日曜の昼から月曜の夕方まで、入れ替わりながら調整会
いつもの対戦会とあまり変わらないが、広島用のデッキをメインに調整し、サイドプラン等を僅かながら話せた
自分は、UrMerfolk、Canadian、zooを用意し、途中でUBReaniとMBReaniを用意した
魚をメインに調整しつつ、他の人の調整のために他のデッキもちょいちょい使用した
とりあえず対戦記録をメモっとく
自分-対戦相手
Canadian 2-0 UrMerfolk
UrMerfolk 2-0 UrMerfolk
zoo 2-1 UrMerfolk
UrMerfolk 2-0 Pox
HighTide 2-1 UrMerfolk
UrMerfolk 2-0 TempoBant
UrMerfolk 2-1 DH
UrMerfolk 2-1 DH
UrMerfolk 2-1 HighTide
UrMerfolk 2-1 Euro
Reani 2-1 TempoBant
Reani 3-1 TempoBant
UrMerfolk 1-2 Reani
UrMerfolk 2-1 zoo
MBReani 1-2 DH
zoo 1-2 DH
MBReani 2-1 MBaggro
UrMerfolk 2-0 MBaggro
UrMerfolk 3-0 zoo
トータル戦績
16-3(37-16)
UrMerfolk戦績
10-1(22-7)
赤魚は今の形で勝率も良く、わりかし満足
けれど、勝っても1本落としてる試合が多いから、ここらへんを取りこぼさないようにするのが課題か
唯一負けたReaniはやっぱキツい
3本目は墨溜り釣られたものの、動く死体をバウンスでごまかしつつ、ラストターンでロード引ければ逆転まで粘ったが結局負け
MM禁止前ほどの無理ゲーではないけど、弱体化してもキツい(StP無いからむしろMM禁止前のが魚的には楽なのやも)
もう1枚ぐらい対策を積みたいけれど、他へのギリギリな勝率考えると厳しいか
するならやはり、ピアスを1枚狼狽の嵐に変更くらいか
ANTとDredgeと対戦出来なかったのが残念
特にANT次第では、狼狽の嵐を採用するか決まるんやけどね
FPLまでには理想の形に持っていきたいから、面倒だけどプロキシでANT作るかな
いつもの対戦会とあまり変わらないが、広島用のデッキをメインに調整し、サイドプラン等を僅かながら話せた
自分は、UrMerfolk、Canadian、zooを用意し、途中でUBReaniとMBReaniを用意した
魚をメインに調整しつつ、他の人の調整のために他のデッキもちょいちょい使用した
とりあえず対戦記録をメモっとく
自分-対戦相手
Canadian 2-0 UrMerfolk
UrMerfolk 2-0 UrMerfolk
zoo 2-1 UrMerfolk
UrMerfolk 2-0 Pox
HighTide 2-1 UrMerfolk
UrMerfolk 2-0 TempoBant
UrMerfolk 2-1 DH
UrMerfolk 2-1 DH
UrMerfolk 2-1 HighTide
UrMerfolk 2-1 Euro
Reani 2-1 TempoBant
Reani 3-1 TempoBant
UrMerfolk 1-2 Reani
UrMerfolk 2-1 zoo
MBReani 1-2 DH
zoo 1-2 DH
MBReani 2-1 MBaggro
UrMerfolk 2-0 MBaggro
UrMerfolk 3-0 zoo
トータル戦績
16-3(37-16)
UrMerfolk戦績
10-1(22-7)
赤魚は今の形で勝率も良く、わりかし満足
けれど、勝っても1本落としてる試合が多いから、ここらへんを取りこぼさないようにするのが課題か
唯一負けたReaniはやっぱキツい
3本目は墨溜り釣られたものの、動く死体をバウンスでごまかしつつ、ラストターンでロード引ければ逆転まで粘ったが結局負け
MM禁止前ほどの無理ゲーではないけど、弱体化してもキツい(StP無いからむしろMM禁止前のが魚的には楽なのやも)
もう1枚ぐらい対策を積みたいけれど、他へのギリギリな勝率考えると厳しいか
するならやはり、ピアスを1枚狼狽の嵐に変更くらいか
ANTとDredgeと対戦出来なかったのが残念
特にANT次第では、狼狽の嵐を採用するか決まるんやけどね
FPLまでには理想の形に持っていきたいから、面倒だけどプロキシでANT作るかな
25th Fukuoka Premium Legacy告知
2011年10月9日 福岡レガシー開催まで一週間となりましたので、再度告知
【イベント名】
25th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第一会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
10月16日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション
【定員】
36名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
【イベント名】
25th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第一会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
10月16日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション
【定員】
36名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
直前でタルモが1枚追加されてて、悩みに悩んでジェイスとLED諦めて購入
$500制限が苦しいけど、予算内でやりくりするのが楽しい
近い内にもう一回やってしまいそうだけど、来月まで頑張って自重せねば
$500制限が苦しいけど、予算内でやりくりするのが楽しい
近い内にもう一回やってしまいそうだけど、来月まで頑張って自重せねば
調整用サンプルデッキ
2011年10月8日 日常 コメント (1)魚、リアニ、zoo、Canadianを制作中
問題がある
willと不毛が12枚必要という・・・
プロキシ含めても8枚ずつしかないし
改めて、willと不毛が高騰したのは必然だと理解
ジャンプーさん、4枚ずつプロキシよろしく
問題がある
willと不毛が12枚必要という・・・
プロキシ含めても8枚ずつしかないし
改めて、willと不毛が高騰したのは必然だと理解
ジャンプーさん、4枚ずつプロキシよろしく
明日が給料日!
これでSCGに突撃だ!
まぁクレカだから給料入ってからの必要もないんだけど、自重するために自分にルールを設けなね
今回の$500は何に使ってやろうかぁ
リリアナたん?
いや、いらねぇか
もう本当に金が無かった
塩生活ってどんなのよって検索しようかと思ってたぐらい
メシ代もねぇなっち思ってたけど、色んな店に行く度に何かしら食い物もらってたからなんとかなった
決算終えての契約トップ賞が今回からボーナス支給時に加算とかナメてんの?
めっさあてにしてたんだけど
SCGがワンクリックしか出来ねぇじゃねぇか!
これでSCGに突撃だ!
まぁクレカだから給料入ってからの必要もないんだけど、自重するために自分にルールを設けなね
今回の$500は何に使ってやろうかぁ
リリアナたん?
いや、いらねぇか
もう本当に金が無かった
塩生活ってどんなのよって検索しようかと思ってたぐらい
メシ代もねぇなっち思ってたけど、色んな店に行く度に何かしら食い物もらってたからなんとかなった
決算終えての契約トップ賞が今回からボーナス支給時に加算とかナメてんの?
めっさあてにしてたんだけど
SCGがワンクリックしか出来ねぇじゃねぇか!
シャッフル中に誤って手札が増えるなんてありえないから
どれくらいありえないかと言うと
タルモのP/T確認したら手札が増えるくらいありえない
あは(´∀`)
どれくらいありえないかと言うと
タルモのP/T確認したら手札が増えるくらいありえない
あは(´∀`)
狼狽の嵐or呪文貫き
2011年10月6日 MTG赤魚の3枚目のピアスを狼狽の嵐に変更しようか悩み中
置物に触りづらいから、範囲の広いピアスで多方面にinしやすいから選択してた
CTG相手に炎渦とジェイスどちらもいけるし、エンチャントレスやらSTAX系に当たった時にも有効やしね
ただ、対Stormに関しては狼狽の嵐のが上だし、Reaniにもピアスより強い
SnT系に関しては一長一短か
SnT自体は、カウンター合戦に強い狼狽の嵐だろうけど、SneakやらHive Mindは素出しプランで来られるとピアスじゃないとってなるわな
belcherはマナソース弾くからどっちでも一緒か
赤魚ならANTは勝てるけ問題ないけど、High Tideはなんとも言えない
Reaniはキツいか
メタがこれらに傾いているなら狼狽の嵐で勝率を上げたいけど、MM禁止したばっかりだから何とも判断が難しい
調整会で対ANT、High Tide、Reaniを複数スパーした結果と、関西の結果で判断するしかないか
置物に触りづらいから、範囲の広いピアスで多方面にinしやすいから選択してた
CTG相手に炎渦とジェイスどちらもいけるし、エンチャントレスやらSTAX系に当たった時にも有効やしね
ただ、対Stormに関しては狼狽の嵐のが上だし、Reaniにもピアスより強い
SnT系に関しては一長一短か
SnT自体は、カウンター合戦に強い狼狽の嵐だろうけど、SneakやらHive Mindは素出しプランで来られるとピアスじゃないとってなるわな
belcherはマナソース弾くからどっちでも一緒か
赤魚ならANTは勝てるけ問題ないけど、High Tideはなんとも言えない
Reaniはキツいか
メタがこれらに傾いているなら狼狽の嵐で勝率を上げたいけど、MM禁止したばっかりだから何とも判断が難しい
調整会で対ANT、High Tide、Reaniを複数スパーした結果と、関西の結果で判断するしかないか
今度の連休を利用して調整会するお
GP広島参加者は可能な限り参加しなされ
広島行かない人間も翌週のFPLの調整兼ねて参加ok
9日(日)昼〜10日(月)夕方の間、うちを調整の場に提供するんで、好きな時に来て、好きな時に帰りなされ
基本的にレガシーのみ
息抜きにEDHするのは構わないけど程々に
内容としては、いつものひたすら対戦し合うのとは若干違う
各自のデッキ調整と対戦経験を得る事
まだデッキが確定していない人間が何人かいるだろうけど、今回はそれを確定させる
調整する時間が無い以上、ギリギリまで迷っても完成度が低くなるため、自身の複数の候補から対戦と助言を元に決定し、決定したデッキの調整を詰める
翌週のFPLの結果でデッキを決めるのでは調整が間に合わないため、FPLはあくまでも広島用デッキの試運転とし、微調整に留める程度
一番必要なのは対戦経験
福岡レガシーの人間に一番足りないもの
トップメタのデッキと対峙した際に、デッキの仕組みを充分理解出来てない事で負けに繋がる
例えば、対ANTで勝敗に限らず完璧なプレイングで対応出来るほどにANTへの理解が出来てる人間は何人いるだろうか?
他にも、zoo・America・CTG・Tide等々の大会で当たる可能性が高いデッキなのに、対戦経験が乏しい事で勝てる試合を落とすのを避けたい(魚、Rock系、石鍛冶、Dredgeらへんは福岡の人間は対戦経験が多いだろう)
よって、サンプルデッキをいくつか用意して、対戦時も片方はメタ上のデッキを使用するのがいい(キスキンvsPOXなんて時間の無駄でしょ?)
もちろん、広島に持ち込むデッキがメタ上位のデッキ同士なら、サンプルを使わなくても問題ない
サンプルデッキを作成可能な人は是非用意してきて欲しい
今のとこ、ジャンプーさんがANTを用意する予定で、自分が組めそうなのが、
魚
Canadian
zoo
Reani
Dredge
の中からいくつか(たぶん魚Canadianzooになる)
High Tideはしんちゃんが持ってくるだろう
あとは、皆でメタやプレイングについて討論したり、デッキ内容やサイドプラン、プレイングのアドバイスをし合いたいとこだけど、恐らくオイラが一人でひたすらオレ理論を語ってるだけになりそうだ
まぁとりあえず対戦中心で気分転換挟みつつ、まったりやりたい
今んとこ、10人で突撃予定で、遠征するからには最低1人でも決勝トーナメントに進めるように、協力し合って全員のレベルアップを図りたい
現在の参加希望者
しるびあ
ばしょう
のうすた
ジャンプー
ゆうち
nohara
まっき(広島不参加)
同日に関西で大きなイベントがあるらしく、それを参考にした調整を出来ないのは残念だけど、今やれる事をすればいい
GP広島参加者は可能な限り参加しなされ
広島行かない人間も翌週のFPLの調整兼ねて参加ok
9日(日)昼〜10日(月)夕方の間、うちを調整の場に提供するんで、好きな時に来て、好きな時に帰りなされ
基本的にレガシーのみ
息抜きにEDHするのは構わないけど程々に
内容としては、いつものひたすら対戦し合うのとは若干違う
各自のデッキ調整と対戦経験を得る事
まだデッキが確定していない人間が何人かいるだろうけど、今回はそれを確定させる
調整する時間が無い以上、ギリギリまで迷っても完成度が低くなるため、自身の複数の候補から対戦と助言を元に決定し、決定したデッキの調整を詰める
翌週のFPLの結果でデッキを決めるのでは調整が間に合わないため、FPLはあくまでも広島用デッキの試運転とし、微調整に留める程度
一番必要なのは対戦経験
福岡レガシーの人間に一番足りないもの
トップメタのデッキと対峙した際に、デッキの仕組みを充分理解出来てない事で負けに繋がる
例えば、対ANTで勝敗に限らず完璧なプレイングで対応出来るほどにANTへの理解が出来てる人間は何人いるだろうか?
他にも、zoo・America・CTG・Tide等々の大会で当たる可能性が高いデッキなのに、対戦経験が乏しい事で勝てる試合を落とすのを避けたい(魚、Rock系、石鍛冶、Dredgeらへんは福岡の人間は対戦経験が多いだろう)
よって、サンプルデッキをいくつか用意して、対戦時も片方はメタ上のデッキを使用するのがいい(キスキンvsPOXなんて時間の無駄でしょ?)
もちろん、広島に持ち込むデッキがメタ上位のデッキ同士なら、サンプルを使わなくても問題ない
サンプルデッキを作成可能な人は是非用意してきて欲しい
今のとこ、ジャンプーさんがANTを用意する予定で、自分が組めそうなのが、
魚
Canadian
zoo
Reani
Dredge
の中からいくつか(たぶん魚Canadianzooになる)
High Tideはしんちゃんが持ってくるだろう
あとは、皆でメタやプレイングについて討論したり、デッキ内容やサイドプラン、プレイングのアドバイスをし合いたいとこだけど、恐らくオイラが一人でひたすらオレ理論を語ってるだけになりそうだ
まぁとりあえず対戦中心で気分転換挟みつつ、まったりやりたい
今んとこ、10人で突撃予定で、遠征するからには最低1人でも決勝トーナメントに進めるように、協力し合って全員のレベルアップを図りたい
現在の参加希望者
しるびあ
ばしょう
のうすた
ジャンプー
ゆうち
nohara
まっき(広島不参加)
同日に関西で大きなイベントがあるらしく、それを参考にした調整を出来ないのは残念だけど、今やれる事をすればいい
イニストリミテの感想
2011年10月3日 MTG コメント (8)なんつーかめんどい
人間がどうたら、吸血鬼がどうたら、スピリットがどうたらと参照カードが多すぎて、全カード把握してないとピック時の基準が難しい
両面カードもめんどい
除去が弱いから、除去デッキ組む自分には辛い
ラブニカドラフト最強れすね!
なんとか仕入れて遊びたい(英語になるやろうけど)
劣勢状況から赤ラスで11点飛んで逆転したのが一番印象あった
その後、赤ラスをデッキに入れ忘れて39枚デッキでゲームロスったのもね
EDHはドラルヌ様をリアニ系にリニューアルしたのを使った
とりあえず、土地が果てなく少なすぎた
おにぎりのエラッタ改訂のおかげで、ウーズ瞬殺が可能になったのが強かった
トレードもいくつか成立してホクホク
広島に向けて調整したい
今度の連休(日月)は今んところ空いてるけ、調整会しないけ?
ただの対戦会じゃなくて、勝つために調整をし合いたい
再来週のFPLは、現環境で個人的イチオシのCanadianで久しぶりに突撃するつもりやったけど、広島に突撃する予定の赤魚かSBS
人間がどうたら、吸血鬼がどうたら、スピリットがどうたらと参照カードが多すぎて、全カード把握してないとピック時の基準が難しい
両面カードもめんどい
除去が弱いから、除去デッキ組む自分には辛い
ラブニカドラフト最強れすね!
なんとか仕入れて遊びたい(英語になるやろうけど)
劣勢状況から赤ラスで11点飛んで逆転したのが一番印象あった
その後、赤ラスをデッキに入れ忘れて39枚デッキでゲームロスったのもね
EDHはドラルヌ様をリアニ系にリニューアルしたのを使った
とりあえず、土地が果てなく少なすぎた
おにぎりのエラッタ改訂のおかげで、ウーズ瞬殺が可能になったのが強かった
トレードもいくつか成立してホクホク
広島に向けて調整したい
今度の連休(日月)は今んところ空いてるけ、調整会しないけ?
ただの対戦会じゃなくて、勝つために調整をし合いたい
再来週のFPLは、現環境で個人的イチオシのCanadianで久しぶりに突撃するつもりやったけど、広島に突撃する予定の赤魚かSBS
無事、日曜にレガシーあるみたいやけ、ゆうちと計画してた広島突撃は決行
前日は月末の締めがあるけ確実に死んでる
運転は任せて、移動中に睡眠とるし
なんだかんだで起きてる気もするけど
同行者いないけ?
人数が多くなるようなら車を確保に入るけど、オイラは運転無理なんれ
デッキはどうしよう?
SBSでもいいけど、一回大きいとこで赤魚使ってみたいけ赤魚濃厚
前日は月末の締めがあるけ確実に死んでる
運転は任せて、移動中に睡眠とるし
なんだかんだで起きてる気もするけど
同行者いないけ?
人数が多くなるようなら車を確保に入るけど、オイラは運転無理なんれ
デッキはどうしよう?
SBSでもいいけど、一回大きいとこで赤魚使ってみたいけ赤魚濃厚
イニスト含むトレード募集的な
2011年9月30日 MTG コメント (4)イニストはジャンプーBOXで揃う予定
スカーグの殲滅者は暴落コースが見えるから保留か
【募集】
3停滞4th黒枠
1村の鐘鳴らし
1石のような静寂
1記憶の旅
4スカーブの殲滅者
1堀葬の儀式
4血の贈与の悪魔
1奉納
1混沌のねじれ
1燃え柳の木立ち@
1黄塵地帯
1世界のるつぼ
1ライオンの瞳のダイアモンド
4乾燥台地
3名誉回復
3大量破壊
3古えの墳墓@@
1土を食うもの
4Phyrexian Devourer
4壊死のウーズ@@
1古えの居住地
1骨断ちの矛槍
1やっかい児もどき
2ゴルガリの凶漢
2最後の賭けMI
2天使の嗜み
1ガイアの揺籃の地@
1始祖ドラゴンの末裔foil
1ナルコメーバfoil
1樫の力UDfoil
他言語カード各種
【提供】
1Underground Sea
2Tropical Island@@
1Tropical IslandRV黒枠@
1PlateauRV黒枠
1Plateau@
2Bayou
1Taiga
1Badlands
4汚染された三角州
3血染めのぬかるみ
2吹きさらしの荒野@
1アカデミーの廃墟
1ヴォルラスの要塞
2暗黒の深部
1リシャーダの港
1Karakas@
1Sol RingRV黒枠
2ヴィダルケンの枷
2火と氷の剣
4厳かなモノリス
4ゴブリンの放火砲
4真髄の針
1梅澤の十手
1仕組まれた爆薬
3金属モックス
1虚空の杯
1モックス・ダイアモンド
2ファイレクシアン・ドレッドノート
4からみつく鉄線
1真面目な身代わり
2破滅的な行為
1大渦の脈動
1名誉回復
4聖遺の騎士
2運命の大立者
3精神を刻む者、ジェイス
4祖先の幻視
1もみ消し
1求道者テゼレット
1Power Artifact
1Force of Will
4大いなるガルガドン
1渋面の溶岩使い
1ゴリラのシャーマン日
1墓所のタイタン
3思考囲い
3残酷な取り引き
3闇の腹心@@
2滅び
1苦花
1深淵の迫害者
2タルモゴイフ@@
1漁る軟泥
2税収
2石鍛冶の神秘家
3平和の番人
4神聖の力線@@@@
4相殺
4呪文嵌め
4流刑への道
4水蓮の花びら
1ドラコfoil
2ゴブリンの放火砲foil
4土地譲渡foil
募集提供ともにニコニコ現金払い可
スカーグの殲滅者は暴落コースが見えるから保留か
【募集】
3停滞4th黒枠
1村の鐘鳴らし
1石のような静寂
1記憶の旅
4スカーブの殲滅者
1堀葬の儀式
4血の贈与の悪魔
1奉納
1混沌のねじれ
1燃え柳の木立ち@
1黄塵地帯
1世界のるつぼ
1ライオンの瞳のダイアモンド
4乾燥台地
3名誉回復
3大量破壊
3古えの墳墓@@
1土を食うもの
4Phyrexian Devourer
4壊死のウーズ@@
1古えの居住地
1骨断ちの矛槍
1やっかい児もどき
2ゴルガリの凶漢
2最後の賭けMI
2天使の嗜み
1ガイアの揺籃の地@
1始祖ドラゴンの末裔foil
1ナルコメーバfoil
1樫の力UDfoil
他言語カード各種
【提供】
1Underground Sea
2Tropical Island@@
1Tropical IslandRV黒枠@
1PlateauRV黒枠
1Plateau@
2Bayou
1Taiga
1Badlands
4汚染された三角州
3血染めのぬかるみ
2吹きさらしの荒野@
1アカデミーの廃墟
1ヴォルラスの要塞
2暗黒の深部
1リシャーダの港
1Karakas@
1Sol RingRV黒枠
2ヴィダルケンの枷
2火と氷の剣
4厳かなモノリス
4ゴブリンの放火砲
4真髄の針
1梅澤の十手
1仕組まれた爆薬
3金属モックス
1虚空の杯
1モックス・ダイアモンド
2ファイレクシアン・ドレッドノート
4からみつく鉄線
1真面目な身代わり
2破滅的な行為
1大渦の脈動
1名誉回復
4聖遺の騎士
2運命の大立者
3精神を刻む者、ジェイス
4祖先の幻視
1もみ消し
1求道者テゼレット
1Power Artifact
1Force of Will
4大いなるガルガドン
1渋面の溶岩使い
1ゴリラのシャーマン日
1墓所のタイタン
3思考囲い
3残酷な取り引き
3闇の腹心@@
2滅び
1苦花
1深淵の迫害者
2タルモゴイフ@@
1漁る軟泥
2税収
2石鍛冶の神秘家
3平和の番人
4神聖の力線@@@@
4相殺
4呪文嵌め
4流刑への道
4水蓮の花びら
1ドラコfoil
2ゴブリンの放火砲foil
4土地譲渡foil
募集提供ともにニコニコ現金払い可
日曜にうちでイニストタダドラ、レガシー、EDHをやる事なったんで内容を
参加者は何時に来てもいいけど、13時にドラフトスタートするから、それまでには来るように
参加者
しるびあ
ジャンプー
朱里
たか@
まっき
ネス
kozawa
nohara
バル
参加者9人やけど、kozawaくんが夕方から参加やけ、8ドラ
形式とかは当日決める感じれ、土地はこっちで用意するけど、スリーブは各自持参でよろ
とりあえずEDHしたい
参加者は何時に来てもいいけど、13時にドラフトスタートするから、それまでには来るように
参加者
しるびあ
ジャンプー
朱里
たか@
まっき
ネス
kozawa
nohara
バル
参加者9人やけど、kozawaくんが夕方から参加やけ、8ドラ
形式とかは当日決める感じれ、土地はこっちで用意するけど、スリーブは各自持参でよろ
とりあえずEDHしたい
もう、エターナルでも順番好きに入れ替えていいようにしようよ
けっこう影響ありそうだけど、なんとかなるんじゃね?
順番を示すカード全部の上やら下やらの部分を削除してもいんじゃね
それか、テキストはそのままだけど順番を好きに入れ替えるから条件がかなりゆるくなりました(実質、上やら下やらの単語に意味が無い)みたいな
例えば、冥界の影
墓地の冥界の影より上に3枚の生物がいるのが誘発条件
これを他に3枚墓地にあれば誘発するという風にテキストに修正加える
もしくは、上3枚の条件は変わらないけれど、好きなタイミングで入れ替える事で、上という単語は実質意味をなさなくなる
エラッタ出しまくるのはあれだから、後者のがいいやも
ぶっちゃけ、冥界の影が墓地に3枚生物おれば毎ターン誘発になっても、強化はされても壊れてないよね
パワー1だし、条件がイチョより遥かに簡単ってわけでもないし
死体のダンスや浅すぎた墓穴が好きなの選べるようになってもいいと思う
ヴォルラスの多相の戦士がめんどい感じやけど、まぁ墓地の生物に好きなように化けれてもいいっしょ
ファイレクシアの炉がひっかき爪と同じになる
他にも色々と問題ありそうだけど、最近墓地対策強いし、環境壊れるまでならないんじゃね?
最終手段として、フェッチでサーチ可能なボジューカ作って墓地利用終了って手もある
順番気にしないといけないのがめんどーなんよね
けっこう影響ありそうだけど、なんとかなるんじゃね?
順番を示すカード全部の上やら下やらの部分を削除してもいんじゃね
それか、テキストはそのままだけど順番を好きに入れ替えるから条件がかなりゆるくなりました(実質、上やら下やらの単語に意味が無い)みたいな
例えば、冥界の影
墓地の冥界の影より上に3枚の生物がいるのが誘発条件
これを他に3枚墓地にあれば誘発するという風にテキストに修正加える
もしくは、上3枚の条件は変わらないけれど、好きなタイミングで入れ替える事で、上という単語は実質意味をなさなくなる
エラッタ出しまくるのはあれだから、後者のがいいやも
ぶっちゃけ、冥界の影が墓地に3枚生物おれば毎ターン誘発になっても、強化はされても壊れてないよね
パワー1だし、条件がイチョより遥かに簡単ってわけでもないし
死体のダンスや浅すぎた墓穴が好きなの選べるようになってもいいと思う
ヴォルラスの多相の戦士がめんどい感じやけど、まぁ墓地の生物に好きなように化けれてもいいっしょ
ファイレクシアの炉がひっかき爪と同じになる
他にも色々と問題ありそうだけど、最近墓地対策強いし、環境壊れるまでならないんじゃね?
最終手段として、フェッチでサーチ可能なボジューカ作って墓地利用終了って手もある
順番気にしないといけないのがめんどーなんよね
蛸飯のお話(勝ちパターンと墓地対策の避け方)
2011年9月27日 MTG コメント (5)breakfastの勝ちパターンは大まかに4パターンあり、それぞれに長所と短所が存在する
【縫合グール】
縫合グールを釣り上げてドラゴンの息で速攻持って攻撃する
基本的にタルモゴイフを4枚投入して、パワーを水増しする形になり、コンボに入らなくてもタルモビートが出来るのが特徴
また、タルモではなく絶望の王にする事でスペースを抑えつつ、8/8聖遺が2体並んでても貫通させれるようにしたバージョンも(それなら原型質でいいが)
【鏡割りのキキジキ】
霊体の先達→鏡割りのキキジキ→やっかい児で無限トークンを発生させて勝つパターン
バイアルからキキジキを出す事により、墓地を経由せずに勝つ事も可能(非常に稀だが)
【擬態の原型質】
巨大ヒヨケムシと絶望の王をリムーブして攻撃
被覆であらゆる妨害が効かないのが強み
【壊死のウーズ】
献身のドルイド+つまみ食い貯め+妖精の女王、ウーナが墓地にある状態でウーズを釣り上げて相手のライブラリーを消す
トリスケリオン+で無限ダメージ
コーを針刺されたり、除去されてもウーズを素出しで代用出来、その場合リターンが不要になる(非常に稀だが)
これらからどれを選ぶかが重要になり、比較してメタと合わせて選択する事になるだろう
まず、コンボパーツの枚数を比較
当然、枚数が少ないほうが他のサーチなり妨害なりに充てられて有利になる
グール…2枚
キキジキ…3枚
原型質…3枚
ウーズ…3or4枚
グールは本体とドラゴンの息の2枚コンボであるものの、プラスでタルモを投入しないといけないためスロットとしては6枚になる
しかし、タルモビートの勝ちパターンと壁として役立つため、グールの餌とだけ見るわけではない
次にそれぞれの勝ちパターン
グール…縫合グールで墓地のトータルパワーで攻撃
キキジキ…やっかい児の無限トークンで攻撃
原型質…絶望の王のパワーとヒヨケムシの速攻被覆トランプルで攻撃
ウーズ…無限マナでライブラリーアウトor無限ダメージ
戦闘を経由する上三つは防がれる場合がある
濃霧系、白金の帝像、白金の天使、崇拝、浄火の大天使らへんは滅多に見ないが置物のためセラピーで対処出来ない
ウーズは戦闘を経由しないためインスタントタイミングで勝ちに行ける(リターンを挟むから相手のターンでコンボスタート出来ないけど)
ウーナパターンの場合、コー+幻術師が揃った状態であればピン除去ともみ消しで割り込まれないのが強み
グールの場合、相手の生物次第では一撃で倒せない事もある
タルモ(6/7)を4枚と他の小物達を全て食べたとして35前後であり、手札に1枚でもタルモがあった場合に打点が落ちてしまう(大抵は問題無いだろうが、魚とzooらへんは可能性がある)
そして一番重要な対策のされ易さ(弱点の多さ)
墓地対策という明確な弱点の他にも、生物コンボ故に幻術師とコーを止められるのが辛い
うまく2枚が揃いカードを全て墓地に送る事に成功して、戦慄の復活までたどり着いたとしてもそこからさらに妨害される可能性があるわけだ
基本的にはセラピー連打で落とせるだろうが、無限にプレイ出来るわけではないので、当然弱点が少ないほうがいい
それを比較
・縫合グール
もみ消し、剣を鍬に、氷、Maze of Ith、Moat、罠の橋、エンチャント破壊、バウンス
・キキジキ
もみ消し、剣を鍬に、火、稲妻、殺し、赤ブラスト、青ブラスト、バウンス、Karakas、プロパガンダ、真髄の針、ファイレクシアの破棄者
・原型質
Moat、罠の橋
・ウーズ
神聖の力線、真髄の針、ファイレクシアの破棄者
比較すると原型質が一番弱点が少ない事になる
ただ、インスタントに関してはセラピー連打で事前にどけれる事からあまり考慮する必要はないだろう
危険なのは置物
針や破棄者があるならコーを止められそうだが、コーは2種いるためどちらかというとキキジキなりウーズを止められるほうが辛い
ただ、アーティファクトとエンチャントなら遺恨と天啓でどけられなくはない
問題は土地
Maze of Ith、Karakasはどちらも多く積まれるものではないが、採用デッキはほどほどにあるし、何より対処が難しい
エコーも手札破壊も効かないからデッキ的に針、もみ消しぐらいになる
よって、蛸飯のフィニッシャーは原型質とウーズの二択になる
Moatや白金がメタにない限りは原型質が一番確実か
次にサイド後の墓地対策対策
メインに1枚、サイドに1枚エムラを積むのがいい
合わせて、古えの遺恨か戦慄の復活を1枚サイドイン
コンボスタート時に既にトーモッドやレリックがあった場合、遺恨を落としてFBで無理矢理起動させ、エムラを落として避ける
エムラが2枚なのは、遺恨が落ちる前にエムラが落ちた場合、誘発にスタックで起動されるとそれまでの分が消されてしまうため、さらにスタックでエムラを落として避ける必要がある
また、セラピー連打した上で戦慄の復活するために、ナルコ回収手段としてエムラが必要
酔いが解けた聖遺が立っている場合のために、戦慄の復活を追加する事で、一発目のリアニにボジューカさせて、エムラで避け、再度ナルコを落としてから、二発目のリアニをする
戦慄の復活を追加するだけでトーモッドも聖遺もケア出来るが、針とかを考えると両方入れたいところ(ナルコがwillの餌になり、二回リアニ撃つ餌が無い可能性もある)
あとは、戦慄の復活に墓地対策を使わせて、エムラで避け、再度パーツを落としてから解決前の戦慄の復活をミスディレするテクニックもある
ミスディレ自体がコーや幻術師へのピン除去対策やハンデス対策になるために有用
あとは、zoo対策に再活性
火力でコーと幻術師が落とされたのを釣り直したり、ガドックで戦慄の復活を止められてる時にも使える
相手のタルモらへんをカウンターかハンデス後に釣って殴ったり、リアニ対策にもなる
蛸飯はMental Misstepの恩恵を非常に受けていた
ピン除去を弾き、囲いを弾ける事がとても大事
MMを失った事で、ピン除去に弱くなってしまい、zooに弱い珍しいコンボデッキに戻ってしまう
しかし、トップスピードはANTと同等かそれ以上であり、カウンターとハンデスが詰めるため、メタが合えば戦えるデッキだとは思う
実はこの記事は、八割くらいを半年ぐらい前に書いたまま飽きて放置してた
その間に、MMの出現と禁止があって、擬態の原型質の出現とおにぎりのエラッタが出た事で内容をかなり訂正したという後日談
【縫合グール】
縫合グールを釣り上げてドラゴンの息で速攻持って攻撃する
基本的にタルモゴイフを4枚投入して、パワーを水増しする形になり、コンボに入らなくてもタルモビートが出来るのが特徴
また、タルモではなく絶望の王にする事でスペースを抑えつつ、8/8聖遺が2体並んでても貫通させれるようにしたバージョンも(それなら原型質でいいが)
【鏡割りのキキジキ】
霊体の先達→鏡割りのキキジキ→やっかい児で無限トークンを発生させて勝つパターン
バイアルからキキジキを出す事により、墓地を経由せずに勝つ事も可能(非常に稀だが)
【擬態の原型質】
巨大ヒヨケムシと絶望の王をリムーブして攻撃
被覆であらゆる妨害が効かないのが強み
【壊死のウーズ】
献身のドルイド+つまみ食い貯め+妖精の女王、ウーナが墓地にある状態でウーズを釣り上げて相手のライブラリーを消す
トリスケリオン+で無限ダメージ
コーを針刺されたり、除去されてもウーズを素出しで代用出来、その場合リターンが不要になる(非常に稀だが)
これらからどれを選ぶかが重要になり、比較してメタと合わせて選択する事になるだろう
まず、コンボパーツの枚数を比較
当然、枚数が少ないほうが他のサーチなり妨害なりに充てられて有利になる
グール…2枚
キキジキ…3枚
原型質…3枚
ウーズ…3or4枚
グールは本体とドラゴンの息の2枚コンボであるものの、プラスでタルモを投入しないといけないためスロットとしては6枚になる
しかし、タルモビートの勝ちパターンと壁として役立つため、グールの餌とだけ見るわけではない
次にそれぞれの勝ちパターン
グール…縫合グールで墓地のトータルパワーで攻撃
キキジキ…やっかい児の無限トークンで攻撃
原型質…絶望の王のパワーとヒヨケムシの速攻被覆トランプルで攻撃
ウーズ…無限マナでライブラリーアウトor無限ダメージ
戦闘を経由する上三つは防がれる場合がある
濃霧系、白金の帝像、白金の天使、崇拝、浄火の大天使らへんは滅多に見ないが置物のためセラピーで対処出来ない
ウーズは戦闘を経由しないためインスタントタイミングで勝ちに行ける(リターンを挟むから相手のターンでコンボスタート出来ないけど)
ウーナパターンの場合、コー+幻術師が揃った状態であればピン除去ともみ消しで割り込まれないのが強み
グールの場合、相手の生物次第では一撃で倒せない事もある
タルモ(6/7)を4枚と他の小物達を全て食べたとして35前後であり、手札に1枚でもタルモがあった場合に打点が落ちてしまう(大抵は問題無いだろうが、魚とzooらへんは可能性がある)
そして一番重要な対策のされ易さ(弱点の多さ)
墓地対策という明確な弱点の他にも、生物コンボ故に幻術師とコーを止められるのが辛い
うまく2枚が揃いカードを全て墓地に送る事に成功して、戦慄の復活までたどり着いたとしてもそこからさらに妨害される可能性があるわけだ
基本的にはセラピー連打で落とせるだろうが、無限にプレイ出来るわけではないので、当然弱点が少ないほうがいい
それを比較
・縫合グール
もみ消し、剣を鍬に、氷、Maze of Ith、Moat、罠の橋、エンチャント破壊、バウンス
・キキジキ
もみ消し、剣を鍬に、火、稲妻、殺し、赤ブラスト、青ブラスト、バウンス、Karakas、プロパガンダ、真髄の針、ファイレクシアの破棄者
・原型質
Moat、罠の橋
・ウーズ
神聖の力線、真髄の針、ファイレクシアの破棄者
比較すると原型質が一番弱点が少ない事になる
ただ、インスタントに関してはセラピー連打で事前にどけれる事からあまり考慮する必要はないだろう
危険なのは置物
針や破棄者があるならコーを止められそうだが、コーは2種いるためどちらかというとキキジキなりウーズを止められるほうが辛い
ただ、アーティファクトとエンチャントなら遺恨と天啓でどけられなくはない
問題は土地
Maze of Ith、Karakasはどちらも多く積まれるものではないが、採用デッキはほどほどにあるし、何より対処が難しい
エコーも手札破壊も効かないからデッキ的に針、もみ消しぐらいになる
よって、蛸飯のフィニッシャーは原型質とウーズの二択になる
Moatや白金がメタにない限りは原型質が一番確実か
次にサイド後の墓地対策対策
メインに1枚、サイドに1枚エムラを積むのがいい
合わせて、古えの遺恨か戦慄の復活を1枚サイドイン
コンボスタート時に既にトーモッドやレリックがあった場合、遺恨を落としてFBで無理矢理起動させ、エムラを落として避ける
エムラが2枚なのは、遺恨が落ちる前にエムラが落ちた場合、誘発にスタックで起動されるとそれまでの分が消されてしまうため、さらにスタックでエムラを落として避ける必要がある
また、セラピー連打した上で戦慄の復活するために、ナルコ回収手段としてエムラが必要
酔いが解けた聖遺が立っている場合のために、戦慄の復活を追加する事で、一発目のリアニにボジューカさせて、エムラで避け、再度ナルコを落としてから、二発目のリアニをする
戦慄の復活を追加するだけでトーモッドも聖遺もケア出来るが、針とかを考えると両方入れたいところ(ナルコがwillの餌になり、二回リアニ撃つ餌が無い可能性もある)
あとは、戦慄の復活に墓地対策を使わせて、エムラで避け、再度パーツを落としてから解決前の戦慄の復活をミスディレするテクニックもある
ミスディレ自体がコーや幻術師へのピン除去対策やハンデス対策になるために有用
あとは、zoo対策に再活性
火力でコーと幻術師が落とされたのを釣り直したり、ガドックで戦慄の復活を止められてる時にも使える
相手のタルモらへんをカウンターかハンデス後に釣って殴ったり、リアニ対策にもなる
蛸飯はMental Misstepの恩恵を非常に受けていた
ピン除去を弾き、囲いを弾ける事がとても大事
MMを失った事で、ピン除去に弱くなってしまい、zooに弱い珍しいコンボデッキに戻ってしまう
しかし、トップスピードはANTと同等かそれ以上であり、カウンターとハンデスが詰めるため、メタが合えば戦えるデッキだとは思う
実はこの記事は、八割くらいを半年ぐらい前に書いたまま飽きて放置してた
その間に、MMの出現と禁止があって、擬態の原型質の出現とおにぎりのエラッタが出た事で内容をかなり訂正したという後日談
MM禁止により、メタも変動するため、赤魚も構成を変更する必要がある
とりあえずは、MMの3枚枠をDazeにしただけ
青単と違い、赤魚のMMはそれほど重要でなく、稲妻が補っていた
稲妻でどうにも出来なかったのは、ピン除去と囲いくらい
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
4稲妻
3目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
1free
3霧深い雨林
3沸騰する小湖
4変わり谷
4不毛の大地
4Volcanic Island
2島
3渋面の溶岩使い
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3呪文貫き
1急流
4水没
2大祖始の遺産
1free
メインの候補は、
珊瑚兜の司令官
四肢切断
梅澤の十手
精神を刻む者、ジェイス
生物が少なく感じるし、引けば強いから珊瑚兜を4にしたくもあるが、序盤で固め引きした時に邪魔に感じる事もある
ただ、中盤以降に1体だけで勝ちにいけるのは優秀
現状は、四肢切断を使用してて、コンボ以外には役立つ場面が多いし、タルモ、聖遺、殴打頭蓋らへんを除去れるのは助かる(聖遺は戦闘絡めんといけん時もあるけど)
谷、不毛のマナでプレイ出来るのも地味にいい
四肢切断登場以前は十手だった
ビート対決を優位にしてくれるし、無理ゲーをなんとかしてくれる十手ゲー
メイン2枚が安定だけど、2枚目をよく引いたし、序盤に引きたくないカードだから、2枚目はフリーにしようとの事
ジェイスは着地すれば勝ち確で、青ならあらゆるデッキで検討される
強いんだけど、魚においては単体で強いだけで、デッキ的にはあんまり合っていない
ただ、バウンスでリアニSnTやタルモ聖遺にメインから触れるのは安心
赤魚は土地を20に絞ってるから4マナはかなり苦しいし、入れるなら1枚土地増やさないと無理
現状だと四肢切断か十手やけども、クロック不足に悩まされる事も多いから珊瑚な気もする
サイド部分は、赤魚は絶対にStill採用だから、水没4は確定
島の無いタルモと戦う場合には、いかにStillモードに突入出来るかが相性ひっくり返すための条件
稲妻、水没で無理矢理相手のクロックを足止めしてStill出来るか
石鍛冶、Rock系と戦うにはブン要素が必要だし、zooにも対教主型でこっち先手ならStillは残したい
辛いマッチアップは丸いプランを取るよりかは、ドブン狙うべきってのが持論
ピアスは1枚減らすか考え中だけど、対ビートを意識した構成だから、ビート以外に当たった時を考えるとinoutの枚数的になかなか減らせない
サイドの空き候補は、
幻影の像
誘惑蒔き
ファイレクシアの変形者
四肢切断
誤った指図
精神支配
梅澤の十手
像と変形者のクローン系は、ロードや銀エラをコピったり、エムラ大祖始ジンらへんと対消滅させる
像は軽いためにバイアルからも出しやすく、変形者は装備品にもなれる
タルモになってにらみ合いさせれるが、聖遺は基本的に小さい
除去されやすさはどちらも一長一短
自軍コピって無駄にならない事を考えるとメイン向きかなと
石鍛冶コピって十手持ってこれると殴打頭蓋相手でもなんとか戦える
誘惑蒔きは用途としてはクローン系と同じだが、よりビート向け
大祖始がどうしようもないけど、アドが取れるから幅広く有効
四肢切断と十手はサイドから2枚目追加用として
メインは打点重視したいから、どうしてもこの手のカードは複数枚メインに入れづらい
水没の追加としてハーネスを以前まで使ってた
ハンデス系にはwillが使いづらく、HymnとStPをミスディレすればゲームが一気に優位になるし、除去だらけのzooにも有効
候補にあがってるのはどれもRock系とzooを意識したものばかり
14個のピースから足りない部分がそれらへの回答
クローンと蒔きはさらにリアニやSnTを意識したもので、現状一番受けが広い誘惑蒔きを採用してる
赤ブラスト入れないのか?といった疑問をよく聞くが、赤魚において赤ブラストの必要性が低い
そもそも魚は対青に対して非常に強く、同系に対しても稲妻ラバマンからさらに追加する必要が無い
BantとuwMysticは島はあるものの辛いマッチアップではあるが、稲妻で石鍛冶を処理しやすいし、弱点が多い魚を使用する以上は島を置くデッキ全般を意地でも勝たないといけない
同様の理由でラワンや海の歌姫も赤魚においては不要(青単であれば同系を考えて有力な選択肢ではある)
魚にとって島を置いてくるかどうかは勝率に大きく変動する
島を置くタルモゴイフには勝てるけど、島を置かないタルモゴイフには勝てない(石鍛冶、ボブ、聖遺も同様)
島を置くこれらは、
Bant、UW Mystic、Euro、Canadian、CTG等
島を置かないこれらは、
zoo、Rock、GW Mystic、Loam等
島さえ置いてくれれば、例えタルモ、聖遺、殴打頭蓋が並んでしまっても、王の島渡りでダメージレースに勝てる場合があるが、島がない相手に重量級の展開を許すと珊瑚兜を守り抜くしか勝ちの目が無い
島渡り以外にも理由はあって、カウンターの存在
カウンターに対してはバイアルというキラーがあるために強いが、島を置かない相手はカウンターの代わりにハンデスや除去や生物がそのスロットを埋めているのが魚にとって辛い
さらに森すら置かない相手は水没出来ない事でより厳しくなる
石鍛冶、ボブ、ラバマン、Hymn、罰火、StP、ブラストを入れたBWRなんかはまさに悪夢(青単なら1:9赤魚なら2:8)
以上を踏まえると赤ブラストを投入するよりも、青以外への対抗手段を入れるべき
まぁ、5回戦中4回当たるぐらい真っ青な環境になるなら赤ブラストも検討する余地はあるけれど
MM失って一番痛いのは、2ターン目stillが貼りづらくなった事か
2ターン目stillモードの条件は
・バイアルがある
・谷が2枚ある
・呪い捕らえと谷がある
になり、これを邪魔されるのがバイアルとナカティルとラバマン
ラバマンは確実にどけてからじゃないと貼れない(バイアルスタートでハンド次第じゃ貼る)
ナカティルはバイアルスタートであれば貼る
相手のバイアルは、こっちもバイアル置けてハンドがクロック多めなら
ナカティルとラバマンは稲妻してから入る事も出来るけど、それは谷2枚コースで初動をセットランドのみの場合になる
Dazeだと、相手の初動を弾くと、stillが3ターン目以降になり、stillのターンが遅れればそれだけクロック展開され、余計に貼れなくなる
MMは赤魚において、非常に弱いパーツであるものの、最序盤のstillモードを確立させるためには必要だった
まぁこれは、zooや部族といったstill自体が効きづらい相手に無理矢理stillモードに入るためだから、他の相手であればMMが無くても問題なくstillモードに入れる
とりあえずは、MMの3枚枠をDazeにしただけ
青単と違い、赤魚のMMはそれほど重要でなく、稲妻が補っていた
稲妻でどうにも出来なかったのは、ピン除去と囲いくらい
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
4稲妻
3目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
1free
3霧深い雨林
3沸騰する小湖
4変わり谷
4不毛の大地
4Volcanic Island
2島
3渋面の溶岩使い
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3呪文貫き
1急流
4水没
2大祖始の遺産
1free
メインの候補は、
珊瑚兜の司令官
四肢切断
梅澤の十手
精神を刻む者、ジェイス
生物が少なく感じるし、引けば強いから珊瑚兜を4にしたくもあるが、序盤で固め引きした時に邪魔に感じる事もある
ただ、中盤以降に1体だけで勝ちにいけるのは優秀
現状は、四肢切断を使用してて、コンボ以外には役立つ場面が多いし、タルモ、聖遺、殴打頭蓋らへんを除去れるのは助かる(聖遺は戦闘絡めんといけん時もあるけど)
谷、不毛のマナでプレイ出来るのも地味にいい
四肢切断登場以前は十手だった
ビート対決を優位にしてくれるし、無理ゲーをなんとかしてくれる十手ゲー
メイン2枚が安定だけど、2枚目をよく引いたし、序盤に引きたくないカードだから、2枚目はフリーにしようとの事
ジェイスは着地すれば勝ち確で、青ならあらゆるデッキで検討される
強いんだけど、魚においては単体で強いだけで、デッキ的にはあんまり合っていない
ただ、バウンスでリアニSnTやタルモ聖遺にメインから触れるのは安心
赤魚は土地を20に絞ってるから4マナはかなり苦しいし、入れるなら1枚土地増やさないと無理
現状だと四肢切断か十手やけども、クロック不足に悩まされる事も多いから珊瑚な気もする
サイド部分は、赤魚は絶対にStill採用だから、水没4は確定
島の無いタルモと戦う場合には、いかにStillモードに突入出来るかが相性ひっくり返すための条件
稲妻、水没で無理矢理相手のクロックを足止めしてStill出来るか
石鍛冶、Rock系と戦うにはブン要素が必要だし、zooにも対教主型でこっち先手ならStillは残したい
辛いマッチアップは丸いプランを取るよりかは、ドブン狙うべきってのが持論
ピアスは1枚減らすか考え中だけど、対ビートを意識した構成だから、ビート以外に当たった時を考えるとinoutの枚数的になかなか減らせない
サイドの空き候補は、
幻影の像
誘惑蒔き
ファイレクシアの変形者
四肢切断
誤った指図
精神支配
梅澤の十手
像と変形者のクローン系は、ロードや銀エラをコピったり、エムラ大祖始ジンらへんと対消滅させる
像は軽いためにバイアルからも出しやすく、変形者は装備品にもなれる
タルモになってにらみ合いさせれるが、聖遺は基本的に小さい
除去されやすさはどちらも一長一短
自軍コピって無駄にならない事を考えるとメイン向きかなと
石鍛冶コピって十手持ってこれると殴打頭蓋相手でもなんとか戦える
誘惑蒔きは用途としてはクローン系と同じだが、よりビート向け
大祖始がどうしようもないけど、アドが取れるから幅広く有効
四肢切断と十手はサイドから2枚目追加用として
メインは打点重視したいから、どうしてもこの手のカードは複数枚メインに入れづらい
水没の追加としてハーネスを以前まで使ってた
ハンデス系にはwillが使いづらく、HymnとStPをミスディレすればゲームが一気に優位になるし、除去だらけのzooにも有効
候補にあがってるのはどれもRock系とzooを意識したものばかり
14個のピースから足りない部分がそれらへの回答
クローンと蒔きはさらにリアニやSnTを意識したもので、現状一番受けが広い誘惑蒔きを採用してる
赤ブラスト入れないのか?といった疑問をよく聞くが、赤魚において赤ブラストの必要性が低い
そもそも魚は対青に対して非常に強く、同系に対しても稲妻ラバマンからさらに追加する必要が無い
BantとuwMysticは島はあるものの辛いマッチアップではあるが、稲妻で石鍛冶を処理しやすいし、弱点が多い魚を使用する以上は島を置くデッキ全般を意地でも勝たないといけない
同様の理由でラワンや海の歌姫も赤魚においては不要(青単であれば同系を考えて有力な選択肢ではある)
魚にとって島を置いてくるかどうかは勝率に大きく変動する
島を置くタルモゴイフには勝てるけど、島を置かないタルモゴイフには勝てない(石鍛冶、ボブ、聖遺も同様)
島を置くこれらは、
Bant、UW Mystic、Euro、Canadian、CTG等
島を置かないこれらは、
zoo、Rock、GW Mystic、Loam等
島さえ置いてくれれば、例えタルモ、聖遺、殴打頭蓋が並んでしまっても、王の島渡りでダメージレースに勝てる場合があるが、島がない相手に重量級の展開を許すと珊瑚兜を守り抜くしか勝ちの目が無い
島渡り以外にも理由はあって、カウンターの存在
カウンターに対してはバイアルというキラーがあるために強いが、島を置かない相手はカウンターの代わりにハンデスや除去や生物がそのスロットを埋めているのが魚にとって辛い
さらに森すら置かない相手は水没出来ない事でより厳しくなる
石鍛冶、ボブ、ラバマン、Hymn、罰火、StP、ブラストを入れたBWRなんかはまさに悪夢(青単なら1:9赤魚なら2:8)
以上を踏まえると赤ブラストを投入するよりも、青以外への対抗手段を入れるべき
まぁ、5回戦中4回当たるぐらい真っ青な環境になるなら赤ブラストも検討する余地はあるけれど
MM失って一番痛いのは、2ターン目stillが貼りづらくなった事か
2ターン目stillモードの条件は
・バイアルがある
・谷が2枚ある
・呪い捕らえと谷がある
になり、これを邪魔されるのがバイアルとナカティルとラバマン
ラバマンは確実にどけてからじゃないと貼れない(バイアルスタートでハンド次第じゃ貼る)
ナカティルはバイアルスタートであれば貼る
相手のバイアルは、こっちもバイアル置けてハンドがクロック多めなら
ナカティルとラバマンは稲妻してから入る事も出来るけど、それは谷2枚コースで初動をセットランドのみの場合になる
Dazeだと、相手の初動を弾くと、stillが3ターン目以降になり、stillのターンが遅れればそれだけクロック展開され、余計に貼れなくなる
MMは赤魚において、非常に弱いパーツであるものの、最序盤のstillモードを確立させるためには必要だった
まぁこれは、zooや部族といったstill自体が効きづらい相手に無理矢理stillモードに入るためだから、他の相手であればMMが無くても問題なくstillモードに入れる
とりあえず、あざみを狙って倒したら、その隙に黒単がwillからぐるぐるしだして汚染ロック
このままじゃ残った二人がロックされたまま死んでしまうんで、URWに禁忌の果樹園トークンを毎ターン送り込み、ギリギリ黒単のライフを削り切る
返しに解放されたマナ基盤から、緑夢→Oath→ゲドンで瞬殺
石のような静寂を早く入れたい
このままじゃ残った二人がロックされたまま死んでしまうんで、URWに禁忌の果樹園トークンを毎ターン送り込み、ギリギリ黒単のライフを削り切る
返しに解放されたマナ基盤から、緑夢→Oath→ゲドンで瞬殺
石のような静寂を早く入れたい
MM禁止後の新環境の調整
2011年9月24日 MTG コメント (2)遠征したかったけど、人数が集まらず断念
赤魚のMMは、一旦Dazeに替えて再調整
DredgeとSBSもMMが飛んで来ない環境用にシフトチェンジ
改めて、Mental Misstepの環境影響度を感じた
新環境に合わせた調整が必要で、低マナ域を再度評価し直す必要がある
とはいえ、イニストも同時にinするから、なかなか難しい
あ、明日暇になったんで誰かレガシーしないけ?
イエサブまで行ってもいいけど、プレリやらで人が多そうやなぁ
あれならオイラの家でもよかけど
来月のFPLへ向けて調整したい
10/2にイニストのタダドラ予定
ジャンプーさんがBOXいっぱい買うから、それでドラフト
終わったカード達はジャンプーさんのコレクションになるけど、その代わりタダで遊べるっち感じ
普通に金出し合って、順位取りがいいなら、それでもよかよ
今んとこ、オイラとジャンプーさんと朱里さんが確定
赤魚のMMは、一旦Dazeに替えて再調整
DredgeとSBSもMMが飛んで来ない環境用にシフトチェンジ
改めて、Mental Misstepの環境影響度を感じた
新環境に合わせた調整が必要で、低マナ域を再度評価し直す必要がある
とはいえ、イニストも同時にinするから、なかなか難しい
あ、明日暇になったんで誰かレガシーしないけ?
イエサブまで行ってもいいけど、プレリやらで人が多そうやなぁ
あれならオイラの家でもよかけど
来月のFPLへ向けて調整したい
10/2にイニストのタダドラ予定
ジャンプーさんがBOXいっぱい買うから、それでドラフト
終わったカード達はジャンプーさんのコレクションになるけど、その代わりタダで遊べるっち感じ
普通に金出し合って、順位取りがいいなら、それでもよかよ
今んとこ、オイラとジャンプーさんと朱里さんが確定
ワンクリック$500の魔力
2011年9月23日 MTG コメント (10)すんげぇ金欠
なぜなんだ?
絶対おかしい
黒枠デュアランとTundraとか売ったから、給料+8万くらいあるはずなのに
どうしてこうなった
そういや今月は外食多かったから食費がけっこういってるやも
タルモ買い取ったり、イエサブの特価を荒らしたりもしたので4万くらい飛んでるなぁ
でも、これらで+8万が相殺されたぐらいで、余裕があるはずなんだけどなぁ
あ・・・
Star City Gamesか・・・
そういや、ここ二ヶ月ぐらいで15万ぐらいポチってるわ
他言語と賞品用で半々くらい
滅茶苦茶多いわけじゃないけど、露語や仏語やらがちょいちょい追加されてって、オイラの心のときめきがやまない
最近のレガシーパーツの高騰で賞品確保がままならないけど、円高の影響でヤフオクより安いのがいくつかあるから、賞品にしやすいのを補充してる
クレカだと一回で、$500までしか購入出来ないから、数を絞って出費を抑えれると思ってたら、むしろクリックするのが快感でついつい間も空けずにクリックしたい衝動に駆り立てられる
一応、到着するまでは次の注文はしないようにしてるけど、変に抑制されてるせいか、到着次第PCの前に座ってカートに放り込む作業に入ってる
これが都会の罠か
田舎者に容赦ない
まぢアメリカ恐ぇ
ワンクリック$500とかイエローモンキー簡単すぎだろよ
高橋名人なら1秒間に$8000じゃないっすか
もう、アメリカ人に道を尋ねられただけでクリックしそうだ
アヴリルの乳首をダブルクリックしたい
あ、アヴリルはカナダ人だったか
この中毒性はヤバイ
まさに麻薬のよう
まっきぃの気持ちがわかった気がする
前置きはこれぐらいにしといて
誰か金欠のオイラからカード買わないけ?
現金じゃなくてトレードれもよかよ(むしろトレードのが嬉しい)
ちょい在庫を減らしたい
【募集】
3停滞4th黒枠
1黄塵地帯
1世界のるつぼ
1ライオンの瞳のダイアモンド
4乾燥台地
4名誉回復
4大量破壊
3古えの墳墓@@
2土を食うもの
3Phyrexian Devourer
3壊死のウーズ
1古えの居住地
1骨断ちの矛槍
2ゴルガリの凶漢
2最後の賭けMI
2天使の嗜み
1ガイアの揺籃の地@
1始祖ドラゴンの末裔foil
1ナルコメーバfoil
1樫の力UDfoil
他言語カード各種
【提供】
1Underground Sea
2Tropical Island@@
1Tropical IslandRV黒枠@
1PlateauRV黒枠
1Plateau@
2Bayou
1Taiga
1Badlands
4汚染された三角州
3血染めのぬかるみ
2吹きさらしの荒野@
1アカデミーの廃墟
1ヴォルラスの要塞
2暗黒の深部
1リシャーダの港
1Karakas
1Sol RingRV黒枠
2ヴィダルケンの枷
2火と氷の剣
4厳かなモノリス
4ゴブリンの放火砲
4真髄の針
1梅澤の十手
1仕組まれた爆薬
3金属モックス
1モックス・ダイアモンド
2ファイレクシアン・ドレッドノート
1真面目な身代わり
2破滅的な行為
1大渦の脈動
4聖遺の騎士
3精神を刻む者、ジェイス
4祖先の幻視
1もみ消し
1Power Artifact
1Force of Will
4大いなるガルガドン
1渋面の溶岩使い
1墓所のタイタン
3思考囲い
3闇の腹心@@
2滅び
1苦花
1深淵の迫害者
2タルモゴイフ
1漁る軟泥
2税収
2石鍛冶の神秘家
4相殺
4呪文嵌め
4流刑への道
4水蓮の花びら
1聖なる鋳造所foil
3踏み鳴らされる地foil
1ドラコfoil
3ゴブリンの放火砲foil
4土地譲渡foil
2猿人の指導霊foil
3カヴーの捕食者foil
2紅蓮光電の柱foil
なぜなんだ?
絶対おかしい
黒枠デュアランとTundraとか売ったから、給料+8万くらいあるはずなのに
どうしてこうなった
そういや今月は外食多かったから食費がけっこういってるやも
タルモ買い取ったり、イエサブの特価を荒らしたりもしたので4万くらい飛んでるなぁ
でも、これらで+8万が相殺されたぐらいで、余裕があるはずなんだけどなぁ
あ・・・
Star City Gamesか・・・
そういや、ここ二ヶ月ぐらいで15万ぐらいポチってるわ
他言語と賞品用で半々くらい
滅茶苦茶多いわけじゃないけど、露語や仏語やらがちょいちょい追加されてって、オイラの心のときめきがやまない
最近のレガシーパーツの高騰で賞品確保がままならないけど、円高の影響でヤフオクより安いのがいくつかあるから、賞品にしやすいのを補充してる
クレカだと一回で、$500までしか購入出来ないから、数を絞って出費を抑えれると思ってたら、むしろクリックするのが快感でついつい間も空けずにクリックしたい衝動に駆り立てられる
一応、到着するまでは次の注文はしないようにしてるけど、変に抑制されてるせいか、到着次第PCの前に座ってカートに放り込む作業に入ってる
これが都会の罠か
田舎者に容赦ない
まぢアメリカ恐ぇ
ワンクリック$500とかイエローモンキー簡単すぎだろよ
高橋名人なら1秒間に$8000じゃないっすか
もう、アメリカ人に道を尋ねられただけでクリックしそうだ
アヴリルの乳首をダブルクリックしたい
あ、アヴリルはカナダ人だったか
この中毒性はヤバイ
まさに麻薬のよう
まっきぃの気持ちがわかった気がする
前置きはこれぐらいにしといて
誰か金欠のオイラからカード買わないけ?
現金じゃなくてトレードれもよかよ(むしろトレードのが嬉しい)
ちょい在庫を減らしたい
【募集】
3停滞4th黒枠
1黄塵地帯
1世界のるつぼ
1ライオンの瞳のダイアモンド
4乾燥台地
4名誉回復
4大量破壊
3古えの墳墓@@
2土を食うもの
3Phyrexian Devourer
3壊死のウーズ
1古えの居住地
1骨断ちの矛槍
2ゴルガリの凶漢
2最後の賭けMI
2天使の嗜み
1ガイアの揺籃の地@
1始祖ドラゴンの末裔foil
1ナルコメーバfoil
1樫の力UDfoil
他言語カード各種
【提供】
1Underground Sea
2Tropical Island@@
1Tropical IslandRV黒枠@
1PlateauRV黒枠
1Plateau@
2Bayou
1Taiga
1Badlands
4汚染された三角州
3血染めのぬかるみ
2吹きさらしの荒野@
1アカデミーの廃墟
1ヴォルラスの要塞
2暗黒の深部
1リシャーダの港
1Karakas
1Sol RingRV黒枠
2ヴィダルケンの枷
2火と氷の剣
4厳かなモノリス
4ゴブリンの放火砲
4真髄の針
1梅澤の十手
1仕組まれた爆薬
3金属モックス
1モックス・ダイアモンド
2ファイレクシアン・ドレッドノート
1真面目な身代わり
2破滅的な行為
1大渦の脈動
4聖遺の騎士
3精神を刻む者、ジェイス
4祖先の幻視
1もみ消し
1Power Artifact
1Force of Will
4大いなるガルガドン
1渋面の溶岩使い
1墓所のタイタン
3思考囲い
3闇の腹心@@
2滅び
1苦花
1深淵の迫害者
2タルモゴイフ
1漁る軟泥
2税収
2石鍛冶の神秘家
4相殺
4呪文嵌め
4流刑への道
4水蓮の花びら
1聖なる鋳造所foil
3踏み鳴らされる地foil
1ドラコfoil
3ゴブリンの放火砲foil
4土地譲渡foil
2猿人の指導霊foil
3カヴーの捕食者foil
2紅蓮光電の柱foil