「ロシア語」「魚」「一式」という単語に興味ある方いませんか?
2015年8月27日 Merfolk コメント (9)他言語が好き、もしくは他言語に最近興味がある
Merfolkを組んでみたい
一式で揃えたい
どうせ組むなら他の人と違いをつけたい
そんな貴方のために今回ご用意いたしました
ロシア語で魚を組んでる人は世界で10人にも満たないと思われます(たぶん)
要は魚崩そうかと思ってて、まとめて欲しいとかいう人がもしいるならと思いましてね
モダン、レガシーのどちらでも使えるんで興味あれば
内容は以下
3 呪い捕らえ/露
4 銀エラの達人/露
4 アトランティスの王RV-FBB/独
4 真珠三叉矛の達人/露
3 メロウの騎兵/露
2 幻影の像/露
4 変わり谷M14/露
呪い捕らえが結局1枚集まらずの半端
アトランティスの王は紫シンボルが嫌いでこれだけロシア語じゃないです
ちなみにSCGでTSB版ロシア語が$10くらいで売ってます
以下はおまけです
ストレージから魚って書いてるのを抜き出してみました
2 ダクラの神秘家/露
2 川の殺し屋、シグ/露
2 川の殺し屋、シグ/仏
1 波止場の用心棒/独
1 マーフォークの君主/露
1 マーフォークの君主/仏
4 悲しげなセルキー/露
3 波使い/露
4 潮縛りの魔道士/露
4 海の歌姫/英
1 潮流の先駆け/日
とりあえず以上を一式で考えてます
興味ある人がいれば金額査定します
現金か賞品になりそうなレガシー向けのカードならトレードでも大丈夫です
以下に追加オプション
魚以外でも流用がきくのと、単価が高めなんでオプション式に
追加なんで相場よりかなり値段落とします
これら単独では受け付けてません
4 霊気の薬瓶/仏
4 真の名の宿敵/英
4 真の名の宿敵/独
2 虚空の杯/独
4 Force of Will/葡
1 魂の洞窟/露
1 魂の洞窟/西
状態は全体的にまぁ普通です
他言語にしてからほとんど使用してないんで極端に酷いのはありませんが、状態に拘るならやめたがいいです
必要であれば画像送れます
Merfolkを組んでみたい
一式で揃えたい
どうせ組むなら他の人と違いをつけたい
そんな貴方のために今回ご用意いたしました
ロシア語で魚を組んでる人は世界で10人にも満たないと思われます(たぶん)
要は魚崩そうかと思ってて、まとめて欲しいとかいう人がもしいるならと思いましてね
モダン、レガシーのどちらでも使えるんで興味あれば
内容は以下
3 呪い捕らえ/露
4 銀エラの達人/露
4 アトランティスの王RV-FBB/独
4 真珠三叉矛の達人/露
3 メロウの騎兵/露
2 幻影の像/露
4 変わり谷M14/露
呪い捕らえが結局1枚集まらずの半端
アトランティスの王は紫シンボルが嫌いでこれだけロシア語じゃないです
ちなみにSCGでTSB版ロシア語が$10くらいで売ってます
以下はおまけです
ストレージから魚って書いてるのを抜き出してみました
2 ダクラの神秘家/露
2 川の殺し屋、シグ/露
2 川の殺し屋、シグ/仏
1 波止場の用心棒/独
1 マーフォークの君主/露
1 マーフォークの君主/仏
4 悲しげなセルキー/露
3 波使い/露
4 潮縛りの魔道士/露
4 海の歌姫/英
1 潮流の先駆け/日
とりあえず以上を一式で考えてます
興味ある人がいれば金額査定します
現金か賞品になりそうなレガシー向けのカードならトレードでも大丈夫です
以下に追加オプション
魚以外でも流用がきくのと、単価が高めなんでオプション式に
追加なんで相場よりかなり値段落とします
これら単独では受け付けてません
4 霊気の薬瓶/仏
4 真の名の宿敵/英
4 真の名の宿敵/独
2 虚空の杯/独
4 Force of Will/葡
1 魂の洞窟/露
1 魂の洞窟/西
状態は全体的にまぁ普通です
他言語にしてからほとんど使用してないんで極端に酷いのはありませんが、状態に拘るならやめたがいいです
必要であれば画像送れます
"tapped"
1マナ重くていいから、瞬速云々も無くていいから、この文字を消して欲しかった
ブロッカー排除に使えないのはねぇ・・
充分強いから選択肢には入るけども
スタン考慮するからこんなんなるんよ
コマンダーらへんで出してレガシー用にすれば、霊気の達人を部族変更する事も可能だったろうに
1マナ重くていいから、瞬速云々も無くていいから、この文字を消して欲しかった
ブロッカー排除に使えないのはねぇ・・
充分強いから選択肢には入るけども
スタン考慮するからこんなんなるんよ
コマンダーらへんで出してレガシー用にすれば、霊気の達人を部族変更する事も可能だったろうに
最近の魚について浦島太郎状態で疑問に思う事
2015年6月23日 Merfolk コメント (2)行き詰まりが入ってないのはなんでなん?
どのレシピ見ても入ってないんだけど
1tデルバーか2t石鍛冶って動きでゴミになるからって認識で合ってるんかな?
赤魚愛用してた頃からはメタもプールも変化してるしね
デルバーと石鍛冶が原因なら、チーレガはメタ的に行き詰まり採用すべきだけど、他にもあるんなら話変わる
像やチャリスのが合ってるとは思えないし
どのレシピ見ても入ってないんだけど
1tデルバーか2t石鍛冶って動きでゴミになるからって認識で合ってるんかな?
赤魚愛用してた頃からはメタもプールも変化してるしね
デルバーと石鍛冶が原因なら、チーレガはメタ的に行き詰まり採用すべきだけど、他にもあるんなら話変わる
像やチャリスのが合ってるとは思えないし
波使いと蒸気孔がようやく揃ったんでモダン魚組んでみた
でも結局神秘家無いからプロキシ入りになってもうたけど
ロシア語集めなきゃ
とりあえずジャンプーさん、ダクラの神秘家を4枚よろり
あと汚損破の露語も探してくらさい
4 ダクラの神秘家
1 呪い捕らえ
2 川の殺し屋、シグ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 真珠三叉矛の達人
3 メロウの騎兵
4 波使い
4 稲妻
2 謎めいた命令
2 広がりゆく海
4 霊気の薬瓶
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
4 変わり谷
1 魂の洞窟
3 蒸気孔
8 島
2 渋面の溶岩使い
1 呪文滑り
3 潮縛りの魔道士
3 白鳥の歌
2 汚損破
2 血染めの月
2 墓掘りの檻
モダンだとキャッチャー弱そうやけダクラを優先
ソリティアしてみたけどダクラの使用感が全くわかんねぇな
4マナ域が6枚やけ土地は22枚で多めにしたけどまだ足りんやも
月と青命令的にも島を出来るだけ確保してみた
サイドは環境がイマイチ分からんけ無難な感じ
殻、トリコ、トロン、親和をメタって苦手なジャンドZooを意識しときゃokかな的な
スワンはモダンやと微妙くさいけど、ピアスも微妙やし、憤怒はともかくパイロをピアスじゃ弾けん可能性出てくるけな
神聖なる泉入れてトリコにして、ブレンタンとRiPらへん入れようかなとも考え中
不毛無いってステキ
石鍛冶も罰火も死儀礼もないし
モダンやりたい
皆はよ組めし
ヴィンテでもいいよ
でも結局神秘家無いからプロキシ入りになってもうたけど
ロシア語集めなきゃ
とりあえずジャンプーさん、ダクラの神秘家を4枚よろり
あと汚損破の露語も探してくらさい
4 ダクラの神秘家
1 呪い捕らえ
2 川の殺し屋、シグ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 真珠三叉矛の達人
3 メロウの騎兵
4 波使い
4 稲妻
2 謎めいた命令
2 広がりゆく海
4 霊気の薬瓶
4 霧深い雨林
2 沸騰する小湖
4 変わり谷
1 魂の洞窟
3 蒸気孔
8 島
2 渋面の溶岩使い
1 呪文滑り
3 潮縛りの魔道士
3 白鳥の歌
2 汚損破
2 血染めの月
2 墓掘りの檻
モダンだとキャッチャー弱そうやけダクラを優先
ソリティアしてみたけどダクラの使用感が全くわかんねぇな
4マナ域が6枚やけ土地は22枚で多めにしたけどまだ足りんやも
月と青命令的にも島を出来るだけ確保してみた
サイドは環境がイマイチ分からんけ無難な感じ
殻、トリコ、トロン、親和をメタって苦手なジャンドZooを意識しときゃokかな的な
スワンはモダンやと微妙くさいけど、ピアスも微妙やし、憤怒はともかくパイロをピアスじゃ弾けん可能性出てくるけな
神聖なる泉入れてトリコにして、ブレンタンとRiPらへん入れようかなとも考え中
不毛無いってステキ
石鍛冶も罰火も死儀礼もないし
モダンやりたい
皆はよ組めし
ヴィンテでもいいよ
なかなか素敵なデザインね
言われてる奇跡対策云々は大した部分じゃないけども、選択肢がこっちにある分見た目よりかは使いやすそうな能力
何より貴重な1マナ域ってのが大事
起動に1マナ必要なのがネックでコンボ環境なレガシーではキャッチャーを超えれないけど、モダンではキャッチャーより優先出来るくらいの強さがありそう
1マナの魚を5枚以上積む構築が強いか次第ね
名前忘れたけどテーロスの次のやつがレガシー的に空気過ぎただけに、久しぶりに構築意欲が駆り立てられるのが来ただけで嬉しい
言われてる奇跡対策云々は大した部分じゃないけども、選択肢がこっちにある分見た目よりかは使いやすそうな能力
何より貴重な1マナ域ってのが大事
起動に1マナ必要なのがネックでコンボ環境なレガシーではキャッチャーを超えれないけど、モダンではキャッチャーより優先出来るくらいの強さがありそう
1マナの魚を5枚以上積む構築が強いか次第ね
名前忘れたけどテーロスの次のやつがレガシー的に空気過ぎただけに、久しぶりに構築意欲が駆り立てられるのが来ただけで嬉しい
現レガシー環境の構築調整記〜魚編その弍
2014年1月6日 Merfolk コメント (2)少し間が空きましたが続きを
魚の主流は青単
王、達人、ネメシスと青ダブルを安定して出すためにも島を安定して手出し出来るのは強み
全体的に重めなデッキであるため、環境に不毛の大地が多くある事を考えると正解といえる
ただ、青単には単色故の限界があり、他の色をタッチする事で選択肢が広がるのは確か
安定性を落としてまでの価値が見出だせるなら色を足すべきだし、半端な強みなら足すべきではない
今回構築したのは赤魚と白魚
安定性を選んでも、現状の魚の立ち位置を考えると頂点は狙えない
頂点を狙うなら色を足してデッキパワーを上げるべきだし、稲妻とサリアには確かな強さがある
まずは、赤魚
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 True-Name Nemesis
2 Merrow Reejerey
4 Lightning Bolt
2 Daze
4 Force of Will
3 Standstill
4 AEther Vial
2 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
1 Polluted Delta
4 Volcanic Island
4 Mutavault
1 Cavern of Souls
5 Island
2 Grim Lavamancer
1 Vendilion Clique
4 Swan Song
4 Submerge
2 Blood Moon
1 Sulfuric Voltex
1 Umezawa’s Jitte
メインの赤は稲妻のみ
魚はネメシスの参入により、対生物において以前よりだいぶ楽にはなった
しかし、1t目のデルバーやラバマンは厳しい戦いとなるし、他にも死儀礼・ママン・石鍛冶といった生物を処理出来ないのは致命的
四肢切断やバウンスといった手段もあるが、現環境で稲妻が除去出来ないのはタルモ・細菌・ネメシスくらいであり、本体火力が最後の一押しとなり、コンボにも無駄にならないこの環境最強除去はそれだけのために赤をタッチする価値がある
もちろん稲妻だけでなく、サイドには優秀な赤が投入出来る
3マナ域が6枚とあり、不毛の不採用からDazeは2枚に抑えた
構成上弱いから0にするのも有りだけど、対コンボを考慮して
Stillは4枚にしたいとこだけど、スロットの関係と環境的に2t目に貼りづらいから現状は3
メロウの2枚目は像でもいいかなと
像入れるなら石鍛冶的にも十手をメインにしたい
土地は21で不毛不採用
燃え柳やIthはサイドの月でまとめて対策する方向で、マナを伸ばすためにも少量すら採用しない事に
月の関係もあり島は5枚確保し、不毛を切った事でラバマンのコスト的にフェッチを7取った
2枚目の洞窟を採用するかは要調整
メインはこんな感じ
魚に限らないけどサイドこそが最重要
メインに関しては細かい部分よりか回るかどうかだしね
魚で勝ち続ける人間は、トップが強いかサイドをしっかり活かせれるかだし
プレイングが影響する盤面って割りと少ない
とまぁサイド重要って事れ個別に解説
・渋面の溶岩使い
//対部族、システム生物
ミラーを強く意識しつつ、追加の稲妻枠
スペルが少ないデッキなため起動出来なかったり、赤マナが出ない事もある
リムーブはコストのため死儀礼に強い
・ヴェンディリオン三人衆
//対コンボ、青白系
コンボや奇跡に強い
枚数調整枠の役割が強い汎用性の高いカードなんでサイドイン率は高め
スペック的にメインからでもいい
・白鳥の歌
//対コンボ、奇跡
魚のためにあるようなカード
島渡りと勝ち筋の関係で風のドレイクを魚は無視出来、コンボと奇跡といった勝っておきたいところに同時に対策出来るのは偉い
・水没
//対緑系
並べる魚というデッキにおいて1t退けるだけで押し込む事がしやすく、Stillとの相性から、水没を一番強く活かせるのが魚だろう
特に島の無い緑系の戦闘集団は魚の苦手とする部分であり、これの枚数が勝率に影響する
稲妻と合わせて相性を逆転出来る魔法のカードだが、Unseaからの死儀礼は勘弁
・血染めの月
//対多色、罰する火
稲妻の次に赤をタッチする理由
不毛の大地はマナを伸ばしたい現状の魚だと、バイアルが無い限り時に自分の首を締める
現環境は月が非常に強く、そのためのマナ基盤をしっかり調整すれば魚への搭載はプラスになる
//硫黄の渦
対中速-低速、殴打頭蓋、グリセルブランド、罰する火
魚の負けパターンの一つとして、序盤にダメージを押し込むも捌かれて残り数点が削れず負けるパターン
ネメシスでこれらのパターンはだいぶ改善されたものの、それでも万能ではないし、ネメシスがバター担いだら負けるからね
赤ダブルが辛いけど、だいたい月と併用するから何とかなったり
Volcaを1枚山にして安定させるのも手
//梅澤の十手
対アグロ、バーン
単純にパワーカードであり、十手ゲーと呼ばれるくらい時に1枚で支配する
そんなカードを装備先に困らず、殴り合いで勝利を目指す魚で採用しない理由が現環境ではないだろう
ただ、枠の関係やテンポ面を考慮してサイドに1枚としているが、増量やメイン投入は全然あり
赤魚はこんなとこで
実際に回してないんで要調整なリストだけどね
次は白魚で、その次に4cDelverの紹介記事を書く予定
魚の主流は青単
王、達人、ネメシスと青ダブルを安定して出すためにも島を安定して手出し出来るのは強み
全体的に重めなデッキであるため、環境に不毛の大地が多くある事を考えると正解といえる
ただ、青単には単色故の限界があり、他の色をタッチする事で選択肢が広がるのは確か
安定性を落としてまでの価値が見出だせるなら色を足すべきだし、半端な強みなら足すべきではない
今回構築したのは赤魚と白魚
安定性を選んでも、現状の魚の立ち位置を考えると頂点は狙えない
頂点を狙うなら色を足してデッキパワーを上げるべきだし、稲妻とサリアには確かな強さがある
まずは、赤魚
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 True-Name Nemesis
2 Merrow Reejerey
4 Lightning Bolt
2 Daze
4 Force of Will
3 Standstill
4 AEther Vial
2 Scalding Tarn
3 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
1 Polluted Delta
4 Volcanic Island
4 Mutavault
1 Cavern of Souls
5 Island
2 Grim Lavamancer
1 Vendilion Clique
4 Swan Song
4 Submerge
2 Blood Moon
1 Sulfuric Voltex
1 Umezawa’s Jitte
メインの赤は稲妻のみ
魚はネメシスの参入により、対生物において以前よりだいぶ楽にはなった
しかし、1t目のデルバーやラバマンは厳しい戦いとなるし、他にも死儀礼・ママン・石鍛冶といった生物を処理出来ないのは致命的
四肢切断やバウンスといった手段もあるが、現環境で稲妻が除去出来ないのはタルモ・細菌・ネメシスくらいであり、本体火力が最後の一押しとなり、コンボにも無駄にならないこの環境最強除去はそれだけのために赤をタッチする価値がある
もちろん稲妻だけでなく、サイドには優秀な赤が投入出来る
3マナ域が6枚とあり、不毛の不採用からDazeは2枚に抑えた
構成上弱いから0にするのも有りだけど、対コンボを考慮して
Stillは4枚にしたいとこだけど、スロットの関係と環境的に2t目に貼りづらいから現状は3
メロウの2枚目は像でもいいかなと
像入れるなら石鍛冶的にも十手をメインにしたい
土地は21で不毛不採用
燃え柳やIthはサイドの月でまとめて対策する方向で、マナを伸ばすためにも少量すら採用しない事に
月の関係もあり島は5枚確保し、不毛を切った事でラバマンのコスト的にフェッチを7取った
2枚目の洞窟を採用するかは要調整
メインはこんな感じ
魚に限らないけどサイドこそが最重要
メインに関しては細かい部分よりか回るかどうかだしね
魚で勝ち続ける人間は、トップが強いかサイドをしっかり活かせれるかだし
プレイングが影響する盤面って割りと少ない
とまぁサイド重要って事れ個別に解説
・渋面の溶岩使い
//対部族、システム生物
ミラーを強く意識しつつ、追加の稲妻枠
スペルが少ないデッキなため起動出来なかったり、赤マナが出ない事もある
リムーブはコストのため死儀礼に強い
・ヴェンディリオン三人衆
//対コンボ、青白系
コンボや奇跡に強い
枚数調整枠の役割が強い汎用性の高いカードなんでサイドイン率は高め
スペック的にメインからでもいい
・白鳥の歌
//対コンボ、奇跡
魚のためにあるようなカード
島渡りと勝ち筋の関係で風のドレイクを魚は無視出来、コンボと奇跡といった勝っておきたいところに同時に対策出来るのは偉い
・水没
//対緑系
並べる魚というデッキにおいて1t退けるだけで押し込む事がしやすく、Stillとの相性から、水没を一番強く活かせるのが魚だろう
特に島の無い緑系の戦闘集団は魚の苦手とする部分であり、これの枚数が勝率に影響する
稲妻と合わせて相性を逆転出来る魔法のカードだが、Unseaからの死儀礼は勘弁
・血染めの月
//対多色、罰する火
稲妻の次に赤をタッチする理由
不毛の大地はマナを伸ばしたい現状の魚だと、バイアルが無い限り時に自分の首を締める
現環境は月が非常に強く、そのためのマナ基盤をしっかり調整すれば魚への搭載はプラスになる
//硫黄の渦
対中速-低速、殴打頭蓋、グリセルブランド、罰する火
魚の負けパターンの一つとして、序盤にダメージを押し込むも捌かれて残り数点が削れず負けるパターン
ネメシスでこれらのパターンはだいぶ改善されたものの、それでも万能ではないし、ネメシスがバター担いだら負けるからね
赤ダブルが辛いけど、だいたい月と併用するから何とかなったり
Volcaを1枚山にして安定させるのも手
//梅澤の十手
対アグロ、バーン
単純にパワーカードであり、十手ゲーと呼ばれるくらい時に1枚で支配する
そんなカードを装備先に困らず、殴り合いで勝利を目指す魚で採用しない理由が現環境ではないだろう
ただ、枠の関係やテンポ面を考慮してサイドに1枚としているが、増量やメイン投入は全然あり
赤魚はこんなとこで
実際に回してないんで要調整なリストだけどね
次は白魚で、その次に4cDelverの紹介記事を書く予定
現レガシー環境の構築調整記〜魚編その壱
2013年12月20日 Merfolk構想編で書き忘れてたけど、ネメシスに対してどのような立ち位置で挑むのか
1)無視する
コンボやバーンみたいな盤外での勝ち筋でネメシスをただの3マナ3/1とする
2)対抗する
飛行、島渡り、プロテクションで避ける
タフ4以上を複数展開
死儀礼、ジェイス等の戦闘を絡めない勝ち手段
ネメシスを使う
3)対策する
黒を使う
罠の橋等の対策をする
4)諦める
着地したら諦める
着地するまでに無防備なのか、マナ攻めやカウンターなどの妨害があるか
今回自分が選択するのは2)になる
ネメシスを使い、デッキパワーを落とさずにネメシスを避けれるのが魚と4cDelver
Canadianは4)だった
では、本題の魚に
ネメシスは青い
魚は青い
魚は青に強い
つまり、ネメシスに強いネメシスデッキが魚
魚は青に強いってのは昔の話で、最近じゃ瞬唱、罰火、衰微のせいで除去の嵐な環境により島渡りが機能しづらかった
しかし、ネメシスを得た事により苦手な装備品や緑系生物に対抗出来るようになり、島渡りで相手のネメシスを無視出来る魚は再び青に強いと言え、生存権を再び得た
とはいえ、結局は青なのにドロー操作を積みづらい端から展開するトップ勝負なデッキなのは変わらない
安定性とデッキパワーから石鍛冶デッキにネメシスを投入するのが一番強い使い方なのは確か
魚におけるネメシスは、弱点をある程度克服した事により生存権を得たに過ぎない
しかし、爆発力は確かであり、コンボにも強いので選択肢となり得る
サンプルレシピやら解説する前にまずは魚の固定スロットを
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 True-Name Nemesis
4 Force of Will
4 AEther Vial
2 Island
ちょうど半分の30枚が確定となる
ネメシス、Will、王らへんはメタが極端に変動すれば1枚くらいの前後はあるかもしれないが、現状は4で安定だろう
30枚と余裕があるように見えるが、その内の18〜22は土地だし、残りもほぼ固定に近いパーツがあるんだけども
まず、土地
土地は20〜22でパーツの平均コストと好み
自分はドブン思考なんで20が好みだけど、バイアルがメインから割られる環境なんで21は最低必要かな
波使いやジェイスやら重い構成にするなら23とかでも
土地の選択は色を足すかで変わってくるが、青マナ以外の土地は6〜8で候補は
~4 Wasteland
~4 Mutavault
~1 Mishra’s Factory
~1 Karakas
~3 Cavern of Souls
から選ぶのが一般的
以前は市長の塔も候補だったけど、相手のネメシスには効かないし、他に対してはこっちにもネメシスがあるわけで、石鍛冶や茶系が増加しない限り青マナの出ないこれを他より優先する理由がないかな
次に生物
固定で既に20あり、自分の好みは生物スペル土地を20ずつだけど、除去が多い環境の上にREB含めてあらゆる除去にネメシス以外耐性が無く、単体だと灰色熊以下の集まりなんで並べるためにも数がいる
21〜24くらいがバランスいいかな、候補は(青限定で)
~3 Sygg,River Cutthroat
~4 Merrow Reejerey
~3 Master of Wave
~2 Phantasmal Image
~1 Vendilion Clique
~1 Kira,Great Glass-Spinner
~1 Man-o’-War
像は好みじゃない
それ自身が魚じゃなくて銀エラとセットでイライラ
対消滅出来ないのもマイナスだけど、ネメシス水増し的にはありなんやろね
綺羅は衰微とKarakasが一定数いる以上選択したくない
ネメシスがいるからクラゲはSnTとリアニが余程多くならない限りはね
最後にスペル
土地と生物を差し引いたら残るは13〜17
Willとバイアルで8確定し、基本的にはDazeとStillが2〜4ずつ入って、除去なりカウンターなり十手なりが埋めて終了
~2 Brainstorm
~3 Spell Pierce
~4 Daze
~3 Vapor Snag
~1 Echoing Truth
~2 Dismember
~4 Standstill
~2 Umezawa’s Jitte
~1 Jace,the Mind Sculptor
ブレストは色タッチでフェッチが一定数あるなら2枚までならありかな
デッキ的に撃つ意味あるのが中盤以降になるし、ブレストの強みを活かしにくい構成やけね
ピアスは好みやない
フルタップデッキやけ構えるカードが合ってないし、魚的に触りたい部分をピアスは触れない
以上が魚の基本的な話
次に今自分が脳内構築してる二つのレシピを載せつつ、各種パーツの解説等を書く予定だったけど、長くなったんで続く
デルバーと魚をパパッとレシピ貼って解説するだけのつもりやったに、前置きが長くなりすぎた
悪い癖ね、既にめんどくさくなって書かないでいい気がしてる
1)無視する
コンボやバーンみたいな盤外での勝ち筋でネメシスをただの3マナ3/1とする
2)対抗する
飛行、島渡り、プロテクションで避ける
タフ4以上を複数展開
死儀礼、ジェイス等の戦闘を絡めない勝ち手段
ネメシスを使う
3)対策する
黒を使う
罠の橋等の対策をする
4)諦める
着地したら諦める
着地するまでに無防備なのか、マナ攻めやカウンターなどの妨害があるか
今回自分が選択するのは2)になる
ネメシスを使い、デッキパワーを落とさずにネメシスを避けれるのが魚と4cDelver
Canadianは4)だった
では、本題の魚に
ネメシスは青い
魚は青い
魚は青に強い
つまり、ネメシスに強いネメシスデッキが魚
魚は青に強いってのは昔の話で、最近じゃ瞬唱、罰火、衰微のせいで除去の嵐な環境により島渡りが機能しづらかった
しかし、ネメシスを得た事により苦手な装備品や緑系生物に対抗出来るようになり、島渡りで相手のネメシスを無視出来る魚は再び青に強いと言え、生存権を再び得た
とはいえ、結局は青なのにドロー操作を積みづらい端から展開するトップ勝負なデッキなのは変わらない
安定性とデッキパワーから石鍛冶デッキにネメシスを投入するのが一番強い使い方なのは確か
魚におけるネメシスは、弱点をある程度克服した事により生存権を得たに過ぎない
しかし、爆発力は確かであり、コンボにも強いので選択肢となり得る
サンプルレシピやら解説する前にまずは魚の固定スロットを
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 True-Name Nemesis
4 Force of Will
4 AEther Vial
2 Island
ちょうど半分の30枚が確定となる
ネメシス、Will、王らへんはメタが極端に変動すれば1枚くらいの前後はあるかもしれないが、現状は4で安定だろう
30枚と余裕があるように見えるが、その内の18〜22は土地だし、残りもほぼ固定に近いパーツがあるんだけども
まず、土地
土地は20〜22でパーツの平均コストと好み
自分はドブン思考なんで20が好みだけど、バイアルがメインから割られる環境なんで21は最低必要かな
波使いやジェイスやら重い構成にするなら23とかでも
土地の選択は色を足すかで変わってくるが、青マナ以外の土地は6〜8で候補は
~4 Wasteland
~4 Mutavault
~1 Mishra’s Factory
~1 Karakas
~3 Cavern of Souls
から選ぶのが一般的
以前は市長の塔も候補だったけど、相手のネメシスには効かないし、他に対してはこっちにもネメシスがあるわけで、石鍛冶や茶系が増加しない限り青マナの出ないこれを他より優先する理由がないかな
次に生物
固定で既に20あり、自分の好みは生物スペル土地を20ずつだけど、除去が多い環境の上にREB含めてあらゆる除去にネメシス以外耐性が無く、単体だと灰色熊以下の集まりなんで並べるためにも数がいる
21〜24くらいがバランスいいかな、候補は(青限定で)
~3 Sygg,River Cutthroat
~4 Merrow Reejerey
~3 Master of Wave
~2 Phantasmal Image
~1 Vendilion Clique
~1 Kira,Great Glass-Spinner
~1 Man-o’-War
像は好みじゃない
それ自身が魚じゃなくて銀エラとセットでイライラ
対消滅出来ないのもマイナスだけど、ネメシス水増し的にはありなんやろね
綺羅は衰微とKarakasが一定数いる以上選択したくない
ネメシスがいるからクラゲはSnTとリアニが余程多くならない限りはね
最後にスペル
土地と生物を差し引いたら残るは13〜17
Willとバイアルで8確定し、基本的にはDazeとStillが2〜4ずつ入って、除去なりカウンターなり十手なりが埋めて終了
~2 Brainstorm
~3 Spell Pierce
~4 Daze
~3 Vapor Snag
~1 Echoing Truth
~2 Dismember
~4 Standstill
~2 Umezawa’s Jitte
~1 Jace,the Mind Sculptor
ブレストは色タッチでフェッチが一定数あるなら2枚までならありかな
デッキ的に撃つ意味あるのが中盤以降になるし、ブレストの強みを活かしにくい構成やけね
ピアスは好みやない
フルタップデッキやけ構えるカードが合ってないし、魚的に触りたい部分をピアスは触れない
以上が魚の基本的な話
次に今自分が脳内構築してる二つのレシピを載せつつ、各種パーツの解説等を書く予定だったけど、長くなったんで続く
デルバーと魚をパパッとレシピ貼って解説するだけのつもりやったに、前置きが長くなりすぎた
悪い癖ね、既にめんどくさくなって書かないでいい気がしてる
新しい魚のせいで珊瑚兜が完全に要らない子になりますた
2013年10月16日 Merfolk コメント (2)ややこしいプロテクションやけど簡単に言うと、呪禁・ブロックされない・ダメージ受けないって事ね
強いじゃん
コンボにはうんこだけど、他にはめっさ強い
珊瑚兜と役割が被ってるから珊瑚兜は完全にクビね
珊瑚兜の役割は、単体で戦えるスペックによって、奇跡みたいに並べにくい相手やマヴェみたいに地上を走れない相手なんかに強かったから、ロードが増えてきて4枚はいらないけど1〜2枚は欲しいってポジションだったけど、そのポジションが奪われたねこりゃ
空飛んでるだとか、ロード能力があるだとか、2マナだとかで比較するには全然違うカードだけど、デッキ全体を見ての役割としては同じなんよね
3マナとちょい重めだけど、単体除去+全体火力が効かないし、十手+バターを止めれるし、タルモ+聖遺にタジタジしないとか変態やん
飛行ないからデルバー+ヴェンディ+グリセル止めれんけど、そこまで高望み出来んわな
魚に是非とも2枚ほど欲しいし、実際の使用感次第やけど魚復活あるでこれ
魚よりも、スラーン止めれる的にカウンターバーンに朗報
まぢスラーンだけはどうしようもなかったんよね
シルスレにも採用検討します
強いじゃん
コンボにはうんこだけど、他にはめっさ強い
珊瑚兜と役割が被ってるから珊瑚兜は完全にクビね
珊瑚兜の役割は、単体で戦えるスペックによって、奇跡みたいに並べにくい相手やマヴェみたいに地上を走れない相手なんかに強かったから、ロードが増えてきて4枚はいらないけど1〜2枚は欲しいってポジションだったけど、そのポジションが奪われたねこりゃ
空飛んでるだとか、ロード能力があるだとか、2マナだとかで比較するには全然違うカードだけど、デッキ全体を見ての役割としては同じなんよね
3マナとちょい重めだけど、単体除去+全体火力が効かないし、十手+バターを止めれるし、タルモ+聖遺にタジタジしないとか変態やん
飛行ないからデルバー+ヴェンディ+グリセル止めれんけど、そこまで高望み出来んわな
魚に是非とも2枚ほど欲しいし、実際の使用感次第やけど魚復活あるでこれ
魚よりも、スラーン止めれる的にカウンターバーンに朗報
まぢスラーンだけはどうしようもなかったんよね
シルスレにも採用検討します
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
2 Coralhelm Commander
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
3 Merrow Reejerey
1 Vendilion Clique
4 Lightning Bolt
3 Daze
4 Force of Will
3 Standstill
4 AEther Vial
2 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Flooded Strand
1 Polluted Delta
4 Volcanic Island
4 Mutavault
1 Karakas
5 Island
2 Grim Lavamancer
3 Envelop
1 Rushing River
4 Submerge
2 Sulfur Voltex
2 Blood Moon
1 Tormod’s Crypt
燃え柳やらIthやらを不毛でなんとかしきれないんで月
そいつら考えなくても環境的に月が刺さる相手は多いしね
月を前提にメインのマナベースを大きく変更
月出したはいいけど、青2マナ確保出来ないと自爆するから1枚は素引き出来るように島5枚
月投入で2枚くらい残したかったけど、不毛はばっさり0に
代わりに1枚くらい谷以外の特殊地形欲しくて、ミシュラの工廠・市長の塔・Karakasで悩み、グリセル嫌いやしヴェンディとのシナジー考慮してKarakas
罰する火と殴打頭蓋への殺意を込めて硫黄の渦
魚で多いのがライフ1桁まで押し込むけど、固められて逆転負けするパターン
山1枚投入して安定して赤ダブル出す構成にしてたけど、大体月とセットだし、月入れない相手は不毛もほぼされないし
コンボと終末を睨んでの被覆をがっつり3投入
メインは土地以外特筆する事ないけど、Stillが3なのは独語が3枚しかない
ま、4枚あっても構成と環境的に3が適正くさい
珊瑚兜は0には出来ない
除去環境だし、地上生物が強いんで、単独で打点稼げるこいつは必要
ただ序盤に引きたくないから1〜2枚が適正
対コンボでのアウト枠
サイドに茶破壊欲しいけど良さげなのが無いし、枠作るのがしんどいんよね
綺羅がうんこだから呪文滑り入れたいけど、枠がきつい
4 Silvergill Adept
2 Coralhelm Commander
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
3 Merrow Reejerey
1 Vendilion Clique
4 Lightning Bolt
3 Daze
4 Force of Will
3 Standstill
4 AEther Vial
2 Misty Rainforest
2 Scalding Tarn
1 Flooded Strand
1 Polluted Delta
4 Volcanic Island
4 Mutavault
1 Karakas
5 Island
2 Grim Lavamancer
3 Envelop
1 Rushing River
4 Submerge
2 Sulfur Voltex
2 Blood Moon
1 Tormod’s Crypt
燃え柳やらIthやらを不毛でなんとかしきれないんで月
そいつら考えなくても環境的に月が刺さる相手は多いしね
月を前提にメインのマナベースを大きく変更
月出したはいいけど、青2マナ確保出来ないと自爆するから1枚は素引き出来るように島5枚
月投入で2枚くらい残したかったけど、不毛はばっさり0に
代わりに1枚くらい谷以外の特殊地形欲しくて、ミシュラの工廠・市長の塔・Karakasで悩み、グリセル嫌いやしヴェンディとのシナジー考慮してKarakas
罰する火と殴打頭蓋への殺意を込めて硫黄の渦
魚で多いのがライフ1桁まで押し込むけど、固められて逆転負けするパターン
山1枚投入して安定して赤ダブル出す構成にしてたけど、大体月とセットだし、月入れない相手は不毛もほぼされないし
コンボと終末を睨んでの被覆をがっつり3投入
メインは土地以外特筆する事ないけど、Stillが3なのは独語が3枚しかない
ま、4枚あっても構成と環境的に3が適正くさい
珊瑚兜は0には出来ない
除去環境だし、地上生物が強いんで、単独で打点稼げるこいつは必要
ただ序盤に引きたくないから1〜2枚が適正
対コンボでのアウト枠
サイドに茶破壊欲しいけど良さげなのが無いし、枠作るのがしんどいんよね
綺羅がうんこだから呪文滑り入れたいけど、枠がきつい
4マナはちと重いけど、これはなかなか良さげなやっちゃね
重さも能力の特性上(本体死んだら仲間も道連れ)、衰微への耐性という評価も出来る
プロ赤だから、環境的にホント死にづらい
トークンが魚じゃないとはいえ、2/1なら死儀礼と相討ち取れるから合格
最低1体は出るとはいえ、4マナかけて2/1が2体は流石に力不足なんで2体はトークン出したいとこ
魚はダブシンが多いから3体は期待出来そうか
重さがやっぱネックだけども、魚でアド取れるカードは貴重なんで検討する価値はありそう
重さも能力の特性上(本体死んだら仲間も道連れ)、衰微への耐性という評価も出来る
プロ赤だから、環境的にホント死にづらい
トークンが魚じゃないとはいえ、2/1なら死儀礼と相討ち取れるから合格
最低1体は出るとはいえ、4マナかけて2/1が2体は流石に力不足なんで2体はトークン出したいとこ
魚はダブシンが多いから3体は期待出来そうか
重さがやっぱネックだけども、魚でアド取れるカードは貴重なんで検討する価値はありそう
青い神様はMerfolkで使えるのか?
2013年8月28日 Merfolk神河みたく重いやつらばっかと思ってたけど、なかなか面白いのもあるやん
青い3マナという事で魚で検討出来るカード
5/5破壊不能になる条件の青マナ*4というのは、魚2〜3匹で達成出来るので容易くは見える
けど、魚が片っ端から除去される環境なんで安定感はそこまで無いし、相手の除去1枚で生物解除される状況だと戦闘の計算が狂いやすく、5/5というサイズは2〜3匹いる状況よりリセットされてからのが欲しい(珊瑚兜的な)
とはいえ、殴打頭蓋やタルモゴイフを出されている状況だと5/5破壊不能とブロック不可は非常に頼もしい
魚が欲しい単体で戦える生物という点では、不安定さから微妙な評価ではあるけど、エンチャントという側面を加味するとどうだろうか
毎ターン占術1という能力はまさに魚にマッチした能力
魚は青いデッキでありながら、生物を一定数確保する関係上ライブラリー操作を積む枠が無く、トップの強さに依存してしまう
昔の魚は引きムラはあっても物量とカウンターで強引に勝てるパワーはあったが、現在は達人等で緩やかに強化はされてるものの、それ以上に周りの強さが底上げされており天敵も増えているため、引きへの依存が強くなっている
そこでライブラリー操作が出来る能力は貴重
次にブロック不可という能力
島の無いデッキに対して、タルモや殴打頭蓋をすり抜けてダメージ刻めるのは評価
また、島があっても簡単に島を渡らしてくれない除去環境なため無駄にならない
王と達人で島を渡ろうとすると、瞬唱に2匹とも食べられる環境
死儀礼と黒緑マナが立ってるだけで、王と銀エラ(呪い捕らえ)を横にするのを躊躇う環境
残り数点までいくも、殴打頭蓋1枚にひっくり返される環境
それを起動マナは決して安くはないが、状況を変える可能性のある魔法の能力
あと、バイアルから出せるのも素敵
魚に入るかと言われると実際試してみないと分からないくらい絶妙に微妙なバランス
メリットは多いけど、安定感に難がある
使える使えないより、色々書いてみて改めて魚が辛い環境だなと再認識させられたのが悲しい
ま、ブン回れば何にでも勝てるのが魚だから、選択肢の一つとして現環境で生存権は一応あるし
銀エラの同型再販はよ
青い3マナという事で魚で検討出来るカード
5/5破壊不能になる条件の青マナ*4というのは、魚2〜3匹で達成出来るので容易くは見える
けど、魚が片っ端から除去される環境なんで安定感はそこまで無いし、相手の除去1枚で生物解除される状況だと戦闘の計算が狂いやすく、5/5というサイズは2〜3匹いる状況よりリセットされてからのが欲しい(珊瑚兜的な)
とはいえ、殴打頭蓋やタルモゴイフを出されている状況だと5/5破壊不能とブロック不可は非常に頼もしい
魚が欲しい単体で戦える生物という点では、不安定さから微妙な評価ではあるけど、エンチャントという側面を加味するとどうだろうか
毎ターン占術1という能力はまさに魚にマッチした能力
魚は青いデッキでありながら、生物を一定数確保する関係上ライブラリー操作を積む枠が無く、トップの強さに依存してしまう
昔の魚は引きムラはあっても物量とカウンターで強引に勝てるパワーはあったが、現在は達人等で緩やかに強化はされてるものの、それ以上に周りの強さが底上げされており天敵も増えているため、引きへの依存が強くなっている
そこでライブラリー操作が出来る能力は貴重
次にブロック不可という能力
島の無いデッキに対して、タルモや殴打頭蓋をすり抜けてダメージ刻めるのは評価
また、島があっても簡単に島を渡らしてくれない除去環境なため無駄にならない
王と達人で島を渡ろうとすると、瞬唱に2匹とも食べられる環境
死儀礼と黒緑マナが立ってるだけで、王と銀エラ(呪い捕らえ)を横にするのを躊躇う環境
残り数点までいくも、殴打頭蓋1枚にひっくり返される環境
それを起動マナは決して安くはないが、状況を変える可能性のある魔法の能力
あと、バイアルから出せるのも素敵
魚に入るかと言われると実際試してみないと分からないくらい絶妙に微妙なバランス
メリットは多いけど、安定感に難がある
使える使えないより、色々書いてみて改めて魚が辛い環境だなと再認識させられたのが悲しい
ま、ブン回れば何にでも勝てるのが魚だから、選択肢の一つとして現環境で生存権は一応あるし
銀エラの同型再販はよ
新マーフォークの登場でモダンを始めようと思う
2013年7月9日 Merfolk コメント (6)罰火も赤ブラストも石鍛冶もない環境とか最高やん
でも、ピッチカウンターもスティルも水没もないで戦えるのか微妙
んで新マーフォークがタルモやら死儀礼をきっちり抑え込んでくれるけ、モダンで魚強いんじゃね?みたいな
レガシーに新マーフォークの採用はなんとも言えんけどモダンは文句無しで4積みしょ
モダンの環境とか魚の構成がようわからんけ、テキトーに好みで仮組み
1渋面の溶岩使い
4銀エラの達人
3川の殺し屋、シグ
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
4メロウの騎兵
2瞬唱の魔道士
4稲妻
3蒸気の絡みつき
3謎めいた命令
3広がりゆく海
4霊気の薬瓶
4沸騰する小湖
3霧深い雨林
4蒸気孔
4変わり谷
6島
1渋面の溶岩使い
4新マーフォーク
1ヴェンディリオン三人衆
2呪文貫き
2外科的摘出
2血染めの月
2真髄の針
1光と影の剣
新マーフォークは一部メインでいい気はする
コンボが息してなさそうやけキャッチャーは抜いた
構える動きが弱いんれ、カウンターは0(青命令はまた別)
トロンが強いらしいけ海と月を取ったけど、際と幽霊街は流石に弱いかなと
サイドはメタが分からんけ無難に丸い感じに
問題は、大会と対戦相手がいない事れすな
FPLではもう二度とモダンやらねぇから
でも、ピッチカウンターもスティルも水没もないで戦えるのか微妙
んで新マーフォークがタルモやら死儀礼をきっちり抑え込んでくれるけ、モダンで魚強いんじゃね?みたいな
レガシーに新マーフォークの採用はなんとも言えんけどモダンは文句無しで4積みしょ
モダンの環境とか魚の構成がようわからんけ、テキトーに好みで仮組み
1渋面の溶岩使い
4銀エラの達人
3川の殺し屋、シグ
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
4メロウの騎兵
2瞬唱の魔道士
4稲妻
3蒸気の絡みつき
3謎めいた命令
3広がりゆく海
4霊気の薬瓶
4沸騰する小湖
3霧深い雨林
4蒸気孔
4変わり谷
6島
1渋面の溶岩使い
4新マーフォーク
1ヴェンディリオン三人衆
2呪文貫き
2外科的摘出
2血染めの月
2真髄の針
1光と影の剣
新マーフォークは一部メインでいい気はする
コンボが息してなさそうやけキャッチャーは抜いた
構える動きが弱いんれ、カウンターは0(青命令はまた別)
トロンが強いらしいけ海と月を取ったけど、際と幽霊街は流石に弱いかなと
サイドはメタが分からんけ無難に丸い感じに
問題は、大会と対戦相手がいない事れすな
FPLではもう二度とモダンやらねぇから
久しぶりに使えそうな魚やねんな
対緑(赤)としては水没のが上だけど、魚である事に意味があるから、5枚目以降の水没としてはアリかも
最低限のサイズもあるからメタと使い勝手によってはメインからも無しではないやもね
ただ、やっぱダブシンはキツイ
対緑(赤)としては水没のが上だけど、魚である事に意味があるから、5枚目以降の水没としてはアリかも
最低限のサイズもあるからメタと使い勝手によってはメインからも無しではないやもね
ただ、やっぱダブシンはキツイ
横浜終わって、リベンジ戦も2回こなした事だし、北九州に向けて魚再始動の時が来た
充電期間中にようやく納得のいくプランが立ったんで早速組んで調整に入りたいとこ
次のレガシーイベントは来月のFPLまで時間があるんれ、まずはMOで回していきたい
MOでチラっと回したら新生赤魚のレシピを公開しつつ、また魚理論を垂れ流そうかなと
しるびあ先生の赤魚観察日記をお楽しみに!
充電期間中にようやく納得のいくプランが立ったんで早速組んで調整に入りたいとこ
次のレガシーイベントは来月のFPLまで時間があるんれ、まずはMOで回していきたい
MOでチラっと回したら新生赤魚のレシピを公開しつつ、また魚理論を垂れ流そうかなと
しるびあ先生の赤魚観察日記をお楽しみに!
石ちゃんへの殺意が止まらない〜42nd参加しますた
2013年1月23日 Merfolk コメント (3)こんなにもFPL行きたくないって思ったのは初めてなくらい眠気がヤバかった
受付時間が遅れてすいませんした
4:《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》
1:《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4:《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4:《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
3:《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《死亡+退場/Dead+Gone》
2:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
4:《行き詰まり/Standstill》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Volcanic Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
4:《不毛の大地/Wasteland》
2:《島/Island》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《大クラゲ/Man-o’-War》
2:《もみ消し/Stifle》
1:《急流/Rushing River》
4:《水没/Submerge》
1:《広がりゆく海/Spreading Seas》
2:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
十手がすっとろいんでやはり5枚目の稲妻かラバマンかなと
ラバマンは後手だと死儀礼と石鍛冶に間に合わないから火力に
んで、イゼットチャームか火氷がクールだねって思いつつも、死儀礼に2マナ払ったら負けだし、で結局石鍛冶への殺意で以前入れてた死亡退場
石鍛冶orバター、死儀礼or墓忍びと綺麗に使い分けれるしね
結果は、
負けGBW Mystic
負けEnchantress
勝ちUW Mystic
負けCanadian
勝ちBUG Delver
サイドイベントで
負けUWR Mystic
もうね、心折れたね
バター単騎ならなんとかなるけど、バター+十手とか無理だし、石鍛冶CIPもみ消したけどハンドにバターありましたとかね
ギリギリまで悩んで結局入れんかったけど、赤魚で石鍛冶とやり合うなら茶破壊入れないと無理
ロード連打とバウンス連打で割りとなんとかなるもんだけど、結局負ける時はバターなんよね
便利だったけどもみ消しの枠削るしかないね、奇跡にはあるなしでだいぶ違うんだけども
ちょっと横浜は赤魚間に合わんくさいね
マヴェとZooと部族が減ったせいでメイン稲妻の価値観が変わってて、死儀礼石鍛冶デルバーボブってのが稲妻で対処出来るんやけども、そのデッキ自体が後手でピントレしてたら負けちゃうんだよね
稲妻は強い環境やけど、今まで通りの構成にちょっとの調整じゃ通用しない
てなわけれ、発想を変えてチャレンジするしかない
石鍛冶への殺意を胸に組んでみた
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2川の殺し屋、シグ
1幻影の像
3瞬唱の魔道士
3渦まく知識
3蒸気の絡みつき
4稲妻
4Force of Will
4霊気の薬瓶
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4Volcanic Island
2不毛の大地
3変わり谷
3島
1赤霊破
1鋳解
1呪文嵌め
1呪文貫き
1もみ消し
1狼狽の嵐
1外科的摘出
3水没
1Chain Lightning
2血染めの月
2真髄の針
瞬唱の魔道士で稲妻をFBしよう!
コンボなんてクソ喰らえで稲妻、蒸気、瞬唱で無理矢理魚を泳がせる
メロウとかソーサリータイミングの3マナとかうんこだし、タップするくらいならバウンスするしみたいなノリで解雇、魚なんてキャッチャーエラ王達人だけで充分
生物ヘイトでキャッチャーを2枚ラバマンにしようとしたけど、明らかに魚が少なくなり過ぎて諦める
魚が少ないんれStillをシグに変更
赤魚のシグはまぢクールで、稲妻本体で1ドロー、蒸気しつつの銀エラパンチで1ドローてね
除去だけだとあれなんでブレストも申し訳程度に入れたけど、ブレスト入れるならDazeが欲しくなる
土地伸ばしたいんでIthとかKarakas用に不毛は2枚に絞る
Stillないから谷いらねぇんだけど、クロック減らしてるんで仕方なく確保
もうちょい見直して8枚目のフェッチと山もありかもね
サイドは瞬唱で2回使う事を前提に散らした
ま、テストして枚数調整する部分
対コンボで除去をがっつり抜いた部分に差し込む枚数考えると妥当かね
逆にコンボ以外の場合Willとキャッチャー抜きたいけど、キャッチャー抜くと魚枚数が足りなくなるんれサイドは緑系以外は4〜6枚の入れ替えになるように考えてる
月はクールね、もう1枚ぐらい入れたいとこだけど自分もけっこう刺さるんで一旦お試し
メインサイド共にエンチャントにはカウンター合わせる以外に無い
割り切り大事よね、エンチャントレスは明らかに場違いなちぃちゃん的な存在で生暖かく見守るべし
ま、こういう視点の構築も一つだよね
石鍛冶の神秘家死んでしまえ
横浜は時間が足りないんで多分赤魚は諦めて、白魚かCanadianで行く
北九州までには納得いく赤魚を作ってみせます
とはいえ、デッキ変更しようにも大会が来月の1回しかなくて、苦肉の策で来月2回出来ないか検討したけど、部屋が和室以外空いてませんれした
そしたら、大分の中津で開かれるかも的な情報
出来れば2月中に開催してもらえると助かるね
話変わるけど、50thがこのままやと10月なんよね
11月に5周年で連チャンでの記念大会は微妙なんれ、どっかで月2回をして8月か9月に50thになるようにしたいとこ
GP北九州が8月にあるから7月を2回がいいやもか
ちなみに50thはチーレガで賞品はデュアラン10種の予定(参加費はちょい上がると思う。いつもが3000なのを5000くらい?)
5回中4回優勝してる最強プレイヤーのしるびあさんは今回大地とよしひろと組みます
受付時間が遅れてすいませんした
4:《呪い捕らえ/Cursecatcher》
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》
1:《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》
4:《アトランティスの王/Lord of Atlantis》
4:《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》
3:《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》
1:《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
1:《死亡+退場/Dead+Gone》
2:《目くらまし/Daze》
4:《Force of Will》
4:《行き詰まり/Standstill》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4:《Volcanic Island》
4:《変わり谷/Mutavault》
4:《不毛の大地/Wasteland》
2:《島/Island》
2:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1:《大クラゲ/Man-o’-War》
2:《もみ消し/Stifle》
1:《急流/Rushing River》
4:《水没/Submerge》
1:《広がりゆく海/Spreading Seas》
2:《虚空の杯/Chalice of the Void》
1:《真髄の針/Pithing Needle》
1:《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
十手がすっとろいんでやはり5枚目の稲妻かラバマンかなと
ラバマンは後手だと死儀礼と石鍛冶に間に合わないから火力に
んで、イゼットチャームか火氷がクールだねって思いつつも、死儀礼に2マナ払ったら負けだし、で結局石鍛冶への殺意で以前入れてた死亡退場
石鍛冶orバター、死儀礼or墓忍びと綺麗に使い分けれるしね
結果は、
負けGBW Mystic
負けEnchantress
勝ちUW Mystic
負けCanadian
勝ちBUG Delver
サイドイベントで
負けUWR Mystic
もうね、心折れたね
バター単騎ならなんとかなるけど、バター+十手とか無理だし、石鍛冶CIPもみ消したけどハンドにバターありましたとかね
ギリギリまで悩んで結局入れんかったけど、赤魚で石鍛冶とやり合うなら茶破壊入れないと無理
ロード連打とバウンス連打で割りとなんとかなるもんだけど、結局負ける時はバターなんよね
便利だったけどもみ消しの枠削るしかないね、奇跡にはあるなしでだいぶ違うんだけども
ちょっと横浜は赤魚間に合わんくさいね
マヴェとZooと部族が減ったせいでメイン稲妻の価値観が変わってて、死儀礼石鍛冶デルバーボブってのが稲妻で対処出来るんやけども、そのデッキ自体が後手でピントレしてたら負けちゃうんだよね
稲妻は強い環境やけど、今まで通りの構成にちょっとの調整じゃ通用しない
てなわけれ、発想を変えてチャレンジするしかない
石鍛冶への殺意を胸に組んでみた
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
2川の殺し屋、シグ
1幻影の像
3瞬唱の魔道士
3渦まく知識
3蒸気の絡みつき
4稲妻
4Force of Will
4霊気の薬瓶
4霧深い雨林
4沸騰する小湖
4Volcanic Island
2不毛の大地
3変わり谷
3島
1赤霊破
1鋳解
1呪文嵌め
1呪文貫き
1もみ消し
1狼狽の嵐
1外科的摘出
3水没
1Chain Lightning
2血染めの月
2真髄の針
瞬唱の魔道士で稲妻をFBしよう!
コンボなんてクソ喰らえで稲妻、蒸気、瞬唱で無理矢理魚を泳がせる
メロウとかソーサリータイミングの3マナとかうんこだし、タップするくらいならバウンスするしみたいなノリで解雇、魚なんてキャッチャーエラ王達人だけで充分
生物ヘイトでキャッチャーを2枚ラバマンにしようとしたけど、明らかに魚が少なくなり過ぎて諦める
魚が少ないんれStillをシグに変更
赤魚のシグはまぢクールで、稲妻本体で1ドロー、蒸気しつつの銀エラパンチで1ドローてね
除去だけだとあれなんでブレストも申し訳程度に入れたけど、ブレスト入れるならDazeが欲しくなる
土地伸ばしたいんでIthとかKarakas用に不毛は2枚に絞る
Stillないから谷いらねぇんだけど、クロック減らしてるんで仕方なく確保
もうちょい見直して8枚目のフェッチと山もありかもね
サイドは瞬唱で2回使う事を前提に散らした
ま、テストして枚数調整する部分
対コンボで除去をがっつり抜いた部分に差し込む枚数考えると妥当かね
逆にコンボ以外の場合Willとキャッチャー抜きたいけど、キャッチャー抜くと魚枚数が足りなくなるんれサイドは緑系以外は4〜6枚の入れ替えになるように考えてる
月はクールね、もう1枚ぐらい入れたいとこだけど自分もけっこう刺さるんで一旦お試し
メインサイド共にエンチャントにはカウンター合わせる以外に無い
割り切り大事よね、エンチャントレスは明らかに場違いなちぃちゃん的な存在で生暖かく見守るべし
ま、こういう視点の構築も一つだよね
石鍛冶の神秘家死んでしまえ
横浜は時間が足りないんで多分赤魚は諦めて、白魚かCanadianで行く
北九州までには納得いく赤魚を作ってみせます
とはいえ、デッキ変更しようにも大会が来月の1回しかなくて、苦肉の策で来月2回出来ないか検討したけど、部屋が和室以外空いてませんれした
そしたら、大分の中津で開かれるかも的な情報
出来れば2月中に開催してもらえると助かるね
話変わるけど、50thがこのままやと10月なんよね
11月に5周年で連チャンでの記念大会は微妙なんれ、どっかで月2回をして8月か9月に50thになるようにしたいとこ
GP北九州が8月にあるから7月を2回がいいやもか
ちなみに50thはチーレガで賞品はデュアラン10種の予定(参加費はちょい上がると思う。いつもが3000なのを5000くらい?)
5回中4回優勝してる最強プレイヤーのしるびあさんは今回大地とよしひろと組みます
赤魚でモコられ過ぎて、メタ的に白のがよくね?みたいな
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
3メロウの騎兵
1ヴェンディリオン三人衆
4スレイベンの守護者、サリア
1石鍛冶の神秘家
3目くらまし
3Force of Will
3行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
4溢れかえる岸辺
1霧深い雨林
1沸騰する小湖
1汚染された三角州
2Tundra
1神聖なる泉
1Karakas
4不毛の大地
4変わり谷
2島
1翻弄する魔道士
1大クラゲ
1はらわた撃ち
1剣を鍬に
4水没
1広がりゆく海
1安らかなる眠り
1忘却の輪
2虚空の杯
1真髄の針
1万力鎖
キャッチャー→サリアでコンボは死ぬ
青白ショックと谷はTundraにしたいとこ
RIPはもう1枚欲しいとこだけどまだ持ってない
サリアとの兼ね合いを考えると2枚目よか忌み者かなとも思う
ヨツンもアリやも
サリア魚でメインWillは弱いんやけど、サイドのスペース空けたかった
Dazeは4にしたいとこやけど、Willと合わせて回数こなして使用感確かめなな
チャリスよかピキュラ優先ぽいけど、バーン多いし、罰火みないしね
とりあえずこれで昨日カジュアルへ
Canadianとポストと対戦してモコってやった
Stillがめっさ重いねんけど代用するもんがないけね
コンボが少なければStillと谷切って悲しげなセルキーとクレイドル入れるんやけども
ま、クレイドル高いけ使わんやろけど
クレイドル無しでも鏡の精体を試したい
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
4アトランティスの王
4真珠三叉矛の達人
3メロウの騎兵
1ヴェンディリオン三人衆
4スレイベンの守護者、サリア
1石鍛冶の神秘家
3目くらまし
3Force of Will
3行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
4溢れかえる岸辺
1霧深い雨林
1沸騰する小湖
1汚染された三角州
2Tundra
1神聖なる泉
1Karakas
4不毛の大地
4変わり谷
2島
1翻弄する魔道士
1大クラゲ
1はらわた撃ち
1剣を鍬に
4水没
1広がりゆく海
1安らかなる眠り
1忘却の輪
2虚空の杯
1真髄の針
1万力鎖
キャッチャー→サリアでコンボは死ぬ
青白ショックと谷はTundraにしたいとこ
RIPはもう1枚欲しいとこだけどまだ持ってない
サリアとの兼ね合いを考えると2枚目よか忌み者かなとも思う
ヨツンもアリやも
サリア魚でメインWillは弱いんやけど、サイドのスペース空けたかった
Dazeは4にしたいとこやけど、Willと合わせて回数こなして使用感確かめなな
チャリスよかピキュラ優先ぽいけど、バーン多いし、罰火みないしね
とりあえずこれで昨日カジュアルへ
Canadianとポストと対戦してモコってやった
Stillがめっさ重いねんけど代用するもんがないけね
コンボが少なければStillと谷切って悲しげなセルキーとクレイドル入れるんやけども
ま、クレイドル高いけ使わんやろけど
クレイドル無しでも鏡の精体を試したい
ホントMOはコンボとバーンだらけだな
2013年1月14日 Merfolk41人参加
サイドの3枚目のチャリスと2枚目の針はサイドプラン的に微妙な気がしたんれ、もみ消しと差し替え
Round1
vs Reanimate
g1.無色土地4キープからバイアルスタートでエンド納墓にWillをDazeされてイオナ落ちる。不毛でアンシー2枚割って時間稼ぐもクロックも色マナも引かず、稼いだ時間を活かせず負け
g2.納墓へWillを撃退され、ノーンを釣られる。余裕があって土地もハンドにあるのに返しにクラゲ出してDazeされるうんこ。リバイアサン釣りは阻止するも、結局急流にたどり着けず
Round2
vs Belcher
g1.2ターン目にラングラでハンド見えた状態でマナ加速スタート。キャッチャーとDazeがあるもどうやっても止められずに総出で負け
g2.初動のキャッチャーをSSGからの赤ブラストされる意味不明なやり取り。もみ消しのために展開送らせながらも常に青マナを立たせ、ベルチャーが一旦通るも急流でモックスと一緒にバウンスして勝ち
g3.Daze*2チャリス急流キープで、1ターン目にスタートされて負けた思ったらベルチャー設置のみ。チャリスX=1で置きたいもTaigaが出てて即死確実なんで、島戻しながらのDaze2連打で起動を阻止し、なんとかチャリスX=1にたどり着き、相手は急流とヴェンディを確認してるんで投了
Round3
vs Burn
g1.ガイドをWillして、谷しかないがStill。デビル2体を1体通して1体ダメージ受けての稲妻で焼く。返しにメロウ達人と出してビートして相手残4。ラストターンで火力連打から火炎の裂け目でまさかのドロー
ロードいっぱいあるんやけ、デビルはダメージ受けずに通してよかったわ
g2.バイアルStillと動くが相手の火力が半端なく、赤奇跡で負け
g3.エラスタートからロードを連打し、猛火をDazeして赤ブラストをWillするも丁寧に3体のロードを焼かれ、それでも本体焼く分の火力持ってこられて負け
1-2でドロップ
クラゲとデビルのミスは致命的だったうんこ
まだまだ下手くそ過ぎるわな
もみ消しの使用感は石鍛冶にも奇跡にも当たってないから不明
もうちょい試す
つか、MOなら3枚目のDazeいるやもなー
どうするかなーこれなー
トリコ石鍛冶がまぢアリな気がするわ
てかリアニへの勝率がうんこ過ぎる
リアルとMO合わせて大会で魚vsリアニは0-8-1ぐらいな気がする
墓地対策切ってるのもあるけど、入れてた頃もモコモコにされてたし
対リアニへのプレイングに問題ありそうだ
リアニプレイヤーは死儀礼で諦めろし、健気に頑張らなくていいから
サイドの3枚目のチャリスと2枚目の針はサイドプラン的に微妙な気がしたんれ、もみ消しと差し替え
Round1
vs Reanimate
g1.無色土地4キープからバイアルスタートでエンド納墓にWillをDazeされてイオナ落ちる。不毛でアンシー2枚割って時間稼ぐもクロックも色マナも引かず、稼いだ時間を活かせず負け
g2.納墓へWillを撃退され、ノーンを釣られる。余裕があって土地もハンドにあるのに返しにクラゲ出してDazeされるうんこ。リバイアサン釣りは阻止するも、結局急流にたどり着けず
Round2
vs Belcher
g1.2ターン目にラングラでハンド見えた状態でマナ加速スタート。キャッチャーとDazeがあるもどうやっても止められずに総出で負け
g2.初動のキャッチャーをSSGからの赤ブラストされる意味不明なやり取り。もみ消しのために展開送らせながらも常に青マナを立たせ、ベルチャーが一旦通るも急流でモックスと一緒にバウンスして勝ち
g3.Daze*2チャリス急流キープで、1ターン目にスタートされて負けた思ったらベルチャー設置のみ。チャリスX=1で置きたいもTaigaが出てて即死確実なんで、島戻しながらのDaze2連打で起動を阻止し、なんとかチャリスX=1にたどり着き、相手は急流とヴェンディを確認してるんで投了
Round3
vs Burn
g1.ガイドをWillして、谷しかないがStill。デビル2体を1体通して1体ダメージ受けての稲妻で焼く。返しにメロウ達人と出してビートして相手残4。ラストターンで火力連打から火炎の裂け目でまさかのドロー
ロードいっぱいあるんやけ、デビルはダメージ受けずに通してよかったわ
g2.バイアルStillと動くが相手の火力が半端なく、赤奇跡で負け
g3.エラスタートからロードを連打し、猛火をDazeして赤ブラストをWillするも丁寧に3体のロードを焼かれ、それでも本体焼く分の火力持ってこられて負け
1-2でドロップ
クラゲとデビルのミスは致命的だったうんこ
まだまだ下手くそ過ぎるわな
もみ消しの使用感は石鍛冶にも奇跡にも当たってないから不明
もうちょい試す
つか、MOなら3枚目のDazeいるやもなー
どうするかなーこれなー
トリコ石鍛冶がまぢアリな気がするわ
てかリアニへの勝率がうんこ過ぎる
リアルとMO合わせて大会で魚vsリアニは0-8-1ぐらいな気がする
墓地対策切ってるのもあるけど、入れてた頃もモコモコにされてたし
対リアニへのプレイングに問題ありそうだ
リアニプレイヤーは死儀礼で諦めろし、健気に頑張らなくていいから
MODE Legacy 1/13 9:30
2013年1月13日 Merfolk36人参加
デッキに変更なし
Round1
vs 4c Junk
g1.バイアルスタートから十手キャッチャー王キャッチャーと並べて十手を衰微され、教主2体死儀礼と相手は並べる。谷と合わせてフルパンに王を衰微してきたんで稲妻で死儀礼焼く。レリカリー出るも達人引いて島渡り、次ターン死儀礼と東屋追加からレリカリーから不毛サーチで自身のアンシーを割りブロックに回してくる。追加の王から不毛で東屋処理して残2を押し込む
g2.達人に魔力の乱れで面食らうも、次ターンバイアル引き込んで教主を水没しつつStillと同時展開。レリカリーで割ってきて、返しに水没しながら不毛2枚でスクラブアンシー割り、東屋をラバマンで焼いてStill。達人にStPでStillドローしながら相手ドローにヴェンディでブレスト落とし、レリカリーに再度水没して勝ち
Round2
vs ANT
g1.思案から手札調整されて、キャッチャーしかカウンター無くて決められる
g2.ギタ調からのセラピーで仕方なくWill。魚がいなくてエラを返しに出せず、花の絨毯が出て手札を調整し出す。エラを出しながら相手のアンシーと自分のボルカを不毛し、エラとキャッチャーで殴り続け、引き込んだWillとDazeでガードして勝ち
g3.カウンターないものの強いハンドで後手である事に悩むもキープしドローがWill。バイアルからStillで3ドローしつつセラピーでWill落とされるも、再度Stillし、キャッチャーと達人を追加しながらのビート。ラストターンにWillを強迫で落とされながらの暴勇なしの教示者をスルーし、リチュアルにDazeでレスのリチュアルにキャッチャーダイブさせて勝ち
Round3
vs BR Past Storm
g1.ビートしながら魔力変と過去をWill。返しに過去FBから焦るも繋がらずに勝ち
g2.針(赤黒フェッチ)スタートからクロックを引かずに2枚の谷からStill。相手スタート時にリチュアル2枚にWillをしたら残りマナから繋がり膨大マナから過去が通って負けを覚悟。結局30マナぐらい残してフィニッシュ出来ずに勝ち。恐らく冥府FBしようにもハンドに土地があって暴勇出来なかったんかな?
自分のミスプが酷かった一戦で、王か達人引かない限り意味ないのに谷じゃなくボルカスタートして2点損してるし、Will2枚とDazeがあるんだからリチュアルは無視すべきだった
Round4
vs Sneak Show
g1.StillをWillされ、返しにスニークはハンドにWillあるもコスト無く、エムラでパーマネント0に。墳墓に不毛しつつ直観にWillし、谷引き込んで果てないビートをするもグリセル引かれて負け
g2.バイアルスタートからチャリスX=1からのStillへのWillをWill。クロックが全く無くてドローゴーが続き、スニークをWillするも2枚目のスニークへのWillはミスディレされ、返しにエムラで負け
結果は3-1
最後勝てずに涙
コンボに当たりまくったのは良かったけど負けたら意味ねぇわな
QPは6
昨日出れんかったのはキツイな
次はもみ消しを試そうかな
デッキに変更なし
Round1
vs 4c Junk
g1.バイアルスタートから十手キャッチャー王キャッチャーと並べて十手を衰微され、教主2体死儀礼と相手は並べる。谷と合わせてフルパンに王を衰微してきたんで稲妻で死儀礼焼く。レリカリー出るも達人引いて島渡り、次ターン死儀礼と東屋追加からレリカリーから不毛サーチで自身のアンシーを割りブロックに回してくる。追加の王から不毛で東屋処理して残2を押し込む
g2.達人に魔力の乱れで面食らうも、次ターンバイアル引き込んで教主を水没しつつStillと同時展開。レリカリーで割ってきて、返しに水没しながら不毛2枚でスクラブアンシー割り、東屋をラバマンで焼いてStill。達人にStPでStillドローしながら相手ドローにヴェンディでブレスト落とし、レリカリーに再度水没して勝ち
Round2
vs ANT
g1.思案から手札調整されて、キャッチャーしかカウンター無くて決められる
g2.ギタ調からのセラピーで仕方なくWill。魚がいなくてエラを返しに出せず、花の絨毯が出て手札を調整し出す。エラを出しながら相手のアンシーと自分のボルカを不毛し、エラとキャッチャーで殴り続け、引き込んだWillとDazeでガードして勝ち
g3.カウンターないものの強いハンドで後手である事に悩むもキープしドローがWill。バイアルからStillで3ドローしつつセラピーでWill落とされるも、再度Stillし、キャッチャーと達人を追加しながらのビート。ラストターンにWillを強迫で落とされながらの暴勇なしの教示者をスルーし、リチュアルにDazeでレスのリチュアルにキャッチャーダイブさせて勝ち
Round3
vs BR Past Storm
g1.ビートしながら魔力変と過去をWill。返しに過去FBから焦るも繋がらずに勝ち
g2.針(赤黒フェッチ)スタートからクロックを引かずに2枚の谷からStill。相手スタート時にリチュアル2枚にWillをしたら残りマナから繋がり膨大マナから過去が通って負けを覚悟。結局30マナぐらい残してフィニッシュ出来ずに勝ち。恐らく冥府FBしようにもハンドに土地があって暴勇出来なかったんかな?
自分のミスプが酷かった一戦で、王か達人引かない限り意味ないのに谷じゃなくボルカスタートして2点損してるし、Will2枚とDazeがあるんだからリチュアルは無視すべきだった
Round4
vs Sneak Show
g1.StillをWillされ、返しにスニークはハンドにWillあるもコスト無く、エムラでパーマネント0に。墳墓に不毛しつつ直観にWillし、谷引き込んで果てないビートをするもグリセル引かれて負け
g2.バイアルスタートからチャリスX=1からのStillへのWillをWill。クロックが全く無くてドローゴーが続き、スニークをWillするも2枚目のスニークへのWillはミスディレされ、返しにエムラで負け
結果は3-1
最後勝てずに涙
コンボに当たりまくったのは良かったけど負けたら意味ねぇわな
QPは6
昨日出れんかったのはキツイな
次はもみ消しを試そうかな
参加者42人
レシピは変わらず
Round1
vs Maverick
g1.バイアルスタートからエラの返しに十手だされる。メロウと達人を出し十手と戦う方向。サリアにDazeで払われながらも十手装備を防ぎ、Ithをメロウで寝かせながら殴り珊瑚がロード化で押し込む
g2.ラバマンの返しにエンチューから十手でスクリブパンチでラバマンとエラが死亡。十手トップで追消滅し、水没で教主どけながらStillするも相手の後続に追いつかず
g3.悩みながらもダブマリし、ママンの返しに平地を海に。スクリブ無視でエラ達人で島渡りプランを取りアタックに合わせてきたStPにレスで水没を達人にし、スクリブ起動レスでママンを稲妻。聖遺が出た返しにクラゲトップでバウンスし、ウーズでライフを2点回復されながらの格闘生物展開も針を引き込む。残ライフ3を銀エラが押し込んで勝ち
Round2
vs Elf
g1.自然をWillしたら2枚目打たれて負け
g2.ラバマンスタートから返しの死儀礼に悩む。フェッチなりを引かないとラバマンを止められてしまうんで仕方なくWillしてStill。ラバマンで焼きながら殴るも計3回の自然で引かれ過ぎて負け
Round3
vs Jund
g1.バイアルスタートから2ターン目に死儀礼稲妻しながら不毛。次の死儀礼も稲妻し、次のボブは処理出来ないものの返しでメロウ3体並べる。ボブでめくれたのはパルス
g2.除去9枚飛んできてリリーで蓋される。谷で地道なビートでライフ4まで削ってちあみんと相討ち。2枚のバイアルからStillし、リリー奥義にレスで達人だし、結局達人だけ生け贄にし、王を引き込んでバイアルがリリー否定して勝ち
g3.囲いでバイアル落とされ、Badlandsを海。死儀礼を水没しながらエラで返しにちあみんから稲妻でエラ死亡。王とチャリスX=1から達人連打で勝ち
Round4
vs Reanimate
g1.バイアルスタートから2ターン目イオナ釣られる。稲妻3枚とロード3枚でギリギリ削れるとこだったけど、3枚目の稲妻を撃退される
g2.研究からジンとリバイアサン捨てられるも、バイアルStillからWillを引き込み再度Still。クロック並んで勝ち
g3.納墓をWillするも、エラを撃退されてリバイアサン捨てられての動く死体。エラと谷でビートし、自分のVolcanicを不毛してキャッチャーブロックでライフ1残すもあと2点を削りきれず
2-2
妥協リアニがWillじゃなくて撃退である事で負けた貴重な体験
ジャンドとマヴェはホント気合い
めっさキツイねんけどなんか負けないね
メロウをパルスされた時はまだ戦えたけど心が折れた
稲妻ケアでフルタップでタフ4にしたのが裏目にでてもうた
エルフはなんか勝てんくなったなー
自然連打はしゃーないか
7時半からもあったけど、さすがにオールで会議は死ねるんで寝た
3連休でがんばる
レシピは変わらず
Round1
vs Maverick
g1.バイアルスタートからエラの返しに十手だされる。メロウと達人を出し十手と戦う方向。サリアにDazeで払われながらも十手装備を防ぎ、Ithをメロウで寝かせながら殴り珊瑚がロード化で押し込む
g2.ラバマンの返しにエンチューから十手でスクリブパンチでラバマンとエラが死亡。十手トップで追消滅し、水没で教主どけながらStillするも相手の後続に追いつかず
g3.悩みながらもダブマリし、ママンの返しに平地を海に。スクリブ無視でエラ達人で島渡りプランを取りアタックに合わせてきたStPにレスで水没を達人にし、スクリブ起動レスでママンを稲妻。聖遺が出た返しにクラゲトップでバウンスし、ウーズでライフを2点回復されながらの格闘生物展開も針を引き込む。残ライフ3を銀エラが押し込んで勝ち
Round2
vs Elf
g1.自然をWillしたら2枚目打たれて負け
g2.ラバマンスタートから返しの死儀礼に悩む。フェッチなりを引かないとラバマンを止められてしまうんで仕方なくWillしてStill。ラバマンで焼きながら殴るも計3回の自然で引かれ過ぎて負け
Round3
vs Jund
g1.バイアルスタートから2ターン目に死儀礼稲妻しながら不毛。次の死儀礼も稲妻し、次のボブは処理出来ないものの返しでメロウ3体並べる。ボブでめくれたのはパルス
g2.除去9枚飛んできてリリーで蓋される。谷で地道なビートでライフ4まで削ってちあみんと相討ち。2枚のバイアルからStillし、リリー奥義にレスで達人だし、結局達人だけ生け贄にし、王を引き込んでバイアルがリリー否定して勝ち
g3.囲いでバイアル落とされ、Badlandsを海。死儀礼を水没しながらエラで返しにちあみんから稲妻でエラ死亡。王とチャリスX=1から達人連打で勝ち
Round4
vs Reanimate
g1.バイアルスタートから2ターン目イオナ釣られる。稲妻3枚とロード3枚でギリギリ削れるとこだったけど、3枚目の稲妻を撃退される
g2.研究からジンとリバイアサン捨てられるも、バイアルStillからWillを引き込み再度Still。クロック並んで勝ち
g3.納墓をWillするも、エラを撃退されてリバイアサン捨てられての動く死体。エラと谷でビートし、自分のVolcanicを不毛してキャッチャーブロックでライフ1残すもあと2点を削りきれず
2-2
妥協リアニがWillじゃなくて撃退である事で負けた貴重な体験
ジャンドとマヴェはホント気合い
めっさキツイねんけどなんか負けないね
メロウをパルスされた時はまだ戦えたけど心が折れた
稲妻ケアでフルタップでタフ4にしたのが裏目にでてもうた
エルフはなんか勝てんくなったなー
自然連打はしゃーないか
7時半からもあったけど、さすがにオールで会議は死ねるんで寝た
3連休でがんばる