6月26日(日)に博多市民センターにて、21st Fukuoka Premium Legacyを開催しました

14名の参加があり感謝致します

まずは今回のデッキ分布
NPH参入後、初めてのFPL(前回はチーレガ)という事もあり、各地で猛威を振るう精神的つまづきと石鍛冶の神秘家に注目れすね

3 Team Euro
1 Dragon Stompy
1 Mono Black Control
1 Bant Aggro
1 UWb Control
1 Kavu Justice
1 UW Fish
1 Aggro Rock
1 WG Mystic
1 Mono Red Painter
1 Merfolk
1 Tezzeret

5名が石鍛冶の神秘家、5名が精神的つまづきという結果
分布自体は非常にバラけており、3名いたTeam Euroは75枚同一のテロリストでした

スイスドロー4回戦後、上位4名で決勝トーナメントを開催

上位4名のリストを公開します(他は後日ホームページで掲載予定)



1st
使用者…ヤッカ
デッキ…UW Fish
デッキ名…Mystic Wethered Fish
賞品…血染めのぬかるみ*2

4《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
1《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
2《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《目くらまし/Daze》
3《Force of Will》
3《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《Tundra》
3《不毛の大地/Wasteland》
2《平地/Plains》
2《島/Island》

side
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
3《解呪/Disenchant》
1《Force of Will》
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》



2nd
使用者…しるびあ
デッキ…Team Euro
デッキ名…あめりか!
賞品…納墓


4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4《闇の腹心/Dark Confidant》
3《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
1《暗黒破/Darkblast》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
2《四肢切断/Dismember》
3《Force of Will》
3《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《Hymn to Tourach》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4《Underground Sea》
2《Bayou》
1《Tropical Island》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《沼/Swamp》

side
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《見栄え損ない/Disfigure》
2《根絶/Extirpate》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1《非業の死/Perish》
3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》



3rd
使用者…matsushita
デッキ…Mono Black Control
賞品…ヴィダルケンの枷


3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
4《暗黒の儀式/Dark Ritual》
2《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
4《思考囲い/Thoughtseize》
2《強迫/Duress》
4《Hymn to Tourach》
3《滅び/Damnation》
3《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
2《The Abyss》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
2《Lake of the Dead》
21《沼/Swamp》

side
2《根絶/Extirpate》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《強迫/Duress》
2《Dystopia》
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
3《真髄の針/Pithing Needle》
1《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》



4th
使用者…Wild Hunt
デッキ…Merfolk
賞品…謎めいた命令


4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
3《四肢切断/Dismember》
side
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
13《島/Island》

1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《四肢切断/Dismember》
4《水没/Submerge》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》


多くの決勝進出を果たしているも、優勝にあと一歩届かなかったヤッカがしるびあを決勝で倒し、念願の優勝を果たす

話題の黒コンを操るmatsushitaも準決勝以外を無敗で通す健闘
準決勝を勝つ事が出来れば優勝は組み合わせ的にほぼ確実だっただけに、次回に期待がかかる

大分からの遠征組の中でも非常に優勝な成績を毎度飾るWild Huntは、話題の四肢切断入り魚で今回も予選突破を果たした


今回、動画撮影予定でしたが、家庭の事情というか単純に持ってくるのを忘れてました
しるびあの致命的なミスを叩きまくれるチャンスだっただけに、残念です


優勝者のデッキリストが58枚しか書かれてないですが、どういう事でしょうか?
あと、1Island1島ってなってましたが片方が雪土地か何か?


次回のFPLは7月17日(日)を予定していましたが、24日(日)に変更になりました
こちらの事情でご迷惑をおかけしますが、ご了承ください
詳細はまた告知します



今回参加頂いた方々、お疲れした(・∀・)ノ






【会計報告】

参加費…1000×14=14000
会場代…6050
賞品代…7000
印刷代…260
手数料…420

今回計…+290
前回計…−10910
総合計…−10720
1st…ヤッカ(UW Fish)
2nd…しるびあ(Team Euro)
3rd…matsushita(Mono Black Control)
4th…Wild Hunt(Merfolk)
明日開催となりましたので、再度告知します


【イベント名】
21st Fukuoka Premium Legacy

【開催場所】
福岡市立博多市民センター視聴覚室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
6月26日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始

【フォーマット】
レガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション

【定員】
36名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード

【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。



明日は参加人数が偶数であっても、自分が参加して奇数で毎ラウンドでbyeが出るかもしれないですが、ご了承ください


予選ラウンド終了後に希望者が集まれば、決勝トーナメントと並行して8人トーナメントを開催するかもしれません(詳細は当日)


参加される方々、明日お会いしましょう(・∀・)ノ
事故った(´Д`)

最近よく急に右足の踝付近に激痛が走るんよね
普段は何ともないんだけど、突然30秒くらいなる

んで今日、運転中に発生して痛みで誤って急ブレーキ踏んじゃった

そしたら後ろの二台から衝突されて玉突き事故になった

一番後ろの人はまぶたのとこ切って血だらけになってたお・・・

最終的には追突側が悪いという事でオイラに非が無い形になったものの、すごく申し訳ない気持ち

真ん中の人のプリウスは新車らしく、前後がヘコんでた・・・(一番後ろの人の保険で修理されるらしいが)


なんかもう本当にごめんなさい


結局、現場検証と一番後ろの人が病院から帰ってくるの待ってたら四時間ぐらい経ってた
いくつかは明日にズラしたけど、まだ仕事が山積みな状態


巻き込んじゃった方々、本当に申し訳ないれす

病院行かなな・・・
始祖ドラゴンの末裔

極楽鳥
緑探し
ラノワールの助言者
献身のドルイド
隠遁ドルイド
葬儀人
マーフォークの物あさり
思考の急使
バザールの大魔術師
獣相のシャーマン
恐血鬼
冥界の裏切り者
冥界の影
ナルコメーバ
ファイレクシアの破棄者
金粉のドレイク
ゴルガリの凶漢
臭い草のインプ
永遠の証人
やっかい児
調和スリヴァー
ゴブリンの太守スクイ
憤怒
Krovikan Horror
壊死のウーズ
起源
つまみ食い貯め
霊体の先達
ファイレクシアの発掘者
鏡割りのキキジキ
目覚ましヒバリ
ゴルガリの墓トロール
太陽のタイタン
世界喰らいのドラゴン
シヴのヘルカイト
森滅ぼしの最長老
テラストドン
エメリアの盾、イオナ
大いなるガルガドン
神秘の教示者
悟りの教示者
俗世の教示者
吸血の教示者
納墓
剣を鍬に
暗黒破
古えの遺恨
天啓の光
死体のダンス
緑の太陽の頂点
陰謀団式療法
再活性
生+死
縫合
壌土からの生命
郷愁的な夢
Demonic Tutor
犠牲
生き埋め
戦慄の復活
生ける屍
森の知恵
大地の知識
適者生存
ゾンビの横行
動く死体
Dance of the Dead
ネクロマンシー
黄泉からの橋
よりよい品物
モックス・ダイアモンド
真髄の針
頭蓋骨締め
無のロッド
ファイレクシアの供犠台
新緑の地下墓地
汚染された三角州
湿地の干潟
血染めのぬかるみ
霧深い雨林
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
Bayou
Underground Sea
Scrubland
Badlands
Tropical Island
Savannah
Taiga
知られざる楽園
真鍮の都
統率者の塔
ガイアの揺籃の地
裂け岩の扉
ダクムーアの回収場
ファイレクシアの塔
ドライアドの東屋







特徴としては、隠遁ドルイドが入っているが基本土地を採用しているところ
隠遁ドルイドからの瞬殺は魅力的であるが、そのために強力な大地の知識と緑探しを諦めるのは勿体ない
両立させるために基本土地を森と沼の計2枚のみ採用し、大地の知識と緑探しが使えるようにした上で2枚なら隠遁ドルイド起動でコンボパーツは大体落ちるだろうという目論見
一撃必殺コンボが複数あるため、ある程度落ちれば割となんとかなる

搭載されてる無限コンボ

・目覚ましヒバリ+霊体の先達+生け贄手段+α→無限マナ、無限ドロー、無限回収、無限破壊等々

・霊体の先達+鏡割りのキキジキ+やっかい児→無限トークン(速攻)

・壊死のウーズ+献身のドルイド+つまみ食い貯め→無限マナ

・世界喰らいのドラゴン+鏡割りのキキジキor動く死体orネクロマンシーorDance of the Dead→無限マナ

・冥界の裏切り者+ファイレクシアの供犠台+黄泉からの橋→無限マナ

・太陽のタイタン+動く死体+霊体の先達+ファイレクシアの供犠台+黄泉からの橋or大地の知識→無限マナ


黄泉からの橋や大地の知識やファイレクシアの供犠台は要素が揃えば色んなパターンで無限なり膨大マナなりが可能

無限マナが出れば、始祖ドラゴン→シヴのヘルカイトなり死体のダンスなりで瞬殺可能

ファッティは即効力があるものを選定
ジンやらシュエルドレッドらへんは入れたいがスペースが難しいし、除去握られてたら何もしないのが微妙(逆に除去握られてなかったら勝ちに繋がるけど)
白黒緑のコマンダーに入ってたやつはありな気がするけど見送った

墓地対策で多いレリックと黒呪文爆弾用に針破棄者ロッドを採用したがボジューカの沼は無理やね

Bazaarを入れれるなら最優先で入れたいところ(追加で輪作入れるまである)

隙を狙って瞬殺が主になるが、普通に発掘を繰り返して殴り勝つパターンも多い

丁寧なプレイングを心掛ければ、3〜4回墓地対策引かれても問題なく勝てる
世界喰らいのドラゴンが解除された事だし、Dredgeをまた組み直そうと思う

無限マナコンボがいくつかあるから、エレメンタルのレジェンドでヒバリか熟考漂い釣りまくるのが最強かな?って思ったけど、始祖ドラゴンが最強やね
ゴージャー落とせるし、無限マナからシヴのヘルカイトで終了(というかドラゴンは二匹のみ)


なんつーか、クソデッキ
強いなんてレベルじゃなかった

せっかくなんでレシピは明日らへんupする

そもそも、EDHで五色組むのってどうなん?っち思うんよね
制限があるのがEDHの特徴であり、構築力が試される部分がある
これ入れたいけど色合わないお(´Д`)代わりに何入れようか?ってのが醍醐味やけね(あくまで個人的な考え)



そういえばコマンダーが発売されたわけよね
しかも、選択肢が無かった敵対三色

Dredgeに使えそうなのを探してみると、黒緑青と黒緑白に使えそうなジェネラルちゃんがいるじゃないれすかぁ

試しにドランカラーのやつで組んでみた
赤が無いから、ウーズコンボ、キキジキコンボが出来ないのが痛いけど、無いほうが墓地対策との戦い方がシビアになって楽しい



FPL後にでもEDHやりませう
仮に全勝で予選通過しても、決勝トーナメントは月曜日らしい

超微妙だぁ

一応4人集まったから、FPLの日程ずらせてもう1人集まれば突撃したかったんやけどなぁ

まぁ賞品目的やないけ、予選突破しても諦める方向でいいけども

優勝がエムラの原画で、他はパックらしいけど、なんかラブニカらしいね

果てなく微妙だぁ

せめてラブニカブロックで貰えるならドラフトで遊べるんやけどねぇ


てかぁ普通にラブニカのドラフトしたいなぁ
ラブニカじゃなくてもいいからドラフトしたい
けど、毒は面倒なんでミラディンブロックはいやだ




ニッセンって日本選手権の事ってのに今更気付いた
今のとこ5000円がボーダーっぽいね

今が底値なのかまだ下がるのか見極めが大事

一応月内は使用可能で大会はまだあるみたい
そこから手放す人間がどれくらいいるのかやね

禁止落ちしても、過去のタルモゴイフとかの例からエクテンシーズンに入れば値上がってしまう
んで、エクテンシーズンが終わればまた下がるって感じやねんな

エクテン需要で値上がりを始める直前とエクテン需要が無くなってからだとどっちが安いんやろか

まぁ多分底値は今月から三ヶ月ぐらいのどっかやろね
果たして3000代まで落ちるのだろうか?(そこまで落ちない気はする)
4000円までなればとりあえず確保に入っていいやろうけど、それは他の人間も同じなわけで、買いに走る人間が多ければ値段が上がっちゃうけ難しいところ

5000でとりあえず2枚くらい確保しとくかなぁ
太陽のタイタンを使ったコントロール最強でそ
理由は、太陽のタイタンが好きだから!
ヴァラクートとかよくわかんねぇお



レガシーの調整がしたい
密度の濃い練習をしたい
こーゆう時に調整環境が整ってない地域は不利やね

赤魚のままにするべきか、青単魚に切り替えるべきかを見極めたい

特にDredge戦と石鍛冶戦がしたい
つまづきと火力があればぶっちゃけ墓地対策無しでも勝てるような気がする
墓地対策じゃなくエコーとかでも戦えるなら、他のマッチアップを考慮したサイドボードに仕上げれる
Dredge戦を50戦ぐらい出来れば完璧な解答に辿り着けるやろうけども、問題は調整相手がいない
Ioriレベルぐらいあれば充分なんやけどなぁ

最悪オイラがDredgeあるから、二つ使ってソロ調整でもいんだけど今の形は通常の型とはかけ離れてるから構築し直しが必要くさい

ヤッカくんらへんを強制召集やな


石鍛冶はよくわからん
色んなデッキに入ってるからねぇ
まぁ酔ってる間に焼けばいんじゃね理論でなんとか


今度のFPLで再度使用するのもいんだけど、違うデッキ使いたい
サイドイベントを開けそうなら赤魚で突撃やねんな

ちなみにサイドイベントを開くなら、参加費300円で2500前後のカードを数点提示して選ばせる感じで考えてる(ドレッドノート、青黒フェッチとか)


開催まで一週間を切ったので、再度告知



【イベント名】
21st Fukuoka Premium Legacy

【開催場所】
福岡市立博多市民センター視聴覚室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
6月26日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始

【フォーマット】
レガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション

【定員】
36名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位成績者に対し、レガシー向けのシングルカード

【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。


石鍛冶の神秘家入りのイベントデッキのままなら使っていいとの事みたい

内容をよく知らんけど、FNMで戦えるレベルなんでそ?

誰か一緒にスタンにテロしに行こうぜぃ!


2ターン目に石鍛冶の神秘家プレイしてジャッジ呼ばれるプレイングとか熱すぎるでそ

対戦するスタンプレイヤーに「高い金で買った石ちゃん使えなくて残念れすね^^」ってしてみたり


まぁ可哀想なスタン勢に勝ち点を配る奉仕精神でいきまする
石塚の放浪者は関係ないみたいれすね
スタンじゃないしね


レガシーは何も変更ないのが残念(禁止すべきものが存在しないから、解除への期待)

スタンを触らないレガシー専属プレイヤーには関係ないれすが、スタン禁止による価格低下は気になるところ


現在、コレクターやカジュアル層を除いたMtGプレイヤーの分布としては

7スタン:2.5レガシー:0.5ヴィンテエクテン

ぐらいだと思う(割合に一切の根拠無し)
この中には複数フォーマットをしてる人も多いだろうから正確には測れない

スタン勢が多くを占め、その殆んどがスタン専属だろうから、価格を決定する需要の部分に大きく影響が出るのが「スタン勢に需要がある」って事になる

ジェイスと石鍛冶はスタンのみではなく、あらゆるフォーマットで活躍する珍しい例であるため、仮にスタン勢の需要が無くなっても最低限の価値は保つだろう

とはいえ、スタンで使用出来なくなったのは大きい


スタン落ちしたカードは軒並み価格が落ち、過去のスター達もあの人は今状態になる(マスティコア500円)
最近のレガシー人気やエクテンシーズンの需要で一度は値下がりするも再度上昇する例もある(タルモゴイフ、フェッチ、思考囲い等)

中にはスタン時代はうんこなう状態であったものの、後に何かしらの理由で値上がるものもある(暗黒の深部、LED、丸砥石)


石鍛冶の神秘家と精神を刻む者、ジェイスは典型的な二番目の例に該当する

だが、今はスタン勢が手放す+現在価格で買う人間がいない、という事から値崩れのタイミング

所持してないレガシー勢にしてみれば入手するチャンスなわけだ

いずれ価格がある程度まで回復するんで、うまく底値で抑えないといけないチキンレース状態れすね

なんでも既にジェイスは5000、石鍛冶は1000を切ってるそうな

果たしていくらまで下がるか見物だね


ちなみにオイラはジェイスを持ってない貧乏勢にょ!
使うあてが無いけど、これを機に2枚ぐらい確保しようと思う乞食精神にょ!

スタン落ちしたら5000ぐらいまで下がれば買おうと思ってたけど、思いの外値崩れが激しい様子
下手したら3000円代までいくやも?
オイラ的には5000円で充分だから今手を出してもいいけれど、別に今すぐ欲しいわけじゃないから待ってもよさげ


昨日、Bayou+αでジェイスのトレードの話をしてて、一応保留したのは正解だったようだ


ジェイスを高額で買った人は悔やむ必要はない
それだけの価値ある勝利をジェイスが導いてくれたんだから



SLC突撃したにょ
メンツはジャンプーさん、バルくん、ROMaさんと珍しい組み合わせ
使用デッキは赤魚
日本選手権で使用を検討してるんで実際の使用感を試したかった


4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《Force of Will》
4《行き詰まり/Standstill》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《変わり谷/Mutavault》
4《Volcanic Island》
2《島/Island》


3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
1《急流/Rushing River》
1《四肢切断/Dismember》
4《水没/Submerge》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

四肢切断の部分は、冬眠・誤った指図・精神支配で悩んだ末に稲妻との比較対象として選択



Round1
vs Aggro Rock

g1.王と珊瑚兜でクロック刻みつつ、相手のライフが2で聖遺の騎士と闇の腹心が並んでクロック処理されるもボブ死
in
3呪文貫き
1急流
1四肢切断
4水没
1大祖始の遺産
out
4呪い捕らえ
4Force of Will
2梅澤の十手
g2.石鍛冶の神秘家が通り殴打頭蓋サーチで絶望。返しに除去引けず殴打頭蓋が出て来る。一ターン遅れて稲妻と四肢切断引き当てプランを練ると2体目の石鍛冶の神秘家が赤青剣を持ってくる最悪のパターン。トークンに四肢切断、Bayouとフェッチが立ってるんでBayouに不毛でフェッチ起動に対応で酔ってない石鍛冶の神秘家に稲妻を打ち込み起動させずに時間を稼ぐ。生物並べてコツコツダメージを稼ぎ、なんとか2まで削るも火でクロックが止まり、土地も不毛されて負け
in
4Force of Will
out
2精神的つまづき
1呪文貫き
1大祖始の遺産
ハンデス相手はwillよりも生物対策を優先だが、石鍛冶の神秘家があるならwill必要
g3.バイアル→谷→Stillの魚2KILLパターンから、カウンターとクロックかき集め、破棄者に稲妻で押し込む

1-0

Round2
vs 超起源
g1.白大長公開で判明。プラン変更で2ターン目にバイアルでカウンター構えながら、SnTと超起源弾いて殴り勝ち
in
3呪文貫き
1急流
out
4精神的つまづき
g2.カウンターが無いため不毛二連打するも普通に土地伸ばされて、こっちのエンド前に超起源が飛んできて、なんとか引いてたwillで弾くも相手のターンに再度超起源で通る。谷3王メロウに対し、大祖始とエムラが出てきて負け
g3.クロックを並べ続け、超起源の待機明けを待つまでもなく削りきる

2-0

Round3
vs Merfolk
g1.稲妻引かなかったが攻め続けて勝ち
in
3渋面の溶岩使い
1急流
1四肢切断
out
1Force of Will
4行き詰まり
g2.呪い捕らえを2体ずつ相討ちし合って、相手の土地が止まる中で谷でビート。ハンドに稲妻3枚Volcanic Island、場に谷不毛*2Volcanic Islandな状態で谷を生かすために色事故してるフリをしたら誘いに乗ってきてvolcaを割られ、谷でビートし稲妻で削り切れるところでwillが飛んできて4点残り、谷を割られ王メロウと展開されて仕方なく最後の稲妻をメロウに打ち込み、呪い捕らえを引き込んで一ターン差で削り切る

3-0

Round4
vs Reanimate
g1.カウンター合戦に負けてスフィンクス釣られて負け
in
3呪文貫き
1急流
2大祖始の遺産
out
4稲妻
2梅澤の十手
g2.ナチュラルディスカードでスフィンクス捨てられて悶絶。動く死体で釣られて厳しくなるもメロウのぐるぐるで一回押し込み、呪い捕らえを釣られて計算狂いつつも、メロウを犠牲に全軍突撃でライフリンク分を稼ぎ、ラストターンに急流か王引ければってとこで王をトップ。相手は沼とunseaがあり、最初から不毛あったが釣られてる以上マナ縛る必要もなく島渡りに賭けて壊さずにいたのが成功した。ただ、Dazeでハンドに帰るとダメなんで恐る恐る王プレイすると飛んでくるDaze、しかし相手は何故か素打ちし、普通にマナも支払える形で勝ち
g3.納墓をつまづきwillで消すも、入念な研究からノーンが落ちて再活性され、急流を探すも見つからずに負け

サイドから水没入れればよかったやも
イオナは見当たらず、釣る生物達のパワーが高くなかったんで普通に殴り殺されるまでにターンがかかってるから間に合ってた

3-1

Round4
vs Merfolk
g1.呪い捕らえ*2と銀エラから王で先手の利で無理矢理押し込む
in
3渋面の溶岩使い
1急流
1四肢切断
out
1Force of Will
4行き詰まり
g2.相手のが展開力があって負け
g3.痛恨のダブマリをするも二連続の銀エラで捲れるか?と思ったら、相手は三連続銀エラ・・・不毛二連打で谷割るも3枚目がすぐに出てきてロード連打され、マリガンのアド差を埋め切れずに負け

銀エラの達人2体を相討ちさせずに並べて王で無理矢理ダメージレースにいったほうがよかったやも
ピントレ繰り返すとマリガン差で不利やけなぁ

3-2

三連勝からまさかの予選落ち
同型に負けたのが痛すぎた・・・



続いて8人トーナメントにも参加
再度赤魚使おうかと思ったけど、気分を変えてTeam Euroを使用
簡易レポを

Round1
vs Jace-Rock
g1.ボブ三連打をwillと除去で一体だけ通す。こっちのボブは除去されずに残り追加のクロックで勝ち
g2.ダブマリ相手にhymn連打で酷い事して勝ち

1-0

Round2
vs URW Control
g1.血染めの月を通して絶望するが、前ターンに出したジェイスで勝ち
g2.根絶でジェイスとStP消すも、アジャニをどかして月をWillしてボブ墓忍び出したら枷が出てくる。ジェイスを通してパクられたボブと墓忍びをハンドに戻して以後一切生物出さずにジェイス奥義

2-0

Round3
vs Hive Mind
g1.トリマリで土地無しスタートで勝てるわけなく
g2.白力線出されたんでハンデスをライブラリーに戻しつつビートモードへ移行。SnTをwillして根絶で勝ち
g3.カウンター無いけど、hymn→ヴェンデで攻めるつもりが先手2KILLされた

2-1

決勝で負けたお

本日の戦績は通算5-3と果てなく微妙だた

前回FPLがチーレガだった事もあり、久しぶりの普通なレガシーが出来て楽しかった
来週はFPLやけデッキを煮詰めねば


参加者の方々お疲れした(・∀・)ノ
日本選手権にどうしても行きたいお

なんでFPLと被せてきたんだお・・・
どう考えもオイラが被せた形やけどね


無理やもしれんけど、部屋が空いてるならFPLの日程を変更しようと思うんだ
すんごく個人的な理由だけども、レガシー関係だしいいよね?


とはいえ、仮に変更出来たとしても流石に一人では行かない
同行者いないけ?
皆で日本王者のタイトル持って帰ろう!

まぁジャンプーさんは強制として、他におるかな?
4人ぐらい集まれば現実的になる

人数集まってもFPLの日程が変更出来んかったら、代役をたてるしかねぇ!

大阪には行けそうになくて、FPLには来そうな人といえば・・・



よし!

あひーたん任せたにょ!!


SCGにオイラが欲しいものがいっぱいあったにょ

どうしても欲しいから思い切って注文する事にしたにょ

やっぱ海外は品揃えがいいよね
値段はヤフオクより高いのもあるけど安いのもあるよね


とりあえずめぼしいのを計算してみたら300ドルくらいかぁ・・・
BazaarとMaskも欲しいお・・・


せっかくだから相乗り募集しよっかなって思ったけどめんどいからやめた


てかぁSCGはクレカ(VISA)使えるよね?
不安でいっぱいだお(´Д`)
オイラ的にはルールは理解してないのが悪い派

厳密であるべきだし、そのための努力をすべき

ただ、第一の目的は楽しんでゲームをする事だから、ゲームが正常の状態を保てるようにし、ルールの穴を突いて勝つのではなく、勝つにしても負けるにしても遺恨が残らないような終わり方をしたい


自分がルールを強く意識するのは自分がミスを起こさないため
相手のミスを突いて勝ちを拾おうとする姿勢は、楽しむ事を主旨とした対人ゲームの本質とはかけ離れた行為

ルールに厳密であれというのは、自分のミスで負けないためであり、相手のミスで勝つためではない


ゲームは楽しくやりませう



【追記】

改めて読み返すと所々日本語おかしいよね


ゲームが正常の状態を保てるように

ゲームが正常な状態を保てるように


ルールの穴を突いて勝つのではなく

ルールを逆手に取って勝つのではなく


自分がミスを起こさないため

自分がミスを犯(冒?侵?)さないため


日本語って難しい(´Д`)
なんとかメンツ集まったからSLC行くにょ!

というか、告知が急過ぎると思うんだぁ(´Д`)

早く新環境のレガシーやりたくてダメ元で何人か声掛けたら何とかなったお(チーレガは新環境に触れたとはいえない)
ダブルドローのジェン子は一時間遅れで来るそうな

ちなみに久しぶりにFPL以外でSBSじゃないデッキを使う予定
ただ直前になってカナディアンで自爆テロしたい衝動が・・・

一回しか使った事ないけどジェン子よりカナディアンの実力上なんで優勝安定れそ
zooとか水没7回ぐらい撃ちゃ勝てるし!

精神的つまづきの登場により晴れてオワコンの仲間入りを果たしたカナディアン

恐らく今回一番影響を受けたのがこのデッキだろう

デッキのキーともいえる、敏捷なマングースともみ消しがモロに引っ掛かる

また、デッキそのものが1マナ域が多く、それらを組み合わせてデッキを回す性質上、どれを弾かれても非常に辛いといえる

元々1枚1枚のカードパワーが低く、アドバンテージを取れる部分も無く、勝ちパターンとしては相手の序盤を封じてる間に削り切るというシビアな戦い方であった

しかし、精神的つまづきにより消耗戦を強いられカードパワーでの勝負に持ち込まれれば勝てる見込みは無い


とまぁ明らかにオワコン臭漂うけど諦めるのはまだ早い
もしかしたら、何かしらの解答があるやもだし、気合いがあれば何とかなるもんよ


てなわけで、敢えてこの環境でカナディアンを選択しようじゃないか

プラス思考で考えれば、カナディアンが精神的つまづきを得たともいえる
willを切りたくないけど仕方なかったバイアル、独楽、教主、ナカティル、レリック、ママンを打ち消せるではないか!
きっと精神的つまづきしてくるような相手には当たらねぇ(むしろ今のメタはつまづき入ってないデッキのがキツいのは内緒)


問題は精神的つまづきを入れるために何を抜くか?
三択しかない

1.弱い部分から1枚ずつ削る

一番無難な選択
フリースロットの2枚枠(ヴェンデ*2orヴェンデ+α)の部分が触りやすいか
他は、Daze、will、思案ぐらいしか見当たらない
もみ消し減らすなら方向性見直す必要あるのが…
火氷減らしは難しい部分


2.Force of Willをそのまま入れ替える

つまづきの存在とコンボの減少で初手に必要なくなったwillを敢えて切る
1マナ←つまづき
2マナ←スネア
3マナ以上←Daze
あとはマナ基盤攻めて無理矢理ハメる
グダって土地伸ばされたり、都合よくカウンター無かったら?
そん時は負けだよ
まぁむしろこれぐらいのブン前提にするほうが正解やもしれんね


3.入れない

確かにつまづきはカナディアンが欲しかったカードではある(そして使われたくなかったカードでもある)
カナディアンというデッキを調整すればする程に完璧なリストってのが理解出来る
変に弄ろうとすれば、デッキの本質に影響が出て逆に弱くなる
これ程までに完成されたデッキは他には無いだろう(強いかどうかではなくコンセプトを体現したデッキの完成度)
ならば精神的つまづきはノイズと捉えて敢えて採用せず、元のままのほうが強いのかもしれない


果たしてどれが正解なのか?

とりあえず1を選択してデッキを組んでみる


4敏捷なマングース
4タルモゴイフ
1ヴェンディリオン三人衆
4渦まく知識
4精神的つまづき
4呪文嵌め
4もみ消し
3目くらまし
2Force of Will
4稲妻
4火+氷
3思案
1仕組まれた爆薬
3霧深い雨林
3沸騰する小湖
1不毛の大地
4Tropical Island
4Volcanic Island


2呪文貫き
2赤霊破
2古えの遺恨
1四肢切断
4水没
2紅蓮地獄
2トーモッドの墓所


クロックは減らしたくないんでヴェンデは残し
無理ゲーを減らしたいんで爆薬残し(根本的解決にならないバウンスは嫌い)
無難にDaze思案を減らして、willは泣く泣く2枚減らし
サイドは無難な感じ

相手の稲妻とStPが怖くないデッキだからつまづきが4も必要なのかは微妙なところ


ちょっちこの形で大会に出てみたい
でも月一しかないFPLで使う気が起きない
フリープレイじゃ結論だせんけねぇ(オイラは大会だと強い子)
行きたいおー

大きい大会は一昨年のGP北九州以来出てない
今年の二月ぐらいにあったエターナルなんちゃらも結局行けてないし

メタ的にベルストも赤魚もいけそうな気がするから結果残すなら今がチャンス
石鍛冶なんかうんこ!


とまぁ調整を繰り返してて、昨日スケジュールを確認したんよね

来月のFPLと丸被りれすね・・・
なんとかFPLの日程をズラすか?無理っぽいけど
諦めるしかないのかなぁ


というか大会に出たい
つまづき後の環境を肌で感じないと今後のデッキ構築が上手く練れない
月一の大会じゃ物足りない

なんか今週末はSLCあるらしいお
行きたいけど急過ぎるよねー
てっきりFPLと被ってると思ってた




足に違和感がある
右足の踝の辺りから、電撃が走るような痛みを感じる
二ヶ月前ぐらいからなってたけど、頻度としてはたまにある程度だったけど、ここ数日は一日1、2回と前に比べ頻繁になってきた
殆どが車の運転中で、アクセル踏めなくなるから左足で運転続行するか、どっかに止まってる
嫌な予感がしなくもないんで流石に病院行くかにょ
最後に病院に行ったのは小六の時にガラス蹴破って手術して以来やなぁ
診察してもし「手術をしなければレガシーの選手生命の危機です」って言われたらどうしよう
手術するぐらいならレガシー出来なくなってもいいかなぁ
まぁレガシーと足は関係ないけども
新環境になってメタも変動したようだし、赤魚のサイドプランの練り直しが必要かなと思う

現状(というかつまづき前から変えてない)のサイドボードを元に色々と検討

3渋面の溶岩使い
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3呪文貫き
1急流
4水没
2大祖始の遺産
1free


・渋面の溶岩使い

対部族用
メインの稲妻と合わせて赤タッチをする理由
魚ミラー以外では呪い捕らえをそのまま入れ替えれるので、マナカーブも綺麗に出来る
Merfolkは墓地が溜まりにくいため起動が出来ない事もよくある


・大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
ピン除去対策
zoo相手の火力、StPやサイドからのブラストのために採用
対十手にもなるが、こちらの十手も装備しにくくなる
2枚入れたいとこだけど、2枚引きたくないというのもあって1枚に


・呪文貫き

対コンボ、コントロール
ビート対策をメインサイド共に多く取っているため、受けが広いこれを採用
サイドからの対魚である疫病や全体火力を弾きたい
大抵は稲妻と入れ換える
枚数を減らしてもいいかなと思ってる


・急流

置物対策
疫病、謙虚、Moat、プロパ等を一瞬どけた間に削り切りたい
聖遺の騎士とタルモゴイフをどけてダメージ通したりと丸いカード
カラー的に大きい生物や置物が辛いので必要な部分だが、あくまで一時しのぎなため多くはスロットを避けない
対Dredgeや軽さ的に残響する真実と悩む部分ではあるが、名前の違うキラーカードを2枚どけれるのでこちらを優先


・水没

対緑系生物対策
唯一4枚確定の鉄板スロットといえる
Standstillとの相性も抜群だし、テンポ面で優れており初動のマナ生物に撃てれば勝ち確定
魚が一番苦手な島の無いタルモゴイフと聖遺の騎士に対する最良の解答
これを減らす事は現状ありえない(むしろ5枚以上入れたい)


・大祖始の遺産

対墓地系
Dredge相手にはマナ浮かさないといけないのが弱かったり
トーモッドの墓所のほうが優れるが、火力と合わせてタルモゴイフと聖遺の騎士を倒したり、墓忍びを封殺したりが主な仕事
Dredgeが多くなれば1枚トーモッドの墓所と入れ換えるかしたい


精神的つまづきによってメタが変動しているため全体的に見直す必要がある
フリースロットの1枚枠から他に空けるとしたら、
1渋面の溶岩使い
1呪文貫き
1大祖始の遺産
ぐらいしか無い
これらも出来るだけ現状維持のほうがいいとは思う

残り1枚の枠に入れる候補を考えてみる


・精神支配

追加の水没であり、今まではこれをフリースロットに採用してた
相手のタルモゴイフをどけつつ、クロックを増やせるのが偉い
地味にドラストやゴブリンにも投入可
水没、綺羅、急流、レリックをフル投入しても不利な島の無いタルモゴイフ(zooRock系)への対抗策


・残響する真実

追加の急流
サイドからのバウンスは解決になっていないので信頼度は高くないが、どうしようもない物が多い
DredgeやCharbelcherにも有効


・呪文滑り

追加の綺羅
綺羅と比較して、メリットはバイアルを2から出せ、除去スタックが有効で、タフネスが高く、十手の邪魔にならなく十手を守れ、紅蓮破と水流破を無効可出来る
デメリットは、火力以外にはピントレされ、パワーと飛行が無いのでアタッカーに使えなく、赤霊破を止めれない
綺羅とは一長一短であるが、2枚目の綺羅を入れるなら呪文滑りでいいかもしれない


・冬眠

追加の水没
対zooは先手であればStandstillを残したい(稲妻つまづき水没で無理矢理stillを通せれば相性差をひっくり返せれ、失敗すれば無駄牌として負けに繋がるギャンブル)
冬眠であれば確実にstillモードに繋げれるのが強みになる
逆に有効範囲が狭すぎてメタとの相談になる


・真髄の針orファイレクシアの破棄者

対PW、ディード爆薬
非常に丸い選択肢
ただ魚で使用する場合、他のデッキで使用するよりも範囲が狭くなるので幅広く対応出来るというメリットが若干薄くなる(不毛、バイアル、十手、谷に刺せないため)
針と破棄者はどちらがいいかは難しいところ
破棄者はクロックになり、バイアルから出せるのが強みだがサイド後に追加されるであろう除去で信頼度が低い
針はサイドカードがつまづきされるのは微妙な所


・梅澤の十手

対ビート
メインで2枚取っており、3枚目は多すぎるんで、メインのスロットを空けたいならサイドに1枚移動する形になるだろう
魚的にはマナ的に運用しづらいが、不利な状況を逆転出来、無理ゲーをなんとかしてくれ、勝ちを確定するパワーがあり、相手の十手対策になる
メインサイド合わせて2枚はスロット確保すべき


・四肢切断

対大型生物
稲妻、ラバマンである程度の範囲は止めれるため、それ以上を補ってくれる
環境のほぼ全ての生物に有効であり、タルモゴイフと聖遺の騎士は除去出来ない可能性はあるが戦闘絡めて対処は可能
稲妻のおかげで装備品には強いが、万一装備されてしまったり殴打頭蓋を通してしまった場合に対応可
根本的な問題として、これを入れるなら青単でよくない?って話
谷から撃てるのは偉い


・呪文嵌め

対キラーカード
稲妻の存在で実は赤魚の精神的つまづきはそこまで有効じゃない
魚にとって2マナ域は非常にキラーカードが多い
タルモゴイフ、闇の腹心、梅澤の十手、石鍛冶の神秘家、紅蓮地獄、仕組まれた爆薬
本来採用するならメインからだが、現在の魚はフルタップする場面が多いためマナを立たせにくい
サイド戦の後手ならば非常に有効なんで検討価値はあるが、1〜2枚で大丈夫なのかは不明


・魔力流出or無のロッド

対親和、MUD
これらには1枚で勝ちに繋げれる
装備品にも有効
しかし、バイアルとの共存が難しく、赤魚は土地20枚と切り詰めてるため非常にバイアル依存している
メタ次第では検討すべき選択肢だが、その際はメインのマナバランスの見直しが必要


・セファリッドの女帝ラワンor海の歌姫

対同型
稲妻とラバマンを取ってるんで不要なカード
検討するならラワンは大祖始対策、歌姫はBantEuro対策として
ただ、大祖始もテンポデッキも有利なため必要性はかなり低い


・ヴェンディリオン三人衆
対PW、コンボ
元々PWは苦にしないデッキであり、コンボにも強いため必要性は低め
石鍛冶とSnTに強いからメタ次第ではありだし、疫病に引っ掛からないクロックとしては評価出来る


・誤った指図

対除去、手札破壊
zooの除去やRock系の囲い、hymnに有効
苦手な相手に除去の追加だけではないサイドボーディングが出来るのはプレイングの幅が広がる


・トーモッドの墓所

対Dredge
Dredge専用ではあるが、大祖始の遺産はDredge対策としては微妙ではある
精神的つまづきのおかげでDredgeには有利が付くが勝ちを確定させるにはトーモッドの墓所が必要
大祖始の遺産の追加とするか、1枚を差し替えるかはメタ次第か


・青霊破or水流破

対火力
ゴブリンとラバマンは稲妻で対処出来るが、炎渦竜巻を筆頭とした火力を確実に避けるなら
悪くは無いが有利な部分を固定化する部分なんで微妙ではある
青単であれば採用したいところだけどね




こんなもんかな
赤魚は青系全般、部族、コンボに有利が付くから露骨なぐらい島の無いタルモゴイフに焦点を絞るべきかなと思う
そうなると、誤った指図、冬眠、四肢切断、呪文滑りらへんが有力
メタが混沌としてたり、石鍛冶の神秘家が多くなるなら残響する真実が丸い(ただバウンス追加はサイドのinoutプランがしづらい)



赤魚で一度大会に出たい
つまづき後のメタが赤タッチの有効性が微妙に思えるから、肌で感じたい
青単のが合ってると判断すれば青単に切り替えるし

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