持ってる白枠デュアラン
3Taiga
2Plateau
1Tropical Island
2Badlands
1Bayou

Taiga*1Savannah*2Badlands*1を持ってない

黒枠デュアラン手放せば余裕で入手出来るけど、Savannahを5000越えで買うのがバカらしく感じる
仕方ないんで貧乏人のお供であるショックランを使う事に
なんだかレガシー始めた初期を思い出す

黒枠デュアランと不要な他高額カードを処分すれば20万にはなるやろね

unseaが1万越えちゃったみたいなんでこれもヤフオクで売ろうと思う
本当はデュアランを九州から出したくないんだけど、高額過ぎてFPLの賞品に出来ないし、引き取り手もいないけね

さっさと出品したいけど、出品者登録とやらが面倒くさくてやる気が出ない


Mana DrainとMana Cryptは無事お嫁入りしたお
Mana Drainはストレッチに繋げるために適当にラスゴ打ち消したぐらいしか使わなかったなぁ・・・
AKBがスカートとパンツの間にあるATフィールド(以下ATF)的なあれは一体何なんですか!(怒)

遺憾であります!(怒)

ATFを纏うくらいなら際どいミニスカではなくホットパンツでいんじゃないですかね(ピンクが特に可愛いと思います)

まぁ僕的に気に入らないのがですね、ATFを纏ってるからといって激しいダンスをするのは何か違うと思います!(怒)

ATFがあるけどスカートがめくれないように配慮した際どいダンスならまだ許せた
あの振り付けは明らかにATFを前提としており、古き良きあの見えそうで見えない神業のような演出は一体どこへ行ったのか(哀)

何万と使って人気投票の応募券を入手したファンの愛に対し、彼女らはATFと呼ばれる心の壁で距離を置いている事にまだ気付いてないのか!(怒)
一人だけ制服じゃない篠田まりこは一体どんな気持ちなんだよ!

中学時代にスカートの下にジャージをはいてた女子生徒に説教したのを思い出しました
僕の経験上、ATFを纏うのは顔が微妙な女の子が多いと思います(=AKBは微妙な子達の集まり)
可愛い子はATFを使わずに頑張って見えないように気を付けてます(隠そうとしない子はいわゆるビッチってやつです)
顔がボストロール的な子がATFを纏っていると、勇者として倒さないといけない使命感になるくらいの怒りを覚えます(賢者的な視点で考えると、ボストロールが周りの人間に不快感を与えないように配慮してATFを敢えて纏っている優しいボストロールなのかもしれない。でも倒します)

中学の時、体育祭の長縄飛びのクラス練習を放課後にしてた時に皆制服であり、それは男子にとってチラリズムタイムであるために当然全員参加である
その期待の中で女子がジャンプし、勢いで捲れたスカートの下にATFが見えた時のあの煮え切れぬ怒り(案の定微妙な子なんで見えないのはいんだけど、ATFがあるからと恥じらいも無しに飛ぶ姿が許せない)
その中でも、スカートが捲れないように手で必死にガードしつつ、縄に当たらないように頑張って飛ぶ姿は非常に好感を持てる(そして見えた時に男子生徒が一斉に心のガッツポーズをしてる一体感がわかる)

見えなくてもいいんだ
見えてもいいって気持ちが見えるのがダメなんだ


僕はAKBのそういった姿勢に怒り狂うゴブリンな状態であります(怒)
総選挙といってますがただの人気投票だと思います(怒)
僕がお金持ちだったら全員に一票ずつ入れてあげると思います(結果に影響が出ないけど)
ヘビーローテーションのプロモにランジェリー姿がありましたが、あれの上から制服を着るだけでいんじゃないかと思います!(怒)


前置きが長くなったんで本題に

憤怒まぢエロい
ゾンビトークンとナルコが速攻を持つのはヤバイ
ただ、不毛の大地されると切ない
憤怒を2枚に増やしたいけれどスペースが無い
むしろ赤マナが確定で出せても、ガルガドンと古えの遺恨ぐらいにしか使い道が無いのがね・・・
仕方ないから赤切って青入れて不可思議にするべきやも(ゾンビが空飛べば相討ちで橋消される心配ないからね)



ちなみに憤怒ってどういう意味よ?
すんごい怒ってる感じけ?

石鍛冶の神秘家

2011年6月11日 MTG
流行ってるみたいれすね

ワールドウェイクのリスト見た時にこいつ強くね?って思って4枚集めようとしたけど、身内から探したら2枚しか集まらず、使うあても無かったからわざわざネットまで探さなかった

単純にアドが取れるけ、トリンケットみたいな感覚で考えてた
まぁ2枚あればEDHとレガシーでピン挿しで使ってぐらいで思ってたけど、まさか4枚積むほどとは思わなかった

価格も300円くらいで入手したのに10倍近くとはね
とりあえず1枚放出して2500ぐらいになって得した気分

あの時に受信したカルドラデッキを組んでれば5枚集めてたのになぁ


レガシー的にブレイクしたきっかけは精神的つまづきによるメタの変化と殴打頭蓋の存在

精神的つまづきにより、1マナ域の価値が下がり、また消耗戦になる事から早いデッキよりもずっしり構えてアドバンテージを重視するデッキが勝てる環境になった
そこで単純にアドがとれ、魚に強い石鍛冶の神秘家が注目された
同様にボブもかなり強くなった


あとは、今まで石鍛冶の神秘家の起動型能力はインスタントタイミングで打ち消されない程度だった(使われる装備品が十手や剣だからマナコスト無視の恩恵がほぼ無い)が殴打頭蓋という重くて強い装備品が、CIPでサーチし、2マナで踏み倒せるのは脅威だろう


スタンでの活躍ですでに高騰はしていたが、レガシーでも一躍スターカードに登りつめた事でレガシープレイヤー達は必死に集めようとしているらしい
ちなみにオイラが使用するデッキに入る見込みが無いんで結局EDHの1枚だけで充分(SBSに入れてみるのもいいけどどっちにしろ1枚だろうし)


そんな石鍛冶の神秘家も万能ではない
サーチ後にヴェンディリオンや手札破壊で装備品の脅威は止めれる(とはいえ石鍛冶の神秘家残るからアド失ってるけど)

テンポも悪い
石鍛冶に2マナ、プレイに2マナ、そして装備コスト
除去が多いデッキなら装備にスタックで生物除去ればテンポで有利になる(殴打頭蓋は装備不要だからタチ悪いね)

まぁぶっちゃけ石鍛冶の神秘家の分析なんぞどうでもいい
剣が5種揃った事のが重要

5種ある剣の中でレガシー的にはどれが強いのか?
それぞれの違いは、プロテクションの色と誘発型能力

誘発型能力はデッキによって優先度が変わるが単純な強さとしては、

青赤≧黒緑>黒白>青緑>赤白

ドロー+ショックはアドバンテージの塊
ディスカードは地味だけど、土地全起きは強い
墓地に生物が落ちてなくて空振る可能性があるから優先度落ちるけど、ライフ回復も悪くない白黒
熊が出るのは超強いけど能力一つしかないのが残念な青緑
赤白は・・・


プロテクションを考えると主流な除去が白と赤なんでこれらがあるのが強いような気がするが、そうとは限らない
赤の場合、想定されるのが稲妻であり、タフネスが2以上であれば剣の修正から装備すればそもそも稲妻が効かない
スタンは鷹に装備させるから赤は重要みたいだけど

除去が無い緑や青は、タルモゴイフを筆頭とした強力生物へのブロッカーにしたり、ブロックされない利点があるし、青は無視出来ない存在であるジェイスのバウンスを避けれる

1/2以上の生物が装備する事を前提にプロテクションが有効なのは

白…StP、PtE、石鍛冶の神秘家、聖遺の騎士、エルズペス
黒…墓忍び、喉首狙い、四肢切断、殴打頭蓋、黄泉からの橋
青…魚、ジェイス、誘惑蒔き、水没、精神支配
赤…ゴブリン、壊滅的な夢
緑…タルモゴイフ、聖遺の騎士


白が一番プロテクションとして強く、赤が一番弱い
緑は自身のデッキがタルモゴイフや聖遺の騎士の騎士を使うのであれば修正値で上回れるから弱いが、線の細いデッキでは重要

プロテクション的には
白黒>黒緑=青緑>赤白>青赤


総合評価するのは使用デッキ次第なんで難しい

誘発が飛び抜けててジェイスと魚に強い事から青赤がトップかなぁ

青赤≧黒緑>白黒≧青緑>白赤

Landstillには青緑が入っている
これはジェイスゲーを制するためとトークン精製でクロック(装備先)確保のためだろう


ちなみに各能力に優劣をつけるとしたら

肉体>饗宴≧火>氷>影>飢餓>光>戦争≧平和>精神


オイラはEDHを作る時に3000円までの制限を自分で課してる
いつの間にか火と氷の剣が3500ぐらいになってしまったため抜いちゃった
レガシーで使うあてもないし売るかにょ
墓トロールを減らすまではまだよかった

問題はリターンを抜いてアンガー入れたところらへんから

青切って研究と円形競技場を諦め、元々共鳴者が少なかった事もあってか、墓地に落とせない

けれど、発掘しなくてもいい構成だから問題なく回り、臭い草のインプや凶漢を素出しが当たり前


正直やりすぎた

墓トロールを減らした形まではかなり強い形だったんだけど、そこから先は失敗だった

ゾンビトークンが速攻持つのは強かったんやけどね


何事もやり過ぎは危険って事ですね
楽園からしかナルコ出せないのはマイナス


ちょっち戻して再調整

アンガーとガルガドンは魅力的だけど赤は無し、青入れてワンダーで飛ぶしかねぇ!
大体、青抜いたらstill入れれないし


でも赤抜くと古えの遺恨が打ちづらくなるのがねぇ


バイアル入れたら強そうな気がしたけど気のせいですね
スペース見つかれば入れてみたいんやけどなぁ

AKBの選挙とやら

2011年6月9日 日常
120枚購入とか勇者すぎるだろ・・・
5000枚購入した人がいるらしいけど一体いくらつかったんだお・・・

とりあえず投票結果を見てみたけど、名前だけずらって並べられても誰だかわかんないお

1位の前田?前野?って子がどの子かもわからないのはオイラがおっさんになってしまったんだなぁって悲しくなったお

ちなみに分かるのは、篠田まりこと坂野?板野?友美って子


ミスチルの名もなき詩の初動記録が抜かれたってのちとショック
現在が7000円前後ってとこやね

スタン落ちよりも再録のほうが安くなるイメージやけども、現状で持ってない人間も結構な数いそうだからどうなんだろ?

スタン落ちすれば若干需要が落ちるが供給も増えない
再録すれば需要は変わらないが供給は増える

どちらにせよ値段が落ちるのは確実だけども一体どれくらい落ちるのか?


当時5000近くした悪斬の天使は現在1000以下になっている
しかし、悪斬の場合は単に供給が増えただけでなく、タイタンの出現で需要も減ったのが原因
現状では精神を刻む者、ジェイスの需要が下がる理由が見当たらないために悪斬と同じ道を歩む事はないだろう

スタン落ちするとスタン勢の需要が無くなり、手放す事で値段は下がる
だが、エクテン以下で需要があるものは最初は下がりつつも結局盛り返す
タルモゴイフや思考囲いなんかがいい例

スタン落ち、再録共に一時は5000近くまで値を落とし、その後にスタン落ちは若干上がり、再録は若干下がるって感じかなと予想する

オイラ的には使用してるデッキがジェイス使わないからいらないんだけど、FPLはデッキパーツ借りて出る事が多く、毎回ジェイス借りてるし、値段が落ちるなら2枚程度は持っておきたいなぁとは思う


刹那付きの赤霊破(Фマナだと尚良し)出せばジェイスの暴走止めれますけど、マローさんどうですかね?

そしたらオイラ魚崩すけどね!
新ファイレクシア後のUr Merfolk

精神的つまづきによってメタが変化し、最近厳しい状況に置かれていた魚も再度浮上した

新環境における赤魚の立ち位置はどうなのか?

赤魚の特徴として、部族に強く、zooやボブ入りのデッキへの相性が向上し、テンポデッキ(Euro、TempoBant、Canadian)への相性が下がる

魚が増えることで同型に強い赤魚は有効
相性はいいものの、青単よりも若干分が悪くなったテンポ系は、Canadianが死滅し、Euroがボブ型にシフトした事で負ける理由が無くなった
相変わらず稲妻ある分青単よりはマシなものの、島の無いビートはしんどい
有利なコンボもSneak Showが微妙な相性だが、HMに負ける理由が無いし、ANT等のチェインコンボは勝手に死んだのは残念
Landstill、BtBが復興したらしいが負ける理由が無い(石鍛冶stillは稲妻がある分尚赤魚有利)

こうしてみるとやはり青単より赤魚のが良さげに見えるが、青単には四肢切断という選択肢ができた
四肢切断は環境のほとんどの生物に効き、微妙に届かない可能性があるタルモゴイフや聖遺の騎士の騎士もコンバットを絡めて倒せる範疇
青単の四肢切断と赤魚の稲妻を比較してみる

・単色と二色
不毛の大地が多い現環境で単色で成立出来るかどうかは非常に大きい
赤魚は他にラバマンを用意出来る事で部族に無双可だし、赤魚に四肢切断を入れる事も可能だから単純に多色化と不毛の関係を当てはめれないが
あと、四肢切断は無色マナで撃てるのもポイント

・対象範囲
単純にタフネス+2まで処理出来る事で除去範囲が広がる
墓忍び、ロウクス、タルモゴイフ、聖遺の騎士、珊瑚兜、殴打頭蓋、装備品
プロテクションを考慮すると、ミラクルには稲妻が有効ではある

・除去が有効でない相手
レガシーは非常に生物が多い環境ではあるが、生物がいないデッキや少ないデッキもあるわけだ
ANTやSnT等のコンボやLandstill等の低速コントロールがそれにあたる
これらに対しては除去が腐りやすいが、プレイヤーを狙える稲妻は無駄にならない
サイド後に関しても、ANTのボブ、belcherのザンティッドを考慮すると稲妻は非常に無駄になりにくい
また、除去が有効なデッキに対しても最後の一押しに本体を狙えるかは重要になってくる

・コスト
4点を払はないとそもそもプレイ出来ない四肢切断は、対ビートにおいて(特に部族)無視出来ない場面が出てくる
ただ、最終的に勝つまでにライフが残ってればいいわけだし、対象の広さを考慮すれば稲妻との比較は場面によるだろう

・精神的つまづきと虚空の杯
両者共に1マナである
しかし、点数で見たマナコストは違う
その違いは確実性に影響を及ぼす
1マナと軽い事で主要なカウンターであるピアスやDazeにはひっかかりづらい
だが、現在進行形で流行中の精神的つまづきに稲妻はカウンターされてしまう
除去というのは場に残ると困るから撃つわけで、打ち消されるのは辛く、精神的つまづきが必ずしも飛んでくるわけではないが、打ち消されにくいというのは重要
また、虚空の杯に引っ掛かる事でMUDの金属細工師、ドラストの月メイガス・ドラゴン、Loamのボブを守られてしまう
あとはCTG相手には1マナが通る気がしない

両者一長一短でメタ次第といった感じではあるがもう一点ある
Merfolkが精神的つまづきを入れた上で稲妻か四肢切断を入れる場合に、役割が精神的つまづきと稲妻の対象範囲の関係で被りやすいのがある
カウンターで漏らしたものを除去でカバーするのがいいに決まってる


そもそも赤魚に精神的つまづきは必要なのか?

対生物に関しては同範囲であれば事後処理が可能な除去のがいい(CIPやプロテクション・被覆とかで違いはあるが)

魚的に生物以外も含めて稲妻には出来なく、精神的つまづきでカウンターしないと厳しいカードとしては

・霊気の薬瓶
・思考囲い
・剣を鍬に
・稲妻orChain Lightning
・師範の占い独楽
・敏捷なマングース
・紅蓮破or赤霊破
・真髄の針

ブレストやら1マナに限れば他にもあるが、魚的にはこんなもんだろう
魅力的なラインナップであり、いずれかのカードがどのデッキにも入るだろう
では、精神的つまづきを採用するとして代わりに何を入れるか?

新ファイレクシア参入前の赤魚のデッキレシピは

4呪い捕らえ
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
4稲妻
3目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
2梅澤の十手
3沸騰する小湖
3霧深い雨林
4Volcanic Island
4変わり谷
4不毛の大地
2島

3渋面の溶岩使い
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3呪文貫き
1急流
4水没
1精神支配
2大祖始の遺産


メインに稲妻と梅澤の十手を採用し、サイドに部族用に渋面の溶岩使いとタルモゴイフ用に水没、ハーネス、遺産というかなり対ビートダウンを意識した構成
そもそもMerfolkは相手が島を置いてるだけで勝て、コンボに強い事から、島のないタルモゴイフと部族に耐性を付ければ負けないデッキである
厳密には他にも白スタやDredgeのブン回りや十手ゲー等による負ける要素はあるが、数の暴力とカウンターにより無理ゲーという無理ゲーが存在しないデッキ(強いていうなら罰する火zooには逆立ちしても勝てないが、そもそもzooに罰する火を足すというコンセプト自体が破綻してるんで考慮する価値無し)
よって対ビートに特化するために赤をタッチした

精神的つまづきをこれにねじ込むとしたら、代わりに何を抜くか?

呪い捕らえを減らす?
確かにサイドアウト率が非常に高いが、HMやDredgeには確実に引きたい
クロック数自体が現状で19と若干少なめであるから、弱いからと減らすとクロックが足りないし、ロードが2体並べばナカティルだしで減らすのは微妙か

梅澤の十手か?
サイドに1枚落とすのも手ではあるけど、これだけで勝てるマッチアップが存在するのも確か

稲妻を減らすか?
役割が被ってる部分があるから1枚減らしてもいい気がするけど、ボブとか石鍛冶とかあるし、事後処理も出来る稲妻のが優先な気もする

Daze or Will?
後半に腐るDazeやアド失うWillを減らすか?
稲妻やStPやバイアルにwillを切らなくて済むようにはなったから、中盤以降のキラーを弾ける程度で充分になったWillを削るか?
けれど、魚はキラーカードが多いし、stillから引きたいってのもある
Dazeは確かにケアされるし、後半に弱いけれど、それでも1マナ域しか対応出来ないつまづきとは役割が違うけね


精神的つまづきを採用するとしたら

out
3目くらまし
in
3精神的つまづき

out
1稲妻
1目くらまし
1Force of Will
1梅澤の十手
in
4精神的つまづき

のどっちかやろうなぁ

てかぁ精神的つまづきって赤魚にいらんくねぇか?
つまづき入れるならそもそも青単にしたほうがいい気がする
ボブを消せて、後引きでも生物処理出来る赤魚か1マナであれば止めれる青単かで考えるほうがいい


現状のメタが
石鍛冶
Team Euro

HM
みたいな感じなんかな?

まぁ自分は赤魚を貫いてるわけではなく、勝てる魚を使いたいんでメタを考慮して使い分けてこうと思う

ゴブリンとzooが死んでるなら赤魚を使う理由が無いけど、魚が多いならやっぱり赤魚じゃね?っち感じの微妙な状況

在庫補充

2011年6月8日 MTG
FPL賞品用が少なくなったんでヤフオクで良さげなのをいくつか落札

ただ、主に3〜4位の1000〜1500のやつらが中心
デュアランは補充する気になれないから相変わらず優勝賞品に困ってる
余ってるデュアランがunsea、tundra、tropiと黒枠しかないという・・・


在庫補充はあくまでついでで目的は他言語

魔力の乱れ伊伊伊
根の壁??
謎めいた命令露
金属モックス西
獣群の呼び声露
根絶西西
虚空の杯西
極楽鳥葡
ボール・ライトニング伊


必要なのはモックスぐらいやけど、まぁノリよ
露語まぢエロす


ドレッドノートと思考囲いの他言語を競り負けたのが悔しいお
EDHでも魂のCharbelcherを使いたくて、今までにセドリスとジョイラを使って茶単っぽいのを組んでみた

土地を4〜9ぐらいで調整を重ねてまぁまぁの強さになったが、belcherというよりstormデッキ
大半がむかつきからデザイアwillに繋いでフィニッシュ
もしくは無限マナからスレイバーやらウラモグやらに繋げて制圧
時には1ターン目にbelcher設置から大地を2ターン目に退場させはしたが、レアな場面だった

何かが違う

なにもbelcherだけで勝ちたいわけじゃない
ただ、他の勝ち手段がコンボってのが気に入らない

やっぱ生物と火力ダメージ重ねてトドメにbelcherでそ

土地を極限まで少なくする必要なんて無い
ある程度切り詰めて土地を全部山にすりゃいんよ

槌のコス欲しい
誰かだしてくれにょ
もちろん日本語限定な

チャンドラも両方入れるしかねぇ
間違えて両方だしてしまいそうやけど


ジェネラルはもう決めている

罰する者、ゾーズー!!
foil募集中にょ


赤単じゃないけど、ラーダも有りかなって思ってる
ちょうどROMaさんが持ってた気がするから、変なファッティあげて奪い取れるだろう


ジィーリィーランも悪くない
元ドラゴンコレクターやったけドラゴンはいっぱいあるしな


スピード取るならゾーズー
安定性取るならラーダ
夢を取るならジィーリィーラン
皆を騙せるなら月メイガス

構成はどれも赤茶形式になるやろうなぁ
ゾーズーならマナ拘束系


コマンダーセットで出るらしい一人を除いてドラゴン皆ゲットするやつは使いたい

ハミ児にするのは一番優位な奴にすべきだろうけど、オイラはEDHをする上でぶっ殺す優先順位をつけている

まっきぃ>>あっきぃ>>大地>>ジェーン

理由はほたるとソリティアし出す順

まっきぃは遠くから帰ってくる度にオイラから集中狙いされてるね
あっきぃはあんまソリティアするわけじゃないけど、なんかリズム取ってるから狙っとく
大地はもうなんつーかダメな子、お家で一人回ししてれば?って感じ
ジェーンちゃんはなんか狙いやすいよね



朱里さんのヒデツグのレシピ見せてほしい
オイラが知らんカードでおもしろいのがいくつか入ってたから参考にしたい

Dredge調整記

2011年6月6日 MTG
Dredgestillを調整する日々

シークレットテク(笑)とやらがけっこうあるんでデッキリストは非公開



新ファイレクシアに登場した精神的つまづき
朽ちゆくインプ、不屈の部族、入念な研究、打開(X=0)、セラピーらへんのディスカード手段が先手であっても簡単にカウンターされるのが辛い
今まではwillを使ってくれるならよしとしてたけど、二重に守られるとキツい
対策するとすれば

・不屈の部族増量で1マナのディスカード手段を増やす
・0マナのLEDを使用する
・2マナのディスカード手段を採用(ゾンビの横行等)
・つまづきを入れる

8共鳴者は普通に有りやけどスロットの問題
ゾンビの横行は2マナが出せる構造なら強い
他に2マナならバザール、葬儀人、サバイバルらへんも良さげ(問題は召喚酔い)
StP、遺産はじけるからつまづき積むのも割と有り
でもスロット的にサイドやろうし、それならハンデスのがいい気もする
LEDはサイド後が弱いから微妙なんよね


つまづき前から構成変えてないから、4インプ1部族の状態
共鳴者用にスロット空けれそうにないから、部族をゾンビの横行に変えてみたい
あと、波止場の用心棒とラノワールの助言者はデッキ的にマッチしてるから、召喚酔いのデメリットを考慮しつつなんとか採用してみたい


恐血鬼よりイチョのが3倍強いけど、構成的に恐血鬼にしないといけない
勝手に死んでくれんけサクリ台を入れるか検討中
ガルガドンか屍肉喰らいが軽くていいかな
ガルガドンは針ぐらいでしか止められないし、生物以外も喰えるし、サイズがあるからプレッシャーになるけど、赤いのがなぁ
屍肉喰らいはアタッカーとして期待出来るけど、カウンターも除去も効くのがねぇ
黒いのは出しやすいからいんだけど

Still的にはガルガドンが鬼強い
恐血鬼と橋落ちてる状態でstill貼って時間稼いでる間にガルガドン待機出来るけ、毎ターンゾンビ作ってプレッシャー与えれる

Dredgeのstillは最強
魚やゴブリンがバイアル置いててもプレイ可
さっさと割ってくれるならおいしいし、割るのを躊躇うようなら普通に発掘続けてフィニッシュいける時にセラピー連打で自分で割っても問題ない


墓トロールの枚数がどんどん減ってる
こいつ緑だし、素出し無理だしで微妙過ぎる
現在1枚にまで減らしてしまったけどやりすぎか
あと、円形競技場いらんくない?
サイド後はビートモードに切り替える事が多いから、青しか出ないわ、ダメージ受けるわ、起動しづらいわで微妙
せっかく墓地対キープしてる相手にインプとナルコと恐血鬼でダメージ重ねても、真鍮と合わせて食らうダメージで負けてしまう
ただ0は厳しいから減らしても2、3か

自然の要求はうんこ
せっかく軽くて色々壊せるけど、つまづきのせいで微妙すぎる
墓地対策対策を簡単に打ち消されたら話にならん
めんどくさいけど遺恨と天啓を分けるしかなさげ(現在2遺恨1天啓)


研究と凶漢がサイド後に強いからサイドから1枚ずつ足すプランを検討中
研究はハンデスや土地や墓地対策対策を引くのに役立つし、ビートモードになりやすいサイド戦は凶漢のPIGが役立つ
どっちもメインだとイマイチやけね


フェッチランドを採用したい
基本土地サーチで安全に2マナまで伸ばせるし、東屋サーチも偉く、ハンドと相談してサーチ先をミスらなければ五色土地みたいなデメリットなくマナが出せ、2回の上陸が可
問題点は、色を足すほどに色事故が起こり易く、枚数も積めないために発掘で墓地にサーチ先が落ちて、必要な土地に辿り着けない可能性がある
Volca出して不可思議と憤怒で最強

蘇生を使いたい
いけそうなのは朽ちゆくネズミ、絞りなんちゃらの悪魔、青のアンタップするやつぐらいか
ネズミはなかなかデッキにマッチしてるし、悪魔は重いけど打点が高い、青のやつは軽くて能力も悪くない
素出しと蘇生コストが容易なネズミを採用したいが、蘇生した場合に墓地に落とせないからゾンビ出せない
蘇生はソーサリータイミングなんだから、セラピーでサクったら墓地に行ってから誘発して欲しかった


サイド後の墓地対策を踏まえて、墓地対策対策をせずともすり抜ける形を目指してたら、どんどんメインの爆発力が失われてる
ブン回り率を下げるとメイン戦を落としかねないけど、環境が低速化してるなら充分茶番出来ると思う
ただ、コンボ、同型、白スタ系のスピード勝負にはかなり勝率が落ちてる気がする
まぁ環境的にこれらが駆逐されてる事を狙うしかないか
女子高生にうんこさせるゲームなのか女子高生のうんこを育てるのかで全然違ってくる

たまごっちといえば、もう15年くらい前だかに先輩に誘われてデパートに朝6時くらいから並んで買った記憶がある
田舎でもブームが凄くて同級生も何人かいた

買ったはいいけど飼育がめんどくさいし、学校に隠れて持ってくのもダルかったんで適当にしてたら、うんこいっぱい溜まって病気になってた記憶がある
うんこは病気

結局買ってすぐ友達に3000円で売り飛ばして、1000円稼いで喜んでたけど、今になって考えてみると時給200円ぐらいやな

ガキの頃から転売もどきな事をよくしてて、遊戯王やポケモンカードも上手い事集めて売って利益だしたり、初期のポケモンを複製の裏技使ってイーブイとかヒトカゲゼニガメフシギダネとか売ってた
エヴァのポテチに付属でカードが付いてたやつを買って、ポテチを友人に売って、未開封カードを秘密結社とかいう店のおっさんに売って小遣い稼ぎしてた

今になって考えるとコンビニバイト以下の利益だからアホらしく思えるけど、ガキの頃の数百円は貴重やったなぁ


うんこの話は今回無かったけどもうんこネタは最終回れす
実はオイラ今日で華の26歳になったわけだけど、誕生日にうんこうんこ言ってるのはどうなんやろね
今後はうんこネタは書かないんで検索したらダメやにょ

ラストうんこなう(・∀・)ノ

黒除去メモ

2011年6月5日 MTG
【0マナ】

・殺し
×墓忍び
×闇の腹心
×朽ちゆくインプ


【1マナ】

・恐ろしい死
×墓忍び
×闇の腹心
×朽ちゆくインプ
△野生のナカティル
△タルモゴイフ
△聖遺の騎士

・暗黒破
○貴族の教主
○渋面の溶岩使い
○銀エラの達人
○闇の腹心
○ヴェンディリオン三人衆
○ゴブリンの従僕
△朽ちゆくインプ
○ルーンの母

・見栄え損ない
×タルモゴイフ
×聖遺の騎士
×墓忍び
△野生のナカティル

・四肢切断
△タルモゴイフ
△聖遺の騎士

・死の印
○タルモゴイフ
○聖遺の騎士
○野生のナカティル
○貴族の教主
○石鍛冶の神秘家


【2マナ】

・悪魔の布告
○大祖始
○引き裂かれし永劫、エムラクール
○敏捷なマングース

・喉首狙い
×ミシュラの工廠
×親和

・燻し
×墓忍び
×誘惑蒔き

・破滅の刃
×闇の腹心
×墓忍び
×朽ちゆくインプ

Team Euro調整記

2011年6月4日 MTG
今月のFPLはEuroかDredgeでより完成度が高まったほうを選択予定

Dredgeはある程度形にはなったけど問題はEuro

精神的つまづきが最もマッチしているのがEuro
ピン除去が非常にキツかったが、これによりハンデスから漏れたStPをwillを使わずに弾けるのは偉い

とりあえず4枚入れるとして何を抜くか?

元のレシピは

4タルモゴイフ
2ヴェンディリオン三人衆
3墓忍び
4渦まく知識
4目くらまし
3殺し
4Force of Will
3思案
1定業
4思考囲い
4Hymn to Tourach
2破滅的な行為
2精神を刻む者、ジェイス
4汚染された三角州
4新緑の地下墓地
4不毛の大地
4Underground Sea
3Bayou
1Tropical Island


ディード、ジェイスまで伸ばす事と不毛を避けれない構成なため、土地20未満はあり得ない


ここから4枚減らすとしたら

1ヴェンディリオン三人衆
1目くらまし
1Force of Will
1思案

目くらましは不毛でしかマナ基盤を攻めれないから強くないから減らすの確定
思案は土地数安定してるから減らし
ヴェンディは強いけど重いし、ハンデス8枚体制だしね(ただ、サイドに1枚移動する形)
つまづきでStP弾けるようになった以上、青枚数からの打ちにくさも考慮するとwillはあまり必要じゃないんで減らし


つまづき入れるためにスロットいじっただけで工夫もクソもないけどね


SCGかなんかであったボブ入りEuro(もはや原型留めてないから違うカテゴリーな気がするけど)に感動
ただ、レシピ自体はあんまりタイプじゃないんで、独自でボブを検討

以前Americaでボブは試した事がある
しかし、あの時はもみ消しがあったから動きが全く違って、2ターン目に出せなかったため微妙だった

今はつまづきの影響でコントロールが激増し、それを食う形で魚が増えてる
それらに対しボブは非常に有効であり、つまづきでボブを守れる今は本当に強い時だろう


Euroにボブを入れるにあたり問題がある
ライフだ
つまづき、殺し、囲い、フェッチでガンガンペイライフし、ガード自体が脆いために生物からの攻撃もある程度受けてしまうために勝った試合はライフが瀕死ってのはザラなデッキ
ここにボブを入れると、ボブのアドで勝ちに繋がる前にライフが尽きないのかが問題になる
Euro自体が高マナ域が多く、墓忍び・will・殺し・ジェイスらへんが後半に捲れるとそのままゲームオーバーになる恐れがある
まぁzooなどのアグロ相手や連続で捲らない限り、1回ぐらい捲れても勝てるから問題はない
けど、この中でも殺しの存在は大きい
捲れて4点、ピッチで4点は無視出来なく、Euroがアグロなデッキであればまだしも、お世辞にも早いデッキでは無い(ハンデス嵌めで勝ちモードに到達するのは早いけど)

除去をどうするか?
殺しがダメでも他にも除去はある
恐ろしい死、悪魔の布告、喉首狙い、燻し等
最近じゃ喉首狙いが殺しを退けて主流
けども、2マナ除去ってのが本当に微妙過ぎる
基本的にフルタップで行動し、あとはピッチってのがEuro
それでいて2マナを払うという行動自体がデッキの動きに合わないし、2マナ自体がHymnとタルモと優先度が高く、ボブを入れるなら尚更2マナ払って除去するのが難しいため、やはり殺しが一番合ってる
しかし、ボブを採用し2マナ域が濃くなるものの、喉首狙いを採用せざる得ないものか?

standstill

四肢切断?
ボブでのダメージは殺しよりは少なく、4点払うなら1マナで済む
マナが余るタイミングなら支払ってライフを残す選択が出来る
月メイガスで詰まない
逆に殺しと同じ4ライフ払っても1マナ必要
悪くないような気もする


いっそ白足す?
ただでさえ特殊地形対策が死ぬほど苦しいデッキなのに色足して宇宙を見る?
最近不毛が流行ってるのがなぁ・・・
タッチソープロ、タッチタルモで最強理論で不毛なんて気合いで頑張るか


そして出来上がったのが


4タルモゴイフ
4闇の腹心
3墓忍び
4渦まく知識
4精神的つまづき
4剣を鍬に
3目くらまし
2Force of Will
2思案
1定業
3思考囲い
4Hymn to Tourach
2精神を刻む者、ジェイス
4汚染された三角州
4湿地の干潟
3不毛の大地
4Underground Sea
2Bayou
2Scrubland
1Tundra



Dark Horizonにタッチジェイスした時よりも強引な気がする
4枚しかない除去がつまづかされるのはどうなの?って思ったけど、気合いのハンデスっしょ


このまま崩すのもあれなんで、ちょっと使ってみてから考えよう
ジャンプーさん、Scrubと白黒フェッチ貸してにょ
他言語カードの収集をしているものの、一体何語か不明じゃ意味が無い

てな感じでいくつか他言語剥いたやつと所持している中で特定出来てるやつをリストに当てはめてみた

対象となったのは、伊独仏西葡の5言語
日英中韓露は特定するまでもないので省略

カードタイプを参照すれば大半が判別可能
というかカードタイプぐらいしか共通するの無い

昔と今とじゃ若干カードタイプが異なってるやつもあるんで全てを参照




【Creature】
伊…Creatura
仏…Creature
独…Kreatur
西…Criatura
葡…Criatura

【Summon】
伊…Evoca
仏…Invoquer
独…beschworen
西…Invocar
葡…Invocar

【Interrupt】
伊…Interruzione
仏…Interruption
独…Unterbrechungszauber
西…
葡…Magica de Interrupcao

【Mana Sorce】
伊…
仏…
独…
西…
葡…

【Instant】
伊…Istantaneo
仏…Ephemere
独…Spontanzauber
西…Hechizo instantaneo
葡…Magica Instantanea

【Sorcery】
伊…Stregoneria
仏…Rituel
独…
西…Conjuro
葡…Feitico

【Enchantment】
伊…Incantesimo
仏…Enchantement
独…Verzauberung
西…
葡…Encantamento

【Enchant】
伊…Incanta
仏…Enchanter
独…verzaubern
西…
葡…Encantar

【Planeswalker】
伊…
仏…
独…
西…
葡…

【Artifact】
伊…Artefatto
仏…Artefact
独…Artefakt
西…Artefacto
葡…Artefato

【Land】
伊…Terra
仏…Terrain
独…Land
西…
葡…Terreno




空きの部分がわかる人は情報よろしく

マナ・ソースって5th6th暗黒の儀式とEX弱者選別だけなんやね

西語と葡語の生物を判別出来ない・・・
アーティファクト・クリーチャーなら判別可能だけども
オイラのクウィリーオン・レインジャーは一体どっちなのけ?


基本的に他言語なら何語でも関係なく集めるつもりだけど、
インタラプトは独語
ソーサリーは仏語
がなんかイイ感じなんで優先的に集めたいとこ(他はまぁなんでもいいや)
おい、検索したやつ誰だよ!

意味深すぎて頭から離れねぇじゃねぇか
そんな図鑑あるのけ?

ちょっとこれはググる必要がありそうだが、ちっぽけな勇気が足りないんだ・・・
誰かオイラの代わりに検索してにょ


最近うんこネタ書いてないから検索する奴減ってるだろうと思ってたら、全然そんな事無かった

某点で購入したIAのパックが届いた

ポルトガル語スターター
スペイン語ブースター
フランス語ブースター
イタリア語ブースター


狙いは、渦まく知識・紅蓮破・紅蓮地獄・島

とりあえずポルトガルスターターを開けた

基本土地ゾーンから目当ての島2枚!

アンコゾーンから紅蓮地獄!

そして、運命のコモンゾーン





甲鱗のワーム様!!




紅蓮破!!




渦まく知識!!




おおおぉぉおぉぉ!!!!!!

欲しいの全部出たお!!



オイラ満足にょ



ブースターからはちょいしょっぱくて、良さげなのは暗黒の儀式、火葬、ほくちの壁

まぁよかにょ



レア?

まともなの無かったってより、どれがレアかわかりません
そもそもレアで欲しいの無いけね・・・


ブースターはどれが何語かわかんないから、あとで調べるかにょ
言語バラけさせたのは、言語とカードタイプを調べて所持してる言語不明の奴らを特定する目的やけね



ぶっちゃけ大損なんだけど、こうゆうのは夢を買う物だし、目的果たしたから大満足


どこかでテンペの他言語売ってないかなぁ
ペタルと沼と赤防御円が欲しいにょ


ジェーン「僕の大会参加数10回で1690前後ってすごいんですからね!いおりんもすごいって言ってるんですよ!」

しるびあ「まぢか?なんかよくわからんけど、ジェーンちゃんすげぇじゃん!」


現在のオイラ
大会数10
レーティング1689



騙された!

なにがすげぇんだよ、普通に行くじゃねぇか
ネスくんなんか7回で1683やし

一応1700前後のレーティングの人達を調べてみた
確かに何十回と参加してシーソーゲームで1700前後をフラついてる感じの人間が多いけど、普通に10回前後の人間もいる


プロ?らしいけど、10回に満たずに1800ぐらいの人もいるし


なんだよ、全然すごくねぇじゃん
1700ぐらいなら簡単にいくんじゃねえの?難しいのはそこからでそ?

だいたいオイラ自身もけっこう負けてるし
ポータルまぢ魔境


たった13人しかいない福岡でたかが1720程度で1位になったぐらいでよくあそこまで自信満々に誇れるわ


ジェーン「僕もいおりんも参加してないFPLなら勝って当然ですよ!」

そもそもオマイにもIoriにも負けた事ほとんど無いから
てかオマイけっこう皆に失礼やから
そもそもオマイ福岡内の人間から強いってイメージ持たれてないぞ?
福岡じゃ弱いですけど、周南じゃ強いみたいですね^^な感じ
FPL決勝進出回数は2番目に多いはずなのに可哀想な子やね




ついでに福岡の人間で福岡のランキングに入ってない人間を何人か調べてみたけど、なんか住所登録されてないっぽいね
ちゃんと個人情報登録しときなさい

ちなみに大分のも見てみたら6人ぐらいしかおらんかった
1位はアナルの人やったね


オイラ一瞬1699まで行ってたのにネスくんに斬られて10吸い取られてたお

捲って4点!
撃って4点!

火炎破+Forkとか、カード2枚使って山2つ生け贄にしてようやく8点

同じ8点でも、殺し1枚だけでマナも不要でタルモを倒せるメリットまで付いてるんだよ

いかに火力という存在がウンコであり、ボブ+殺しが最強である事が理解出来たと思う

だから本体に火力投げるのはやめましょうね



4死の影
4ゴブリンの先達
4タルモゴイフ
4闇の腹心
4朽ちゆくヒル
4稲妻
4精神的つまづき
4殺し
4思考囲い
3Chain Lightning
2大渦の脈動
4血染めのぬかるみ
4樹木茂る山麓
2不毛の大地
2Taiga
2Bayou
3Badlands
1山
1沼


3渋面の溶岩使い
2外科的摘出
1根絶
1紅蓮破
1赤霊破
2古えの遺恨
3悪魔の布告
1破滅的な行為
1梅澤の十手



死の影ですね
死の影です


囲いスタートからボブ着地の殺し捲りの相手タルモを殺しつつ死の影着地のソープロつまづかせつつ殺し捲りの相手聖遺を殺して死の影13/13


こんな感じの流れです
上記の展開はドブン過ぎてライフ0になってしまっていますが、試合に負けて勝負に勝ったってやつです


ファイレクシアマナの出現は死の影に非常にマッチしている
特に精神的つまづきは一番必要だったカード

死の影が2体並んで片方にソープロが飛んでくると全滅するけど、つまづきで守りつつおっきくなる!

残ライフ3の時に稲妻が飛んできたからつまづかせたら、生き残りつつ死の影がおっきくなって逆転勝利!


呪詛の寄生虫も試したけれどやっぱ微妙だった
避難の古木と合わせると中々いい動きするし、魚にもよく効くんやけどね


死の影を使う上でライフを減らせばいいってもんじゃないんよね
カードパワーがそれなりに高いのを揃えて、自然にライフが減るのが理想
のぞき見ピッチやショックランドは単純に弱すぎる(ショックランドは1枚ぐらいなら調整用にアリやもね)

Hymnや森知恵も入れたいけど、デッキの性質上素早く相手のライフを減らさないと負けるから火力入れたらスペースが無かった

四肢切断と殺しは悩み所
やっぱ0マナは偉大
相手の墓忍びは気合いでなんとかするしかない

怨恨を1、2枚積むといい感じ
ヒルとタルモが相手のタルモを突破出来るし、死の影がチャンプされ続けて逆転される事を防げる

スクロールの起動コストが2マナになれば環境を変えれると思うんだ


魚に四肢切断ってのを見かけて、可能性を感じた

つまづきのおかげで苦手な1マナ生物は対処可能(ラバマン、ナカティル、マングース、教主)
ただやっぱり一番辛いのはボブであり、次点に島の無いタルモ、聖遺
タルモと聖遺はサイド後に水没で誤魔化しながら何とかならなくはないけど、単色だとボブは本当にwill以外じゃどうしようもない


黒タッチすれば、サイドから非業の死、暗黒破、喉首狙いを積める
赤タッチなら稲妻
白タッチならソープロ


けど、四肢切断は青単でも使える
青単だと1マナ+4ライフでしか使えないが環境の殆どの生物に対して確定除去になる
タルモと聖遺に対しては確実とはいえないが、序盤中盤なら殺せるタイミングはあるし、圏外にいってもコンバット絡めて倒せる

問題点は、終盤にマナコストを支払ってのプレイが出来ないという事
4ライフは小さくなく、4ライフが気にならない相手にはそもそも除去が有効といえないという
とはいえ、勝つまでにライフは1あればいいからね

四肢切断入り魚が強いかどうかは別としても、青単に除去があるって事が重要



てか、unseaを1枚くらい入れてもいい気がする
もみ消しが減ってるからフェッチを入れる事のデメリットは少ない
不毛は多いから、四肢切断のためだけにunseaモリモリ積んじゃうと死にかねないけど、1枚だけならなんとかなると思う
基本的には島を置いて1マナ+4ライフだけど、中盤以降に余裕が出来たらフェッチからサーチして2マナ+2ライフも出来るみたいな
基本的にはunseaは要らない子なんで、フェッチも4枚程度に抑える感じ


組むならこんな感じかな


4呪い捕らえ
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
4精神的つまづき
2目くらまし
2四肢切断
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
1霧深い雨林
1溢れかえる岸辺
1沸騰する小湖
1Underground Sea
4変わり谷
1ミシュラの工廠
4不毛の大地
7島

side
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
1海の歌姫
1セファリッドの女帝ラワン
2青霊破
2呪文貫き
1急流
4水没
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産
1梅澤の十手


サイドに追加の四肢切断置きたいけどスペースが見つからない
急流っぽいけど、これ抜いちゃうと通してしまった置物にごめんなさいやけね

博多市民センターの会員登録を済ませた

これでネット上で部屋の確保が出来るから、忙しくて部屋取り損ねたって事が無くなる
引き落としになるからわざわざ振込に行く必要も無くなる


会員登録を勧められて、登録用紙を貰って約一年
必要事項を記入して持ってくだけなのになぁ
忘れてたわけじゃないんだけど、なんか面倒くさかった
部屋の予約したり、振込に行くほうが遥かに手間なんやけどねぇ

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