心に何件か飛び込んでみたら好感触
夜系の子達はなんだかんだで可愛い子多いから、サンタコスもエロス
店の子達には好評なんだけど、客には微妙
女ん子達が席を離れてチョッパーをちやほやするのがおもしろくないんだろうけど、すんごく敵視される時がある
大人になれよ
イブにこんなとこ来てる自分の姿を見つめ直せよ
一年で一番モテる日だけど、別にその後どうこうは特にない
コンビニで女子高生に写メ撮られてイラっときた
仕事以外で営業スマイル使うのが嫌なんで
クリスマスに恋人同士でラブラブする奴ら全員死んでくれんかなぁ
最近、一番おもろいのはスクエアじゃね?って思いだした
2011年12月24日 日常 コメント (2)まぁHunterが無ければの話だけど
ジャンプ(Hunter有)>>>>>>>>>>>>>>スクエア>>ヤンマガ>>ジャンプ(Hunter無)>>マガジン
Hunter最強過ぎる
Hunterが掲載されてる時だけ買ってる
Hunter無いと今のジャンプはホント微妙
安心と信頼のワンピースがあるけども
ブリーチ、ナルト、リボーンは愛読してたけど、最近はあんまり見ない
特にリボーンは酷くて、毎週欠かさず読んでたのにリングとかボックスが出たあたりから話がわけわからんくなった
ナルトは対長門で全員生き返ったのに唖然としたね
生き返るのは別にいんだけど、生き返るのを前提に片っ端からキャラ殺していったのはどうなのよ?
紙見式(笑)
ブリーチはテンポが・・・毎ターンジェイスのテキスト確認されてる気分
超人薬(笑)
べるぜバブがちょいお気に入り
トリコも割りと
スクエアって今ジャンプ(Hunter無)より面白いと思うんだ
クレイモア安定
絵が下手くそなのが残念だけど、おもしろい
テレサ編が好き
貧乏神のもなかなか
地獄のミサワは笑えるわけじゃないけど、なんか好き
テニスは色々と残念
トラブルはエロス
これが表紙になってると買うのを躊躇う
屍鬼が終了したせいで買うのやめようかと思う
ヤンマガは突出してるのはないけど、全体的に見れる
マガジンは、一歩とアゲインぐらいか
鷹村の次の世界戦はまだですか?
さて、クリスマスイブ
トナカイ着ぐるみも新調したし、サンタ狩りスタートやな
今日はラウンジとガールズバーに営業行くお
ジャンプ(Hunter有)>>>>>>>>>>>>>>スクエア>>ヤンマガ>>ジャンプ(Hunter無)>>マガジン
Hunter最強過ぎる
Hunterが掲載されてる時だけ買ってる
Hunter無いと今のジャンプはホント微妙
安心と信頼のワンピースがあるけども
ブリーチ、ナルト、リボーンは愛読してたけど、最近はあんまり見ない
特にリボーンは酷くて、毎週欠かさず読んでたのにリングとかボックスが出たあたりから話がわけわからんくなった
ナルトは対長門で全員生き返ったのに唖然としたね
生き返るのは別にいんだけど、生き返るのを前提に片っ端からキャラ殺していったのはどうなのよ?
紙見式(笑)
ブリーチはテンポが・・・毎ターンジェイスのテキスト確認されてる気分
超人薬(笑)
べるぜバブがちょいお気に入り
トリコも割りと
スクエアって今ジャンプ(Hunter無)より面白いと思うんだ
クレイモア安定
絵が下手くそなのが残念だけど、おもしろい
テレサ編が好き
貧乏神のもなかなか
地獄のミサワは笑えるわけじゃないけど、なんか好き
テニスは色々と残念
トラブルはエロス
これが表紙になってると買うのを躊躇う
屍鬼が終了したせいで買うのやめようかと思う
ヤンマガは突出してるのはないけど、全体的に見れる
マガジンは、一歩とアゲインぐらいか
鷹村の次の世界戦はまだですか?
さて、クリスマスイブ
トナカイ着ぐるみも新調したし、サンタ狩りスタートやな
今日はラウンジとガールズバーに営業行くお
GP神戸とFPL被ってね?
2011年12月22日 日常やっちまったなぁー
そもそも行くのはいいけど人数集まるのけ?
最低4人はいないと微妙やよね
車で行けない距離じゃないし、行きたいとこやね
FPLどうすっかね
正式な告知はしてないけ変更は可能やけど、部屋取れるかが問題
一応、前週に第四会議室取ってるからそれをFPLにしてもいい
20人ぐらいまでは大丈夫やけ何とかなるか?
部屋代めっさ安いから賞品水増し出来る
ちょい考えてみる
そもそも行くのはいいけど人数集まるのけ?
最低4人はいないと微妙やよね
車で行けない距離じゃないし、行きたいとこやね
FPLどうすっかね
正式な告知はしてないけ変更は可能やけど、部屋取れるかが問題
一応、前週に第四会議室取ってるからそれをFPLにしてもいい
20人ぐらいまでは大丈夫やけ何とかなるか?
部屋代めっさ安いから賞品水増し出来る
ちょい考えてみる