コンスピドラフトしたた
2014年6月8日 MTG雑記ウミタカを5枚固め取りから、策略のコスト軽減*2パンプを拾って、3ターン目から3/3フライヤー連打するデッキを組む
4人対戦を2回で勝ち抜いてダクさんゲトー
2回目は4ドラ
白黒緑で高マナ連打デッキ組んで圧倒的優勢な状況になるも、狙い撃ちされて負け
2千でダクともろもろやけまぁプラスね
コンスピドラフトはおもろかったけど、ダク引けんとしょっぱいのがね
4人対戦を2回で勝ち抜いてダクさんゲトー
2回目は4ドラ
白黒緑で高マナ連打デッキ組んで圧倒的優勢な状況になるも、狙い撃ちされて負け
2千でダクともろもろやけまぁプラスね
コンスピドラフトはおもろかったけど、ダク引けんとしょっぱいのがね
60th FPL参加レポ
2014年6月5日 Delver コメント (4)デッキはCanadian
4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
4 Brainstorm
4 Stifle
2 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Dismember
4 Ponder
1 Forked Bolt
4 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Wasteland
1 Young Pyromancer
1 Vendilion Clique
1 Sulfur Elemental
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Ancient Grudge
1 Naturalize
2 Submerge
2 Rough/Tumble
1 Tormod’s Crypt
1 Grafdigger’s Cage
1 Pithing Needle
1 Karakas
メインは和歌ロックさんの完コピ(フェッチ以外)
ピアスとスネア以外の構成が自分の考えてた形と一致したので、試しにピアスとスネアも合わせる事に(自分は3スネア1ピアスが好み)
フェッチはtropi→デルバーの時にBUGに擬態するため
赤緑は対人的に逆にCanadianってバレそうだし
ま、フェッチは針1枚だし別にどれも大差ないけど
サイドは参考にしつつも自分好みにチェンジ
針の2枚目とブラストの3枚目に違和感があるんれ、それらをヤンパイと帰化にして、対奇跡の枚数をそのままに対SnTを対BGxに寄せた形(ヤンパイは森知恵でもいんだけどリリー避けるのを優先)
帰化と赤緑2点のやつで悩むも、Tropi*2orTropi+Wasteでも撃てる帰化にした
対エルフは充分勝てる構成なんれ、檻は1枚をトーモッドに
Karakasとエムラで悩むも、マリットレイジ怖いし、D&Tとミラーでヴェンディと精霊入れる時に19枚目の土地欲しいからKarakasを選択
r1-Dark Zoo
g1.タルモ*2が止まらずに負け
g2.土地を攻めて詰まってる間に削りきる
g3.互いに除去の応酬の末に撃ち漏れたナカティルに撲殺される
r2-Griselshoot
g1.研究で納墓を2枚捨てるという明らかにおかしい動きをされる中、スレショしないマングースで地道に殴って勝ち
g2.マナ基盤を攻めつつ順調にクロック刻んで勝ち
r3-BUG Delver
g1.3t連続で送り出したデルバーがブレスト使っても変身せず、3体揃って死儀礼1体にもじもじ。相手も動きが芳しくないため6tぐらいかかった遅すぎる変身も間に合う
g2.忘れたけど負け
g3.ブレスト使いながら2体のデルバーを素早く変身させて削りきる
r4-Maverick
g1.不毛連打されて土地が無くなり、土地を引くのが遅すぎて負け
g2.最後まで緑マナを引けずにタルモマングース帰化を抱えながら十手に撲殺される
r5-UWr Miracle
g1.Daze*3四肢切断と弱いとこを序盤から引き込むも、うまい事使い道が出来て2体の1/1マングースが18点削りきる
g2.カウンターしながらクロックを投入し、マナフラしてる間に削りきる
3-2のうんこ
死儀礼+Zooの組み合わせはしゃーないとしても、マヴェは勝っときたいとこ
5試合通してミスらしいミスはしてないけど、サイドチェンジをミスってる気がするけ再検討せなな
消化不良な感じやけもう一回使いたいけど、GP神戸が迫ってるけそろそろ本格的に使うデッキの仕上げをせなやけね
とはいえ、使うデッキが全く決まってないけど
デルバー使うのは確定やけど、Canadianは無いな
たった1体の死儀礼やネメシスの前に固め引きしたマングースが怯えてる姿は苦痛よね
5cの調整を続けてるけど、マナ基盤がどうにもならんね
4 Delver of Secrets
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
4 Brainstorm
4 Stifle
2 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Dismember
4 Ponder
1 Forked Bolt
4 Polluted Delta
4 Misty Rainforest
3 Volcanic Island
3 Tropical Island
4 Wasteland
1 Young Pyromancer
1 Vendilion Clique
1 Sulfur Elemental
1 Red Elemental Blast
1 Pyroblast
1 Ancient Grudge
1 Naturalize
2 Submerge
2 Rough/Tumble
1 Tormod’s Crypt
1 Grafdigger’s Cage
1 Pithing Needle
1 Karakas
メインは和歌ロックさんの完コピ(フェッチ以外)
ピアスとスネア以外の構成が自分の考えてた形と一致したので、試しにピアスとスネアも合わせる事に(自分は3スネア1ピアスが好み)
フェッチはtropi→デルバーの時にBUGに擬態するため
赤緑は対人的に逆にCanadianってバレそうだし
ま、フェッチは針1枚だし別にどれも大差ないけど
サイドは参考にしつつも自分好みにチェンジ
針の2枚目とブラストの3枚目に違和感があるんれ、それらをヤンパイと帰化にして、対奇跡の枚数をそのままに対SnTを対BGxに寄せた形(ヤンパイは森知恵でもいんだけどリリー避けるのを優先)
帰化と赤緑2点のやつで悩むも、Tropi*2orTropi+Wasteでも撃てる帰化にした
対エルフは充分勝てる構成なんれ、檻は1枚をトーモッドに
Karakasとエムラで悩むも、マリットレイジ怖いし、D&Tとミラーでヴェンディと精霊入れる時に19枚目の土地欲しいからKarakasを選択
r1-Dark Zoo
g1.タルモ*2が止まらずに負け
g2.土地を攻めて詰まってる間に削りきる
g3.互いに除去の応酬の末に撃ち漏れたナカティルに撲殺される
r2-Griselshoot
g1.研究で納墓を2枚捨てるという明らかにおかしい動きをされる中、スレショしないマングースで地道に殴って勝ち
g2.マナ基盤を攻めつつ順調にクロック刻んで勝ち
r3-BUG Delver
g1.3t連続で送り出したデルバーがブレスト使っても変身せず、3体揃って死儀礼1体にもじもじ。相手も動きが芳しくないため6tぐらいかかった遅すぎる変身も間に合う
g2.忘れたけど負け
g3.ブレスト使いながら2体のデルバーを素早く変身させて削りきる
r4-Maverick
g1.不毛連打されて土地が無くなり、土地を引くのが遅すぎて負け
g2.最後まで緑マナを引けずにタルモマングース帰化を抱えながら十手に撲殺される
r5-UWr Miracle
g1.Daze*3四肢切断と弱いとこを序盤から引き込むも、うまい事使い道が出来て2体の1/1マングースが18点削りきる
g2.カウンターしながらクロックを投入し、マナフラしてる間に削りきる
3-2のうんこ
死儀礼+Zooの組み合わせはしゃーないとしても、マヴェは勝っときたいとこ
5試合通してミスらしいミスはしてないけど、サイドチェンジをミスってる気がするけ再検討せなな
消化不良な感じやけもう一回使いたいけど、GP神戸が迫ってるけそろそろ本格的に使うデッキの仕上げをせなやけね
とはいえ、使うデッキが全く決まってないけど
デルバー使うのは確定やけど、Canadianは無いな
たった1体の死儀礼やネメシスの前に固め引きしたマングースが怯えてる姿は苦痛よね
5cの調整を続けてるけど、マナ基盤がどうにもならんね
ポイントレース(60th終了時点)
2014年6月5日 福岡レガシー参加…1p
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
☆は今期優勝回数
55【しるびあ☆☆☆】+4
36【riku】+8
32【コト】+3
31【バル☆】+6
29【ふじい】+4
28【さくたろー】+1
27【しろがね】+3
26【あかまつ】+2
24【ルナ】
22【ロノムJr.】+3
21【Moretti☆】
20【クピリチオン☆】+13
20【久佳】
19【くどー】+4
19【バントくん】+3
18【Tanaka Jinshu】+7
17【ROMa】+1
15【ジャンプー】+2
12【ゴミ箱】
12【毒ドコモダケ☆】
11【よっしー】
08【Higashi Shouhei】+8
07【せいじ】+7
07【Yamauchi Takahiro】+7
07【Yamada Mitsuharu】
07【へび】
07【まんぷく太郎】+3
07【別所】
06【Denishi Kazuhiro】+6
06【kozawa】
05【DrT】
05【URN】
05【ゆうち】
05【ヤス】
05【名字が平凡】+3
04【ももとと】
04【マツ】
04【転売厨】
04【Yanai】
04【だーまん】
04【ハマチャン】+4
04【レン】+4
04【Nagai Rikiya】+4
03【獄卒】+3
03【朱里】+3
03【ランテス】
03【いんせいん】
03【koga ryuji】
03【スギタ】
03【varon】
03【ogt】
03【アディン】
03【ばしょう】
03【どせい】
03【Tasaki Ryouichi】+3
02【あすあ】+2
02【tomi】+2
02【Imakado Hideaki】+2
02【ロノム】
02【さっち】
02【いろはす】
02【つばさ】
トップは変わらずしるびあ
入賞したrikuとバルが順位をあげた
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
☆は今期優勝回数
55【しるびあ☆☆☆】+4
36【riku】+8
32【コト】+3
31【バル☆】+6
29【ふじい】+4
28【さくたろー】+1
27【しろがね】+3
26【あかまつ】+2
24【ルナ】
22【ロノムJr.】+3
21【Moretti☆】
20【クピリチオン☆】+13
20【久佳】
19【くどー】+4
19【バントくん】+3
18【Tanaka Jinshu】+7
17【ROMa】+1
15【ジャンプー】+2
12【ゴミ箱】
12【毒ドコモダケ☆】
11【よっしー】
08【Higashi Shouhei】+8
07【せいじ】+7
07【Yamauchi Takahiro】+7
07【Yamada Mitsuharu】
07【へび】
07【まんぷく太郎】+3
07【別所】
06【Denishi Kazuhiro】+6
06【kozawa】
05【DrT】
05【URN】
05【ゆうち】
05【ヤス】
05【名字が平凡】+3
04【ももとと】
04【マツ】
04【転売厨】
04【Yanai】
04【だーまん】
04【ハマチャン】+4
04【レン】+4
04【Nagai Rikiya】+4
03【獄卒】+3
03【朱里】+3
03【ランテス】
03【いんせいん】
03【koga ryuji】
03【スギタ】
03【varon】
03【ogt】
03【アディン】
03【ばしょう】
03【どせい】
03【Tasaki Ryouichi】+3
02【あすあ】+2
02【tomi】+2
02【Imakado Hideaki】+2
02【ロノム】
02【さっち】
02【いろはす】
02【つばさ】
トップは変わらずしるびあ
入賞したrikuとバルが順位をあげた
7月に行われるFPLの告知を致します
7月は2回開催となり、内1回はチームレガシーとなります
2回分を合わせて詳細を掲載します
【イベント名】
61st Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月13日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【イベント名】
62nd Fukuoka Premium Legacy〜4th Team Legacy〜
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月20日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
チームレガシー(公認未定)
【試合形式】
ランダム5回戦
上位2チームによる決勝戦
【定員】
14チーム(予約受付)
※7/13までに代表者がメンバー全員の氏名(HNでも可)とチーム名(後で変更可)を明記した上で、メールかコメントをして下さい
【参加費】
5000円(1チーム)
【賞品】
優勝・準優勝の6名にデュアラン、フェッチランド(内容は参加数で決定します)
予選終了時点で各ポジションのそれぞれで最優秀成績者に記念品
【チーム制のルール】
・3人1組で予めチームを組んで頂き、席順としてH-K-Tを決めて(席順は当日に登録します)同じポジション同士で通常通り対戦し、全員の勝敗でチームの勝敗が決まります
・基本土地以外はチーム内で4枚の制限となり、メイン・サイド問わず3人のデッキの合計で同一カードが5枚を越えてはいけません
・対戦中のチーム内での相談は出来ますが、ゲーム進行に支障が出ると判断した場合には罰則が課せられる場合があります。また、席を離れた時点で以後チームメイトとのコンタクトは禁止となります
・先手後手の選択はチーム単位となり、選択権を得たチームが両端のH-Tか真ん中のKのどちらを先手にするか決めます
・チーム内の1人でも失格処分を受けた場合、そのチームはドロップ扱いとなります。失格以外の理由で欠員が出た場合、希望であれば参加継続出来ます(欠員部分は負け扱いになります)
以下、共通事項
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
デュアラン・フェッチの高騰により、2年前より参加費が上がる形となりましたが予めご了承ください
上げても尚厳しい状況ですので皆参加してね!
【現在の参加チーム】
1)チームももクロ(笑)
しるびあ
バル
仮眠b
2)チームEDH
testament
ワタナベ
ヤマネ
3)チームヤザワ
t@ke
ふじい
はまだ
4)未定
クピリチオン
府徳院朱里
かぴばら
5)ポケモン大好きクラブ(仮)
ねす
ゆうち
kozawa
とりあえずチーム決まったらすぐに登録してくれ
予約制にしてるのは、まだ組んでない人が組みやすくするため
いつもギリギリにバタバタと参加予約するチームばっかやけ意味ないんよ
チーム名やメンバーの変更とかキャンセルは後からでも受け付けるから、仮でも決まったら参加表明するようによろ
7月は2回開催となり、内1回はチームレガシーとなります
2回分を合わせて詳細を掲載します
【イベント名】
61st Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月13日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【イベント名】
62nd Fukuoka Premium Legacy〜4th Team Legacy〜
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
7月20日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
チームレガシー(公認未定)
【試合形式】
ランダム5回戦
上位2チームによる決勝戦
【定員】
14チーム(予約受付)
※7/13までに代表者がメンバー全員の氏名(HNでも可)とチーム名(後で変更可)を明記した上で、メールかコメントをして下さい
【参加費】
5000円(1チーム)
【賞品】
優勝・準優勝の6名にデュアラン、フェッチランド(内容は参加数で決定します)
予選終了時点で各ポジションのそれぞれで最優秀成績者に記念品
【チーム制のルール】
・3人1組で予めチームを組んで頂き、席順としてH-K-Tを決めて(席順は当日に登録します)同じポジション同士で通常通り対戦し、全員の勝敗でチームの勝敗が決まります
・基本土地以外はチーム内で4枚の制限となり、メイン・サイド問わず3人のデッキの合計で同一カードが5枚を越えてはいけません
・対戦中のチーム内での相談は出来ますが、ゲーム進行に支障が出ると判断した場合には罰則が課せられる場合があります。また、席を離れた時点で以後チームメイトとのコンタクトは禁止となります
・先手後手の選択はチーム単位となり、選択権を得たチームが両端のH-Tか真ん中のKのどちらを先手にするか決めます
・チーム内の1人でも失格処分を受けた場合、そのチームはドロップ扱いとなります。失格以外の理由で欠員が出た場合、希望であれば参加継続出来ます(欠員部分は負け扱いになります)
以下、共通事項
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
デュアラン・フェッチの高騰により、2年前より参加費が上がる形となりましたが予めご了承ください
上げても尚厳しい状況ですので皆参加してね!
【現在の参加チーム】
1)チームももクロ(笑)
しるびあ
バル
仮眠b
2)チームEDH
testament
ワタナベ
ヤマネ
3)チームヤザワ
t@ke
ふじい
はまだ
4)未定
クピリチオン
府徳院朱里
かぴばら
5)ポケモン大好きクラブ(仮)
ねす
ゆうち
kozawa
とりあえずチーム決まったらすぐに登録してくれ
予約制にしてるのは、まだ組んでない人が組みやすくするため
いつもギリギリにバタバタと参加予約するチームばっかやけ意味ないんよ
チーム名やメンバーの変更とかキャンセルは後からでも受け付けるから、仮でも決まったら参加表明するようによろ
60th Fukuoka Premium Legacy結果報告
2014年6月3日 福岡レガシー6/1(日)に博多市民センターにて、60th Fukuoka Premium Legacyを開催
参加者30名によるスイスドロー5回戦後、上位8名による決勝トーナメントにて進行
全体のデッキ分布を集計
3 Mystic(2-Deathblade/Thopter)
3 SnT(SneakShow/Hypergenesis/Defense of the Heart)
3 Jund
2 Delver(RUG/BUG)
2 Dredge
2 Elf
2 Post(MG/MBrown)
2 Miracle
1 Merfolk
1 Vampire
1 Food Chain
1 Griselshoot
1 Reanimate
1 The Spy
1 Dark Zoo
1 Burn
1 Maverick
1 4c Rock
1 Bant Aggro
全体的に散ってる印象
前回0だったデルバーも今回2とかなり少ない
最近あまり見かけない墓地系デッキがけっこういるも、皆墓地対策はきっちりしてるようで
上位4名のデッキリストを公開します
決勝は動画撮影してますので、後日公開予定
1st
player…クピリチオン
deck…Food Chain
prize…沸騰する小湖
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
2《激情の共感者/Fierce Empath》
3《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
1《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《熟考漂い/Mulldrifter》
1《霊気撃ち/AEthersnipe》
1《大渦の放浪者/Maelstrom Wandrer》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
1《森の知恵/Sylvan Library》
4《食物連鎖/Food Chain》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
1《Taiga》
1《Bayou》
1《Underground Sea》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
1《森/Forest》
2《島/Island》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
3《花の絨毯/Carpet of Flowers》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《無のロッド/Null Rod》
1《Tundra》
2nd
player…アズマ
deck…Merfolk
deckname…マーフォーク(男の青単)
prize…裏切り物の都
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
1《海の神、タッサ/》
4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
3《白鳥の歌/Swan Song》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《否認/Negate》
1《四肢切断/Dismember》
3《水没/Submerge》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3rd
player…riku
deck…Deathblade
prize…新緑の地下墓地
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《Underground Sea》
3《Tundra》
1《Scrubland》
1《Tropical Island》
1《Karakas》
2《不毛の大地/Wasteland》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《盲信的迫害/Zealous Persecution》
2《解呪/Disenchant》
4《Force of Will》
4th
player…昼寝
deck…Elf
prize…大修道士、エリシュ・ノーン
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《威厳の魔力/Regal Force》
1《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《自然の秩序/Natural Order》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《Bayou》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
5《森/Forest》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《進歩の災い/Bane of Progress》
1《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《自然の秩序/Natural Order》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
5th
player…Tanaka Jinshu
deck…Vampire
prize…罠の橋
6th
player…せいじ
deck…Maverick
prize…Chain Lightning
7th
player…Denishi Kazuhiro
deck…Elf
prize…敏捷なマングース*4
8th
player…バル
deck…4c Rock
prize…冬の宝珠*2
ちなみに今回のブービー賞は、未練ある魂*4硫黄の精霊*2でした
サイドイベントとして、8人トーナメントを開催
上位2名がそれぞれ壌土からの生命露+スレイベンの守護者、サリア、忍び寄るタール坑+再活性を獲得
来月は7/13と7/20と2回開催します
7/20の62ndは2年振りとなるチームレガシーになっています
詳細は後程告知します
それでは参加者の皆さん、お疲れした(・∀・)ノ
【会計報告】
参加費…1000×30+500×8=34000
会場代…4800
賞品代…26500
印刷代…300
手数料…0
人件費…270
今回計…+2130
前回計…−78680
総合計…−76550
参加者30名によるスイスドロー5回戦後、上位8名による決勝トーナメントにて進行
全体のデッキ分布を集計
3 Mystic(2-Deathblade/Thopter)
3 SnT(SneakShow/Hypergenesis/Defense of the Heart)
3 Jund
2 Delver(RUG/BUG)
2 Dredge
2 Elf
2 Post(MG/MBrown)
2 Miracle
1 Merfolk
1 Vampire
1 Food Chain
1 Griselshoot
1 Reanimate
1 The Spy
1 Dark Zoo
1 Burn
1 Maverick
1 4c Rock
1 Bant Aggro
全体的に散ってる印象
前回0だったデルバーも今回2とかなり少ない
最近あまり見かけない墓地系デッキがけっこういるも、皆墓地対策はきっちりしてるようで
上位4名のデッキリストを公開します
決勝は動画撮影してますので、後日公開予定
1st
player…クピリチオン
deck…Food Chain
prize…沸騰する小湖
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3《悪意の大梟/Baleful Strix》
1《呪文滑り/Spellskite》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
2《激情の共感者/Fierce Empath》
3《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
1《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
3《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
1《熟考漂い/Mulldrifter》
1《霊気撃ち/AEthersnipe》
1《大渦の放浪者/Maelstrom Wandrer》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
1《森の知恵/Sylvan Library》
4《食物連鎖/Food Chain》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
1《Taiga》
1《Bayou》
1《Underground Sea》
2《古えの墳墓/Ancient Tomb》
2《裏切り者の都/City of Traitors》
1《森/Forest》
2《島/Island》
1《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
3《花の絨毯/Carpet of Flowers》
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2《虚空の力線/Leyline of the Void》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《無のロッド/Null Rod》
1《Tundra》
2nd
player…アズマ
deck…Merfolk
deckname…マーフォーク(男の青単)
prize…裏切り物の都
4《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
2《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
2《幻影の像/Phantasmal Image》
1《海の神、タッサ/》
4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
4《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
4《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4《変わり谷/Mutavault》
12《島/Island》
1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》
3《白鳥の歌/Swan Song》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
1《否認/Negate》
1《四肢切断/Dismember》
3《水没/Submerge》
2《基本に帰れ/Back to Basics》
1《真髄の針/Pithing Needle》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3rd
player…riku
deck…Deathblade
prize…新緑の地下墓地
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《Underground Sea》
3《Tundra》
1《Scrubland》
1《Tropical Island》
1《Karakas》
2《不毛の大地/Wasteland》
4《呪文貫き/Spell Pierce》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《盲信的迫害/Zealous Persecution》
2《解呪/Disenchant》
4《Force of Will》
4th
player…昼寝
deck…Elf
prize…大修道士、エリシュ・ノーン
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
4《遺産のドルイド/Heritage Druid》
4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
1《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《威厳の魔力/Regal Force》
1《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
4《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
3《自然の秩序/Natural Order》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《Bayou》
1《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
5《森/Forest》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》
1《進歩の災い/Bane of Progress》
1《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
3《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《思考囲い/Thoughtseize》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
1《自然の秩序/Natural Order》
1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
5th
player…Tanaka Jinshu
deck…Vampire
prize…罠の橋
6th
player…せいじ
deck…Maverick
prize…Chain Lightning
7th
player…Denishi Kazuhiro
deck…Elf
prize…敏捷なマングース*4
8th
player…バル
deck…4c Rock
prize…冬の宝珠*2
ちなみに今回のブービー賞は、未練ある魂*4硫黄の精霊*2でした
サイドイベントとして、8人トーナメントを開催
上位2名がそれぞれ壌土からの生命露+スレイベンの守護者、サリア、忍び寄るタール坑+再活性を獲得
来月は7/13と7/20と2回開催します
7/20の62ndは2年振りとなるチームレガシーになっています
詳細は後程告知します
それでは参加者の皆さん、お疲れした(・∀・)ノ
【会計報告】
参加費…1000×30+500×8=34000
会場代…4800
賞品代…26500
印刷代…300
手数料…0
人件費…270
今回計…+2130
前回計…−78680
総合計…−76550
もう一回謝っとく、みんなごめんね!
2014年6月1日 日常 コメント (2)帰るのが遅くなりそうだから起きれるかなーなんて心配してたけど無駄な心配やったすわ
そもそもまだ仕事終わってないからね!
糞ババー共はまぢ全員死ねや!
10時をちょい過ぎるやも
出来るだけ急ぎます
そもそもまだ仕事終わってないからね!
糞ババー共はまぢ全員死ねや!
10時をちょい過ぎるやも
出来るだけ急ぎます
60th Fukuoka Premium Legacy最終告知
2014年5月31日 福岡レガシー明日開催となりましたので最終告知します
月末明けって日が悪いなと今さらながら
もし10時になってもしるびあが来てなかったら誰か電話してあげてください
先に謝っとくね、みんなごめんね!
【イベント名】
60th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月1日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
月末明けって日が悪いなと今さらながら
もし10時になってもしるびあが来てなかったら誰か電話してあげてください
先に謝っとくね、みんなごめんね!
【イベント名】
60th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月1日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
前々回の分をようやくupしますた
g2は撮影出来なかったので無しです
UBR Delver(Moretti) vs Elf(ごみ箱)
game1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23672044
game3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23672094
バトルフェイズって遊戯王かなんか?
先月のはあまりにワンサイドゲーなんでupしなくてもいい気がしてきた
g2は撮影出来なかったので無しです
UBR Delver(Moretti) vs Elf(ごみ箱)
game1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23672044
game3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23672094
バトルフェイズって遊戯王かなんか?
先月のはあまりにワンサイドゲーなんでupしなくてもいい気がしてきた
60th Fukuoka Premium Legacy再告知
2014年5月26日 福岡レガシー今週末に開催となりましたので、再度告知します
決勝動画が2回分溜まっててどうしたもんかと
3回分にもなったら諦めてそっと闇に葬ってしまいそう
【イベント名】
60th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月1日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
決勝動画が2回分溜まっててどうしたもんかと
3回分にもなったら諦めてそっと闇に葬ってしまいそう
【イベント名】
60th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月1日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
稲妻/Lightning Bolt
2014年5月25日 MTGなんか無性に稲妻(α絵)をコンプリートしたくなった
きついのがDCIfoilで数年前に比べて数倍に跳ね上がってるのがね
αとβもそれなりにするしで、まぁゆっくり集めるかととりあえず全言語全枠全版を調べてみた
そして気付いた
サマーマジック・・・
一応いくらかなとeBayで落札履歴漁ると2件あって、8万と10万
あら、意外と安い
いや、めっさ高いんだけど人気所やけもうちょいアホな値段かと思ってた
ま、無理っすね
一応リスト化したんでペタリ
α
β
UN
DCI
Collectors’
International
Beatdown
Summer
Anthologies
Alternate
RV
RVBB-ITA
RVWB-ITA
RVBB-GER@
RVWB-GER
RVBB-FRE@
RVWB-FRE
4th
4th-ITA
4th-GER
4th-FRE
4thBB-POR@
4thWB-POR
4thBB-SPA@
4thWB-SPA
4thBB-JAP@
4thWB-JAP@
4thBB-KOR
4thWB-KOR
4thBB-CHS
4thWB-CHS
4thBB-CHT
4thWB-CHT
きついのがDCIfoilで数年前に比べて数倍に跳ね上がってるのがね
αとβもそれなりにするしで、まぁゆっくり集めるかととりあえず全言語全枠全版を調べてみた
そして気付いた
サマーマジック・・・
一応いくらかなとeBayで落札履歴漁ると2件あって、8万と10万
あら、意外と安い
いや、めっさ高いんだけど人気所やけもうちょいアホな値段かと思ってた
ま、無理っすね
一応リスト化したんでペタリ
α
β
UN
DCI
Collectors’
International
Beatdown
Summer
Anthologies
Alternate
RV
RVBB-ITA
RVWB-ITA
RVBB-GER@
RVWB-GER
RVBB-FRE@
RVWB-FRE
4th
4th-ITA
4th-GER
4th-FRE
4thBB-POR@
4thWB-POR
4thBB-SPA@
4thWB-SPA
4thBB-JAP@
4thWB-JAP@
4thBB-KOR
4thWB-KOR
4thBB-CHS
4thWB-CHS
4thBB-CHT
4thWB-CHT
う゛ぃんてーじますたーず
2014年5月23日 MTGMOでVintageやるお
Power9が1/56だっけか?
けっこう低いね、これでtwisterなら泣きそう
この確率だとVintage人気次第だけど、lotusやrecallらへんはけっこうな金額なりそうね
自分的には焦らずゆっくりシングル買いとは思ってるけど、せっかくやけlotusかrecallかwalkかsapphireのどれか自分で引くまでドラフトなりシールドなり参加する予定
Vintageで組むとしたら結局Delverなわけで多分4cになる
形は色々考えてるけど、必要になりそうなのが
Moxen(Pearl以外)
Black Lotus
Ancestral Recall
Time Walk
Demonic Tutor
Vampiric Tutor
Mental Misstep*4
Snapcaster Mage*1-2
Dark Confidant*0-4
Gush*0-4
Polluted Delta*0-3
こんなもんかな
Sol-Cryptも一応持ってたがいいかも
問題はそれらを買ったりドラフトしたりする資金
現在チケが0でDEすら出れない状態
packはTHS*200-DGM*20とあるんだけど、どっちも3切ってる状態で売るに売れない
せめて3.25で売れればチケに変換してもいんだけど
Power9の確率からドラフトなら最低20回として、賞品考慮しなけりゃ500tixは最低用意したい
現金投入したくないけど、売れる余りカードがタルモとフラスターくらいでこれらも必要になってくるやもやけね
なんとかpackの相場が回復してくれればいいけど、手詰まり感
Willとデュアランががっつり値下がってるからMOでレガシー始めるなら今だよ!
みんな始めよう
Power9が1/56だっけか?
けっこう低いね、これでtwisterなら泣きそう
この確率だとVintage人気次第だけど、lotusやrecallらへんはけっこうな金額なりそうね
自分的には焦らずゆっくりシングル買いとは思ってるけど、せっかくやけlotusかrecallかwalkかsapphireのどれか自分で引くまでドラフトなりシールドなり参加する予定
Vintageで組むとしたら結局Delverなわけで多分4cになる
形は色々考えてるけど、必要になりそうなのが
Moxen(Pearl以外)
Black Lotus
Ancestral Recall
Time Walk
Demonic Tutor
Vampiric Tutor
Mental Misstep*4
Snapcaster Mage*1-2
Dark Confidant*0-4
Gush*0-4
Polluted Delta*0-3
こんなもんかな
Sol-Cryptも一応持ってたがいいかも
問題はそれらを買ったりドラフトしたりする資金
現在チケが0でDEすら出れない状態
packはTHS*200-DGM*20とあるんだけど、どっちも3切ってる状態で売るに売れない
せめて3.25で売れればチケに変換してもいんだけど
Power9の確率からドラフトなら最低20回として、賞品考慮しなけりゃ500tixは最低用意したい
現金投入したくないけど、売れる余りカードがタルモとフラスターくらいでこれらも必要になってくるやもやけね
なんとかpackの相場が回復してくれればいいけど、手詰まり感
Willとデュアランががっつり値下がってるからMOでレガシー始めるなら今だよ!
みんな始めよう
みんなフェッチの話題大好きね
僕も好き
必要数持ってる身からすれば再録の影響は少ないんやけども、再録されて数が行き渡るのはいい事ね
再録されれば再録される方法にもよるけどフェッチの値段は一気に落ちるだろうけど、代わりにデュアランがさらに上がりそうなのがこわいね
いつになるか分からないけど、自分的な妄想というか願望としては、オンスフェッチを再録願いたい
なぜかって、ゼンとオンスで新枠と旧枠で混合してる現状が気持ち悪いから
ゼンが旧枠になるのが一番いいけど、なるとしてもジャッジ報奨やろうけ意味ないし
オンスが新枠化されたとして問題は言語
使用してるのが4青黒1青白1赤黒4青赤4青緑で、統一させるためにオンスは露語が無いから仏語にしてる
通常セットにされた場合に露語が存在する事になるわけで、オンス再録の場合は普通に露語集め直せばいんだけど、そうなるとゼンの露語を集め直す苦行が待ってる
モダマス(英のみ)やコンスピ(英日中)みたいなのに入ると、新枠化しても意味ないというね
だが、vsシリーズやコマンダーみたいな構築済セットの場合、露語は無くて仏語があるという最強のパターンなんでこれが一番うれしい
ただ、それだと吊り上げであんま安くならないだろうし、そもそもフェッチを入れる可能性は低いよね
というか、モダンに10枚フェッチを置きたくない発言が我らがマローよりあったみたいだし、再録されるとしてゼンだよね
ゼンのみ再録は個人的にがっかりなんで、普通に10枚再録してください
ショックランみたくブロックで割り振ればいい感じだし、モダンで10枚使えて問題ないと思うし
コンスピがモダンに入れずにオンスフェッチ再録するチャンスなんで、正直ドキドキしてる
お願い、コンスピにはやめて
話変わって
今度の日曜に東の方向にちょっと行く事になって、ちょうどSLCがあるみたい
んで誰か同行者がいれば周南まで足のばそうかなみたいな
暇児いないかえ?
賞品はショーテルfoilらしいけ九州に持ち帰ろう
僕も好き
必要数持ってる身からすれば再録の影響は少ないんやけども、再録されて数が行き渡るのはいい事ね
再録されれば再録される方法にもよるけどフェッチの値段は一気に落ちるだろうけど、代わりにデュアランがさらに上がりそうなのがこわいね
いつになるか分からないけど、自分的な妄想というか願望としては、オンスフェッチを再録願いたい
なぜかって、ゼンとオンスで新枠と旧枠で混合してる現状が気持ち悪いから
ゼンが旧枠になるのが一番いいけど、なるとしてもジャッジ報奨やろうけ意味ないし
オンスが新枠化されたとして問題は言語
使用してるのが4青黒1青白1赤黒4青赤4青緑で、統一させるためにオンスは露語が無いから仏語にしてる
通常セットにされた場合に露語が存在する事になるわけで、オンス再録の場合は普通に露語集め直せばいんだけど、そうなるとゼンの露語を集め直す苦行が待ってる
モダマス(英のみ)やコンスピ(英日中)みたいなのに入ると、新枠化しても意味ないというね
だが、vsシリーズやコマンダーみたいな構築済セットの場合、露語は無くて仏語があるという最強のパターンなんでこれが一番うれしい
ただ、それだと吊り上げであんま安くならないだろうし、そもそもフェッチを入れる可能性は低いよね
というか、モダンに10枚フェッチを置きたくない発言が我らがマローよりあったみたいだし、再録されるとしてゼンだよね
ゼンのみ再録は個人的にがっかりなんで、普通に10枚再録してください
ショックランみたくブロックで割り振ればいい感じだし、モダンで10枚使えて問題ないと思うし
コンスピがモダンに入れずにオンスフェッチ再録するチャンスなんで、正直ドキドキしてる
お願い、コンスピにはやめて
話変わって
今度の日曜に東の方向にちょっと行く事になって、ちょうどSLCがあるみたい
んで誰か同行者がいれば周南まで足のばそうかなみたいな
暇児いないかえ?
賞品はショーテルfoilらしいけ九州に持ち帰ろう
特に理由もなく有休とったけど、ほとんど寝てて起きてからカード整理しだす
基本土地以外で一番は稲妻かと思ったらデルバー(22枚)だた
次点が稲妻(21枚)で3番目がブレストでなく目くらまし(20枚)なのにびっくり
なんで目くらましを20枚も持ってるんやろかね
デルバーと魚で8枚必要だったり、他言語へ移行で集め直したのもあるけど20はおかしい
シングル買いで必要分しか買わないし、レガシー始める前の資産も大したもんじゃなかったし
並べてみると、20人のおっちゃんからつぶらな瞳で見つめられて気分悪くなった
ちなみに7日4英3独1伊1仏4葡でレガシー魚解体で葡語の4枚しか使い道がない
デルバーはチェックカードが嫌で8枚持っとくようにして、日→仏→露と8枚ずつ切り替えてったから多いのは当然か
今は変身後用に英語foilを2枚持ってるから4枚で充分な状態
ちなみに稲妻は21枚で、RV黒枠が4仏4独、4th黒枠が4日4西1葡、4th白枠が1日2英、M10が1日
稲妻大好き人間としては、βと黒枠の中韓伊も集めなきゃ
ブレストは意外に少なくて13枚
3デッキ分くらいは必要なんやけど、言語と版の問題で2デッキ分にしかならないというね
基本土地以外で一番は稲妻かと思ったらデルバー(22枚)だた
次点が稲妻(21枚)で3番目がブレストでなく目くらまし(20枚)なのにびっくり
なんで目くらましを20枚も持ってるんやろかね
デルバーと魚で8枚必要だったり、他言語へ移行で集め直したのもあるけど20はおかしい
シングル買いで必要分しか買わないし、レガシー始める前の資産も大したもんじゃなかったし
並べてみると、20人のおっちゃんからつぶらな瞳で見つめられて気分悪くなった
ちなみに7日4英3独1伊1仏4葡でレガシー魚解体で葡語の4枚しか使い道がない
デルバーはチェックカードが嫌で8枚持っとくようにして、日→仏→露と8枚ずつ切り替えてったから多いのは当然か
今は変身後用に英語foilを2枚持ってるから4枚で充分な状態
ちなみに稲妻は21枚で、RV黒枠が4仏4独、4th黒枠が4日4西1葡、4th白枠が1日2英、M10が1日
稲妻大好き人間としては、βと黒枠の中韓伊も集めなきゃ
ブレストは意外に少なくて13枚
3デッキ分くらいは必要なんやけど、言語と版の問題で2デッキ分にしかならないというね
あのデッキはこう倒せ〜対奇跡編〜
2014年5月19日 MTG コメント (9)対奇跡は早々に出来上がってたんやけど、他のがまだ終わってなかったけ保留してる状態やったけども、一個一個書いてく事にします
前置きとして、今回のシリーズ?は期待される程の特別すごいシークレットテク的な事は一切なくて、むしろ当たり前の事しか書いてない
ただ、その当たり前の事を実践出来てないプレイヤーがたまにいるから、おさらいまでに記事にしてみた
こういう内容って感覚的な部分があるけ、文字におこすのが面倒で、ちょいおかしい部分あるやも
では、どういった内容を書くのかというと
レガシー環境に存在する多くのデッキがあり、それぞれ様々な角度から最終的に勝利を目指すわけだ
手札、場の状況からいくつもの選択肢から最善と思われる手を選択していくわけだが、結局のところ多くのデッキに対しては基本的な戦法は変わらない
練習を重ねて、そのデッキの錬度を上げれば、多くのデッキに対応出来るようにはなる
しかし、他のデッキとは軸がずれた戦い方をしてくるデッキを相手にする場合、定石のような戦法では勝てない事もある
軸のずれた相手というのは、コンボデッキが代表的であり、他にもいくつか存在する
そういった相手に対して、相手のデッキを正しく理解し、正しく対応出来るかどうか
勝てないのは、その相手に対して誤った認識を持ってる可能性があるだろう
というわけで今回、それらに対しての戦い方やそれらのデッキの特性を紹介してみたいと思います
ちなみにデルバーなり魚なりのクロパ視点になってます
各デッキからの視点で書いてくのは長くなりすぎるんで
とはいえ、基本は相手の特性とかになるんで当てはまる部分は多々あると思われるんで問題ないかなと
あくまで参考程度に、結局は盤面によって対応変えないといけないから必ずしも正解ではないしね
【対 Miracle】
・はじめに
奇跡デッキとはどういったデッキか?
負けないデッキだ
つまりは相手のアクションを捌き続けてから勝ちにいく典型的なコントロールデッキ
生物戦で低マナ域が主流なレガシー環境において、多くの除去と相殺で抑え込み、ジェイスと天使への願いというフィニッシャーでゲームを決める
逆に触りにくい土地を主軸にしたデッキ(Postとか)、盤面での対決をしないデッキ(Burnとか)、アドバンテージを稼ぎやすいデッキ(Jund、ゴブリンとか)には不利が付くものの、サイドを含めて極端な不利が付きにくいデッキである
・マストカウンターは独楽
奇跡デッキの中核は独楽であり、独楽の有無が勝敗に大きく影響する
独楽が無ければ奇跡を任意のタイミングで起こしにくいし、相殺も土地の枚数やマナ域の広さから滅多にカウンター出来るもんじゃない
1t独楽にwillを躊躇うべきではない
時にはアド損覚悟でフェッチに合わせて独楽に除去撃つのも手
もちろん例外として、自分の初手ハンドがドブン仕様(デルバー*2+willもみ消し他とか)なら、独楽の起動のラグに突け込むためにあえて通して除去を弾くパターンもある
・独楽相殺はあくまでハーフロック
独楽相殺の組み合わせを突破するのは難解に見えるが、実際はそんな事はなく、ロックと呼べたものではないくらい非常にお粗末なのが実情
昔あったCTGというデッキはマナカーブが非常に綺麗に構成されていたため制圧力はそれなりにあったが、奇跡というデッキは穴だらけである
奇跡のメインのマナ域としては
0)22-24 1)14-16
2)5-7 3)3-5
4)3-4 5)3-4
6)3-4
といったように0-1マナ域が大半を占め、他はそれぞれ5%前後であり、独楽ブレストでトップを調整しながらでも任意のマナ域が無い状況は多々ある
2マナ以上は通る確率が高いので、臆する事なくプレイすべきだし、時間が経過する程にトップ3枚を調整されていく
独楽がある事で1マナ域は確実にカウンターされるわけでもなく、独楽をトップに戻す事はそのターンに1マナ以外を通してしまうので躊躇われ、せっかく通した独楽を再キャスト時にカウンターされたくないのが相手の心理である
1マナ域をプレイする時のコツとして、インスタントとソーサリータイミングのカードを上手く併用したり、フェッチ起動に合わせたり
手札とデッキから最善の手をきっちり計算しよう
・クロックを常に確保
StP、終末、青ラス、爆薬、瞬唱、ジェイスと生物対処に重きを置いてるデッキであり、クロックは除去されるものとして考え、いかに最小限の被害で抑えて20点を削るかを考える必要がある
奇跡相手に焦ってはいけないし、長期戦を挑んでもいけない
焦って全展開して終末で流されてクロックが尽きてはいけないし、ちまちまし過ぎて長期戦に持ち込めば相手の土俵で戦うはめになる
ハンドに常にクロックを確保しつつ、終末を撃たせる最小限のクロックでダメージを刻むように意識しよう
ネメシスやヤンパイなんかは1体で全除去を撃たせれるから、こういった生物のタイミングを間違えないようにしたいし、爆薬や青リングで複数除去させないようにケアする動きも必要な事がある(デルバー2体の内1体を変身させないとか)
次のターン倒せるから展開するのか、返しに終末されたら詰むから温存するかの見極めが大事だ
・奇跡の特性
奇跡コストをしっかり念頭に入れ、相手のマナソースと照らし合わせながら常に動く
当たり前の事だが、相手ターンの第一メイン以降は奇跡が起きないので、トップに奇跡があると思われるなら、ヴェンディで無理矢理引かせたり、独楽に茶破壊撃ったり、サジカルでシャッフル強要したり出来る事は頭に入れておく必要がある
・サイドチェンジ
奇跡に対して弱いカードを抜き、強いカードを入れるという当たり前の作業
では実際、どんなカードが強くてどんなカードが弱いのか
奇跡に対して強いカードとは、対処しづらい土地や非生物によるアドバンテージを稼ぐもの
生物に対しては圧倒的な制圧力を持つ反面、勝ちまでに時間がかかるために触りづらい部分で動かれると首を締める形になる
森の知恵…奇跡に対する最強のカードで、早々に着地すれば勝てる。更地にしてから独楽で一方的にゲームを組み立てるプランが取れなくなり、容易にライフを支払えるため奇跡殺しといえる
PW全般…ダメージ源が乏しいから除去しづらいからね、ティボルトですら強い(たぶん)
未練ある魂(苦花)…1点クロックでも除去を撃たざるえないデッキなため、終末で流しても返しにクロック供給されるのが辛い
罰する火…たった1枚で数少ない勝ち手段が天使だけになる。時間がかかるデッキであり、燃え柳を処理しにくいため1点ずつの刻みで充分勝ちを狙える
もみ消し…奇跡呪文に対してはもちろん、土地を伸ばすデッキだから上手く刺さると動けなくなる
逆に弱いカードとは、賞味期限が短いものやバニラ
使用するデッキや先手後手にもよるけど、奇跡が長期戦に持ち込むスタイルであるため、序盤でゲームを決めるのも一つの手ではあるが、自身のブン回りや相手の動きが芳しくない事を期待するのは正解とは言えない
少しでもモタついて高マナ域の戦いになれば力負けするのは明白
除去の波を越えるためにも生物の数は多いに越した事はないが、何でもいいわけでなく、打点の高さよりもアドバンテージやシステム生物を優先すべきだ
目くらまし(呪い捕らえ)…奇跡は独楽の存在で目くらましをケアしやすいデッキだ。他のデッキは1マナ浮かせて動かせるだけでテンポを取れるが、独楽がある事で1マナ浮かせながらも無駄なく動ける。終末を打ち消しにくく、一旦終末を通したならば目くらましは一気に弱体化していく
墓忍び(タルモゴイフ)…奇跡に対しては除去耐性がさまようものとあまり変わらず、サイド後のRiPの存在を考えると打点の高さよりも不要牌になる可能性があるだけ弱い。タルモゴイフは墓忍びよりはマシではあるし、生物数の問題で全抜きは難しいだろうが、強いカードではないので減らしていきたいところ
除去全般…火力や生物以外にも触れるカード以外は不要。ただヴェンディらへんがいるから全部は抜かない。Jundなんかは罰火を残して稲妻全抜きする感じ
・サイドカード
こちらがサイドチェンジ出来るのと同じように、当たり前だが相手もサイドチェンジしてくる
メインのカードだけ見てサイドチェンジをしないように(これはどんな相手にも言える事だけど、サイドチェンジミスで負ける人間が多い)
奇跡戦ではRiP(+Helm)や月なんかは可能性を考えてのチェンジとプレイングを心掛けよう
サイドインすべきカードとしては、独楽・ジェイス・天使・エンチャントを中心に対策
真髄の針…独楽、ジェイス
無のロッド…独楽、爆薬、ヘルム
冬の宝珠…独楽、低速殺し
エンチャント破壊…相殺、RiP、月
古えの遺恨…独楽、バター、罠の橋、ヘルム、ソプター(使いきりの茶破壊だと独楽用とすればアド損になるから、他を見てからなり余裕があれば)
被覆、白鳥の歌…奇跡
ヴェンディリオン三人衆…奇跡、ジェイス
赤霊破、紅蓮破…相殺、ジェイス
Chains of Mephistopheles…渦まく知識等
仕組まれた爆薬…相殺、天使
殺戮遊戯…天使
硫黄の渦…低速殺し
他色々
以上
今後の予定
【対Burn】
【対Dredge】
【対Reanimate】
【対ANT】
【対Elf】
バーンとドレッジを書いてたのに消してしまってげんなり
頑張って書き直します
upして見直してみて、何か足りない気がしてたら、不毛の当て所と天使について書くの忘れてた
もう気力ないけいいや
前置きとして、今回のシリーズ?は期待される程の特別すごいシークレットテク的な事は一切なくて、むしろ当たり前の事しか書いてない
ただ、その当たり前の事を実践出来てないプレイヤーがたまにいるから、おさらいまでに記事にしてみた
こういう内容って感覚的な部分があるけ、文字におこすのが面倒で、ちょいおかしい部分あるやも
では、どういった内容を書くのかというと
レガシー環境に存在する多くのデッキがあり、それぞれ様々な角度から最終的に勝利を目指すわけだ
手札、場の状況からいくつもの選択肢から最善と思われる手を選択していくわけだが、結局のところ多くのデッキに対しては基本的な戦法は変わらない
練習を重ねて、そのデッキの錬度を上げれば、多くのデッキに対応出来るようにはなる
しかし、他のデッキとは軸がずれた戦い方をしてくるデッキを相手にする場合、定石のような戦法では勝てない事もある
軸のずれた相手というのは、コンボデッキが代表的であり、他にもいくつか存在する
そういった相手に対して、相手のデッキを正しく理解し、正しく対応出来るかどうか
勝てないのは、その相手に対して誤った認識を持ってる可能性があるだろう
というわけで今回、それらに対しての戦い方やそれらのデッキの特性を紹介してみたいと思います
ちなみにデルバーなり魚なりのクロパ視点になってます
各デッキからの視点で書いてくのは長くなりすぎるんで
とはいえ、基本は相手の特性とかになるんで当てはまる部分は多々あると思われるんで問題ないかなと
あくまで参考程度に、結局は盤面によって対応変えないといけないから必ずしも正解ではないしね
【対 Miracle】
・はじめに
奇跡デッキとはどういったデッキか?
負けないデッキだ
つまりは相手のアクションを捌き続けてから勝ちにいく典型的なコントロールデッキ
生物戦で低マナ域が主流なレガシー環境において、多くの除去と相殺で抑え込み、ジェイスと天使への願いというフィニッシャーでゲームを決める
逆に触りにくい土地を主軸にしたデッキ(Postとか)、盤面での対決をしないデッキ(Burnとか)、アドバンテージを稼ぎやすいデッキ(Jund、ゴブリンとか)には不利が付くものの、サイドを含めて極端な不利が付きにくいデッキである
・マストカウンターは独楽
奇跡デッキの中核は独楽であり、独楽の有無が勝敗に大きく影響する
独楽が無ければ奇跡を任意のタイミングで起こしにくいし、相殺も土地の枚数やマナ域の広さから滅多にカウンター出来るもんじゃない
1t独楽にwillを躊躇うべきではない
時にはアド損覚悟でフェッチに合わせて独楽に除去撃つのも手
もちろん例外として、自分の初手ハンドがドブン仕様(デルバー*2+willもみ消し他とか)なら、独楽の起動のラグに突け込むためにあえて通して除去を弾くパターンもある
・独楽相殺はあくまでハーフロック
独楽相殺の組み合わせを突破するのは難解に見えるが、実際はそんな事はなく、ロックと呼べたものではないくらい非常にお粗末なのが実情
昔あったCTGというデッキはマナカーブが非常に綺麗に構成されていたため制圧力はそれなりにあったが、奇跡というデッキは穴だらけである
奇跡のメインのマナ域としては
0)22-24 1)14-16
2)5-7 3)3-5
4)3-4 5)3-4
6)3-4
といったように0-1マナ域が大半を占め、他はそれぞれ5%前後であり、独楽ブレストでトップを調整しながらでも任意のマナ域が無い状況は多々ある
2マナ以上は通る確率が高いので、臆する事なくプレイすべきだし、時間が経過する程にトップ3枚を調整されていく
独楽がある事で1マナ域は確実にカウンターされるわけでもなく、独楽をトップに戻す事はそのターンに1マナ以外を通してしまうので躊躇われ、せっかく通した独楽を再キャスト時にカウンターされたくないのが相手の心理である
1マナ域をプレイする時のコツとして、インスタントとソーサリータイミングのカードを上手く併用したり、フェッチ起動に合わせたり
手札とデッキから最善の手をきっちり計算しよう
・クロックを常に確保
StP、終末、青ラス、爆薬、瞬唱、ジェイスと生物対処に重きを置いてるデッキであり、クロックは除去されるものとして考え、いかに最小限の被害で抑えて20点を削るかを考える必要がある
奇跡相手に焦ってはいけないし、長期戦を挑んでもいけない
焦って全展開して終末で流されてクロックが尽きてはいけないし、ちまちまし過ぎて長期戦に持ち込めば相手の土俵で戦うはめになる
ハンドに常にクロックを確保しつつ、終末を撃たせる最小限のクロックでダメージを刻むように意識しよう
ネメシスやヤンパイなんかは1体で全除去を撃たせれるから、こういった生物のタイミングを間違えないようにしたいし、爆薬や青リングで複数除去させないようにケアする動きも必要な事がある(デルバー2体の内1体を変身させないとか)
次のターン倒せるから展開するのか、返しに終末されたら詰むから温存するかの見極めが大事だ
・奇跡の特性
奇跡コストをしっかり念頭に入れ、相手のマナソースと照らし合わせながら常に動く
当たり前の事だが、相手ターンの第一メイン以降は奇跡が起きないので、トップに奇跡があると思われるなら、ヴェンディで無理矢理引かせたり、独楽に茶破壊撃ったり、サジカルでシャッフル強要したり出来る事は頭に入れておく必要がある
・サイドチェンジ
奇跡に対して弱いカードを抜き、強いカードを入れるという当たり前の作業
では実際、どんなカードが強くてどんなカードが弱いのか
奇跡に対して強いカードとは、対処しづらい土地や非生物によるアドバンテージを稼ぐもの
生物に対しては圧倒的な制圧力を持つ反面、勝ちまでに時間がかかるために触りづらい部分で動かれると首を締める形になる
森の知恵…奇跡に対する最強のカードで、早々に着地すれば勝てる。更地にしてから独楽で一方的にゲームを組み立てるプランが取れなくなり、容易にライフを支払えるため奇跡殺しといえる
PW全般…ダメージ源が乏しいから除去しづらいからね、ティボルトですら強い(たぶん)
未練ある魂(苦花)…1点クロックでも除去を撃たざるえないデッキなため、終末で流しても返しにクロック供給されるのが辛い
罰する火…たった1枚で数少ない勝ち手段が天使だけになる。時間がかかるデッキであり、燃え柳を処理しにくいため1点ずつの刻みで充分勝ちを狙える
もみ消し…奇跡呪文に対してはもちろん、土地を伸ばすデッキだから上手く刺さると動けなくなる
逆に弱いカードとは、賞味期限が短いものやバニラ
使用するデッキや先手後手にもよるけど、奇跡が長期戦に持ち込むスタイルであるため、序盤でゲームを決めるのも一つの手ではあるが、自身のブン回りや相手の動きが芳しくない事を期待するのは正解とは言えない
少しでもモタついて高マナ域の戦いになれば力負けするのは明白
除去の波を越えるためにも生物の数は多いに越した事はないが、何でもいいわけでなく、打点の高さよりもアドバンテージやシステム生物を優先すべきだ
目くらまし(呪い捕らえ)…奇跡は独楽の存在で目くらましをケアしやすいデッキだ。他のデッキは1マナ浮かせて動かせるだけでテンポを取れるが、独楽がある事で1マナ浮かせながらも無駄なく動ける。終末を打ち消しにくく、一旦終末を通したならば目くらましは一気に弱体化していく
墓忍び(タルモゴイフ)…奇跡に対しては除去耐性がさまようものとあまり変わらず、サイド後のRiPの存在を考えると打点の高さよりも不要牌になる可能性があるだけ弱い。タルモゴイフは墓忍びよりはマシではあるし、生物数の問題で全抜きは難しいだろうが、強いカードではないので減らしていきたいところ
除去全般…火力や生物以外にも触れるカード以外は不要。ただヴェンディらへんがいるから全部は抜かない。Jundなんかは罰火を残して稲妻全抜きする感じ
・サイドカード
こちらがサイドチェンジ出来るのと同じように、当たり前だが相手もサイドチェンジしてくる
メインのカードだけ見てサイドチェンジをしないように(これはどんな相手にも言える事だけど、サイドチェンジミスで負ける人間が多い)
奇跡戦ではRiP(+Helm)や月なんかは可能性を考えてのチェンジとプレイングを心掛けよう
サイドインすべきカードとしては、独楽・ジェイス・天使・エンチャントを中心に対策
真髄の針…独楽、ジェイス
無のロッド…独楽、爆薬、ヘルム
冬の宝珠…独楽、低速殺し
エンチャント破壊…相殺、RiP、月
古えの遺恨…独楽、バター、罠の橋、ヘルム、ソプター(使いきりの茶破壊だと独楽用とすればアド損になるから、他を見てからなり余裕があれば)
被覆、白鳥の歌…奇跡
ヴェンディリオン三人衆…奇跡、ジェイス
赤霊破、紅蓮破…相殺、ジェイス
Chains of Mephistopheles…渦まく知識等
仕組まれた爆薬…相殺、天使
殺戮遊戯…天使
硫黄の渦…低速殺し
他色々
以上
今後の予定
【対Burn】
【対Dredge】
【対Reanimate】
【対ANT】
【対Elf】
バーンとドレッジを書いてたのに消してしまってげんなり
頑張って書き直します
upして見直してみて、何か足りない気がしてたら、不毛の当て所と天使について書くの忘れてた
もう気力ないけいいや
何この宗教みたいな研修
2014年5月18日 日常セミナーとやらに会社指示で1泊2日で来てる
比較的いい感じに進んでたけど、最後の講義で外に出て真っ暗な中に妖しげなBGMを流しながらお母さんと叫ぶ89人
やばい、これやばい
それまでは真面目にやってたけど、親への感謝とかいう講義の最初から最後まで意味不明過ぎてまともに参加せんかったわ
1日目が終わって何人かと飲み始めるも1時を過ぎた段階で全員リタイア
おれ1人だけ眠れないから飲み続けてるけど朝5時起床とか出来るんだろうか
昼過ぎに解放されるからばぶに行こうかなーみたいな
誰か来たりせんかね?
比較的いい感じに進んでたけど、最後の講義で外に出て真っ暗な中に妖しげなBGMを流しながらお母さんと叫ぶ89人
やばい、これやばい
それまでは真面目にやってたけど、親への感謝とかいう講義の最初から最後まで意味不明過ぎてまともに参加せんかったわ
1日目が終わって何人かと飲み始めるも1時を過ぎた段階で全員リタイア
おれ1人だけ眠れないから飲み続けてるけど朝5時起床とか出来るんだろうか
昼過ぎに解放されるからばぶに行こうかなーみたいな
誰か来たりせんかね?
ジャンプーさんがコンスピのBOXをいくつか買ってるらしく、ドラフトしようって話になってるんで参加者募集的な
開催日は6/6(土)〜6/7(日)な感じで時間とかがまだ決まってないけど、たぶん土曜の夕方か夜あたりから始めると思われ
ドラフトで遊んで、カードはジャンプーさん回収なんで参加費とかは無いれす
賞品あったがいいならなんか考えるけども
普通にパック代払っての順位取りでもいいらしい
いまんとこ確定してるっぽいのが4人(しるびあ、ジャンプー、クピ〜、kozawa)で、確か6人用だった気がするからあと2人くらいかな
ま、8人でも問題ないやろけども
希望者はメールかコメよろり
開催日は6/6(土)〜6/7(日)な感じで時間とかがまだ決まってないけど、たぶん土曜の夕方か夜あたりから始めると思われ
ドラフトで遊んで、カードはジャンプーさん回収なんで参加費とかは無いれす
賞品あったがいいならなんか考えるけども
普通にパック代払っての順位取りでもいいらしい
いまんとこ確定してるっぽいのが4人(しるびあ、ジャンプー、クピ〜、kozawa)で、確か6人用だった気がするからあと2人くらいかな
ま、8人でも問題ないやろけども
希望者はメールかコメよろり
昨日の夜中に眺めてたけど、なんか無性にCanadian使いたくなった
MOで組んで久しぶりに回してみようか思ったけど、タルモトロピーボルカを1枚ずつ売り払ってなかった
リアルならパーツあるけど、月1-2回しかない大会だからもっと使いたいデッキあるしなー
動画の解説者ってレガシー初心者なんかな?
逆に視聴者目線に合わせてわざとなんかもしれんけど
レシピ見てないけど、サイド後にヴィリジアンのシャーマンが残るor入れるもんなんかな?
Canadianが対エルフに投入される茶って檻・針・トーテムくらいで、衰微を最低でも3は投入してるわけで
第一候補の檻で緑頂点からシャーマンサーチの目が無いし、シャーマン入れる余裕あるくらいエルフ側は枠に余裕あんの?って感じ
ま、結果的にはシャーマンで針壊して、衰微*3を全部生物に当てれたけどもそれは結果論だし
レシピも確認せずに言うのもあれか
MOで組んで久しぶりに回してみようか思ったけど、タルモトロピーボルカを1枚ずつ売り払ってなかった
リアルならパーツあるけど、月1-2回しかない大会だからもっと使いたいデッキあるしなー
動画の解説者ってレガシー初心者なんかな?
逆に視聴者目線に合わせてわざとなんかもしれんけど
レシピ見てないけど、サイド後にヴィリジアンのシャーマンが残るor入れるもんなんかな?
Canadianが対エルフに投入される茶って檻・針・トーテムくらいで、衰微を最低でも3は投入してるわけで
第一候補の檻で緑頂点からシャーマンサーチの目が無いし、シャーマン入れる余裕あるくらいエルフ側は枠に余裕あんの?って感じ
ま、結果的にはシャーマンで針壊して、衰微*3を全部生物に当てれたけどもそれは結果論だし
レシピも確認せずに言うのもあれか
59th Fukuoka Premium Legacy参加レポ
2014年5月12日 MTG コメント (2)大会前夜にサイコロ振ると6がでて苦悩する
エムラ入れてごまかすか、デルバーっぽいのを6種類入れるかとか一人で悩んだ末に、デルバーじゃないのにする事に
使用したのはパーツが集まった事もあって、算数ドリルより易しいANTでマジック簡単
4 Brainstorm
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
1 Ad Nauseam
1 Abrupt Decay
3 Gitaxian Probe
4 Ponder
2 Preordain
4 Duress
2 Thoughtseize
4 Infernal Tutor
1 Tendril of Agony
1 Burning Wish
1 Past in Flame
4 Lotus Petal
4 Lion’s Eye Diamond
1 Sensei’s Divining Top
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Badlands
1 Gemstone Mine
1 Island
1 Swamp
2 Chain of Vapor
2 Flusterstorm
1 Hurkyl’s Recall
1 Abrupt Decay
1 Cabal Therapy
1 Massacre
1 Tendril of Agony
1 Pyroclasm
1 Empty of the Waren
3 Carpet of Flower
1 Karakas
メインの衰微は、メインから詰む相殺チャリスサリアにお守りでエコーと爆薬と比較して投入
衰微は暴勇の邪魔しやすいけ爆薬のが使いやすいけど、いざ必要な時に爆薬はマナがかかり過ぎるけね
赤願いはむかついた時にLED前提にならないようにと、アゴニー2枚目をサジカル避けとコスト的に
浮きマナ無しの土地セット済みの強引むかつきプラン用にモックス・ダイアモンドも1枚入れたかったけど枠が無いんで願い優先
独楽は黒マナから操作出来て、ハンデスデッキに強く、LEDから強引にいけるんで1枚は欲しいカード
ハンデスは6枚
主流になってるセラピーは無しの4強迫2囲い
7枚目を入れるならセラピーだけど、メインに7は多すぎたんでサイドに追加で置く形
セラピーはwillに強いけどブレストに弱いから、撃つタイミングが決める時になるけね
サイドは尖った形に
ANTは相手に干渉する部分が限られてるんで、限られた部分に強く刺さるカードを採用すべき
願い用はアゴニーだけで他は基本的にサイドイン
ハーキル→チャリス系
フラスター→コンボ
パイロ+虐殺+Karakas→ヘイトベア
衰微→相殺、チャリス
絨毯→デルバー
総出→追加の勝ち手段
蒸気+セラピー→丸い部分
ボブはヒムデッキに強くなるけど、稲妻リリーできっちり処理されやすくなってて、ボブ採用する場合にボブ前提に組み替える形になるからボブの生存率が勝敗に直結しやすいのがね
ヒム意識するなら2枚目の独楽とむかつきをサイドに置きたいとこ
ザンディッドは必要性をあんま感じない
ANTがきつい青系ってデルバーぐらいだし、対デルバーには絨毯のがいいしね
ま、独楽に強いのは評価するけど
以下レポ
r1-Jund
g1.対人でデルバーかとげんなりしてたけど、ぬかるみ→Badls→囲いでJund確定で勝ち確信。ゆっくりハンド整えて4kill
g2.マナソースしかないもむかつきから2kill
r2-Omni Tell
g1.セットランド間違えと冥府複製ミスでwill越えれずにエムラパンチ
g2.白力線スタートされ、ハンド調整しながら巣穴プラン目指すもなかなか動けず、サジカルで冥府どけられてのショーテル→全知→突入で負け
r3-ANT
g1.互いにunsea→ギタ調→思案のミラー。先手の利で先に整って勝ち
g2.ボブ出されてる間にハンドを調整し続け、LED*2からPast捨てながらの冥府→LEDからのPastをFBにフラスターを当て、返しにコンボスタートで勝ち
r4-Food Chain
g1.衰微をブレストフェッチした返しに破棄者LED指定で悶絶。一旦LEDを複製してから赤願い→パイロでどけてのコンボスタート
g2.パイロをブレストフェッチした返しにちあみんと徴募兵と破棄者が並び、ハンドが足りずに動けずに負け
g3.ハンデスで妨害しながらの見切り発車のPastモードで無事たどり着いて勝ち
r5-Food Chain
g1.ハンド確認からのむかつきスタートで2kill
g2.シャッフル中にロッド捲れてゲームロス
g3.ギタ調で覗くと死儀礼破棄者ヴェンディロッドが見えて悩むもセラピーで死儀礼落とし、囲いでヴェンディ落として、ハンド2枚の蒸気でスタートタイミングを探る。ロッドはバウンスから強迫するも、破棄者はwillで守られ、ビートダウンで残2になる。LEDが止められてるもギリギリアゴニーが届いて勝ち
4-1の3位で進出
r6-MUD
g1.1tチャリスに怯えるも出て来ず、ハンド確認するとタイタンしかいなくて安全に2kill
g2.1tチャリスで悶絶するも、1マナ域を空撃ちしていっての陰謀団と冥府で行こうと思ってたら不毛連打で詰まり、タイタンカーンで負け
g3.三球と細工師落として、相手が土地が詰まってる間に手札調整し、茶土地*3から細工師をハーキルしてから返しにゴブリン8体+冥府でむかつきサーチ。殴りながら相手ターンにむかついての返しにアゴニーで勝ち
r7-Post
g1.何の障害もなくPastからアゴニーしようと思ったら微光地で23なのに気付く。余りのマナからストームが足りて勝ち
g2.東屋*3(1体コピー)でビートされ、トーモッドがにらみ効かせる。スレショ出来ずにマナが浮かせれないも仕方なくぶっぱむかつきできっちり捲れて勝ち
6-1で優勝したた
樹木茂る山麓げとー
デルバーデッキがまさかの0だったんで優勝して当然か
デルバー用の絨毯*3は見事に腐ったけど、使わないで済むほうが楽って事やしね
スイスラウンドで食物連鎖を2回踏むというレアな経験が出来ました
Omni Tell戦のくそミスは超反省
感謝のアゴニー1日20回します
エムラ入れてごまかすか、デルバーっぽいのを6種類入れるかとか一人で悩んだ末に、デルバーじゃないのにする事に
使用したのはパーツが集まった事もあって、算数ドリルより易しいANTでマジック簡単
4 Brainstorm
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
1 Ad Nauseam
1 Abrupt Decay
3 Gitaxian Probe
4 Ponder
2 Preordain
4 Duress
2 Thoughtseize
4 Infernal Tutor
1 Tendril of Agony
1 Burning Wish
1 Past in Flame
4 Lotus Petal
4 Lion’s Eye Diamond
1 Sensei’s Divining Top
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Tropical Island
1 Badlands
1 Gemstone Mine
1 Island
1 Swamp
2 Chain of Vapor
2 Flusterstorm
1 Hurkyl’s Recall
1 Abrupt Decay
1 Cabal Therapy
1 Massacre
1 Tendril of Agony
1 Pyroclasm
1 Empty of the Waren
3 Carpet of Flower
1 Karakas
メインの衰微は、メインから詰む相殺チャリスサリアにお守りでエコーと爆薬と比較して投入
衰微は暴勇の邪魔しやすいけ爆薬のが使いやすいけど、いざ必要な時に爆薬はマナがかかり過ぎるけね
赤願いはむかついた時にLED前提にならないようにと、アゴニー2枚目をサジカル避けとコスト的に
浮きマナ無しの土地セット済みの強引むかつきプラン用にモックス・ダイアモンドも1枚入れたかったけど枠が無いんで願い優先
独楽は黒マナから操作出来て、ハンデスデッキに強く、LEDから強引にいけるんで1枚は欲しいカード
ハンデスは6枚
主流になってるセラピーは無しの4強迫2囲い
7枚目を入れるならセラピーだけど、メインに7は多すぎたんでサイドに追加で置く形
セラピーはwillに強いけどブレストに弱いから、撃つタイミングが決める時になるけね
サイドは尖った形に
ANTは相手に干渉する部分が限られてるんで、限られた部分に強く刺さるカードを採用すべき
願い用はアゴニーだけで他は基本的にサイドイン
ハーキル→チャリス系
フラスター→コンボ
パイロ+虐殺+Karakas→ヘイトベア
衰微→相殺、チャリス
絨毯→デルバー
総出→追加の勝ち手段
蒸気+セラピー→丸い部分
ボブはヒムデッキに強くなるけど、稲妻リリーできっちり処理されやすくなってて、ボブ採用する場合にボブ前提に組み替える形になるからボブの生存率が勝敗に直結しやすいのがね
ヒム意識するなら2枚目の独楽とむかつきをサイドに置きたいとこ
ザンディッドは必要性をあんま感じない
ANTがきつい青系ってデルバーぐらいだし、対デルバーには絨毯のがいいしね
ま、独楽に強いのは評価するけど
以下レポ
r1-Jund
g1.対人でデルバーかとげんなりしてたけど、ぬかるみ→Badls→囲いでJund確定で勝ち確信。ゆっくりハンド整えて4kill
g2.マナソースしかないもむかつきから2kill
r2-Omni Tell
g1.セットランド間違えと冥府複製ミスでwill越えれずにエムラパンチ
g2.白力線スタートされ、ハンド調整しながら巣穴プラン目指すもなかなか動けず、サジカルで冥府どけられてのショーテル→全知→突入で負け
r3-ANT
g1.互いにunsea→ギタ調→思案のミラー。先手の利で先に整って勝ち
g2.ボブ出されてる間にハンドを調整し続け、LED*2からPast捨てながらの冥府→LEDからのPastをFBにフラスターを当て、返しにコンボスタートで勝ち
r4-Food Chain
g1.衰微をブレストフェッチした返しに破棄者LED指定で悶絶。一旦LEDを複製してから赤願い→パイロでどけてのコンボスタート
g2.パイロをブレストフェッチした返しにちあみんと徴募兵と破棄者が並び、ハンドが足りずに動けずに負け
g3.ハンデスで妨害しながらの見切り発車のPastモードで無事たどり着いて勝ち
r5-Food Chain
g1.ハンド確認からのむかつきスタートで2kill
g2.シャッフル中にロッド捲れてゲームロス
g3.ギタ調で覗くと死儀礼破棄者ヴェンディロッドが見えて悩むもセラピーで死儀礼落とし、囲いでヴェンディ落として、ハンド2枚の蒸気でスタートタイミングを探る。ロッドはバウンスから強迫するも、破棄者はwillで守られ、ビートダウンで残2になる。LEDが止められてるもギリギリアゴニーが届いて勝ち
4-1の3位で進出
r6-MUD
g1.1tチャリスに怯えるも出て来ず、ハンド確認するとタイタンしかいなくて安全に2kill
g2.1tチャリスで悶絶するも、1マナ域を空撃ちしていっての陰謀団と冥府で行こうと思ってたら不毛連打で詰まり、タイタンカーンで負け
g3.三球と細工師落として、相手が土地が詰まってる間に手札調整し、茶土地*3から細工師をハーキルしてから返しにゴブリン8体+冥府でむかつきサーチ。殴りながら相手ターンにむかついての返しにアゴニーで勝ち
r7-Post
g1.何の障害もなくPastからアゴニーしようと思ったら微光地で23なのに気付く。余りのマナからストームが足りて勝ち
g2.東屋*3(1体コピー)でビートされ、トーモッドがにらみ効かせる。スレショ出来ずにマナが浮かせれないも仕方なくぶっぱむかつきできっちり捲れて勝ち
6-1で優勝したた
樹木茂る山麓げとー
デルバーデッキがまさかの0だったんで優勝して当然か
デルバー用の絨毯*3は見事に腐ったけど、使わないで済むほうが楽って事やしね
スイスラウンドで食物連鎖を2回踏むというレアな経験が出来ました
Omni Tell戦のくそミスは超反省
感謝のアゴニー1日20回します
60th Fukuoka Premium Legacy告知
2014年5月12日 福岡レガシー【イベント名】
60th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月1日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
60th Fukuoka Premium Legacy
【開催場所】
福岡市立博多市民センター第二会議室
博多区山王1丁目13番10号
【日時】
6月1日(日)
受付10:00〜11:00
【フォーマット】
レガシー(公認)
【試合形式】
スイスドロー5回戦
上位4or8名によるシングルエリミネーション
【定員】
44名(当日受付)
【参加費】
1000円
【賞品】
入賞者にレガシー向けシングルカード
ブービーあり
【サイドイベント】
希望者8名集まり次第に開催
トーナメント方式で参加費分のシングルカードとなります
参加費と分配は参加者同士で決めてください
【注意事項】
・各自DCIナンバーを書けるようにして下さい。(新規発行は出来ますので受付時に申し出て下さい)
・カードは新旧混ざると判別可能ですので、不透明スリーブをご使用ください。四隅が同色でないスリーブの使用は出来ません。
・会場内での飲食は、個々でゴミを持ち帰る場合のみ許可します。
・貴重品の管理は自己責任でお願いします。
・本大会はみんなでMTGを楽しむためのものです。イカサマ等に対しては厳しい対応を致します。
・筆記用具は必須です。各自で準備して下さい。
・デッキリスト記入がありますので、余裕を持った来場をお願いします。
【連絡先】
s15silviawataru@yahoo.co.jp
不明点等ありましたら気軽にご連絡ください。
ポイントレース(59th終了時点)
2014年5月12日 福岡レガシー参加…1p
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
☆は今期優勝回数
51【しるびあ☆☆☆】+12
29【コト】+7
28【riku】+3
27【さくたろー】+2
25【バル☆】+1
25【ふじい】+9
24【ルナ】
24【しろがね】+3
24【あかまつ】+4
21【Moretti☆】
20【久佳】+3
19【ロノムJr.】
16【バントくん】
16【ROMa】+2
15【くどー】+3
13【ジャンプー】+3
12【ゴミ箱】
12【毒ドコモダケ☆】
11【よっしー】
11【Tanaka Jinshu】
07【Yamada Mitsuharu】+7
07【へび】
07【別所】
07【yabuguchi youhei】+3
06【kozawa】+4
05【DrT】+1
05【URN】
05【ゆうち】
05【ヤス】
04【ももとと】+4
04【マツ】
04【転売厨】
04【Yanai】
04【だーまん】
04【まんぷく太郎】
03【ランテス】+3
03【いんせいん】
03【koga ryuji】
03【スギタ】
03【varon】
03【ogt】
03【アディン】
03【ばしょう】
03【どせい】
02【ロノム】
02【さっち】
02【名字が平凡】
02【いろはす】
02【つばさ】
トップのしるびあが優勝で更に引き離した形
2位以下は若干の変動がありながらも混戦状態が続く
一勝…1p
通過…2p
優勝…3p
☆は今期優勝回数
51【しるびあ☆☆☆】+12
29【コト】+7
28【riku】+3
27【さくたろー】+2
25【バル☆】+1
25【ふじい】+9
24【ルナ】
24【しろがね】+3
24【あかまつ】+4
21【Moretti☆】
20【久佳】+3
19【ロノムJr.】
16【バントくん】
16【ROMa】+2
15【くどー】+3
13【ジャンプー】+3
12【ゴミ箱】
12【毒ドコモダケ☆】
11【よっしー】
11【Tanaka Jinshu】
07【Yamada Mitsuharu】+7
07【へび】
07【別所】
07【yabuguchi youhei】+3
06【kozawa】+4
05【DrT】+1
05【URN】
05【ゆうち】
05【ヤス】
04【ももとと】+4
04【マツ】
04【転売厨】
04【Yanai】
04【だーまん】
04【まんぷく太郎】
03【ランテス】+3
03【いんせいん】
03【koga ryuji】
03【スギタ】
03【varon】
03【ogt】
03【アディン】
03【ばしょう】
03【どせい】
02【ロノム】
02【さっち】
02【名字が平凡】
02【いろはす】
02【つばさ】
トップのしるびあが優勝で更に引き離した形
2位以下は若干の変動がありながらも混戦状態が続く