MM禁止により、メタも変動するため、赤魚も構成を変更する必要がある
とりあえずは、MMの3枚枠をDazeにしただけ
青単と違い、赤魚のMMはそれほど重要でなく、稲妻が補っていた
稲妻でどうにも出来なかったのは、ピン除去と囲いくらい
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
4稲妻
3目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
1free
3霧深い雨林
3沸騰する小湖
4変わり谷
4不毛の大地
4Volcanic Island
2島
3渋面の溶岩使い
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3呪文貫き
1急流
4水没
2大祖始の遺産
1free
メインの候補は、
珊瑚兜の司令官
四肢切断
梅澤の十手
精神を刻む者、ジェイス
生物が少なく感じるし、引けば強いから珊瑚兜を4にしたくもあるが、序盤で固め引きした時に邪魔に感じる事もある
ただ、中盤以降に1体だけで勝ちにいけるのは優秀
現状は、四肢切断を使用してて、コンボ以外には役立つ場面が多いし、タルモ、聖遺、殴打頭蓋らへんを除去れるのは助かる(聖遺は戦闘絡めんといけん時もあるけど)
谷、不毛のマナでプレイ出来るのも地味にいい
四肢切断登場以前は十手だった
ビート対決を優位にしてくれるし、無理ゲーをなんとかしてくれる十手ゲー
メイン2枚が安定だけど、2枚目をよく引いたし、序盤に引きたくないカードだから、2枚目はフリーにしようとの事
ジェイスは着地すれば勝ち確で、青ならあらゆるデッキで検討される
強いんだけど、魚においては単体で強いだけで、デッキ的にはあんまり合っていない
ただ、バウンスでリアニSnTやタルモ聖遺にメインから触れるのは安心
赤魚は土地を20に絞ってるから4マナはかなり苦しいし、入れるなら1枚土地増やさないと無理
現状だと四肢切断か十手やけども、クロック不足に悩まされる事も多いから珊瑚な気もする
サイド部分は、赤魚は絶対にStill採用だから、水没4は確定
島の無いタルモと戦う場合には、いかにStillモードに突入出来るかが相性ひっくり返すための条件
稲妻、水没で無理矢理相手のクロックを足止めしてStill出来るか
石鍛冶、Rock系と戦うにはブン要素が必要だし、zooにも対教主型でこっち先手ならStillは残したい
辛いマッチアップは丸いプランを取るよりかは、ドブン狙うべきってのが持論
ピアスは1枚減らすか考え中だけど、対ビートを意識した構成だから、ビート以外に当たった時を考えるとinoutの枚数的になかなか減らせない
サイドの空き候補は、
幻影の像
誘惑蒔き
ファイレクシアの変形者
四肢切断
誤った指図
精神支配
梅澤の十手
像と変形者のクローン系は、ロードや銀エラをコピったり、エムラ大祖始ジンらへんと対消滅させる
像は軽いためにバイアルからも出しやすく、変形者は装備品にもなれる
タルモになってにらみ合いさせれるが、聖遺は基本的に小さい
除去されやすさはどちらも一長一短
自軍コピって無駄にならない事を考えるとメイン向きかなと
石鍛冶コピって十手持ってこれると殴打頭蓋相手でもなんとか戦える
誘惑蒔きは用途としてはクローン系と同じだが、よりビート向け
大祖始がどうしようもないけど、アドが取れるから幅広く有効
四肢切断と十手はサイドから2枚目追加用として
メインは打点重視したいから、どうしてもこの手のカードは複数枚メインに入れづらい
水没の追加としてハーネスを以前まで使ってた
ハンデス系にはwillが使いづらく、HymnとStPをミスディレすればゲームが一気に優位になるし、除去だらけのzooにも有効
候補にあがってるのはどれもRock系とzooを意識したものばかり
14個のピースから足りない部分がそれらへの回答
クローンと蒔きはさらにリアニやSnTを意識したもので、現状一番受けが広い誘惑蒔きを採用してる
赤ブラスト入れないのか?といった疑問をよく聞くが、赤魚において赤ブラストの必要性が低い
そもそも魚は対青に対して非常に強く、同系に対しても稲妻ラバマンからさらに追加する必要が無い
BantとuwMysticは島はあるものの辛いマッチアップではあるが、稲妻で石鍛冶を処理しやすいし、弱点が多い魚を使用する以上は島を置くデッキ全般を意地でも勝たないといけない
同様の理由でラワンや海の歌姫も赤魚においては不要(青単であれば同系を考えて有力な選択肢ではある)
魚にとって島を置いてくるかどうかは勝率に大きく変動する
島を置くタルモゴイフには勝てるけど、島を置かないタルモゴイフには勝てない(石鍛冶、ボブ、聖遺も同様)
島を置くこれらは、
Bant、UW Mystic、Euro、Canadian、CTG等
島を置かないこれらは、
zoo、Rock、GW Mystic、Loam等
島さえ置いてくれれば、例えタルモ、聖遺、殴打頭蓋が並んでしまっても、王の島渡りでダメージレースに勝てる場合があるが、島がない相手に重量級の展開を許すと珊瑚兜を守り抜くしか勝ちの目が無い
島渡り以外にも理由はあって、カウンターの存在
カウンターに対してはバイアルというキラーがあるために強いが、島を置かない相手はカウンターの代わりにハンデスや除去や生物がそのスロットを埋めているのが魚にとって辛い
さらに森すら置かない相手は水没出来ない事でより厳しくなる
石鍛冶、ボブ、ラバマン、Hymn、罰火、StP、ブラストを入れたBWRなんかはまさに悪夢(青単なら1:9赤魚なら2:8)
以上を踏まえると赤ブラストを投入するよりも、青以外への対抗手段を入れるべき
まぁ、5回戦中4回当たるぐらい真っ青な環境になるなら赤ブラストも検討する余地はあるけれど
MM失って一番痛いのは、2ターン目stillが貼りづらくなった事か
2ターン目stillモードの条件は
・バイアルがある
・谷が2枚ある
・呪い捕らえと谷がある
になり、これを邪魔されるのがバイアルとナカティルとラバマン
ラバマンは確実にどけてからじゃないと貼れない(バイアルスタートでハンド次第じゃ貼る)
ナカティルはバイアルスタートであれば貼る
相手のバイアルは、こっちもバイアル置けてハンドがクロック多めなら
ナカティルとラバマンは稲妻してから入る事も出来るけど、それは谷2枚コースで初動をセットランドのみの場合になる
Dazeだと、相手の初動を弾くと、stillが3ターン目以降になり、stillのターンが遅れればそれだけクロック展開され、余計に貼れなくなる
MMは赤魚において、非常に弱いパーツであるものの、最序盤のstillモードを確立させるためには必要だった
まぁこれは、zooや部族といったstill自体が効きづらい相手に無理矢理stillモードに入るためだから、他の相手であればMMが無くても問題なくstillモードに入れる
とりあえずは、MMの3枚枠をDazeにしただけ
青単と違い、赤魚のMMはそれほど重要でなく、稲妻が補っていた
稲妻でどうにも出来なかったのは、ピン除去と囲いくらい
4呪い捕らえ
4銀エラの達人
3珊瑚兜の司令官
4アトランティスの王
4メロウの騎兵
4稲妻
3目くらまし
4Force of Will
4行き詰まり
4霊気の薬瓶
1梅澤の十手
1free
3霧深い雨林
3沸騰する小湖
4変わり谷
4不毛の大地
4Volcanic Island
2島
3渋面の溶岩使い
1大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
3呪文貫き
1急流
4水没
2大祖始の遺産
1free
メインの候補は、
珊瑚兜の司令官
四肢切断
梅澤の十手
精神を刻む者、ジェイス
生物が少なく感じるし、引けば強いから珊瑚兜を4にしたくもあるが、序盤で固め引きした時に邪魔に感じる事もある
ただ、中盤以降に1体だけで勝ちにいけるのは優秀
現状は、四肢切断を使用してて、コンボ以外には役立つ場面が多いし、タルモ、聖遺、殴打頭蓋らへんを除去れるのは助かる(聖遺は戦闘絡めんといけん時もあるけど)
谷、不毛のマナでプレイ出来るのも地味にいい
四肢切断登場以前は十手だった
ビート対決を優位にしてくれるし、無理ゲーをなんとかしてくれる十手ゲー
メイン2枚が安定だけど、2枚目をよく引いたし、序盤に引きたくないカードだから、2枚目はフリーにしようとの事
ジェイスは着地すれば勝ち確で、青ならあらゆるデッキで検討される
強いんだけど、魚においては単体で強いだけで、デッキ的にはあんまり合っていない
ただ、バウンスでリアニSnTやタルモ聖遺にメインから触れるのは安心
赤魚は土地を20に絞ってるから4マナはかなり苦しいし、入れるなら1枚土地増やさないと無理
現状だと四肢切断か十手やけども、クロック不足に悩まされる事も多いから珊瑚な気もする
サイド部分は、赤魚は絶対にStill採用だから、水没4は確定
島の無いタルモと戦う場合には、いかにStillモードに突入出来るかが相性ひっくり返すための条件
稲妻、水没で無理矢理相手のクロックを足止めしてStill出来るか
石鍛冶、Rock系と戦うにはブン要素が必要だし、zooにも対教主型でこっち先手ならStillは残したい
辛いマッチアップは丸いプランを取るよりかは、ドブン狙うべきってのが持論
ピアスは1枚減らすか考え中だけど、対ビートを意識した構成だから、ビート以外に当たった時を考えるとinoutの枚数的になかなか減らせない
サイドの空き候補は、
幻影の像
誘惑蒔き
ファイレクシアの変形者
四肢切断
誤った指図
精神支配
梅澤の十手
像と変形者のクローン系は、ロードや銀エラをコピったり、エムラ大祖始ジンらへんと対消滅させる
像は軽いためにバイアルからも出しやすく、変形者は装備品にもなれる
タルモになってにらみ合いさせれるが、聖遺は基本的に小さい
除去されやすさはどちらも一長一短
自軍コピって無駄にならない事を考えるとメイン向きかなと
石鍛冶コピって十手持ってこれると殴打頭蓋相手でもなんとか戦える
誘惑蒔きは用途としてはクローン系と同じだが、よりビート向け
大祖始がどうしようもないけど、アドが取れるから幅広く有効
四肢切断と十手はサイドから2枚目追加用として
メインは打点重視したいから、どうしてもこの手のカードは複数枚メインに入れづらい
水没の追加としてハーネスを以前まで使ってた
ハンデス系にはwillが使いづらく、HymnとStPをミスディレすればゲームが一気に優位になるし、除去だらけのzooにも有効
候補にあがってるのはどれもRock系とzooを意識したものばかり
14個のピースから足りない部分がそれらへの回答
クローンと蒔きはさらにリアニやSnTを意識したもので、現状一番受けが広い誘惑蒔きを採用してる
赤ブラスト入れないのか?といった疑問をよく聞くが、赤魚において赤ブラストの必要性が低い
そもそも魚は対青に対して非常に強く、同系に対しても稲妻ラバマンからさらに追加する必要が無い
BantとuwMysticは島はあるものの辛いマッチアップではあるが、稲妻で石鍛冶を処理しやすいし、弱点が多い魚を使用する以上は島を置くデッキ全般を意地でも勝たないといけない
同様の理由でラワンや海の歌姫も赤魚においては不要(青単であれば同系を考えて有力な選択肢ではある)
魚にとって島を置いてくるかどうかは勝率に大きく変動する
島を置くタルモゴイフには勝てるけど、島を置かないタルモゴイフには勝てない(石鍛冶、ボブ、聖遺も同様)
島を置くこれらは、
Bant、UW Mystic、Euro、Canadian、CTG等
島を置かないこれらは、
zoo、Rock、GW Mystic、Loam等
島さえ置いてくれれば、例えタルモ、聖遺、殴打頭蓋が並んでしまっても、王の島渡りでダメージレースに勝てる場合があるが、島がない相手に重量級の展開を許すと珊瑚兜を守り抜くしか勝ちの目が無い
島渡り以外にも理由はあって、カウンターの存在
カウンターに対してはバイアルというキラーがあるために強いが、島を置かない相手はカウンターの代わりにハンデスや除去や生物がそのスロットを埋めているのが魚にとって辛い
さらに森すら置かない相手は水没出来ない事でより厳しくなる
石鍛冶、ボブ、ラバマン、Hymn、罰火、StP、ブラストを入れたBWRなんかはまさに悪夢(青単なら1:9赤魚なら2:8)
以上を踏まえると赤ブラストを投入するよりも、青以外への対抗手段を入れるべき
まぁ、5回戦中4回当たるぐらい真っ青な環境になるなら赤ブラストも検討する余地はあるけれど
MM失って一番痛いのは、2ターン目stillが貼りづらくなった事か
2ターン目stillモードの条件は
・バイアルがある
・谷が2枚ある
・呪い捕らえと谷がある
になり、これを邪魔されるのがバイアルとナカティルとラバマン
ラバマンは確実にどけてからじゃないと貼れない(バイアルスタートでハンド次第じゃ貼る)
ナカティルはバイアルスタートであれば貼る
相手のバイアルは、こっちもバイアル置けてハンドがクロック多めなら
ナカティルとラバマンは稲妻してから入る事も出来るけど、それは谷2枚コースで初動をセットランドのみの場合になる
Dazeだと、相手の初動を弾くと、stillが3ターン目以降になり、stillのターンが遅れればそれだけクロック展開され、余計に貼れなくなる
MMは赤魚において、非常に弱いパーツであるものの、最序盤のstillモードを確立させるためには必要だった
まぁこれは、zooや部族といったstill自体が効きづらい相手に無理矢理stillモードに入るためだから、他の相手であればMMが無くても問題なくstillモードに入れる
コメント