アディンさんとこで上がってたけども、めんどうなんでメモ用にこっちにペタリ

game1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13972358

game2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13915513

Punishing Aggro(マエストロ) vs Punishing Control(あひー)



ギトゥのジョイラ

2011年4月9日 MTG
お飾りだったセドリスcharbelcherを崩してジョイラcharbelcher制作中

万能サーチと儀式系とドローエンジンを失い、2マナのマナアーティファクトが弱体化したのが辛い

肝心のジェネラルのジョイラはコマンド領域でオイラを睨む作業
ジョークルとか撃つタイミングあるのかえ?
重量生物は無限マナや大量マナから出すし、ジョイラ待機の4ターンが悠長過ぎるんよね

マナ拘束が必要なんかは悩み所
冬の宝珠、さし迫った災難は採用としても、鉄線、Vortex、月、BtBは微妙くさい


明日はチーレガの調整だけども、EDHでジョイラたんと暴れるにょ
先月のSLCで優勝したzooをしるびあ視点でデッキ診断的な事をしてみる
7回の優勝を飾ってるデッキを診断なんて無茶苦茶な企画だと思うんだ
とりあえずデッキリスト


4《貴族の教主/Noble Hierarch》
4《野生のナカティル/Wild Nacatl》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3《土を食うもの/Terravore》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1《流刑への道/Path to Exile》
3《Chain Lightning》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《乾燥台地/Arid Mesa》
2《Savannah》
3《Taiga》
2《Plateau》
4《不毛の大地/Wasteland》
1《冠雪の森/Snow-Covered Forest》
1《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》


3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《流刑への道/Path to Exile》
3《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《Karakas》



クァーサルとペス子が非常に浮いてますね
まず、デッキ内にエンチャントとアーティファクトが全く入っていない
それにより、もし相手も入れてなかった場合にただの2/2賛美と他の生物に比べて貧弱だ
相手が壊すのが無い場合に自爆出来ないのもマイナスで、ドレッジの橋をリムーブが出来ないし、精神支配をフィズらせれない
ペス子は色々ダメだ
たかだか1/1の貧弱トークンじゃ信用ならないし、サイドのガドックが出ていると手札で華麗に待機する様子はもはや滑稽
ガドックinする相手にはペスoutするだって?
黙れ!対コンボの話なんてしてねぇだろが!オマイはLandstill相手にペス子outするのか?





ここから本番

まず診断する上でデッキのコンセプトを崩さない形で行きます(色タッチや緑頂点等)

通常のzooと比較すると非常に重めな構成で、同型やビート系に非常に強いような印象で、逆にコンボに対してはスピードを落とし過ぎて絶望的な相性になってる
特徴的なのは土を食うものの採用
聖遺、タルモに追加しての大型生物の採用により、相手の単体除去が弾切れを起こす事だろう
メイン・サイド共に非常にまとまっていて、結果を残している事から完成度は非常に高いが若干気になる部分が見受けられる


・非業の死と大祖始の遺産

非常にパワフルな生物選定をしており、追加された土を食うものの攻撃力に期待が持たれるが、逆に弱点が増えている
非業の死は元々zooに対するキラーカードだが、土を食うものも同様に巻き込まれてしまい、溶岩使いを除く全ての生物が非業の死一枚で全滅するのは考える必要がある
黒入り相手には打たれる事を前提に動き、ダメージ計算をしっかりすれば、無駄な展開を抑えられ、仮に撃たれてもその後に展開するプレイングである程度の攻略は出来る
次に大祖始の遺産
タルモ、聖遺、溶岩使いとレリックが意外に効くzooだが、追加された土を食うものは即死してしまう
最序盤にプレイされると相手のデッキによっては、クァーサルでどけるまで展開がしづらい場合がある
そこで、1〜2枚ほど運命の大立者を検討する余地があると思う
教主4枚でマナが伸びやすい構成であるため、成長させる事は可能だし、非業の死にもレリックにも引っ掛からないのは重要
ただzooにおいては序盤に欲しいものではないため複数枚入れるべきではない


・サイドのKarakas

イオナやエムラ対策であろうこのカードがサイドに置かれてるのが疑問
構成上フェッチと不毛が一定量必要であり、不毛対策の基本土地と最低限のデュアランを確保するとなかなかスペースを確保出来なくサイドに置いたのだろう
しかし、特殊地形である事を除けば平地と同様の働きが出来るこのカードはメインに置きたい(というかサイドに置くのはスペースが勿体ない)
では、どの部分と入れ替えるべきか?
現在のマナ構成は、
フェッチ9
赤緑3
緑白2
赤白2
森平地各1
であり、生み出せるマナは緑15白14赤14
1マナ22、2マナ7、3マナ7の構成から2マナが少ないマナカーブから貴族の教主が最重要になり、緑マナが最も必要になる
そして、教主から生み出せない赤マナを確保する事を考えるとTaigaを最優先で確保する必要があるため減らせない
赤が9枚、白が14枚と白の比率のが高いがStP、PtE、ペス、クァーサルは序盤に積極的にプレイするカードではなく、白を確保したいのは2〜3ターン目の聖遺になり、白マナは14枚の土地に加えて教主からも出る事から1枚減らしても運用可能だろう
赤は序盤にプレイしたいカードだが、比率が少ないのと教主から赤マナが出ない事から現状から増減させるのは微妙な所
Karakasを入れて白マナ源が1増える事を考慮し、赤マナ維持しつつ白マナを減らすとなると
フェッチ9
赤緑4
緑白1
赤白1
Karakas1
森平地各1
緑15白13赤14となり、教主を入れて緑19白17になる
これなら色バランスが取れた上でKarakasを採用出来る形になる
しかし、SavannahとPlateauを各1にした事で今まで以上にデュアランサーチするタイミングが難しく、不毛ケアが重要になる


・クローサの掌握

3枚と結構スペースを割いてるこのカードは一体何を想定してるのか?
掌握である必要性が一番高いのがCTGだろう
しかし、従来のzooに比べて重い構成であるこのデッキはCTGを苦手にするとは思えない
他にグリップである必要性があるデッキは、Landstill、エンチャントレスぐらい?
それならば、1枚を古えの遺恨にする事を勧める
親和、魚、スタックス系にとても効果的であり、これらに対しては掌握は重くて所詮1:1交換
ただ、複数枚積むにはメタ的には微妙で、エンチャントを割れる事も重要なんでグリップ2遺恨1にする程度でいいかと


・サイドボードのバランス

各デッキタイプに対するサイドプランを検証してみて、ビート、コントロール等へのサイドチェンジは綺麗に出来るけども、コンボへのバランスが微妙かなと
例えば対Dredgeにinしたいカードが3ガドック3PtE2トーモッド1ボジューカ1Karakasで10枚あるが、outしたいのが1テラボア1稲妻3Chain2ペスぐらいで枚数合わせに稲妻とテラボアをさらに抜く感じになる
逆にANTにはinが3ガドック2エーテル2トーモッドでoutが4StP1PtE2ペスで本当はテラボア、ラバマン、Chainも減らしたいが入れるカードが無い
Sneak Showにはまともなサイドプランが立てれない
ここら辺はメタ次第な部分があって、コンボがいないor諦めてるならいいけども、現状ではコンボに絶望的な印象
ANTに対してガドックを出しても、この構成だとプレッシャーを与えれないからゆっくりガドックどけてからコンボスタートされる
対コンボに特化したカードでなくとも、範囲が広いカードを入れたほうがいいかと感じた(赤ブラストとか)



まぁこんな感じれすかね
高い勝率を誇ってるみたいなんで現状で充分だとは思うけど、サイドの見直しは必要かなと思います
あくまでも自分がリストを見ただけの感想であり、zoo経験が少ないので参考程度に


ジェーンちゃんにもカナディアン診断してって言われたけど、カナディアンこそ固定スロットだらけで診断のしようが無いわパカタレ
タイタンの契約

最後の賭け

天使の嗜み


タイタンの契約*2

無謀なる突進

14点


ミラディンの十字軍

無謀なる突進

10点



3ミラディンの十字軍
4タイタンの契約
4天使の嗜み
2最後の賭け
4無謀なる突進


4タルモゴイフ
4稲妻
4土地譲渡
2森の知恵
4金属モックス
4ゴブリンの放火砲
4Taiga
1Savannah
1ドライアドの東屋


other15




天使の嗜みが単体でゴミ
刹那があるからカウンターされて契約死や賭け死はないのが強みだけど、アゴニー防げるわけじゃないからコンボ対策にならない

炎の編み込みを足して契約料支払いに充てるのを考えたけど、そういう構成にすると生物が少数精鋭になって無謀なる突進が微妙になるという

十字軍のパンチ力に期待したいが白ダブルになると教主採用しなくてはいけなくなり、そうすると5マナまで到達させるのがキツい

パクトは4マナでいいと思うんだ

ありえません

もし、あるとしたらギフトボックスの目玉なりプロモなりでそ





現在Next Level Zooツッコミ記事作成中
あまりに長くなったからいくつか省かないとダメやねんな
まず、クァーサルとペス子が不要な内容なのに無駄に力入れ過ぎたんでコンパクトに
inoutからの適正枚数の割り出しがアホみたいに長くなってきてるから思い切ってカットするか(これはサイドボードの作り方という別の記事でサンプルにでも使う予定)


最近長文多いのは仕事サボってる証拠れすね



EDHのベルチャーデッキをURBからURのジョイラに変えてストーム要素を切ろうと検討中
土地サーチ可能なチューター無くなるのは辛いけど、せっかくfoilあるからジョイラ使ってみたい

あと、カルドラをテーマにデッキを組みたい
装備品サーチが豊富な白は確定として、伍堂があるしでWRにしてブライオン組むかにょ
カルドラをブライオンで投げる感じれ
ジャンプーさんブライオンfoilよこせにょ


決まったお

Jr.はまぢ使えん子


チームコンセプトは「コンボ皆殺し」

もはや優勝しか見えない

席順どうしたもんか?
面子とデッキ的にオイラが真ん中に行くべきだろうけども、真ん中は狭苦しいからイヤなんよね・・・


Dredgestillデビュー戦にょ!!
来月FPLでチームレガシーが行われるわけれすが、オイラなりのチーレガの考えを


レガシーというフォーマットでありながら、チーム全体で4枚制限というルールにより通常と若干パーツが違ったり、メタが違ったりする


チームレガシーにおいて最強は間違いなくANT

Force of Willとの遭遇は1/3である事を踏まえるとコンボを誰一人使わない選択はない(33%が低いかと言われると微妙だが)
コンボの中でもデッキパワーがダントツであり、天敵がTeam Euro、CTG、Merfolkぐらいだ
天敵であるTeam Euro、CTGはパーツ制限の関係で対面する事は稀だろう(特にEuro)
仮に使用され負けたとしても、対戦チームの他二人のデッキはかなり制限されたものになるため味方二人の勝率が高くなる
唯一遭遇可能性がある魚も構成次第では有利に持っていける(土地多めにしてマナ要求カウンターをケアしやすいようにしたり)
チーレガ用にしっかり仕上げ、実力あるプレイヤーが使用すれば最も勝率が良いのがANT
だが、ブレスト・ボブ等の被りパーツが若干あるため必ずしもANTをチーム内に確保するのが正解というわけではない



チームレガシーにおいて数多くのデッキを組み合わせる中でどうしてもパーツ被りが発生し、それを考慮しなければならない
その分配を上手くする事がデッキ選択の上で重要
特にチーレガにおいて被りやすく重要なパーツは

Force of Will
渦まく知識
タルモゴイフ
不毛の大地


次点で、

剣を鍬に
闇の腹心
思考囲い
ライオンの瞳のダイアモンド
金属モックス


特にForce of Willが重要だ
コンボを止めるもしくはコンボが使う
場合によっては二人以上コンボにする事が可能(Sneak Show+Charbelcher等)であり、コンボ意識すると止めれるデッキが必要
青絡みのコンボデッキは、コンボを通すためにも使用される
チーレガにおいてForce of Willの存在は特に重要であり、どのデッキにwillを持ってくかが鍵になる



各デッキの被りパーツ(belcherANTのペタル儀式やGoblin魚の薬瓶みたいな共存し合わないデッキの被りパーツやデュアランフェッチは除外)


ANT…渦まく知識、思考囲い、闇の腹心、師範の占い独楽、LED
Charbelcher…LED、金属モックス
Dredge…LED
SnT…渦まく知識、Force of Will
エンチャントレス…

Team Euro…タルモゴイフ、思考囲い、不毛の大地、Force of Will、渦まく知識
Canadian…タルモゴイフ、Force of Will、不毛の大地、渦まく知識、稲妻
Fish…Force of Will、不毛の大地、渦まく知識、剣を鍬に
Bant系…タルモゴイフ、剣を鍬に、Force of Will、渦まく知識
CTG…タルモゴイフ、剣を鍬に、Force of Will、渦まく知識、師範の占い独楽
魚…Force of Will、不毛の大地

エルフ…
ゴブリン…不毛の大地
Zoo…タルモゴイフ、剣を鍬に、稲妻
親和…

Aggro Rock…タルモゴイフ、闇の腹心、思考囲い、剣を鍬に、師範の占い独楽、不毛の大地
Aggro Loam…タルモゴイフ、不毛の大地
Dragon Stompy…金属モックス
Burn…稲妻


こんなもんか?

聖遺や思案とかは、聖遺の騎士被る=タルモが既に被ってる、思案被る=ブレストが既に被ってるみたいな感じなので入れてない


見てわかるように不毛、タルモ、will、ブレストを持ってくテンポデッキを作ると他がかなりの制限を受ける
逆に親和、エルフ、ドラスト、バーンは他に負担をあまりかけない




組み合わせの例として

【ANTを入れる場合】
ANTを主軸にした時に、ブレストを使用する事になるため、ブレストの不要なwillのデッキとして魚が最適になる
残る一つはANTと魚に被らないか調整し合えるパーツであるデッキ
Dredge(LEDレス)、エンチャントレス、Burn、親和、エルフ、zoo、ドラスト(ANTがダイアに)

ANT、魚、zooがデッキパワーとしては安定だろう
zooは、コンボ環境を踏まえるとスピード重視な構成のが対コンボでも勝ちの目がある
この構成が最もバランスが取れていて強いと思う



【コンボ2人以上の場合】
Charbelcher+SnT+他
Dredge+SnT+他
Charbelcher+Dredge+SnT
3人コンボの場合、LEDをどちらかにする調整が必要だが、Force of Willが1人しか当たらない事から他が勝ちを狙える(DredgeとSnTは対willでも戦える)
2人コンボの場合、エンチャントレス、エルフ、ゴブリン、zoo、親和、Aggro Rock、Aggro Loam、ドラスト(Dredgeの場合)、バーン
手札破壊多めなロックカラーが無難か
Charbelcher+SnT+Aggro Rockなら対コンボに全て目があるのが強み
また、LEDの調整をしてCharbelcher+Dredgeならwill、ブレスト、不毛、タルモがフリーになるためテンポ系やCTGの贅沢デッキを詰め込める



組み合わせ自体は調整次第でなんともなるが、勝ちを求めるならば上の二つのようにコンボを主軸にした構成が理想だろう

実際に、FPLで優勝したのはDredge+Charbelcher+CTGで、LPL優勝はTES+魚+EVA系で綺麗に役割を分担している



次に席順

席順によって重要になってくるのは先攻後攻と相談

先攻有利なのは当然だが、ダイスロールに勝利しても一人は後攻になるため、それを考慮して席順を決める必要がある
そこで先攻後攻で大きく勝率が変わるデッキと後攻でも戦えるデッキを見極める必要がある
前者は、テンポ系・コンボ(初動重要な)・部族・スタックス・手札破壊
上のデッキ一覧でいえば、belcher、Dredge、エンチャントレス、Euro、Canadian、Fish、魚、ゴブリン、エルフ、Aggro Rock、ドラスト
後攻でも戦えるのが、ANT、SnT、Bant、CTG、zoo、親和、ローム、Burn
これによりダイスロールに勝っても負けても戦えるように真ん中と端二人を配分すべきだろう
時には相手チームとの相性を見て、ダイスロールに勝ったとしても、真ん中を先攻にする事もありうる

相談による席順だが、端同士でも相談し合えるとはいえ、やはり真ん中に一番信用出来る人間を配置すれば的確なアドバイスも出来る(全ての試合を見渡せる事でサイドチェンジのアドバイスがしやすい)
どうしても真ん中にプレッシャーが生じるために集中力が伴うデッキは端が無難だろう
逆に実力者が真ん中に来やすい事を考慮した配置も一つの手
LPLでのオイラのチームは全員相談が不要なプレイヤーが揃っていたため、勝ちを稼ぐ必要があるTESと魚を端に置き、3-3が課題のEVA系を真ん中に置いてチームの勝率を上げる事を狙った



同一のカードプールであるが、若干の仕様の違いでメタや戦術が変わるため、勝ちを求めるなら環境に適応する必要がある
エイプリルフールで流れたヴィンテージだけどもいずれはやってみたいなとは思う

仮にFPLでヴィンテージをしたとしてデッキ分布はどうなるのだろうか?

Power9をプロキシ可として、ヴィンテージで必須に近いカード群のSol Ring、Demonic Tutor、吸血の教示者らへんはEDHの関係で持ってる人はけっこういる
修繕、魔力の櫃なんかは安いからそれなりに使われそうだ

逆にヴィンテージ環境が無い地域故にレガシーで禁止になってる高額カードは何だろうか?

《Mana Drain》
《Mishra’s Workshop》
《Bazaar of Baghdad》
《Library of Alexandria》
《Time Vault》

主流コンボであるTime Vauluの無限ターンが発生しないのは非常に大きく、ジェイスコンの勝ちパターンの一つが失われるのはメタにかなり影響される

Mana Drainも青主流のコントロールの支配力を失わせる

Bazaarが無い事でマナレスが組めなく、LEDが制限故にレガシーより弱体化してるのか?
むしろ、Power9を積んだドレッジのが強そうだ

Workshopが無い事でMUDは安定感を失うだろう


ではこれらを使わずにヴィンテージで戦えるデッキは何だろうか?

Oath
Storm系

オースはほぼそのまま組め、ヴィンテージ特有のデッキである事からトップメタになる事が予想される

レガシーのANTからブレスト、思案、ペタル、LEDが制限食らうがPower9他制限カードを大量投入したストームデッキは強力だろう


レガシーのデッキをベースにヴィンテージ仕様にする方法も考えられる


渦まく知識、思案が制限されてる事でカナディアンやEuroなんかはデッキが組めないものの、Fishという形で組み替えれる

魚は青い環境でこそ発揮され、アンリコ・walkを足せばレガシー以上に強い
バイアルを諦めて無のロッドを入れるべきかは難しいところ

ゴブリンは単純に徴募兵が使えるのが強み

頭蓋骨締めが制限無く使える事は大きく、エルフや親和は単純に強化される




ここまで書いて飽きたから終了

やっぱヴィンテージ人口皆無な場所でヴィンテージをしようとしても別ゲーやろね
別ゲーを分析する事が不毛に思えて仕方ない
携帯から長文めんどいし


気が向いたら続き書くやも
ヴィンテージはエイプリルフールネタにょ!

でも、せっかくの20回目なんでいつもと違う事をしたいと考えたところ前回好評だったチームレガシーする事にしますた





【イベント名】
20th Fukuoka Premium Legacy〜2nd Team Legacy〜

【開催場所】
福岡市立博多市民センター視聴覚室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
5月22日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始

【フォーマット】
チームレガシー(公認)

【試合形式】
スイスドロー6回戦
トップ2チームによる決勝戦

【定員】
12チーム(当日受付)

【参加費】
3000円

【賞品】
優勝チームに対しデュアルランド*3(参加チーム数に応じて決定)
予選ラウンド最優秀成績者にレガシー向けシングルカード

【チームレガシー説明】
3人一組で予めチームを組んで参加ください
席順を受付時に登録し、同じ席順同士で対戦します(ネフェルピトー、モントゥトゥユピー、シャウアプフの順です)
対戦は個人個人で行い、それぞれの結果でチームの勝敗を決定します
デッキ構築の際、チーム全体で基本土地を除いた4枚制限が適用され、同チーム内で同名カードを5枚以上使用出来ません(サイドボードも同様)
試合中のチーム内での相談は自由ですが、席を一度でも立ったプレイヤーは会話出来ません(過剰な相談による時間使用は遅延行為になる可能性があります)

【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。




来月の話で、今月は24日に通常のレガシーでFPL開催します

カーン様変態

2011年4月4日 MTG
なんか嘘か本当かよくわからないカード達が公開されてるみたいれすね

カーン様が本物ならEDHに入れて周りに必死に狙われる姿を見たい



とりあえず気になったのが、


呪詛の寄生虫 R
(1)
アーティファクト・クリーチャー - 昆虫
(X)(Φ/黒): パーマネント1つを対象とする。それの上から最大X個までのカウンターを取り除く。これにより取り除いたカウンター1個につき、呪詛の寄生虫はターン終了時まで +1/+0 の修正を受ける。( (Φ/黒)は (黒) でも 2点のライフでも支払う事ができる。)

1/1



献身のドルイドと合わせれば、2点のライフをパワー1に変換出来る
10点払って+5!
・・・微妙れすね

まぁPWやチャリスやバイアル狙う感じでおもしろそうではあるね
二年前は福岡レガシーくらいしかレガシーやる場所が無かったけども、最近じゃレガシーもけっこう盛んになってきたよね

福岡県内だとうちと久留米のポータルぐらいだけど、大分の迷宮杯、熊本のつばさ杯、山口のSLCやショップでもちょいちょいあるみたいな話聞くし

それにわざわざ会場用意しなくてもレガシー仲間同士でショップなり家なりに集合してレガシーしてるみたいだよね

オフ会と分離してからFPLは毎月開催してきたけれど、最近になって毎月開催する必要があるのか?と思いだした

フォーマットの性質上、社会人が多く、皆貴重な休日を使ってわざわざ足を運んでくれてる

とても喜ばしい事ではあるけども、やはり休める時には休むべきだと思う

戦士にも休息が必要だ
























というわけで

6月の博多市民センターは全滅してますた

皆ぁごめんお(´;ω;`)

抽選申し込みをせず、21日から通常予約開始してるけど時間が取れぬまま今日7月の抽選申し込みと併せて部屋取ろうとしたらなかった・・・

やっちまったなぁ
どうしたもんか

別の会場を探してもいいけれど、多分無理やろねぇ

イエサブにレガシー大会の開催をお願いしにでも行ってみようか?

城南市民センターらへんの微妙なとこなら空いてるやも?でも、オイラがめんどいなぁ


やっちまったぉ(´Д`)
迷宮杯突撃したにょ

デッキはSLCの時から1枚も変更せず
前日にミラディンの十字軍入手したからソクターと1枚入れ替えようかと思ったけどやめた


到着して組み合わせを発表されるもいつまで経っても名前を呼ばれない
そして、まさかのbye
大分までわざわざ遠征したのにこの仕打ちと黄昏れてたら、遅れてtagoさんがやってきたため、1ゲーム目不戦勝でスタート


Round1
vs Sneak Show

g1.不戦勝
g2.ボルカスタートされてSneak Showの気配。レインジャープレイでモックスにソープロ刻印から大立者したいがカナディアンだったら火が怖いからターン返すと古えの墳墓で最悪。ジェイスが出てきて、忘却の輪はDazeされ、エンチューからの破棄者もwillされ殴るプランに変更。ジェイス2体目が出てくるもベルチャー通して、通算4回のブレストでパーツが見つからないようで勝ち


Round2
vs Burn

g1.破棄者とソクターに火力を使わせてタルモに十手付けるも、相手の先達がブロック後にラバマンで自ら焼くを繰り返され十手にカウンターが乗らぬままにライフ残5。3点火力引かれたら負けの中でペス子トップで空から殴ってカウンターをようやく乗せて勝ち
in
2渋面の溶岩使い
3翻弄する魔道士
1大祖始の遺産
out
1貴族の教主
1ファイレクシアの破棄者
1森の知恵
1忘却の輪
2金属モックス
g2.順調に火力を撃ち込まれフルタップの隙を見て稲妻火炎破蛮族リングを撃ち込まれるも、レインジャーで教主起こして大立者にソープロで2残るが稲妻引かれて負け
g3.相手ダブマリの中でクロック並べ、十手を見つけてタルモアタック(3/4)に火炎破を撃ち込まれたので、ラバマンで教主焼いて4/5にして勝ち


Round3
vs Canadian
ここで問題発生。ダイスロールで相手20自分3で負けたんだけど、ダイスをよく見ると通常の20面じゃなく、FtVかなんかで付いてるやつと同じで数字が順番に並んでてランダム性に欠ける物だったため、ジャッジを呼んだ上で別のダイスで振り直して勝ったため先攻もらう事に・・・
疑いの気持ちは無かったんだけど、このまま続けて自分が負けた時に互いに気分良くないけね
気を悪くさせて申し訳なく思うけど、相手にとってもいい勉強になったと思う

g1.相手が思案を連打する中で順調にマナ伸ばしつつクァーサル教主レインジャーを展開する。相手タルモ4/5に賛美*3のクァーサルで殴ったら、もみ消しされて返り撃ちに遭い、追加のマングース*3とタルモを出され、こっちもタルモ2匹出すが厳しい局面になり、賛美タルモで相手タルモダブルブロックでピントレしてソープロ引けば優位になるように作る。マングース2匹でアタックされたため、タルモで1匹ブロックしたら火が飛んできたため、クァーサルでモックス食べて5/6で回避し、十手引いて相手投了
in
3翻弄する魔道士
1紅蓮破
1赤霊破
1流刑への道
2花の絨毯
1精神支配
1大祖始の遺産
out
2運命の大立者
1ファイレクシアの破棄者
4稲妻
1悟りの教示者
1忘却の輪
1梅澤の十手
g2.花の絨毯が通ってマナ拘束戦略を無効化して展開し、ソクターに氷はブラストで消してからペス子プレイで相手投了


Round4
vs ANT
g1.痛恨のダブマリするもメイン唯一の希望であるピン挿しの破棄者に賭けるも囲いスタートで当然抜かれて負け覚悟する。しかし、囲い後にアクションが無くタルモビートで勝ち
in
1ファイレクシアの破棄者
3翻弄する魔道士
1紅蓮破
1赤霊破
1トーモッドの墓所
out
1運命の大立者
4剣を鍬に
1忘却の輪
1遍歴の騎士、エルズペス
g2.ライフ17からむかつきされるもめくれが悪くイギーめくって残り1になるも続行されペタルにたどり着かれる。一旦アゴニーで14点吸い取られ残り6になりイギーがあるから次ターンに死ぬ形を作られる。ストーム2程度は余裕なんで森の知恵で支払って残2ライフから、ラングラ→エンチュー→ブレスト→トーモッドでイギー回収を防ぎにかかる(アゴニーは1枚と判断)。エコーにブラストで時間稼いでる間にタルモを見つけてワンパン入れたとこでトーモッドに再度エコーされ、仕方なく起動して墓地のアゴニーを消し、返しに相手がマナ加速をし出したため負けたと思ったら、暴勇教示者で探しに行ったらやっぱり追加のアゴニーを入れてなかったようで勝ち

まさかのANTに勝利
この時点で全勝はオイラだけになり予選通過確定


Round5
vs New Horizons
3-0-1のあっきぃとの対戦になり、IDかトスすれば二人とも予選通過でオイラが勝つとあっきぃが落ちる状況
当然ガチる。勝利とは実力で勝ち取るものでそ
g1.ブレスト2枚に期待を込めてキープしたら、マナ無いのにペス子とソクターがニコニコしててマナ出らずに負け
in
3翻弄する魔道士
1紅蓮破
1赤霊破
1流刑への道
2花の絨毯
1精神支配
1大祖始の遺産
out
2運命の大立者
2クァーサルの群れ魔道士
3稲妻
1悟りの教示者
1金属モックス
1梅澤の十手
g2.Plateauでブラスト構えつつペタルから教主出したらソープロされて負け。クソハンドキープ過ぎた


4-1で2位通過
福岡遠征組からはオイラとあっきぃが上がる
決勝トーナメントのデッキがANT、Sneak Show、New Horizonとか絶対イジメだよね?
魚がこれらを蹴散らさないといけないのに何やってんだよ


Round6
vs ANT
g1.1ターン目破棄者でLED止めて、囲いでタルモ落とされるもエンチューから森の知恵。クァーサルを追加しライフを詰めにかかり、途中相手のフェッチに合わせて独楽に猫ぶつけるか悩むもクロックを減らせずスルー。殴れば相手ライフ6の場面の場面で稲妻構えるか十手装備するかを悩み、逆転あるならイギーモードなんで赤2マナ立てて稲妻を構える。返しのターンで相手がマナ加速を繰り返し、森知恵で16になったライフにストーム8のアゴニーで負け。十手コースなら勝てた・・・けれど、イギーモードを封じる選択で合ってたとは思う
g2.マリガンで土地多めの微妙ながらブレストに賭けてキープし、相手がなかなか動かない内にベルチャー設置にたどり着き12点与え、相手がライフ5からむかついて失敗して勝ち
g3.強迫スタートされて森知恵落とされ、返しにトップしたトーモッドと強迫で落とせなかった破棄者。次ターンにソクターだしたくても白マナが足りず、ライフを詰めれないまま15からむかつきされ、バウンスとマナ加速が大量にめくれ、稲妻を見られてる事から7でストップされ、破棄者をバウンス後にブレストから教示者見つけられて負け


準決勝敗退でパックもらい、あっきぃとそれを賭けて3位決定戦を

Round7
vs New Horizons

g1.クァーサルと大立者でダメージ削るもソープロされ、破棄者出して思い付かずに聖遺指名したらジェイスが出てくる。残り7まで削ってるから本体にアタックを仕掛けるも、出てきたタルモとヴェンデにソープロせざるを得ず、ライフ回復させてしまってパワー2では削れねまま、ジェイスのブレスト連打からの聖遺タルモ連打で負け
g2.ダブマリでマナ基盤が苦しい中で無情なX=0爆薬連打でモックス*2とペタルが壊されマナが出ずに負け


最終的に4位だった

というか当たり運が絶望的過ぎるだろ!
Sneak Show
Burn
Canadian
ANT
New Horizons
ANT
New Horizons

コンボとテンポは天敵だって言ってんだろ!
Burnも結局はタルモとソクターしかまともなアタッカーいないから結構しんどい相手なんよ
ビートやらコントロールやらロック系はどこだよ
よくまぁこんな当たり方で勝ちを拾ってったもんよ

ANT戦は2:8ながら引きが神掛かってた
メインピン挿しの破棄者引くわ、サイドピン挿しのトーモッド引くわ
オイラの人間力じゃなかったら瞬殺されとるわ


SLCと引き続きRGWuを回してみて色々得るものはあった
コンボ耐性を付けてみてもこれぐらいが限界で、これ以上対コンボに寄せてもどちらにせよコンボに絶望的なままで勝てる部分も落としかねない
青タッチやとtropiの関係で大立者が微妙になるけど、後半に不要牌が出やすいデッキでのブレストはありがたい限り



SLCでのジェーンちゃんに対するダブルドローネタで煽ったように、あっきぃにシャッフルネタで煽ろうかと思ってたのにすっかり忘れてた



なんかエイプリルフールのヴィンテージ開催が大分勢と福岡勢の両方に混乱を招いてるみたいでウケた
検討中ではあるけど正直微妙なんよね
20thって事もあるから、いつもと違った事したいななんて思ってるけど色々と難しんよ
まぁエイプリルフールネタなのかマジ話なのかは早めに決定はしようと思う



迷宮杯参加された皆様お疲れした(・∀・)ノ
時間が無くて調整してないというより、部屋が寒くて調整する気が起きないという

もうSLCの時のままでいいようなダメなような



ジャンプーさんの車でオイラの家から7時出発ぐらいのノリなんで、あっきぃとkozawaくんは把握しておくように



さて、帰ったらEDH版ベルチャーの調整するかにょ

Flying Man

2011年4月2日 日常
同期がトんだ

昨日の朝に退職届を置いて、社用車も残ってた
びっくりしたけど辞めた事への驚きは無かった
元ヤンで口達者で不平不満多かったけね
多分あんま続かないやろなぁとは思ってた

会社の人達と話してたけど、金絡みくさい
会社の金に手出して、店の集金で穴埋めして誤魔化し続けたんやろね
集金日の遅れがかなり目立ってたし

6月に2人目産まれる予定なのに大丈夫なんかえ?
嫁の実家にでも行くんやろなぁ

会社にはあえて報告してないけど、あん子は液晶やらアンプやらスピーカーやら家に持ち帰ったままやねんな
悪い子やね

てか月末じゃなくて給料日に辞めればいいのになぁ
何考えてるのかわからん


一人抜けた分のフォローが必要やけ、当分はさらに仕事増えるやろなぁ・・・


【イベント名】
20th Fukuoka Premium Legacy〜1st Vintage〜

【開催場所】
福岡市立博多市民センター視聴覚室
博多区山王1丁目13番10号

【日時】
5月22日(日)
受付10:00〜11:00
1回戦11:30開始

【フォーマット】
ヴィンテージ(非公認)

【試合形式】
スイスドロー4〜6回戦
ベスト4によるシングルエリミネーション

【定員】
36名(当日受付)

【参加費】
1000円

【賞品】
上位成績者に対し、エターナル向けのシングルカード(ヴィンテージ用かレガシー用かは未定)

【プロキシ】
Power9に限りプロキシの使用を許可します
プロキシを使用する際は、カード名・マナコスト・テキストが入っており、手書きは不可

【注意事項】
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリストの提出までが受付になりますので、余裕を持った来場をお願いします。

【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。



尚、今月は4月24日(日)に通常のレガシーで19thを開催します
・青が霊気の薬瓶と戦うには
・オークションで安く落とすには
・サイドボードの作り方
・Next Level Zoo診断
・EDH版charbelcher
・賞品の仕入れと提供の問題
・タイタンの契約
・蛸飯の墓地対策の避け方と勝ちパターンの選択



溜め込んじゃったなぁ
どれも時間かかる内容やけ中々取り掛かれない
一回書き出すと一気に書き上げるんだけども、途中で中断しちゃうと放置してしまう
墓地に土地とソーサリーがある状態で、タルモゴイフに稲妻をプレイしてもタルモゴイフは破壊されないってのは殆んどの人は知ってる

ただ、何故破壊されないのかをきちんと理解出来てない人がけっこういる

結論から言うと、致死ダメージによる破壊は呪文や能力の解決中に発生するわけではない
いずれかのプレイヤーに優先権が発生するタイミングにチェックが入る
稲妻の解決中にはまだタルモゴイフが破壊されず、解決後に稲妻が墓地に置かれた状態でチェックするためにその時には既にタルモゴイフのP/Tが変動している

他の例を挙げてみる


先ほどと同じく墓地に土地とソーサリーがある状態でタルモゴイフに剣を鍬にをプレイした
タルモゴイフのコントローラーは何点のライフを得るのか?
答えは2点。3点ではない
剣を鍬にの追放は解決中に処理され、その間はまだ剣を鍬には墓地に無いためにタルモゴイフのパワーは2の状態で解決される


ジョークルホープスと燎原の火では、
例えば、自分が山とメムナイトをコントロールしてる状態でジョークルホープスもしくは燎原の火をプレイした
ジョークルホープスの場合、解決中に破壊されるため、山とメムナイトが墓地に置かれてからジョークルホープスが墓地に置かれる
燎原の火の場合、山は解決中に生け贄に捧げるがメムナイトはこの時点では破壊されず、解決後に致死ダメージによる破壊によって墓地に置かれ、山→燎原の火→メムナイトの順で墓地に置かれる


金属モックスとメムナイトを自分がコントロールしてる状態で金属モックスをコストに爆片破をメムナイトにプレイした場合
まずコストである金属モックスを墓地に置いてから爆片破がスタックに乗り、解決後にメムナイトが致死ダメージで破壊される
金属モックス→爆片破→メムナイトの順で墓地に置かれるわけだ


アグロロームでよくある例として、
相手は場と墓地に何も無く、自分はタルモゴイフと山2枚コントロールしており墓地に何も無い状態で壊滅的な夢X=3(ディスカードはタルモゴイフ*3とする)をプレイした
最初の時点でタルモゴイフは0/1
まずコストである手札のタルモゴイフ*3が墓地に置かれてから壊滅的な夢の解決に入り、山2枚を生け贄に捧げてタルモゴイフに3点のダメージが入る
この時点でタルモゴイフと山が墓地にあるため2/3であり3点のダメージが入っているが、壊滅的な夢の解決中には致死ダメージの破壊が行われず、解決後に壊滅的な夢が墓地に置かれた段階でタルモゴイフは3/4になっており破壊されない
墓地の順番としては、タルモゴイフ*3→山*2→壊滅的な夢となる


墓地の置き順は大した問題ではないが、レガシー環境には墓地の順番を参照する物があるためルール上正確に処理する必要がある
また、墓地の置き順を意識すればこういった処理への理解にも繋がるだろう




多分合ってる
きっと合ってる
もうちょい詳しく書くべきだろうけど、オイラ自身そこまでルールに詳しくないんで大事な部分だけ
間違いあれば訂正よろ


【追記】

ちなみに稲妻が最後の喘ぎでも死なない

FPL、SLCと続いて次は大分で迷宮杯

デュアラン2枚を持って帰られた借りを返さなな
一緒に突撃する同行者を絶賛募集中


周南はzooとANTを意識したけど大分はどんな形でいくべきか


変態デーモン詐欺
ダブル忍者
魚時々時間切れコン
左利きペインター
12ハンデス


ここらへんは確定だろう
特に魚の奴は5大会中6回当たる因縁がある(現在2-2-2)
チーレガで同じ列とか絶対ストーカーやわ


デーモン詐欺とyko(笑)は置いといて、火力増量がいいのやも
てか8ソープロすればこれら全部にいけそうなダメそうな
Sneak Show死ね

青入りをもう一回くらい試しに使ってもいいけども
日曜のSLC行ってきた

仕事が午前4時に終わる遅延行為のせいで一人回しする事も出来ずにスリーブにカードを入れる作業で調整を終える
調整が不十分であったもののANTと戦えるような調整を以前からしてたので実戦でテストが必要だから問題ないか


4貴族の教主
3クウィリーオン・レインジャー
2運命の大立者
3クァーサルの群れ魔道士
1ファイレクシアの破棄者
4タルモゴイフ
4長毛のソクター
4稲妻
4剣を鍬に
4渦まく知識
2悟りの教示者
4土地譲渡
2森の遅延
1忘却の輪
1遍歴の騎士、エルズペス
4金属モックス
2水蓮の花びら
1梅澤の十手
4ゴブリンの放火砲
2樹木茂る山麓
4Taiga
1Savannah
1Tropical Island
1Plateau

2渋面の溶岩使い
3翻弄する魔道士
1ファイレクシアの破棄者
1流刑への道
1紅蓮破
1赤霊破
1古えの遺恨
2花の絨毯
1精神支配
1トーモッドの墓所
1大祖始の遺産


新しい試みとしては、

・4色目に青の採用
教主とTropiから出る青マナでタッチ程度に青を入れてみた
コンボ対策や非業の死として翻弄する魔道士
色を足して税収が使いづらく、後半に不要牌が出やすい(モックスとか)から入れ替え手段として渦まく知識
オサレポイントで精神支配

・フェッチランド
ライブラリーから土地を減らせるフェッチは非常に優秀だが、それ自体が山でなくサーチ手段も限られるために採用を見送ってた
雨ざらしの旅人やら輪作やらあるけどイマイチなんで、ブレストと森知恵で探すほうがデッキに合ってると思い試しに2枚ほど

・忘却の輪と破棄者
悟りの教示者からの除去枠として仕組まれた爆薬を使い続けてきたが、PWに触れる事(4色なら爆薬でも触れるけど)とパーマネントが増えてきた事で自分のを巻き込みやすくなった事から忘却の輪を試しに
破棄者はメインから採用出来る針であり、LED指定でANTにメインから勝てる可能性が出来る
不毛の大地を指定出来ないのは痛いが仕方ない


調整パーツが多くて結局メインが63になった


以下対戦レポ


Round1
vs Foodchain
g1.通常の立ち上がりでビートモードで相手が花の壁をプレイし、モックス(刻印前兆の壁)からワタリガラスの使い魔
ドロー補助+モックスから生物コンボと判断し、アルーレンか食物連鎖と想定し、エンチューから破棄者を見せると相手がイイ顔してくれたので食物連鎖指定したら投了される

in
1ファイレクシアの破棄者
3翻弄する魔道士
out
2運命の大立者
1クァーサルの群れ魔道士
1金属モックス
(クァーサルoutしたのはミスだった。マナ能力だから割るタイミング無いと思ったけど、生物プレイスタックで割ればいんだった)
g2.早々に食物連鎖通ってしまいコンボスタートされる。けれどうまく繋がらずにターンが帰ってきたので、鳥に稲妻、壁にソープロ、隠遁者はエコー払ってから稲妻でタルモビート開始しチャンプされ続けてる間に引き当てた破棄者で食物連鎖、ピキュラで調和スリヴァー止めてベルチャーで勝ち


Round2
vs Canadian
g1.マナソースたくさん引いて生物にらみ合いの中でベルチャー通して3回起動して勝ち
in
3翻弄する魔道士
1流刑への道
1紅蓮破
1赤霊破
2花の絨毯
1精神支配
1大祖始の遺産
out
2運命の大立者
1クァーサルの群れ魔道士
1ファイレクシアの破棄者
4稲妻
1忘却の輪
1梅澤の十手
g2.フェッチモックス教主レインジャーのマナ基盤をキープしたら、モックス以外捌かれてマナが伸びずに負け
g3.順調な立ち上がりでペタルに遺恨打たれたためにエンチューから森知恵持ってきてタルモソクター連打で優位に立つが、水没Daze不毛を3枚ずつ引かれてマングース止めれず負け


Round3
vs zoo
g1.互いに除去合戦の中エルズペスを通して勝ち
in
2渋面の溶岩使い
1流刑への道
1精神支配
1大祖始の遺産
out
1クァーサルの群れ魔道士
1悟りの教示者
2金属モックス
1水蓮の花びら
g2.互いにタルモに賛美を乗せ合う試合で、このターン凌げればって場面でエルズペストップされる
g3.ダブマリでランドペタルからの森知恵に賭けるもクァーサルに割られ絶体絶命の中で延長ターンに突入し、ラストターンにライフ7で相手のテラボア5/5と教主2体で教主に稲妻して1残ってドロー


Round4
vs Merfolk
g1.クァーサルでバイアル破壊して、ロードに除去を撃ち込みつつタルモビートで勝ち
in
2渋面の溶岩使い
1ファイレクシアの破棄者
1紅蓮破
1赤霊破
2花の絨毯
out
2運命の大立者
2渦まく知識
1悟りの教示者
1忘却の輪
1金属モックス
g2.花の絨毯でマナ拘束を無効にし、珊瑚兜を破棄者で止めて十手ゲースタートからソクターと相性勝ち


Round5
vs 中心部の貿易とかドラゴン変化とか
g1.禁忌の果樹園置かれて無理ゲーに絶望。アカデミーの学長が邪魔でアタック出来ずにソープロを探すが再誕のパターンから塔でサクられてエムラとディードで負け
in
3翻弄する魔道士
1流刑への道
1トーモッドの墓所
out
2運命の大立者
2稲妻
1遍歴の騎士、エルズペス
g2.マリガンしてモックス1枚だけどキープし、ブレストに賭けるが最悪のパターンでクソドローが続き果樹園からのトークンを3体にならないように除去を撃つ負けモード。ようやく引いた森知恵でガッツリライフをドローに変えるも生物しか見えず、クァーサルで中心部の防衛2枚壊すも学長からドラゴン変化で負け


結果は2-2-1
最終戦勝てばオポ勝負に行けただけに残念
あぁゆうコンボはデッキ的に止めれないからなぁ
まだANTとかSnTのがサイドが活きて戦えるんだが


その後はEDHでベルチャーを使用
土地無くて10ターンぐらいディスカード続けてたら全然狙われなくてジャンプーさんが2人倒してから無限マナモードからwill→デザイアで勝ち
2回目はズアーをパクってネクロ持ってきたらフルモッコに遇い負け

もみーくんのFishと野試合するも2本目の途中で閉店で終了
もみーくんはコンバットや細かい計算がイマイチ感があるから東京で強い人達に揉まれて上達するでそ(幸い素直で向上心あるタイプやけね)


ジェーンちゃんが3位決定戦でゲームロス喰らった件
あの子は懲りない子やねんな
デッキ枚数は少ないほうが勝てる気がしたなんて反省の色も見えない

そういえば、まるさんがタルモ5枚デッキに入れてたな…
どおりで勝ちまくるわけだな!謎は全て解けた!4枚制限なんて都市伝説やったんや!
オイラもタルモ6枚ぐらい入れるにょ!バカ勝ちにょ!


優勝したまるさんはこれで6回目か7回目らしい
勝ち過ぎだろ!
ペス子自重しろ!
クァーサル死ね!



そういえばまるさんから突然デッキリスト渡されて「マエストロさんの時みたいにブログでデッキ診断してください」って言われた

だから優勝するようなデッキにアレコレ突っ込むのはおかしいでしょうよ…
しかもzooとかアーキタイプとして確立してるし
アナルの人みたくオリジナリティ溢れて荒削りな感じなデッキならまだアドバイスのしようもあるけど

書く事が無さ過ぎて、ペス子とクァーサルを抜きたくなるぐらい言葉巧みにこいつらの不要性を語ったりしてしまいそうだ
………それはそれでおもしろそうではあるけど

最初はどこ突っ込めばいんだよ!って感じやったけど、デッキリストとにらめっこしてたら何点か気付いた点が見えてきた

まぁ本人公認でボロ雑巾にようにしてくれって言われてるから時間はかかるけど書きますお
期待せずにしばしお待ちくださいまし


二周年で優勝したANTの子を捕まえて対戦したかったけど対戦中みたいで残念




SLCに参加された方々お疲れした(・∀・)ノ
また機会があれば突撃しますお!!

旧枠の生物達

2011年3月26日 MTG
最近の生物インフレはすごいれすね
どのデッキの生物も新枠だらけで、旧枠なんて殆ど見ないのは少し悲しい

ところで実際問題旧枠の生物で生存しているのはどれくらいいるのか?
思いつく限りリストアップしてみる(初出が旧枠であるもので、新枠で再録されたものも含む)



フェアリーの大群
アトランティスの王
波止場の用心棒
金粉のドレイク
セファリッドの女帝ラワン

ルーンの母
雨ざらしの旅人
平和の番人
不屈の部族


Thunder Dragon
渋面の溶岩使い
ゴブリンの溶接工
モグの狂信者
ゴブリンの従僕
ゴブリンの群衆追い
ゴブリンの修繕屋
ゴブリンの女看守
ゴブリンの戦長
宝石の手の焼却者
ゴブリンの名手
ゴブリンの首謀者
包囲攻撃の司令官


朽ちゆくインプ
イチョリッド


アルゴスの女魔術師
ザンティッドの大群
極楽鳥
敏捷なマングース
Fyndforn Elves
ラノワールのエルフ
クウィリーオン・レインジャー
ワイアウッドの共生虫
ティタニアの僧侶
Elvish Spirit Guide
森の伝書使


翻弄する魔道士


金属細工師
トリスケリオン
おにぎり
羽ばたき飛行機械



オワコン組
(蛸飯、カンスリ、青ストンピィ、白ストンピィ、茶ストンピィ、サバイバル、アルーレン)


セファリッドの幻術師
海のドレイク
Serendib Efreet
有翼スリヴァー
不可思議


霊体の先達
コーの遊牧民
コーのスピリット
ダールの降霊者
賛美されし天使
忠臣


帝国の徴募兵
憤怒


縫合グール


日を浴びるルートワラ
筋肉スリヴァー


洞窟のハーピイ
水晶スリヴァー
冬眠スリヴァー


Shield Sphere
Su-chi
巨大戦車




意外と多かったけどやっぱり少ない
ゴブリンやエルフのような部族以外は生き残るのが難しいみたいれすね
ナントゥーコの影とかも入れるか悩んだけど外しといた
部族は漏れあるやも

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