はじめてのヴィンテージは殴打頭蓋にモコられますた
2012年4月2日 MTG コメント (3)カジュアルって聞いてたのに魔境でしたわー
いきなりアンリコから瞬唱で6ドローされてびっくりしたけど、未練と絞めで20枚ぐらい引いたからイーブンでしたわー
ロータスからのチャネルボールされてびっくりしたけど、残りライフ1でなんとか勝ちましたわー
Burnがトップメタとかドン引きですわー
Bazaar出したら相手ドン引きですわー
エイプリルフール用のネタを用意してたのに気付いたら日が替わってましたわー
使用デッキ↓
4恐血鬼
4闇の腹心
1朽ちゆくネズミ
4タルモゴイフ
4剣を鍬に
1吸血の教示者
2思考囲い
4陰謀団式療法
1Demonic Tutor
1天秤
1ヨーグモスの意志
3未練ある魂
4大地の知識
4頭蓋骨絞め
1太陽の指輪
1世界のるつぼ
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
1Scrubland
1Bayou
1露天鉱床
1不毛の大地
1Bazaar of Baghdad
1ドライアドの東屋
2沼
2森
2平地
3自然の要求
3外科的摘出
1根絶
1暗黒破
3悪魔の布告
2強迫
2破滅的な行為
1t.沼→ハンデス
2t.森→大地の知識
3t.平地→未練ある魂→未練ある魂FB→頭蓋骨絞め
要するにクソゲー
絞めとクラフトのソリティア感が半端ない
EDH用で集めたカードを取り敢えず入れましたってのが見え見えなレシピ
天秤とWillはデッキ的に全く噛み合ってないからいらないんだけど、使ってみたかったそれだけだ
サイドはメタもクソもないから、無難な感じれ、万が一空気読めないOath野郎がいた時用にちょっと寄せてみた
リスの巣入れてないのは空気を読んで瞬殺は避けたんだけど失敗だた
明らかにワンサイドに持ち込んでもまともなクロックがタルモしかいないから時間がかかりすぎ、速やかに倒せるように1枚入れずとくべきだた
スイスではなくシングル4回戦れ、決勝でROMaさんのMystic Bantで負けて2位で終了
ヴィンテまで来てまさかの殴打頭蓋に遭遇するとは・・・
MMを久しぶりに見たけどやっぱりうざいね!!
参加費タダにも関わらず500円の賞品券もらった
早速つぶらな瞳のアザラシスリーブ買おうと思ったら、中古シングルカードにしか使えないとの事
欲しいのが無いから、トークン用に100円のあずにゃんのカード5枚買おうと思ったら、1商品にしか使えないとの事
ショーケースのレアっぽいあずにゃん780円を割引で買おうかと思ったけど、1枚じゃ意味無いし、そもそも280円も出したくないし、実はあずにゃん嫌いだし
で結局、割引してようやく適正かなという霧深い雨林を購入
その後はお好み焼き食べいって、ROMaさんのおっちょこちょいに手を焼きつつ、ジャンプーさん家でキューブ用を漁って帰宅
ROMaさんからしるびあアンチ派という告白を受け、よろしい戦争だ!
MtG人生で一番ドローした一日れした
いきなりアンリコから瞬唱で6ドローされてびっくりしたけど、未練と絞めで20枚ぐらい引いたからイーブンでしたわー
ロータスからのチャネルボールされてびっくりしたけど、残りライフ1でなんとか勝ちましたわー
Burnがトップメタとかドン引きですわー
Bazaar出したら相手ドン引きですわー
エイプリルフール用のネタを用意してたのに気付いたら日が替わってましたわー
使用デッキ↓
4恐血鬼
4闇の腹心
1朽ちゆくネズミ
4タルモゴイフ
4剣を鍬に
1吸血の教示者
2思考囲い
4陰謀団式療法
1Demonic Tutor
1天秤
1ヨーグモスの意志
3未練ある魂
4大地の知識
4頭蓋骨絞め
1太陽の指輪
1世界のるつぼ
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
1Scrubland
1Bayou
1露天鉱床
1不毛の大地
1Bazaar of Baghdad
1ドライアドの東屋
2沼
2森
2平地
3自然の要求
3外科的摘出
1根絶
1暗黒破
3悪魔の布告
2強迫
2破滅的な行為
1t.沼→ハンデス
2t.森→大地の知識
3t.平地→未練ある魂→未練ある魂FB→頭蓋骨絞め
要するにクソゲー
絞めとクラフトのソリティア感が半端ない
EDH用で集めたカードを取り敢えず入れましたってのが見え見えなレシピ
天秤とWillはデッキ的に全く噛み合ってないからいらないんだけど、使ってみたかったそれだけだ
サイドはメタもクソもないから、無難な感じれ、万が一空気読めないOath野郎がいた時用にちょっと寄せてみた
リスの巣入れてないのは空気を読んで瞬殺は避けたんだけど失敗だた
明らかにワンサイドに持ち込んでもまともなクロックがタルモしかいないから時間がかかりすぎ、速やかに倒せるように1枚入れずとくべきだた
スイスではなくシングル4回戦れ、決勝でROMaさんのMystic Bantで負けて2位で終了
ヴィンテまで来てまさかの殴打頭蓋に遭遇するとは・・・
MMを久しぶりに見たけどやっぱりうざいね!!
参加費タダにも関わらず500円の賞品券もらった
早速つぶらな瞳のアザラシスリーブ買おうと思ったら、中古シングルカードにしか使えないとの事
欲しいのが無いから、トークン用に100円のあずにゃんのカード5枚買おうと思ったら、1商品にしか使えないとの事
ショーケースのレアっぽいあずにゃん780円を割引で買おうかと思ったけど、1枚じゃ意味無いし、そもそも280円も出したくないし、実はあずにゃん嫌いだし
で結局、割引してようやく適正かなという霧深い雨林を購入
その後はお好み焼き食べいって、ROMaさんのおっちょこちょいに手を焼きつつ、ジャンプーさん家でキューブ用を漁って帰宅
ROMaさんからしるびあアンチ派という告白を受け、よろしい戦争だ!
MtG人生で一番ドローした一日れした
朱里さんの娘を初めて見たけどめっさ可愛かった
15年後にはつばさの嫁になると思うと色々とね
カードショップに幼女連れてくとかダメ親父やね
あ、自然の知識あったから大丈夫やよ
キューブ用に使えそうな普段絶対買わないようなやつを漁って会計したら1600円もした
数枚は個人的にだけど、一枚30円と侮ってたわ
おれが買わなければ一生売れ残ってるのばかりだし
時間が無かったから黒白茶は見れてないからまた行かなな
15年後にはつばさの嫁になると思うと色々とね
カードショップに幼女連れてくとかダメ親父やね
あ、自然の知識あったから大丈夫やよ
キューブ用に使えそうな普段絶対買わないようなやつを漁って会計したら1600円もした
数枚は個人的にだけど、一枚30円と侮ってたわ
おれが買わなければ一生売れ残ってるのばかりだし
時間が無かったから黒白茶は見れてないからまた行かなな
FPLでヴィンテをやってみたいけどOath一強の未来しか見えない
2012年3月30日 MTG コメント (1)誰もPower9持ってないから無のロッドがそこまで効果がない
Workshop、Bazaar、ManaDrainはEDHで数人持ってるけど一枚ずつだからデッキとして成り立たない
Time Vaultも持ってる人間がいないから無限ターンを見る事も無いだろう
仮にヴィンテを開催したなら、レガシーのデッキにティンカー、チューター、ソルリンを入れたり、絞めや隠遁ドルイドやネクロやらのデッキがほとんどやろね
ヴィンテっぽさが全く無いけど、これはこれでおもろいやもね
約二名ほどはPower9に手を出しそうなのがいるけど、目立ちたがり屋って事でまぁいんじゃねぇかな
問題は、どう考えてもOath最強な事
Oathと果樹園が安めだし、Power9や他高額カードが無くても問題無いけね
まぁOathがヤバイって分かってるなら対策しやすいから大丈夫か
Oath対策として考えたのが大いなるガルガドン
果樹園トークンをインスタントタイミングで処理出来るからOathの誘発を防げるし、待機明けの速攻で9点パンチして2体目待機で食べてで明けて再度9点で勝ちみたいな
まぁゴブリンの砲台でもいんだけど
Oathルート止めてもTinkerやSnTもあり得るから完封は無理やけど、Oath止めてる間に何か引いて勝てるだろうし
ヴィンテじゃなくてMOクラシックでもいいかな
デザイアも意外な授かり物もバーゲンもAlexも制限されてないこれまた魔境(Power9がMOに存在しない)
クソゲーしたいお
Workshop、Bazaar、ManaDrainはEDHで数人持ってるけど一枚ずつだからデッキとして成り立たない
Time Vaultも持ってる人間がいないから無限ターンを見る事も無いだろう
仮にヴィンテを開催したなら、レガシーのデッキにティンカー、チューター、ソルリンを入れたり、絞めや隠遁ドルイドやネクロやらのデッキがほとんどやろね
ヴィンテっぽさが全く無いけど、これはこれでおもろいやもね
約二名ほどはPower9に手を出しそうなのがいるけど、目立ちたがり屋って事でまぁいんじゃねぇかな
問題は、どう考えてもOath最強な事
Oathと果樹園が安めだし、Power9や他高額カードが無くても問題無いけね
まぁOathがヤバイって分かってるなら対策しやすいから大丈夫か
Oath対策として考えたのが大いなるガルガドン
果樹園トークンをインスタントタイミングで処理出来るからOathの誘発を防げるし、待機明けの速攻で9点パンチして2体目待機で食べてで明けて再度9点で勝ちみたいな
まぁゴブリンの砲台でもいんだけど
Oathルート止めてもTinkerやSnTもあり得るから完封は無理やけど、Oath止めてる間に何か引いて勝てるだろうし
ヴィンテじゃなくてMOクラシックでもいいかな
デザイアも意外な授かり物もバーゲンもAlexも制限されてないこれまた魔境(Power9がMOに存在しない)
クソゲーしたいお
土曜に(起きれたら)天神に(仕事が入らなければ)行こうと思うんやけど、誰かいないけ?
キューブ用とモダン用とかもろもろでイエサブに行こうかな、と
他にも誰かいるならレガシーかヴィンテ的な紙束を持っていくかな
日曜はどうしたもんかね
シルビアたんが元気ならナビゲートしてくれるけど、まだまだテンションあがらない様子
ROMaさん曰く二回右折したら着くとか言ってるけど絶対嘘や
博多駅まで行くのに既に二回右折使うし
そっから一切右折無しって水巻(バルの実家、何も無い田舎。スーパー多いのは田舎の証)コースだし
まぁ三児のパパのあひぃたんなら事前に全部調べてるでそ
だって、子供達とピクニック的な事する時に道分かんないパパとか、フルーチェ作れないママと同じくらいダメやしね
次男坊がジャイアン的な同級生から「お前の父ちゃん、フルーチェ買いに行ったら水巻着いたんだってー?」ってイジメの対象になってまう
MtGやってると対象という言葉に反応して、target playerって頭に浮かぶのはおれだけかな
まったりなデッキ組んだけど、他の連中のガチ具合ではリスの巣を投入する必要があるやもやけ、一応イエサブで買っとくかな
瞬殺コンボは使いたくないから入れずに済むのが一番
キューブ用とモダン用とかもろもろでイエサブに行こうかな、と
他にも誰かいるならレガシーかヴィンテ的な紙束を持っていくかな
日曜はどうしたもんかね
シルビアたんが元気ならナビゲートしてくれるけど、まだまだテンションあがらない様子
ROMaさん曰く二回右折したら着くとか言ってるけど絶対嘘や
博多駅まで行くのに既に二回右折使うし
そっから一切右折無しって水巻(バルの実家、何も無い田舎。スーパー多いのは田舎の証)コースだし
まぁ三児のパパのあひぃたんなら事前に全部調べてるでそ
だって、子供達とピクニック的な事する時に道分かんないパパとか、フルーチェ作れないママと同じくらいダメやしね
次男坊がジャイアン的な同級生から「お前の父ちゃん、フルーチェ買いに行ったら水巻着いたんだってー?」ってイジメの対象になってまう
MtGやってると対象という言葉に反応して、target playerって頭に浮かぶのはおれだけかな
まったりなデッキ組んだけど、他の連中のガチ具合ではリスの巣を投入する必要があるやもやけ、一応イエサブで買っとくかな
瞬殺コンボは使いたくないから入れずに済むのが一番
時には自分が楽しむためではなく、相手を楽しませる事が必要な時がある
初心者や復帰者や別フォーマットの人を引き込むためには、いかにMtG(レガシー)が楽しいかを対戦を通じて体験させるしかない
接待プレイとは相手に勝たせればいいわけではなく、勝つまでの間にいかに満足させるかが重要だ
時には自分が勝つべき時もある
接待プレイで一番してはいけない事は、手を抜いてると感じ取られる事
例え手加減していたとしても、相手にはこちらが最善を尽くして戦った上で負けたというシナリオが見えないといけない
攻撃すれば勝ちなのにあえてしないといった事は絶対にしてはダメだ
相手の目に見える情報では完璧なプレイングをしなければならない
相手が見えない情報すなわち手札で展開を操作する
時にはプレイされないまま終止ハンドに待機させる事だってある
接戦の末に負けるというのは勝つよりも難しい
相手に満足してもらうためには相手が楽しめる事をして、相手が嫌がる事をしない事
・ハンデス
接待プレイでは最悪手
ハンデスをされるのは不快であるだけではなく、選択肢が相手に見えてしまうため、あえて不要なのを選ぶと接待してるのがバレてしまう
後半に撃って土地だらけの空撃ちならいいが、単純にマナが足りずに温存してた切り札的なものだった場合に相手の落胆はものすごいだろう
・カウンター
カウンターは嫌われる
初心者が挫折してしまうのが要所要所で自分の呪文を消され、もはや何も通らないと思い込んでしまう事だろう
タブーではあるが、ハンデスほどではない
カウンターするタイミングはこちらで選べ、カウンターを持ってるかは相手には見えないから、無難なカードを1、2回カウンターする程度なら逆に接戦を制した感を演出出来る
・ランデスとロック
マナ攻めは嫌がられるだけだからNG
・マリガン、事故
相手が勝ったとしても、こちらが明らかに土地事故してたり、マリガン死してたりすると勝った時の達成感が薄れてしまう
マナフラの時はハンドに温存すればいいわけだから土地を引ければみたいなハンドはキープせず、マリガンも1回で済むように気合いで頑張る
・適度な除去を
根絶やしにする程の除去の嵐は相手をげんなりさせるが、接戦を演出するためにも除去でクロックを調整する必要がある
微妙に相手のクロックのが上程度にし、少しずつ押している感を演出する
注意が必要なのは、相手の切り札的生物は絶対に除去してはダメだ
むしろ、相手の切り札的なもので負けてしまった的な感じでいくべし
相手の切り札セラ天に対し、悪斬を出してはいけない
こちらの回避能力持ちは相手がどうにか出来る保証が無ければハンドに温存しとかないと、そのまま勝ってしまう危険がある
・PWは押されてる場面で出すべし
PWがカジュアルで嫌われるのは普通に強く、なかなか除去れない間に負けてしまうから
だが、相手を気持ちよく勝たせるにあたって、PWを倒すというクエストは満足度がグンとアップする
返しで倒されるけど仕方なくプレイ的な場面で出す事を心掛ける
・クソゲー発生カードは机の下に投げ捨てろ
十手ゲー、枷ゲー、三玉ゲー、相殺ゲーといった支配力があるカードはNG
攻略するルートがあったとしても、相手が焦りや絶望感で気付かない可能性がある
いっそ、最初から出すな
・有名カードを使え
弱いデッキを使うのではなく、強いデッキでいかにうまく負けるか、だ
レガシー界のエース達の派手さを見せつけて興味を持たせ、上手に負ける事で資産ゲーではない事を伝えるべし
・時間調整で快適さを
独楽とフェッチはレガシーの癌
相手のアクション一つ一つに時間を喰うとストレスは溜まるもの
初っぱなでフェッチ→デュアランのレガシー代名詞ともいえるパターンを見せるのは効果があるが、二回目以降はただのシャッフル製造機なだけだ
自分の時間を短縮するように心掛け、相手にはゆっくり考えてもらうべきだ
だがしかし、あまりに両者の時間配分に差が出ると、相手が焦ってしまう可能性があるため、微妙な時間調整をしなければならない
・ハンデスに注意
カジュアル層や復帰者は黒をよく使う
コモンな強迫とヒムが簡単に入手出来るからだ
ハンデスはマズい
何故ならあえて使わずにハンドに溜めてるカード達の存在がバレてしまうからだ
もうブレスト8枚ぐらい入れてしまえ
・勝ち負けのシーソーゲーム
負ければいいという問題でもない
時には接戦の末にこちらが勝って、相手に悔しいもう一回と思わせるぐらいがいいだろう
三回やったら二回勝たせるぐらいが丁度いいだろうし、数回こなせるようなら最初のほうはこちらが接戦で勝って、後で相手が勝ち出す感じで、自分に才能があると勘違いさせるのもアリだ
接待プレイとは奥深い
いかにして相手を満足させるかは本当に上手くないと出来ない
接待プレイ用のデッキを準備するのは簡単だが、相手はレガシーというものに触れたいわけだから、普段のデッキでいかに立ち回るかを考える必要がある
おれは初心者だろうが復帰者だろうが容赦なく倒すけどね!
ANTとかDredgeみたいなソリティア、別ゲーじゃなけりゃ何でもいいと思うんだ
初心者や復帰者や別フォーマットの人を引き込むためには、いかにMtG(レガシー)が楽しいかを対戦を通じて体験させるしかない
接待プレイとは相手に勝たせればいいわけではなく、勝つまでの間にいかに満足させるかが重要だ
時には自分が勝つべき時もある
接待プレイで一番してはいけない事は、手を抜いてると感じ取られる事
例え手加減していたとしても、相手にはこちらが最善を尽くして戦った上で負けたというシナリオが見えないといけない
攻撃すれば勝ちなのにあえてしないといった事は絶対にしてはダメだ
相手の目に見える情報では完璧なプレイングをしなければならない
相手が見えない情報すなわち手札で展開を操作する
時にはプレイされないまま終止ハンドに待機させる事だってある
接戦の末に負けるというのは勝つよりも難しい
相手に満足してもらうためには相手が楽しめる事をして、相手が嫌がる事をしない事
・ハンデス
接待プレイでは最悪手
ハンデスをされるのは不快であるだけではなく、選択肢が相手に見えてしまうため、あえて不要なのを選ぶと接待してるのがバレてしまう
後半に撃って土地だらけの空撃ちならいいが、単純にマナが足りずに温存してた切り札的なものだった場合に相手の落胆はものすごいだろう
・カウンター
カウンターは嫌われる
初心者が挫折してしまうのが要所要所で自分の呪文を消され、もはや何も通らないと思い込んでしまう事だろう
タブーではあるが、ハンデスほどではない
カウンターするタイミングはこちらで選べ、カウンターを持ってるかは相手には見えないから、無難なカードを1、2回カウンターする程度なら逆に接戦を制した感を演出出来る
・ランデスとロック
マナ攻めは嫌がられるだけだからNG
・マリガン、事故
相手が勝ったとしても、こちらが明らかに土地事故してたり、マリガン死してたりすると勝った時の達成感が薄れてしまう
マナフラの時はハンドに温存すればいいわけだから土地を引ければみたいなハンドはキープせず、マリガンも1回で済むように気合いで頑張る
・適度な除去を
根絶やしにする程の除去の嵐は相手をげんなりさせるが、接戦を演出するためにも除去でクロックを調整する必要がある
微妙に相手のクロックのが上程度にし、少しずつ押している感を演出する
注意が必要なのは、相手の切り札的生物は絶対に除去してはダメだ
むしろ、相手の切り札的なもので負けてしまった的な感じでいくべし
相手の切り札セラ天に対し、悪斬を出してはいけない
こちらの回避能力持ちは相手がどうにか出来る保証が無ければハンドに温存しとかないと、そのまま勝ってしまう危険がある
・PWは押されてる場面で出すべし
PWがカジュアルで嫌われるのは普通に強く、なかなか除去れない間に負けてしまうから
だが、相手を気持ちよく勝たせるにあたって、PWを倒すというクエストは満足度がグンとアップする
返しで倒されるけど仕方なくプレイ的な場面で出す事を心掛ける
・クソゲー発生カードは机の下に投げ捨てろ
十手ゲー、枷ゲー、三玉ゲー、相殺ゲーといった支配力があるカードはNG
攻略するルートがあったとしても、相手が焦りや絶望感で気付かない可能性がある
いっそ、最初から出すな
・有名カードを使え
弱いデッキを使うのではなく、強いデッキでいかにうまく負けるか、だ
レガシー界のエース達の派手さを見せつけて興味を持たせ、上手に負ける事で資産ゲーではない事を伝えるべし
・時間調整で快適さを
独楽とフェッチはレガシーの癌
相手のアクション一つ一つに時間を喰うとストレスは溜まるもの
初っぱなでフェッチ→デュアランのレガシー代名詞ともいえるパターンを見せるのは効果があるが、二回目以降はただのシャッフル製造機なだけだ
自分の時間を短縮するように心掛け、相手にはゆっくり考えてもらうべきだ
だがしかし、あまりに両者の時間配分に差が出ると、相手が焦ってしまう可能性があるため、微妙な時間調整をしなければならない
・ハンデスに注意
カジュアル層や復帰者は黒をよく使う
コモンな強迫とヒムが簡単に入手出来るからだ
ハンデスはマズい
何故ならあえて使わずにハンドに溜めてるカード達の存在がバレてしまうからだ
もうブレスト8枚ぐらい入れてしまえ
・勝ち負けのシーソーゲーム
負ければいいという問題でもない
時には接戦の末にこちらが勝って、相手に悔しいもう一回と思わせるぐらいがいいだろう
三回やったら二回勝たせるぐらいが丁度いいだろうし、数回こなせるようなら最初のほうはこちらが接戦で勝って、後で相手が勝ち出す感じで、自分に才能があると勘違いさせるのもアリだ
接待プレイとは奥深い
いかにして相手を満足させるかは本当に上手くないと出来ない
接待プレイ用のデッキを準備するのは簡単だが、相手はレガシーというものに触れたいわけだから、普段のデッキでいかに立ち回るかを考える必要がある
おれは初心者だろうが復帰者だろうが容赦なく倒すけどね!
ANTとかDredgeみたいなソリティア、別ゲーじゃなけりゃ何でもいいと思うんだ
予め中身を作成したパックを使用してのドラフト
ドラフトやりたいけど、パック買っても中身いらないからね
ドラフトを通じて、構築力・プレイングの向上になればな、と思う
カード選択としては、強力なカードだらけのも面白そうだけど、きちんとバランスの取れたプールにして、あくまでも金のかからないドラフトにしたい
作る上の前提として、全て日本語に統一し、レアリティ分けされているカード(エクソダス以降)
バランス取りはかなり難しいだろうから、何回かやりながら調整
10点級はもちろん入れるけど、十手や対立みたいな支配力が強すぎるものは避けてラスやクソハンらへん
生物置物破壊は多めにとり、強いレアへの対抗策が取れるようにしたい
バンドやフェイズインアウトみたいな理解してる人が少ないのは避ける
変異(種類揃えないと意味がない)、変身(別ゲー)、反転(見づらい)から使用しない
部族関連は全体的に意識する必要があるから避ける(包囲攻撃の司令官はいいけどゴブリンの王はダメ)
色々と能力で複雑化しないように基本セットを目安にしたい
キッカーやフラッシュバックやサイクリングやエコーらへんは積極的に採用したいとこ
さてとイエサブのストレージを漁りにいくか
ドラフトやりたいけど、パック買っても中身いらないからね
ドラフトを通じて、構築力・プレイングの向上になればな、と思う
カード選択としては、強力なカードだらけのも面白そうだけど、きちんとバランスの取れたプールにして、あくまでも金のかからないドラフトにしたい
作る上の前提として、全て日本語に統一し、レアリティ分けされているカード(エクソダス以降)
バランス取りはかなり難しいだろうから、何回かやりながら調整
10点級はもちろん入れるけど、十手や対立みたいな支配力が強すぎるものは避けてラスやクソハンらへん
生物置物破壊は多めにとり、強いレアへの対抗策が取れるようにしたい
バンドやフェイズインアウトみたいな理解してる人が少ないのは避ける
変異(種類揃えないと意味がない)、変身(別ゲー)、反転(見づらい)から使用しない
部族関連は全体的に意識する必要があるから避ける(包囲攻撃の司令官はいいけどゴブリンの王はダメ)
色々と能力で複雑化しないように基本セットを目安にしたい
キッカーやフラッシュバックやサイクリングやエコーらへんは積極的に採用したいとこ
さてとイエサブのストレージを漁りにいくか
いま一番メタに合ってる剣って白黒剣だよね
剣を使用するための課題として、いかにプレイヤーに通すかになる
誘発条件がプレイヤーに戦闘ダメージだから当然
5種類の剣の単純な強さとしては赤青剣がトップで緑黒剣が次点になる
赤青は能力は非常に強いんだけど、プロテクション的になかなか素直に攻撃が通りづらい
緑黒剣はタルモ聖遺の緑生物や殴打頭蓋を抜けれるために赤青以上の採用率を誇ったわけ
飛行生物が多いような構成ならば赤青ってな感じになってる
今また少しメタが変わって剣の価値が変化した
未練ある魂の存在だ
飛んでる白いブロッカーが4体出てくると、赤青だろうが緑黒だろうがダメージが通らない状態になる
そこで魂をすり抜けれるプロ白が剣を選択する上で最も重要な点になった
赤白剣はちょっと弱すぎるからスルー
魂を越えて細菌を止めれる白黒剣はStPや黒除去を弾ける
問題は黒能力の死者再生
生物が墓地にあればかなり強いんだけど、無ければただの3ライフでアドが取れない
WG系なら生物に困らないからいいけど、UW系はなかなか難しいよね
通りの悪霊でも入れるかと思ったけど、1ドロー1ライフってうんこだた
こりゃ可愛さ重視でTE版ボトルのノームだな
これからの魂の流行り次第では、今まで2topを担ってた2種はガラクタになってしまうやもね
普通に剣よりも十手使えばいいだけやけどね
チャンプされても意味があるし、マイナスでトークン薙払えるし、そもそも普通に十手はキチガイだし
てなわけれ、誰か白黒剣トレードに出してくらさい
剣を使用するための課題として、いかにプレイヤーに通すかになる
誘発条件がプレイヤーに戦闘ダメージだから当然
5種類の剣の単純な強さとしては赤青剣がトップで緑黒剣が次点になる
赤青は能力は非常に強いんだけど、プロテクション的になかなか素直に攻撃が通りづらい
緑黒剣はタルモ聖遺の緑生物や殴打頭蓋を抜けれるために赤青以上の採用率を誇ったわけ
飛行生物が多いような構成ならば赤青ってな感じになってる
今また少しメタが変わって剣の価値が変化した
未練ある魂の存在だ
飛んでる白いブロッカーが4体出てくると、赤青だろうが緑黒だろうがダメージが通らない状態になる
そこで魂をすり抜けれるプロ白が剣を選択する上で最も重要な点になった
赤白剣はちょっと弱すぎるからスルー
魂を越えて細菌を止めれる白黒剣はStPや黒除去を弾ける
問題は黒能力の死者再生
生物が墓地にあればかなり強いんだけど、無ければただの3ライフでアドが取れない
WG系なら生物に困らないからいいけど、UW系はなかなか難しいよね
通りの悪霊でも入れるかと思ったけど、1ドロー1ライフってうんこだた
こりゃ可愛さ重視でTE版ボトルのノームだな
これからの魂の流行り次第では、今まで2topを担ってた2種はガラクタになってしまうやもね
普通に剣よりも十手使えばいいだけやけどね
チャンプされても意味があるし、マイナスでトークン薙払えるし、そもそも普通に十手はキチガイだし
てなわけれ、誰か白黒剣トレードに出してくらさい
山口を見下してる?違うね、おれは全員見下してるから
2012年3月27日 日常 コメント (7)山口はレベル低いとか言った事あったけ?
軽く過去(本当に軽く程度だけど)を遡ったけど見当たらなかった
記憶に無いけど、まぁ言ったんやもね
むしろ、山口は何人かかなり強い人がいる認識
福岡(のレガシー)はレベル低いってのは言った気がするし、実際そう思ってるけどね
昨日のトモハルといい、萌えスリーブといい、なんか全然関係ない所から名前出されてびっくりだお
シルビアなのか、しるびあなのか統一しろや!と違う部分でご立腹であります
DNではこんなだけど、リアルはもっとひどいお
相手がランドセットするたびに舌打ちするし、ジャッジのくせにバベル使うし、フェッチでナカティル出すし、ピクルス入ってるだけで怒るし、目が合っただけでゲームロス取るし、焼き魚嫌いだし、参加費に消費税とるし、女の子大好きだし
そういや、ゆいたんとドラムの子のスリーブはあったけど、あずにゃんが無かった
そしたら、あずにゃんスリーブはプレミアで3000するらしいとの事でびっくり
ま、安心と信頼のプロマットスリーブ使うけどね
【追記】
そういや、前に遠征した時かなんかに雑魚共に力の差を見せつけてやる!みたいな事書いた気がするわ
あれを言葉のまま受け取るとかどんだけ純粋なんだよ
まぁどうでもいいけど
軽く過去(本当に軽く程度だけど)を遡ったけど見当たらなかった
記憶に無いけど、まぁ言ったんやもね
むしろ、山口は何人かかなり強い人がいる認識
福岡(のレガシー)はレベル低いってのは言った気がするし、実際そう思ってるけどね
昨日のトモハルといい、萌えスリーブといい、なんか全然関係ない所から名前出されてびっくりだお
シルビアなのか、しるびあなのか統一しろや!と違う部分でご立腹であります
DNではこんなだけど、リアルはもっとひどいお
相手がランドセットするたびに舌打ちするし、ジャッジのくせにバベル使うし、フェッチでナカティル出すし、ピクルス入ってるだけで怒るし、目が合っただけでゲームロス取るし、焼き魚嫌いだし、参加費に消費税とるし、女の子大好きだし
そういや、ゆいたんとドラムの子のスリーブはあったけど、あずにゃんが無かった
そしたら、あずにゃんスリーブはプレミアで3000するらしいとの事でびっくり
ま、安心と信頼のプロマットスリーブ使うけどね
【追記】
そういや、前に遠征した時かなんかに雑魚共に力の差を見せつけてやる!みたいな事書いた気がするわ
あれを言葉のまま受け取るとかどんだけ純粋なんだよ
まぁどうでもいいけど
今週末の福岡であるPTQとやらはモダンだと!?
2012年3月26日 MTG雑記 コメント (3)こりゃバベルで特攻するしかねぇ!!って意気込んだけど、ショックランド持ってなかった
デュアランで代用なんて事は問い合わせるまでもなくダメなんよね
EDH用に各1枚と赤緑、赤黒、赤白は複数あるけれど
せっかく青命令もヴェンディも4枚揃ったのに
volcaもunseaもtropiもあるのにショックランが高過ぎて買えない
てなわけれ、今週末は予定通りカジュアルヴィンテに行く予定
モダンにもレガシーにも無いものがそこにある
大地の知識と頭蓋骨絞めを堪能するお
一人じゃ寂しいし、道分かんないしで、同行者が2、3人いるならって感じれ
結局誰が行くのかあやふやな感じなんれ、行く人は連絡おくれ
モダンはふくおかぷれみあむもっだーんで遊ぶお
デュアランで代用なんて事は問い合わせるまでもなくダメなんよね
EDH用に各1枚と赤緑、赤黒、赤白は複数あるけれど
せっかく青命令もヴェンディも4枚揃ったのに
volcaもunseaもtropiもあるのにショックランが高過ぎて買えない
てなわけれ、今週末は予定通りカジュアルヴィンテに行く予定
モダンにもレガシーにも無いものがそこにある
大地の知識と頭蓋骨絞めを堪能するお
一人じゃ寂しいし、道分かんないしで、同行者が2、3人いるならって感じれ
結局誰が行くのかあやふやな感じなんれ、行く人は連絡おくれ
モダンはふくおかぷれみあむもっだーんで遊ぶお
SLC突撃してきたお!〜あずにゃん最高やレポ
2012年3月26日 MTG行ってきた
遠征組が7人で参加者が16人てなわけで、半数が身内という不思議な大会
一体なんのために行ったんだろうね
4闇の腹心
1瞬唱の魔道士
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
4剣を鍬に
4思考囲い
4Hymn to Tourach
1壌土からの生命
1名誉回復
1大渦の脈動
1破滅的な行為
2精神を刻む者、ジェイス
3モックス・ダイアモンド
2師範の占い独楽
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
3Bayou
4Scrubland
1Underground Sea
1Tropical Island
3不毛の大地
1Maze of Ith
1ボジューカの沼
1忍び寄るタール抗
1沼
1平地
1瞬唱の魔道士
1自然の要求
3見栄え損ない
2外科的摘出
1根絶
1悪魔の布告
2強迫
1虐殺
1破滅的な行為
1ヴェールのリリアナ
1仕組まれた爆薬
デッキはJace-Rock
Jr.型Rockは合わなかったし、ベルストとカンスリは間に合わなかったし、魚はスリーブ入れるのが面倒でどうしたもんかと悩んでて、noharaくんとこれ使うかという事で選択
構成は以前のから未練ある魂を意識して調整
名誉回復を1枚パルスにし、サイドのボジューカをメインにし、サイドに虐殺
メインが61になって、これはIthの立ち位置が土地だけどスペル枠という事であえて別の1枚とした
虐殺は未練ある魂を意識して、残響する衰微、仕組まれた疫病らへんの候補から二人で話して
個人的には魂には充分間に合うし、部族には結局4マナだから、他にも効く滅びにしたかったが統一しようって事で虐殺を
Round1
vs Reanimate
g1.後手で2ターン目スタートながらもボブ瞬唱ヒムのアドハンドなんでキープしたら納墓スタートされる。モックスも除去も引かなかったからフェッチだけ置いて投了
g2.モックスからヒムスタートで聖遺出すも返しでジン釣られ、追加の聖遺はwillされる。針で仕方なくボジューで一旦掃除するも7ドローを4回ぐらいされたら無理
Round2
vs UBR Delver
g1.ハンデスの打ち合いからなんとか聖遺に繋がって勝ち
g2.ボブのアドが強く、ボジューカで墓忍び封じて勝ち
Round3
vs WB Mystic
g1.白マナが出ずにStPと聖遺だらけのハンドになり、なんとかたどり着いて持ち直すが、魂からのフライヤーが辛く、装備付きはIthで時間稼ぐも独楽フェッチでパルスではなく名誉が2回見えてどうにもならず
g2.相手トリマリながらもリリーと未練でひっくり返されそうになるが、ハンド差で何とか勝ち
g3.こっちがダブマリで囲いするも相手のハンドが鬼で負け覚悟するも、色マナが足りなくて捲りに入るが時間切れ
Round4
vs MUD
g1.るつぼ不毛でマナ攻められ、基本土地とモックスでマナを確保するもカーンが出て返しに名誉がマナ足りずに負け
g2.瞬唱込みでヒム3回で早々に優位にし、ジェイスでトップ止めて勝ち
g3.初めてチャリスを4枚置かれた。結局プレイしたのはボブだけで、X=3の返しにディード引く噛み合わなさじゃ勝てるはずもなく負け
結果は1-2-1のうんこだった
大会で負け越しは二年振りくらいな気がする
やっぱ滅びが正解だったわな
当たり運はそこまで悪くなかったとは思う
WB Mysticはとことん魂がきついけど、MUDとReanimateは噛み合わせの問題だし(Reaniは自分自身が相性悪い気がする)
Rock系は未練ある魂との相性がきついから、生き抜くためにはそれなりに意識する必要あるやろうね
ばしょうくんとジャンプーさんは入賞オメ
未練ある魂は強いね
参加者全員乙(・∀・)ノ
あずにゃん(*´∀`*)
あずにゃんヽ(´▽`)/
あずにゃん(*/ω\*)
ゆいにゃんΨ(`∀´#)
遠征組が7人で参加者が16人てなわけで、半数が身内という不思議な大会
一体なんのために行ったんだろうね
4闇の腹心
1瞬唱の魔道士
4タルモゴイフ
4聖遺の騎士
4剣を鍬に
4思考囲い
4Hymn to Tourach
1壌土からの生命
1名誉回復
1大渦の脈動
1破滅的な行為
2精神を刻む者、ジェイス
3モックス・ダイアモンド
2師範の占い独楽
4新緑の地下墓地
4湿地の干潟
3Bayou
4Scrubland
1Underground Sea
1Tropical Island
3不毛の大地
1Maze of Ith
1ボジューカの沼
1忍び寄るタール抗
1沼
1平地
1瞬唱の魔道士
1自然の要求
3見栄え損ない
2外科的摘出
1根絶
1悪魔の布告
2強迫
1虐殺
1破滅的な行為
1ヴェールのリリアナ
1仕組まれた爆薬
デッキはJace-Rock
Jr.型Rockは合わなかったし、ベルストとカンスリは間に合わなかったし、魚はスリーブ入れるのが面倒でどうしたもんかと悩んでて、noharaくんとこれ使うかという事で選択
構成は以前のから未練ある魂を意識して調整
名誉回復を1枚パルスにし、サイドのボジューカをメインにし、サイドに虐殺
メインが61になって、これはIthの立ち位置が土地だけどスペル枠という事であえて別の1枚とした
虐殺は未練ある魂を意識して、残響する衰微、仕組まれた疫病らへんの候補から二人で話して
個人的には魂には充分間に合うし、部族には結局4マナだから、他にも効く滅びにしたかったが統一しようって事で虐殺を
Round1
vs Reanimate
g1.後手で2ターン目スタートながらもボブ瞬唱ヒムのアドハンドなんでキープしたら納墓スタートされる。モックスも除去も引かなかったからフェッチだけ置いて投了
g2.モックスからヒムスタートで聖遺出すも返しでジン釣られ、追加の聖遺はwillされる。針で仕方なくボジューで一旦掃除するも7ドローを4回ぐらいされたら無理
Round2
vs UBR Delver
g1.ハンデスの打ち合いからなんとか聖遺に繋がって勝ち
g2.ボブのアドが強く、ボジューカで墓忍び封じて勝ち
Round3
vs WB Mystic
g1.白マナが出ずにStPと聖遺だらけのハンドになり、なんとかたどり着いて持ち直すが、魂からのフライヤーが辛く、装備付きはIthで時間稼ぐも独楽フェッチでパルスではなく名誉が2回見えてどうにもならず
g2.相手トリマリながらもリリーと未練でひっくり返されそうになるが、ハンド差で何とか勝ち
g3.こっちがダブマリで囲いするも相手のハンドが鬼で負け覚悟するも、色マナが足りなくて捲りに入るが時間切れ
Round4
vs MUD
g1.るつぼ不毛でマナ攻められ、基本土地とモックスでマナを確保するもカーンが出て返しに名誉がマナ足りずに負け
g2.瞬唱込みでヒム3回で早々に優位にし、ジェイスでトップ止めて勝ち
g3.初めてチャリスを4枚置かれた。結局プレイしたのはボブだけで、X=3の返しにディード引く噛み合わなさじゃ勝てるはずもなく負け
結果は1-2-1のうんこだった
大会で負け越しは二年振りくらいな気がする
やっぱ滅びが正解だったわな
当たり運はそこまで悪くなかったとは思う
WB Mysticはとことん魂がきついけど、MUDとReanimateは噛み合わせの問題だし(Reaniは自分自身が相性悪い気がする)
Rock系は未練ある魂との相性がきついから、生き抜くためにはそれなりに意識する必要あるやろうね
ばしょうくんとジャンプーさんは入賞オメ
未練ある魂は強いね
参加者全員乙(・∀・)ノ
あずにゃん(*´∀`*)
あずにゃんヽ(´▽`)/
あずにゃん(*/ω\*)
ゆいにゃんΨ(`∀´#)
明日はSLC突撃お!
2012年3月24日 MTG雑記 コメント (1)久しぶりの山口遠征
打倒まるさん!と思ってたら来ないそうな・・・
に・げ・た・な!!
まぁまるさん不在れも山口勢は曲者が多いから油断はできねぇ
勝つためのおまじないとして、到着したら全プレイヤーのデッキに島をさりげなく入れておく作業は怠らない
GP神戸もこれが効いて勝ち上がったし
強者は小さな気配りを欠かさない
決勝相手は白単と侮って当たらないだろうと島入れなかったのが敗因
同じ過ちはおかさねぇ!
魚使わないけど
もうすぐ仕事が終わるわけで、いつもならここからデッキ作成とスリーブに入れる作業だが、今回はちゃんと昨日のうちに終わってるんだよね
そういや先々週のFPLの結果報告まだしてなかった
PWPになってやる気が無いのと時間が無いのもあったけどそろそろヤバい
てか、一名DCIナンバーがわからない人がいたんやけど、名前からDCIナンバーって見つかるんかね?まずそこからスタートか
今夜も寝かさないお
打倒まるさん!と思ってたら来ないそうな・・・
に・げ・た・な!!
まぁまるさん不在れも山口勢は曲者が多いから油断はできねぇ
勝つためのおまじないとして、到着したら全プレイヤーのデッキに島をさりげなく入れておく作業は怠らない
GP神戸もこれが効いて勝ち上がったし
強者は小さな気配りを欠かさない
決勝相手は白単と侮って当たらないだろうと島入れなかったのが敗因
同じ過ちはおかさねぇ!
魚使わないけど
もうすぐ仕事が終わるわけで、いつもならここからデッキ作成とスリーブに入れる作業だが、今回はちゃんと昨日のうちに終わってるんだよね
そういや先々週のFPLの結果報告まだしてなかった
PWPになってやる気が無いのと時間が無いのもあったけどそろそろヤバい
てか、一名DCIナンバーがわからない人がいたんやけど、名前からDCIナンバーって見つかるんかね?まずそこからスタートか
今夜も寝かさないお
Maze of Ith
2012年3月24日 MTGMaze of Ithって土地だけど土地枠として考えずに呪文枠で考えるべきだよねでも呪文枠はそれはそれでなんか違う気がするからどちらでも無い枠として61枚目にするのが正義かなと
専門分野のカラオケ業界のお話
表に書くつもりだったけど、業者内の部分にも若干触れてるんで、変に同業者に検索されるのを避けるために秘密日記へ
表に書くつもりだったけど、業者内の部分にも若干触れてるんで、変に同業者に検索されるのを避けるために秘密日記へ
すんごい事になってるね
ボブが5000近いし、タルモも9000が見えてきた
スネアも1000ぐらいになってるし
バベル用に集めたけちが3倍くらい
他も軒並み高騰してる
ストレージに眠ってた奴らが値上がって嬉しい反面、レガシーとモダンで需要が被ってるカードが高くなり過ぎてくのはちと困る
自分用のカードは必要な所は揃ってるから問題ないけど、レガシー参入への壁が一層高くなってしまうのは困るね
賞品用に関しては昔のカードを選べばいいから問題ないけど
ボブが5000近いし、タルモも9000が見えてきた
スネアも1000ぐらいになってるし
バベル用に集めたけちが3倍くらい
他も軒並み高騰してる
ストレージに眠ってた奴らが値上がって嬉しい反面、レガシーとモダンで需要が被ってるカードが高くなり過ぎてくのはちと困る
自分用のカードは必要な所は揃ってるから問題ないけど、レガシー参入への壁が一層高くなってしまうのは困るね
賞品用に関しては昔のカードを選べばいいから問題ないけど
あえて言おう。アルカ編はうんこ!【Hunter】
2012年3月21日 日常 コメント (6)休載に突入して生きる希望を失った日々を過ごしております
今回は前代未聞の30週連載と冨樫先生が頑張ってくれた事には大変嬉しく思います
しかし、この反動で一体どれくらいの休載期間になるのか恐怖であります
今回の30週では、キメラアント編の終結と選挙・アルカ編が丸々あったわけですが、中間地点辺りまでの次が気になって仕方ないぐらいの神展開が急速に落ちたのは、間違いなくアルカ編がクソだったから
選挙編も色々と思う所はありますが、アルカ編は黒歴史とも言えるくらいにHunterの中でも最低だった
・アルカがただのお兄ちゃんっ子だった
初登場の無表情な不気味な姿には、ゴンさん化並の衝撃で神展開になると期待させられた
しかし、キルアと対面したと思ったら、ただのお兄ちゃん大好きっ子のクソガキだったし、ナニカに変わった時だけハニワになってるだけ
初登場の面影は一切無くなってしまった
冨樫キャラは回を増す毎に味が出るが、アルカは回を増す毎にクソキャラになっていった
・ヒソカ
イルミと共闘する事になり、早速ゴトーを倒し、その後のヒソカの戦いを見れると思いきや、それっきりだった
雑魚ハンターはともかく、ブシドラをカットしたのはどうなのか
・針人間
イルミの奥の手と思われる針人間は結局何の意味も無かった
針人間がハンターと戦う事すら無く、刺された人間の限界までの強さなのか、イルミの力で強化されてハンターが苦戦するくらい強いのかすら不明
一般人に手を出したからハントするという大義名分のためだけにしか見えない
・転生
アルカ編とはちょっと違うけど、カイトの能力で転生はどうなのよと
普通にカイトの脳だけ女王に献上してて、他の蟻とかと同じように転生した形じゃダメだったの?
あたちとオレで人格分けてるのはなんでよ
・キルアの命令はノーリスク
アルカ編をクソにした最大の要因
実はリスクがありましたみたいな展開が今後あるかもしれない(むしろあってくれないと世界観が崩れる)
GIのアイテムも入手難度とゲーム内限定の制約とゲーム外で使用するにはクリアが必要という、それなりの限定条件がある
けど、アルカはノーリスクであればドラえもん状態であり、今後どんな事があってもアルカでいんじゃね?になってしまう
ノーリスクである事でアルカ編の全てが無意味になった
ノーリスクがイルミ達にバレるのを避けたいのであれば、途中で出たルールの治す事はノーリスクと説明すれば何の障害も無くゴンにたどり着けただろう(実際、イルミが一旦引いたわけだし)
能力の壊れっぷりもそうだし、今までの物語が一瞬で無駄になった今回の流れはクソとしか言えない
アルカの能力が最初に出た時にはその凄まじさには衝撃を受けたし、キルアがどうやってリスクを回避するのか期待してたが、最後で見事に期待を裏切られた
男か女かは今後謎が解けるんだろうけど、今回の話じゃ家族写真のコルトピみたいな後ろ姿のアルカは意味不明なまま終わってしまった
暗黒大陸はよろしくお願いします
今回は前代未聞の30週連載と冨樫先生が頑張ってくれた事には大変嬉しく思います
しかし、この反動で一体どれくらいの休載期間になるのか恐怖であります
今回の30週では、キメラアント編の終結と選挙・アルカ編が丸々あったわけですが、中間地点辺りまでの次が気になって仕方ないぐらいの神展開が急速に落ちたのは、間違いなくアルカ編がクソだったから
選挙編も色々と思う所はありますが、アルカ編は黒歴史とも言えるくらいにHunterの中でも最低だった
・アルカがただのお兄ちゃんっ子だった
初登場の無表情な不気味な姿には、ゴンさん化並の衝撃で神展開になると期待させられた
しかし、キルアと対面したと思ったら、ただのお兄ちゃん大好きっ子のクソガキだったし、ナニカに変わった時だけハニワになってるだけ
初登場の面影は一切無くなってしまった
冨樫キャラは回を増す毎に味が出るが、アルカは回を増す毎にクソキャラになっていった
・ヒソカ
イルミと共闘する事になり、早速ゴトーを倒し、その後のヒソカの戦いを見れると思いきや、それっきりだった
雑魚ハンターはともかく、ブシドラをカットしたのはどうなのか
・針人間
イルミの奥の手と思われる針人間は結局何の意味も無かった
針人間がハンターと戦う事すら無く、刺された人間の限界までの強さなのか、イルミの力で強化されてハンターが苦戦するくらい強いのかすら不明
一般人に手を出したからハントするという大義名分のためだけにしか見えない
・転生
アルカ編とはちょっと違うけど、カイトの能力で転生はどうなのよと
普通にカイトの脳だけ女王に献上してて、他の蟻とかと同じように転生した形じゃダメだったの?
あたちとオレで人格分けてるのはなんでよ
・キルアの命令はノーリスク
アルカ編をクソにした最大の要因
実はリスクがありましたみたいな展開が今後あるかもしれない(むしろあってくれないと世界観が崩れる)
GIのアイテムも入手難度とゲーム内限定の制約とゲーム外で使用するにはクリアが必要という、それなりの限定条件がある
けど、アルカはノーリスクであればドラえもん状態であり、今後どんな事があってもアルカでいんじゃね?になってしまう
ノーリスクである事でアルカ編の全てが無意味になった
ノーリスクがイルミ達にバレるのを避けたいのであれば、途中で出たルールの治す事はノーリスクと説明すれば何の障害も無くゴンにたどり着けただろう(実際、イルミが一旦引いたわけだし)
能力の壊れっぷりもそうだし、今までの物語が一瞬で無駄になった今回の流れはクソとしか言えない
アルカの能力が最初に出た時にはその凄まじさには衝撃を受けたし、キルアがどうやってリスクを回避するのか期待してたが、最後で見事に期待を裏切られた
男か女かは今後謎が解けるんだろうけど、今回の話じゃ家族写真のコルトピみたいな後ろ姿のアルカは意味不明なまま終わってしまった
暗黒大陸はよろしくお願いします
ヴィンテージ楽しいお^^
2012年3月21日 MTG雑記 コメント (5)カジュアルな話
1t.思考囲いor陰謀団式療法
2t.大地の知識
3t.未練ある魂→FB未練ある魂→頭蓋骨絞め
めっさ気持ちいい
天秤はクソカード
大地の知識と未練ある魂の相性は気持ち悪い
実質1マナでトークン4体とか変態でそ
1t.思考囲いor陰謀団式療法
2t.大地の知識
3t.未練ある魂→FB未練ある魂→頭蓋骨絞め
めっさ気持ちいい
天秤はクソカード
大地の知識と未練ある魂の相性は気持ち悪い
実質1マナでトークン4体とか変態でそ
変化なしかー
つまんない
なんか解禁して欲しかったんやけどねぇ
禁止で環境変えるのは好きじゃないから禁止は無しでもいいけども
現存のコンボと比較して強いかどうかは別にして、コンボパーツを増やしたくないってのが見えるから、ゴージャーやクラフトは当分無いんやろうね
目があるならGushと錯乱ぐらいだけど、こいつらは普通にヤバイから無理か
つまんない
なんか解禁して欲しかったんやけどねぇ
禁止で環境変えるのは好きじゃないから禁止は無しでもいいけども
現存のコンボと比較して強いかどうかは別にして、コンボパーツを増やしたくないってのが見えるから、ゴージャーやクラフトは当分無いんやろうね
目があるならGushと錯乱ぐらいだけど、こいつらは普通にヤバイから無理か
Mystic Rockは合わない
2012年3月19日 MTG雑記 コメント (5)プロキシ込みで組んでみたけど、このデッキよくよく見ると3マナ域多すぎる
4聖遺3名誉3闘技場2リリーの計12枚はもっさり感がやばいやばい
土地25(総数62だけど)だし、他は1マナ2マナだから回るんだろうけど、なんか好みじゃない
てなわけれ、デッキ変更やな
ベルストを久しぶりに調整してて、ずっと可能性を見て構成を色々と変えてきたけど、想像上のペットはダメだた
2枚ハンドにあると超弱いし、ベルチャー重ね引きするとうんこだし、カウンターはダメだしピン除去も扱いが難しい
けれど、スペックは高いし、火力と操作系のバランス計算しっかりすればいけそうな気がしたけど、うんこうんこ
ベルストが間に合わなければ、安心と信頼の赤魚
欠員が出て、現在のSLC遠征予定者は
しるびあ
ばしょう
ヤッカ
ジャンプー
nohara
まっき
yanai
以上7人は全員問題なく参加でよかけ?
集合場所とか車の割り振りはこっちで決めていいのかな
明日は祝日だし、うちで調整会(SLC、カジュアルレガシー、FPL)するから、暇児は来るといいよ
4聖遺3名誉3闘技場2リリーの計12枚はもっさり感がやばいやばい
土地25(総数62だけど)だし、他は1マナ2マナだから回るんだろうけど、なんか好みじゃない
てなわけれ、デッキ変更やな
ベルストを久しぶりに調整してて、ずっと可能性を見て構成を色々と変えてきたけど、想像上のペットはダメだた
2枚ハンドにあると超弱いし、ベルチャー重ね引きするとうんこだし、カウンターはダメだしピン除去も扱いが難しい
けれど、スペックは高いし、火力と操作系のバランス計算しっかりすればいけそうな気がしたけど、うんこうんこ
ベルストが間に合わなければ、安心と信頼の赤魚
欠員が出て、現在のSLC遠征予定者は
しるびあ
ばしょう
ヤッカ
ジャンプー
nohara
まっき
yanai
以上7人は全員問題なく参加でよかけ?
集合場所とか車の割り振りはこっちで決めていいのかな
明日は祝日だし、うちで調整会(SLC、カジュアルレガシー、FPL)するから、暇児は来るといいよ
【衝撃の展開】新章そして休載へ【Hunter】
2012年3月19日 日常 コメント (2)ああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああああぁぁあアァァアあァぁぁアあァアァァあァあアぁああああ
冨樫先生
果てなく待ってます
冨樫先生
果てなく待ってます
Jr.が星になったんでSLCは
2012年3月17日 MTG雑記 コメント (4)デッキが決まってないからJr.のMystic Rockを完コピで持ってこうかな、と
Rockはあんまり得意じゃないけど、気合いで勝てるんじゃね?みたいな
んで、レシピを見てみたら色々持ってなかったし
BayouとScrubは2枚ずつしか無いし、殴打頭蓋は1枚しか無いし、アリーナすら持ってねぇ
てかこのデッキ、未練ある魂どうすればいいのよ
ベルストを久しぶりに調整中
4cにするとナカティルがうんこ過ぎだた
崩したけれど赤魚もありやも
うんこスロットだったピアスの枠
ついにマスターピースを見つけてもうた(というか、GP神戸の調整中に見つけてたけど確信出来ずに保留してた)
全体的にコンボに弱くなってる気がするけど、まぁ気合いやね
黒単リアニでもいんだけど、万が一にも檻に当たったら土下座なのがね
4マリされて土地土地檻キープでも負けてまう
カンスリは一部のスリヴァーが間に合わなかった
Rockはあんまり得意じゃないけど、気合いで勝てるんじゃね?みたいな
んで、レシピを見てみたら色々持ってなかったし
BayouとScrubは2枚ずつしか無いし、殴打頭蓋は1枚しか無いし、アリーナすら持ってねぇ
てかこのデッキ、未練ある魂どうすればいいのよ
ベルストを久しぶりに調整中
4cにするとナカティルがうんこ過ぎだた
崩したけれど赤魚もありやも
うんこスロットだったピアスの枠
ついにマスターピースを見つけてもうた(というか、GP神戸の調整中に見つけてたけど確信出来ずに保留してた)
全体的にコンボに弱くなってる気がするけど、まぁ気合いやね
黒単リアニでもいんだけど、万が一にも檻に当たったら土下座なのがね
4マリされて土地土地檻キープでも負けてまう
カンスリは一部のスリヴァーが間に合わなかった