MOで3種のDelverを調整してての色々書き殴り
資産的にフェッチとかが妥協してたり、メタが偏ってたりでリアル用の調整になってないのが悲しい
//4c Delver(UBrg)
4 Delver of Secrets
4 Deathrite Shaman
2 Tarmogoyf
2 True-Name Nemesis
1 Tombstalker
4 Brainstorm
2 Spell Snare
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Dismember
2 Abrupt Decay
4 Ponder
3 Thoughtseize
4 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 Badlands
4 Wasteland
1 Grim Lavamancer
1 Young Pyromancer
1 Vendilion Clique
2 Red Elemental Blast
1 Envelop
1 Spell Pierce
1 Ancient Grudge
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Submerge
1 Forked Bolt
1 Nihil Spellbomb
1 Grafdigger’s Cage
1 Null Rod
・Decayを取ってる事でCounterbalanceやChaliceに詰みにくい
・Tarmogoyfがある事でBurn等の火力擁するアグロな相手に戦いやすい
・Thoughtseizeを投入して黒を濃くし、PierceやStifle等の構える動きでなくBUG寄りのタップアウトな構成
・4色目の緑が比較的濃く採用してるため色事故問題は大きい
・1マナコンビ以外の生物3種が相手によって極端に強弱の差が出るため、サイドに差し替え用のクロックを用意
・Tarmo-Stalkerが青白系に弱く、緑黒系に強いため、RiP的に違うのに変更したいも抜くに抜けない
・Nemesisがとにかくデッキに噛み合ってないので変更したいものの、他の生物とのバランス的に火力とRiPとNemesisを避けれる条件に合うのがいなくて仕方なく
・Snareが若干全体からズレてるも、MO上のBurn率やCounterbalance-Infernal-Tarmo-Mystic-Snapcaster-RiPらへんを弾くために
・DismemberはForked-Chainと比較した上で、4cというマナ基盤から色拘束が無い部分を買った
・サイドのEdict-Spellbomb-Charm-Pierceらへんに納得出来てないが、各マッチアップでのinoutを調整した結果なため変に弄れないバランスになってる
//UBR Delver
4 Delver of Secrets
4 Deathrite Shaman
4 Snapcaster Mage
4 Brainstorm
2 Spell Snare
1 Spell Pierce
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
3 Gitaxian Probe
4 Ponder
3 Chain Lightning
4 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
1 Bloodstained Mire
3 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Tropical Island
4 Wasteland
1 Grim Lavamancer
2 Young Pyromancer
1 Envelop
1 Flusterstorm
1 Surgical Extraction
2 Red Elemental Blast
1 Ancient Grudge
2 Submerge
1 Cabal Therapy
1 Engineered Plague
1 Nihil Spellbomb
1 Null Rod
・UR Delverに黒タッチした形に近く、多めの火力とSnapcasterで地上生物無視って削る構成
・生物ヘイトな分とbalance着地後の対処の困難さから、対Miracleは4c以上にCounterbalance次第に
・Snapcasterを主軸にした呪文構成であり、カウンターを優先し、全体的に青を強くしてデュアランを全て青に
・Stifleはスペースが無く断念(差し替えるとしたらDazeかWillだけどメタと他パーツの兼ね合い的に微妙)
・ProbeはSnapcasterを2マナで出す動き(強い動きではないけど)と、単純に消費無くハンド確認するのはプランが作りやすい
・Tarmoが止まらない、Deathmarkを検討中
・逆にTarmo以外は苦にしない
・DeathriteもSnapcasterもRiPでゴミにはならないもの打点が落ちるため、サイドにPyromancerを2枚採用
・VendiはアグロなデッキにおいてSnapcasterから追加で必要な部分では無いので不採用
・メインのカウンター数も多く、Snapcasterの存在から対コンボはほぼ負けない
・罰火で全滅する線の細さは課題
・Decayって偉大、1枚はお守りに欲しい
・Nemesis無いからPlagueを気兼ねなく採用出来るも、そもそもPlagueが色々と微妙
・Chainのソーサリータイミングがホント弱い、Bolt偉大
//Esper Delver
4 Delver of Secrets
4 Deathrite Shaman
4 Geist of Saint Traft
4 Brainstorm
4 Stifle
2 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Daze
4 Force of Will
3 Disfigure
1 Dismember
1 Abrupt Decay
4 Ponder
1 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
3 Underground Sea
2 Tundra
1 Tropical Island
2 Karakas
4 Wasteland
1 Ethersworn Canonist
1 Blue Elemental Blast
1 Envelop
1 Disenchant
2 Zealous Persecution
2 Submerge
1 Duress
1 Thoughtseize
1 Lingering Soul
1 Council’s Judgement
2 Rest in Peace
1 Null Rod
・赤を諦めて白取った形
・DelverデッキにおいてTraftというカードは色を除いて最高レベルの生物であり、RiPを自ら採用可能なのが白の利点
・安定性のために赤を切るも、Bolt-REB-Grudgeの抜けた穴は大きい
・Boltの代わりの除去枠として、DisfigureとDismember(Decayはお守り)であり、Boltから大きく劣るも、一定の強さはあるし、他に選択肢が無い
・StPとPtEはゴミ、サイドに1枚なら無くはないけどまぁいらない
・Boltとfigureの3と2の差は環境的に大差はなく、パワー3までならタフネスが4以上でもTraft突撃で生き残る小さな強みはある(対PWに泣くけど)
・対コンボ対MiracleにはやっぱBoltが欲しくなるけど、腐らないってだけでサイドの差し替えで今んとこ致命的に感じない。ただ、ANTのConfidantとXandid用に残して無駄にならないBoltと比較してfigure残しが弱いのは確か(基本は除去全抜きでWarenと両面見れるZealous入れるけど)
・Boltもそうだけど、GrudgeとREBの不在が痛くて、特にGrudgeの代わりにDisenchantってのが微妙
・UBwの序列でStifleもきっちり取ってのカウンター中心(Traft-Stifleしたいだけ)
・2枚目のKarakasはフェッチが無いからだけども、Traft的に2枚でいっかなと突っ込むも、白マナ用途が少なすぎて弱い
・RiPとLingeringがBG系に対して矛盾してるけど、Bitter無いしRiP通ってるなら別にいっかなみたいな(Miracleでは矛盾しないし、Bitterとは一長一短でむしろ両方入れるべきね)
・Councilは試しに入れたものの、やっぱ白ダブルしんどいから素直にRing安定っぽい
・Traft-StifleバグによりMOでは使用停止中
【共通項目】
・確定パーツ
Delver-Deathrite-BS-Ponder-Daze-Will-Waste
MOのメタというかDelver使用する以上、コンボ意識する必要あるし、単純に入れない理由があんまないし
Delver-Deathriteという強力ながらも、脆いという部分から他の生物はその部分を補うのを意識
・サイド共通
Envelop→コンボ、Burn、Elf、Miracle用となり、特にTerminusをWill以外で弾きにくいんでね
Submerge→0マナってホント大事、1tマナクリに秒で撃っていい、最近緑系が大人しいんで(MOは特に)減らしてってるけど、メタの動きでは3-4の枠取っていい
Null Rod→Mysticには基本入れない(Batterに効果薄いし)。第一採用理由はTopでNeedleもいんだけど、BG系に対してRUGならDeathriteとLilyと両方見れるから投入するけど、こっちがDeathrite採用してるならLily専用でそれならPyromancerとかBitterのが良くて、対Miracleにbalance単品時にRodのが通しやすいし、EEとかも纏めて止められるし(Jace止めれんけど)、茶系土地系のローグにも安心出来るしANTにも有効やし
・メインに関しては、1マナのカウンターとハンデスは共存が難しい。枠の問題もあるけど、1マナカウンターを採用すると自ターンのアクションはクロック以外避けたほうがプランが立てやすく、そもそも役割がテンポ取りと安全確認とズレてるし、Stifleなんかは特に他のカウンターと併用しなきゃマナ立て損とかね(状況判断で立てるかどうかのミスしなきゃいんけど、裏目ってのは出てくるし)
・Miracle多くてDecayが1枚でもあるか無いかで安心感が違うね
・仕方ないけどBlood Moonしんどい、割と勝てるけど死んでほしい
・MOに寄せた構築になっててまずい気が、Painterとかリアルじゃメタるだけ損やし(何故か割と当たるけど)
・フェッチは勝敗に影響出るレベルのが何回か起きてるんで諦めて買わな
・Traft-Stifleバグ致命的なんではよ改善しれ
資産的にフェッチとかが妥協してたり、メタが偏ってたりでリアル用の調整になってないのが悲しい
//4c Delver(UBrg)
4 Delver of Secrets
4 Deathrite Shaman
2 Tarmogoyf
2 True-Name Nemesis
1 Tombstalker
4 Brainstorm
2 Spell Snare
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
1 Dismember
2 Abrupt Decay
4 Ponder
3 Thoughtseize
4 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
3 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Tropical Island
1 Badlands
4 Wasteland
1 Grim Lavamancer
1 Young Pyromancer
1 Vendilion Clique
2 Red Elemental Blast
1 Envelop
1 Spell Pierce
1 Ancient Grudge
1 Diabolic Edict
1 Golgari Charm
1 Submerge
1 Forked Bolt
1 Nihil Spellbomb
1 Grafdigger’s Cage
1 Null Rod
・Decayを取ってる事でCounterbalanceやChaliceに詰みにくい
・Tarmogoyfがある事でBurn等の火力擁するアグロな相手に戦いやすい
・Thoughtseizeを投入して黒を濃くし、PierceやStifle等の構える動きでなくBUG寄りのタップアウトな構成
・4色目の緑が比較的濃く採用してるため色事故問題は大きい
・1マナコンビ以外の生物3種が相手によって極端に強弱の差が出るため、サイドに差し替え用のクロックを用意
・Tarmo-Stalkerが青白系に弱く、緑黒系に強いため、RiP的に違うのに変更したいも抜くに抜けない
・Nemesisがとにかくデッキに噛み合ってないので変更したいものの、他の生物とのバランス的に火力とRiPとNemesisを避けれる条件に合うのがいなくて仕方なく
・Snareが若干全体からズレてるも、MO上のBurn率やCounterbalance-Infernal-Tarmo-Mystic-Snapcaster-RiPらへんを弾くために
・DismemberはForked-Chainと比較した上で、4cというマナ基盤から色拘束が無い部分を買った
・サイドのEdict-Spellbomb-Charm-Pierceらへんに納得出来てないが、各マッチアップでのinoutを調整した結果なため変に弄れないバランスになってる
//UBR Delver
4 Delver of Secrets
4 Deathrite Shaman
4 Snapcaster Mage
4 Brainstorm
2 Spell Snare
1 Spell Pierce
4 Daze
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
3 Gitaxian Probe
4 Ponder
3 Chain Lightning
4 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
2 Misty Rainforest
1 Bloodstained Mire
3 Volcanic Island
3 Underground Sea
1 Tropical Island
4 Wasteland
1 Grim Lavamancer
2 Young Pyromancer
1 Envelop
1 Flusterstorm
1 Surgical Extraction
2 Red Elemental Blast
1 Ancient Grudge
2 Submerge
1 Cabal Therapy
1 Engineered Plague
1 Nihil Spellbomb
1 Null Rod
・UR Delverに黒タッチした形に近く、多めの火力とSnapcasterで地上生物無視って削る構成
・生物ヘイトな分とbalance着地後の対処の困難さから、対Miracleは4c以上にCounterbalance次第に
・Snapcasterを主軸にした呪文構成であり、カウンターを優先し、全体的に青を強くしてデュアランを全て青に
・Stifleはスペースが無く断念(差し替えるとしたらDazeかWillだけどメタと他パーツの兼ね合い的に微妙)
・ProbeはSnapcasterを2マナで出す動き(強い動きではないけど)と、単純に消費無くハンド確認するのはプランが作りやすい
・Tarmoが止まらない、Deathmarkを検討中
・逆にTarmo以外は苦にしない
・DeathriteもSnapcasterもRiPでゴミにはならないもの打点が落ちるため、サイドにPyromancerを2枚採用
・VendiはアグロなデッキにおいてSnapcasterから追加で必要な部分では無いので不採用
・メインのカウンター数も多く、Snapcasterの存在から対コンボはほぼ負けない
・罰火で全滅する線の細さは課題
・Decayって偉大、1枚はお守りに欲しい
・Nemesis無いからPlagueを気兼ねなく採用出来るも、そもそもPlagueが色々と微妙
・Chainのソーサリータイミングがホント弱い、Bolt偉大
//Esper Delver
4 Delver of Secrets
4 Deathrite Shaman
4 Geist of Saint Traft
4 Brainstorm
4 Stifle
2 Spell Snare
2 Spell Pierce
4 Daze
4 Force of Will
3 Disfigure
1 Dismember
1 Abrupt Decay
4 Ponder
1 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
3 Underground Sea
2 Tundra
1 Tropical Island
2 Karakas
4 Wasteland
1 Ethersworn Canonist
1 Blue Elemental Blast
1 Envelop
1 Disenchant
2 Zealous Persecution
2 Submerge
1 Duress
1 Thoughtseize
1 Lingering Soul
1 Council’s Judgement
2 Rest in Peace
1 Null Rod
・赤を諦めて白取った形
・DelverデッキにおいてTraftというカードは色を除いて最高レベルの生物であり、RiPを自ら採用可能なのが白の利点
・安定性のために赤を切るも、Bolt-REB-Grudgeの抜けた穴は大きい
・Boltの代わりの除去枠として、DisfigureとDismember(Decayはお守り)であり、Boltから大きく劣るも、一定の強さはあるし、他に選択肢が無い
・StPとPtEはゴミ、サイドに1枚なら無くはないけどまぁいらない
・Boltとfigureの3と2の差は環境的に大差はなく、パワー3までならタフネスが4以上でもTraft突撃で生き残る小さな強みはある(対PWに泣くけど)
・対コンボ対MiracleにはやっぱBoltが欲しくなるけど、腐らないってだけでサイドの差し替えで今んとこ致命的に感じない。ただ、ANTのConfidantとXandid用に残して無駄にならないBoltと比較してfigure残しが弱いのは確か(基本は除去全抜きでWarenと両面見れるZealous入れるけど)
・Boltもそうだけど、GrudgeとREBの不在が痛くて、特にGrudgeの代わりにDisenchantってのが微妙
・UBwの序列でStifleもきっちり取ってのカウンター中心(Traft-Stifleしたいだけ)
・2枚目のKarakasはフェッチが無いからだけども、Traft的に2枚でいっかなと突っ込むも、白マナ用途が少なすぎて弱い
・RiPとLingeringがBG系に対して矛盾してるけど、Bitter無いしRiP通ってるなら別にいっかなみたいな(Miracleでは矛盾しないし、Bitterとは一長一短でむしろ両方入れるべきね)
・Councilは試しに入れたものの、やっぱ白ダブルしんどいから素直にRing安定っぽい
・Traft-StifleバグによりMOでは使用停止中
【共通項目】
・確定パーツ
Delver-Deathrite-BS-Ponder-Daze-Will-Waste
MOのメタというかDelver使用する以上、コンボ意識する必要あるし、単純に入れない理由があんまないし
Delver-Deathriteという強力ながらも、脆いという部分から他の生物はその部分を補うのを意識
・サイド共通
Envelop→コンボ、Burn、Elf、Miracle用となり、特にTerminusをWill以外で弾きにくいんでね
Submerge→0マナってホント大事、1tマナクリに秒で撃っていい、最近緑系が大人しいんで(MOは特に)減らしてってるけど、メタの動きでは3-4の枠取っていい
Null Rod→Mysticには基本入れない(Batterに効果薄いし)。第一採用理由はTopでNeedleもいんだけど、BG系に対してRUGならDeathriteとLilyと両方見れるから投入するけど、こっちがDeathrite採用してるならLily専用でそれならPyromancerとかBitterのが良くて、対Miracleにbalance単品時にRodのが通しやすいし、EEとかも纏めて止められるし(Jace止めれんけど)、茶系土地系のローグにも安心出来るしANTにも有効やし
・メインに関しては、1マナのカウンターとハンデスは共存が難しい。枠の問題もあるけど、1マナカウンターを採用すると自ターンのアクションはクロック以外避けたほうがプランが立てやすく、そもそも役割がテンポ取りと安全確認とズレてるし、Stifleなんかは特に他のカウンターと併用しなきゃマナ立て損とかね(状況判断で立てるかどうかのミスしなきゃいんけど、裏目ってのは出てくるし)
・Miracle多くてDecayが1枚でもあるか無いかで安心感が違うね
・仕方ないけどBlood Moonしんどい、割と勝てるけど死んでほしい
・MOに寄せた構築になっててまずい気が、Painterとかリアルじゃメタるだけ損やし(何故か割と当たるけど)
・フェッチは勝敗に影響出るレベルのが何回か起きてるんで諦めて買わな
・Traft-Stifleバグ致命的なんではよ改善しれ
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